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FACULTAD DE EDUCACION
PROGRAMA DE LICENCIATURA EN MATEMATICAS
El estudio realizado a los estudiantes de noveno grado, se pudo evidenciar las dificultades
que presentan los estudiantes en el manejo e interpretación de los conceptos básicos de las
funciones cuadráticas, la incidencia de este problema radica principalmente en el dominio
de los conocimientos previos matemáticos, los cuales son base en la estructuración de
nuevos aprendizaje.
Por otro lado, las dificultades presentes en los estudiantes en cuanto a la representación
gráfica de las funciones cuadráticas, se convierten en un obstáculo en la enseñanza de la
temática, el origen de esta problemática surge a partir del conjunto falencias que van desde
la ubicación de un punto en el plano cartesiano, la confusión en los ejes de coordenadas
(abscisas y ordenadas), hasta el reemplazo de los valores en la función cuadrática.
Toda esta problemática evidenciada conlleva al estudiante a presentar dificultades en la
resolución de problemas asociados a las funciones cuadráticas, debido a la utilización de
procedimientos erróneos, en donde extraen de manera incorrecta los datos necesarios para
resolver cierta situación, lo que a su vez, incide en el bajo rendimiento académico de la
asignatura a nivel interno y a nivel externo, como los son las pruebas SABER, produciendo
en ellos un sentimiento de frustración y conduciéndolos a una apatía por las matemáticas.
1.4 Justificación
El aprender nuevas formas de procesar y asimilar la información contribuyen en forma
significativa a la formación integral del estudiante, puesto que lo hace capaz de desarrollar
destrezas en el campo cognitivo y además incrementa su capacidad de resolver situaciones
problema, al incorporar estrategias y procedimientos para el análisis e interpretación de diversas
situaciones, permitiendo que el aprendizaje sea significativo y funcional (Ausubel, Novak, &
Hanesian, 1983).
Es por esto que el desarrollo de este proyecto, jugará un papel fundamental en el ámbito educativo,
puesto que, permitirá mejorar los procesos de enseñanza – aprendizaje de las funciones
cuadráticas, de manera didáctica y motivacional, mediante estrategias que faciliten el manejo y
apropiación de los conceptos básicos, los parámetros, los comportamientos, y la representación
gráfica de las funciones cuadráticas, lo que permite el desarrollo de competencias matemáticas en
los estudiantes. A través de la implementación nuestra plataforma virtual; además integrará los
contenidos de una clase con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, como
herramienta didáctica e innovadora.
Las implicaciones que pueden generar esta propuesta de investigación, es la de un proyecto
motivacional, por parte del alumno, así como el docente, adoptando una clase diferente, dejando
atrás las clases tradicionales, para así sumergirnos en el contexto tecnológico que vivimos
actualmente, y cuyo instrumento servirá como ayuda en el mejoramiento de las falencias
encontradas en el aula de clases.
En cuanto a la utilidad metodológica, es de vital importancia porque se crea una estrategia para
aplicar en otras instituciones educativas y sirve de referencia a trabajos futuros, que aprovecharan
la riqueza de los contenidos aplicados a las nuevas tecnologías.
CAPITULO II
MARCO REFERENCIAL
2.1 Antecedentes
La globalización a la que se ha sumido nuestro planeta, ha hecho que la nueva sociedad del
conocimiento se vea obligada a ver a las nuevas tecnologías de la información y comunicación
como un elemento esencial que todo individuo.
A nivel internacional el uso de las tics, ha sido de gran importancia en el campo educativo, un
aporte valiosa es la investigación titulada “DISEÑO DE UN OBJETO VIRTUAL DE
APRENDIZAJE PARA LA ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS EN
LA UNIVERSIDAD DE LOS LLANOS” desarrollada por Fernando Sanabria, William Torres,
Rafael Ladino y Andrés Pinzón , esta investigación tuvo como objetivo fundamental, diseñar y
desarrollar un objeto virtual de aprendizaje, con el fin de motivar y mejorar el desempeño de los
estudiantes del programa de ingeniería de sistema de la Universidad de los Llanos de Perú, en el
proceso de aprendizaje de las matemáticas, específicamente en los cálculos, esto debido a la alta
tasa de reprobación de los alumnos en el área de matemáticas en los primeros semestres.
De igual manera en la pontificia universidad católica del Perú se dio lugar la investigación
“MODELACIÓN USANDO FUNCIÓN CUADRATICA: EXPERIMENTOS DE ENSEÑANZA
CON ESTUDIANTES DE QUINTO DE SECUNDARIA” la cual estaba enfocada en, diseñar una
propuesta basada en experimentos de enseñanza, utilizando el graficador FUNCIONSWIN32 y
EXCEL, que favorezca el aprendizaje del concepto de función cuadrática y que permita al alumno
transitar entre diversas representaciones al modelar situaciones-problema, desarrollada ´´Gómez´´
Por otro lado en la Universidad nacional de Colombia en su sede de Palmira, Valle del Cauca, se
encontró la investigación que lleva por título, “DISEÑO DE HERRAMIENTAS DIDACTICAS
EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE MEDIANTE UNIDADES DE
APRENDIZAJE, INTEGRADO A LAS MATEMATICAS” Una de las conclusiones que arrojo
esta investigación que “de los análisis de los resultados correspondientes al uso de los OVA en
funciones, se constató que incluir herramientas didácticas dentro de la práctica pedagógica
potencializa el proceso de enseñanza – aprendizaje. Sin embargo dado al poco tiempo para la
implementación, los resultados no muestran un análisis minucioso, logrando identificar tal vez, si
existe una relación entre el estilo del aprendizaje y el desempeño de los estudiantes que utilizaron
los OVA.
Así mismo se encontró el articulo investigativo titulado “IMPACTO DEL USO DE OBJETOS DE
APRENDIZAJE EN EL DESEMPEÑO EN MATEMÁTICAS DE ESTUDIANTES DE GRADO
NOVENO” desarrollado por Francisco Córdoba, Héctor Herrera y Carlos Restrepo en las ciudades
de Duitama y Medellín de Colombia, en el presentan algunos de los resultados obtenidos de un
estudio comparativo sobre el impacto que tienen los objetos virtuales de aprendizaje en el
desempeño académico de las matemáticas. En este concluyen que la incorporación de OA en las
clases de matemáticas no genera por sí misma una mejora significativa en el rendimiento de los
estudiantes, al menos en las poblaciones investigadas. Según estos resultados, uno de los factores
que influye es la condición inicial o de partida de los estudiantes, es decir, sus conocimientos
previos.
A partir de este estudio se hizo evidente que las tecnologías en sí mismas y la capacitación de los
docentes sin un acompañamiento permanente y un proceso de cambio en sus prácticas, no generan
una mejora significativa en el aprendizaje de las matemáticas que se vea reflejada en el desempeño
académico de los estudiantes.
2.2 Conceptos
2.2.1 Estrategia didáctica
Según (Cfr: FONSECA, M. Y OTROS, 2007, 13). El concepto de estrategias didácticas se
involucra con la selección de actividades y practicas pedagógicas en diferentes momentos
formativos, métodos y recursos de la docencia. Hacer una distinción conceptual, entre método,
técnica y estrategia, permite asumir coherentemente el Aprendizaje Colaborativo como una
propuesta para los espacios mediados, o de orden tutorial.
El término método, éste se utiliza con frecuencia referido a determinado orden sistemático
establecido para ejecutar alguna acción o para conducir una operación y se supone que para hacerlo
ha sido necesario un trabajo de razonamiento.
Es común que se acuda al término método para designar aquellos procesos ordenados de acciones
que se fundamentan en alguna área del conocimiento, o bien modelos de orden filosófico,
psicológico, de carácter ideológico, etc.
Por lo anterior, es factible hablar entonces de método clínico, de método Montessori, de método
de enseñanza activo, etc. Se puede decir que con base en un método se parte de una determinada
postura para razonar y decidir el camino concreto que habrá de seguirse para llegar a una meta
propuesta. Los pasos que se dan en el camino elegido no son en ningún modo arbitrarios, han
pasado por un proceso de razonamiento y se sostienen en un orden lógico fundamentado.
El término método se utiliza de modo común en la filosofía, en el proceso de investigación
científica y también se usa para hacer referencia a la manera práctica y concreta de aplicar el
pensamiento, es decir para definir y designar los pasos que se han de seguir para conducir a una
interpretación de la realidad.
Por otra parte, en cuanto al concepto de estrategia, vale la pena hacer referencia al significado que
el término tenía en su ámbito original, es decir el contexto militar. Estrategia entre los militares
griegos, tenía un significado preciso: se refería a la actividad del estratega, es decir, del general del
ejército: el estratega proyectaba, ordenaba y orientaba las operaciones militares y se esperaba que
lo hiciese con la habilidad suficiente como para llevar a sus tropas a cumplir sus objetivos.
La estrategia es un sistema de planificación aplicado a un conjunto articulado de acciones, permite
conseguir un objetivo, sirve para obtener determinados resultados. De manera que no se puede
hablar de que se usan estrategias cuando no hay una meta hacia donde se orienten las acciones. A
diferencia del método, la estrategia es flexible y puede tomar forma con base en las metas a donde
se quiere llegar.
En la definición de una estrategia es fundamental tener clara la disposición de los alumnos al
aprendizaje, su edad y por tanto, sus posibilidades de orden cognitivo.
El concepto de estrategia didáctica, responde entonces, en un sentido estricto, a un procedimiento
organizado, formalizado y orientado para la obtención de una meta claramente establecida. Su
aplicación en la práctica requiere del perfeccionamiento de procedimientos y de técnicas cuya
elección detallada y diseño son responsabilidad del docente.
La estrategia didáctica es la planificación del proceso de enseñanza aprendizaje para la cual el
docente elige las técnicas y actividades que puede utilizar a fin de alcanzar los objetivos propuestos
y las decisiones que debe tomar de manera consciente y reflexiva.
Al entender que la estrategia didáctica es el conjunto de procedimientos, apoyados en técnicas de
enseñanza, que tienen por objeto llevar a buen término la acción pedagógica del docente, se
necesita orientar el concepto de técnica como procedimientos didácticos y el recurso particular
para llevar a efecto los propósitos planeados desde la estrategia. Las estrategias didácticas apuntan
a fomentar procesos de autoaprendizaje, aprendizaje interactivo y aprendizaje colaborativo.
Para Mazarío T. (2005) las estrategias didácticas de enseñanza son aquellos procedimientos o
recursos utilizados por el agente de enseñanza para promover aprendizajes significativos. Las
estrategias de enseñanza-aprendizaje han sido objeto de estudio los últimos cuarenta años y se
iniciaron con las investigaciones sobre los procesos mediante los cuales los individuos codifican
la información, de esos estudios se concluyó que hay un procesamiento de información superficial
y uno profundo, al primero se le conoce como aprendizaje por asociación y su objetivo es el
incremento de conocimiento mediante la repetición y la memorización, en cambio el segundo
busca el aprendizaje por reestructuración cuyo enfoque es netamente constructivista (Becerril T,
Delgado H, Martín, & Ramírez L, 2005).
Según López (2007) precisa estas estrategias como los procedimientos y habilidades que el
estudiante posee y emplea en forma flexible para aprender y recordar la información, afectando
los procesos de adquisición, almacenamiento y utilización de la información. Podemos también
definirlas como el conjunto de actividades, técnicas y medios que se planifican de acuerdo con las
necesidades de la población a la cual van dirigidas, los objetivos que persiguen y la naturaleza de
las áreas y cursos, todo esto con la finalidad de hacer más efectivo el proceso de aprendizaje.
2.2.2 Objetos virtuales de aprendizaje
Los objetos virtuales han alcanzado gran importancia hoy en día, gracias a que son una mediación
al proceso de enseñanza – aprendizaje. Este proyecto de investigación se enfoca en diseñar y
aplicar un objeto virtual de aprendizaje, que permita la creación de un nuevo ambiente de
aprendizaje que facilite este proceso.
Los objetos de aprendizajes, según Prendes, Fernández, Hernández y Martínez son una pequeña unidad
de contenido que se puede incorporar a un diseño curricular de mayores pretensiones de aprendizajes
y su uso tiene como finalidad facilitar el proceso enseñanza –aprendizajes (Prendes, 2006). El desarrollo
de este objeto de aprendizaje es una herramienta de innovación pedagógica, que muestra la articulación
entre las nuevas tecnologías con la enseñanza de los contenidos matemáticos. Además Moisey, Ally y
Spencer describen los factores que facilitan o dificultan el desarrollo y uso de objetos de aprendizaje en
el diseño de materiales de instrucción y su uso para apoyar el aprendizaje individualizado (Moisey, 2006)
Por otra parte, los aportes de Onrubia (Onrubia, 2005), Moreno-Armella, Hegedus y Kaput (Moreno-
Armella, 2005) así como Sedig y Liang (2006) promueven el uso de las TIC en la educación, como ese
medio para mejorar el proceso, convirtiéndose en ese instrumento que genere nuevas formas de
pensamiento y aprendizaje matemático, y principalmente se base en transformar de manera positiva los
ambientes de aprendizajes.
No alejándonos de nuestro contexto nacional el MEN (2006) define al objeto de aprendizaje como
“Un conjunto de recursos digitales, que pueden ser utilizados en diversos contextos, con un
propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades
de aprendizaje y elementos de contextualización. Además, el Objeto de Aprendizaje, debe tener
una estructura de información externa (metadatos) para facilitar su almacenamiento, identificación
y recuperación”, siendo este el vehículo conductor para alcanzar el objetivo de todas las escuelas;
ofrecer a los estudiantes una educación de calidad.