You are on page 1of 9

V-Ray material tutorial (by PENdzel & Adek)

Tutorial ten został napisany na podstawie postów zamieszczonych na max3d.pl FORUM.


PENdzel (Krzysztof Kundzicz - moderator działu Rendering: V-Ray) odpowiadaj±c na
zadawane na forum pytania podzielił się kilkoma swoimi sposobami zwi±zanymi z
tworzeniem materiałów z użyciem renderer'a V-Ray. Tutorial ten jest więc zlepkiem kilku
postów pochodz±cych z max3d FORUM z narzuconymi kilkoma małymi poprawkami ...

1. Porcelana

Ustawienia material editora znajduj± się na rys.1. po prawej stronie.

Ustawienia kolorów:

Difuse:

R - 245
G - 255
B - 255

Reflect:

R - 20
G - 20
B - 20

Efekt końcowy:
rys.1. Porcelana

2. Szkło

Krok pierwszy.

Ustawienia edytora materiałów.


Krok drugi.

Ustawiamy jako tło mapę HDRI. Będzie ona odbijana przez stworzone przez nas szkło.
Krok trzeci.

Ustawienia renderera.
Próbny render:
Robimy mał± korektę materiału:

Render z korekt± mapy odbić:


Dodajemy 'kaustykę':

Efekt naszej pracy:


Gdyby¶cie byli niezadowoleni z obecnych ustawień kaustyki możecie z ni±
poeksperymentować troszeczkę. Np.

Szkło mamy gotowe :)

3. Chrom

Ustawienia edytora meteriałów po prawej stronie na rys.2.


Jest to sposób na uzyskanie chromu z Anisotropy, ale czysty polerowany chrom robi się bez
Anisotropy. Można eksperymentować.

rys.3. Chrom

You might also like