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El juego que aqui-les oftecemos es un dominé tradicional pero con la caracteristica de que sus imagenes son instrumentos musicales: violin, trompeta, bateria, guitarra, piano. clarinete y saxo. Esto posiblitard que los nifios, mientras juegan, aprendan sus nombres. Ademas contamos con un pequefio fragmento musical para conocer cémo suena cada uno. Otras actividades que podemos desarrollar a partir de este juego: «# Los fragmentos escuchados en la grabacién pertenecen alguna de (as canciones donde aparecen estos instrumentos. Identificar dicha cancién. + Escuchar nuevamente la cancién donde interviene cada instrumento y reconocer el fragmento que se grabé al final del C.D. ‘* Escuchar otras grabaciones donde intervengan algunos de ellos + Qué postura debe tener el que ejecuta cada uno de estos instrumentos? # Qué es lo que praduce sonido en cada uno de ellos? En la trompeta, el clarinete y el saxo lo que produce sonido es el aire que, al soplar, pasa por su cuerpo. Enel violin, la guitarra y el piano el sonido es praducido por la vibracién de sus cuerdas En la bateria los sonidos se producen al percutir sus distintos elementos (redoblante, platillos, bombo, etc). © ¢Conocen otros instrumentos donde el sonido se produzca de estas formas? El juego de la miniloterfa (Para no mas de 21 participantes.) En este juego las fichas dobles, 0 sea las que tienen dos veces el mismo instrumento, no jueqan. El resto de ellas se reparten (una por cada participante). La maestra hard escuchar el fragmento de cada instrumento'y los nifios marcarén con porotos la imagen del instrumento correspondiente. Si juegan las 21 fichas, con dos fragmentos musicales ya habré un ganador. El juego es muy répido y esto mantiene la atencién de los nifios. Se reparten siete fichas a cada jugador y las restantes se. colocan sobre la mesa con las imagenes hacia abajo. Comienza a jugar el que posee una ficha doble. Si mds de un Jugador tiene ficha doble se considerard el siguiente orden de referencia: violin, guitarra, piane, bateria, saxo, trompeta, clarinete. El jugador comienza el partido colocando su ficha doble hacia, arriba en el centro de la mesa. Regiamento del juego de Libba) Coiitinda et primo jugador colocando una ficha a continuactén con una imagen que coincida con la anterior. Si ‘ho posee una ficha con ese instrumento debe sacar una del rmontén (o la cantidad necesaria hasta encontrar el instrumento que necesita). Las fichas pueden colocarse en cualquier extrem del “camino” que se va formando. Gana el jagador que logra colocar primero todas sus fichas.

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