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Assy
R2
X1 X2
0 750
1,000 3,000 0
A B
RSF
C
0,0 1,000 2,000 3,000 X1 11
Método de Resolución:
X2 3,000
Premisa: el punto
2,000 optimo siempre se
encuentra en uno de
los vértices de la
RSF.
1,000
A B
RSF
C
0,0 1,000 2,000 3,000 X1 11
Método de Resolución: Paso 3
Encontrar el Punto Optimo (2)
X2 3,000
2,000
Optimal Point
1,000
A B
C
0,0 1,000 2,000 3,000 X1
14
RESULTADOS
Max Z = 400X1 + 800 X 2
X1=715
X2=571
Z =742,800.
16
Métodos de Resolución
ALGEBRAICO SIMPLEX
El método símplex fue desarrollado en 1947 por el Dr. George Dantzig y conjuntamente con el
desarrollo de la computadora hizo posible la solución de problemas grandes planteados con la
técnica matemática de programación lineal.
El algoritmo denominado símplex es la parte medular de este método; el cual se basa en la
solución de un sistema de ecuaciones lineales con el conocido procedimiento de Gauss-Jordan y
apoyado con criterios para el cambio de la solución básica que se resuelve en forma iterativa
hasta que la solución obtenida converge a lo que se conoce como óptimo..
Como las variables artificiales no tienen sentido, es importante que el simplex las deje fuera al
comienzo del procedimiento y esto se logra al penalizar la inclusión de las variables artificiales en la
función objetivo con un coeficiente „M‟ muy grande que para el caso de maximizar es „- M‟ y para el
caso de minimizar es „+ M‟.
Métodos de Resolución
ALGEBRAICO SIMPLEX
2º Cambios de variables
a.- Variables no restringidas
Algunas veces las variables de decisión pueden tomar cualquier valor real.
Xi s.r.s
Cambio de variable
Xi = Ui – Vi
Ui …. Parte positiva de Xi
Vi …. Parte negativa de Xi
Ej.
X1 + X2 ≤ 24
X1 ≥ 0, X2 s.r.s
Luego X2 = U2 – V2
F.E.
X1 + U2 – V2 + h1 = 24
Métodos de Resolución
ALGEBRAICO SIMPLEX
b.- Variables negativas
Algunas veces las variables de decisión pueden tomar negativos.
Xi ≤ 0
Cambio de variable
Yi = – Xi Donde Yi ≥ 0
Ej.
X1 + X2 ≤ 40
X1 ≥ 0, X2 ≤ 0
Luego Y2 = – X2, o bien X2 = - Y2
F.E.
X1 - Y2 + h1 = 40
Métodos de Resolución
ALGEBRAICO SIMPLEX
Cambios de variable:
Z* = -Z X1=U1-V1 X2=-Y2
Métodos de Resolución
ALGEBRAICO SIMPLEX
Forma Estándar
Z* + 15 U1 - 15 V1 - 10 Y2 - 20 X3 + M t1 + M t2 = 0
U1 - V1 - 2 Y2 + 4 X3 - r1 + t1 = 30
5 U1 - 5 V1 - 25 Y2 + 3 X3 + t2 = 40
U1 - V1 - Y2 + X3 + h1 = 70
Problemas típicos
• Problema del transporte
• Problema de flujo con coste mínimo en red
• Problema de asignación
• Problema de la mochila (knapsack)
• Problema del emparejamiento (matching)
• Problema del recubrimiento (set-covering)
• Problema del empaquetado (set-packing)
• Problema de partición (set-partitioning)
• Problema del coste fijo (fixed-charge)
• Problema del viajante (TSP)
• Problema de rutas óptimas
Problema de la mochila
Escoger un grupo de productos que maximice el valor
total sin exceder el espacio disponible
n objetos
Max cjxj
j 1
aj: espacio que ocupa el objeto j
s .a . cj: valor del objeto j
n
a x
j 1
j j b b: volumen de la mochila