You are on page 1of 3

Dragon Storm 2.0 Character Creation Guide Using the 2.

0 Starter Deck 
 
With the new modular character creation system in 2.0, you have great flexibility in 
creating your character. 
 
Start with the Races, Set 103. There are 11 races in DS 2.0: Canid, Das Karr, Dwarf, 
Ebony Elf, Farilan Elf, Foxwings, Human, Orc, Tigrean, Vermite, and Vorn. The Canid 
card is shown. The base stats for all races are the same. You will customize your 
character as you create it. According to the card, you must choose: 
 1 Shifter Type card or Latency, unless you chose the Orc race. If so, choose 
nothing from this set. 
 1 Background 
 3 point of Stat Enhancement cards 
 Up to 2 Flaws 
 Up to 2 Traits 
 
Next, choose at Shifter Type, Set 104. There are 9 Shifter Types, plus the Latency card. 
The types are: Dragon, Gargoyle, Griffon, Pegasus, Phoenix, Unicorn, Werecat, 
Wererat, Werewolf. The Gargoyle is shown. Each type gives a bonus to one stat. The 
Gargoyle gives a +1 to DEF. If you choose to delay your choice until later for role 
playing purposes, take the Latency card instead. You will trade it later for a Shifter 
Type. 
 
Next you will select a Background card from Set 105. There are currently 9 
Backgrounds: Barbarian, Escaped Bondsman, Escaped Slave, Farmer, Freeman, Nomad, 
Outrider, Rogue, and Scribe Apprentice. The Farmer is shown. Here you will find 
information on what your character has been doing up to now, any stat enhancements 
or knowledge of other abilities, and your starting gold, with which you’ll buy 
equipment. 
 
Now, you will further customize your character with Stat Enhancement, Set 110. There 
are cards that enhance a single stat by +1 or by +2, and cards that add +8 or +16 Health 
Points. The +1 stat or +8 HP cards cost 1 CP each; the +2 stat or +16 HP cards cost 3 CP 
each. You only have 3 points to spend and may not choose any card more than once. So, you may bump 3 
individual stats, or a single stat for the 3 points. 
 
You may elect to take a Flaw or two from Set 111. There are currently 9 Flaws: Bad 
Reputation, Clumsy, Fear of Bunnies, Fear of Rats, Short Fuse, Ugliness, Unhealthy, 
Unobservant, and Weakling. Each Flaw has a penalty as described on the card, but also 
grants additional CP with which to create your character. Most Flaws provide role 
playing opportunities, so choosing one is often fun. You may choose at most 2 different 
Flaws. The Short Fuse Flaw is shown. 
 
Finally, you may choose up to 2 Traits to include with your starting character. 
There are 4 sets of Traits cards, Sets 106‐109, which total 36 cards. That is too 
many to list here, but all of them provide bonuses in some way. For example, 
the Brutish Trait, shown here, provides stat bonuses to STR and CAP, as well as stat minuses to COR 
and SPD. This character is large and powerful, but clumsy and slow. Some restrictions may apply if you 
have taken any Flaws. These restrictions are on the Flaw or Trait cards, or both. If you are creating a 
starting character from just the 2.0 Starter Deck, you will not have access to the Traits and Flaw card 
sets unless you purchased them separately. 
 
 
The rest of the cards with which your character will start are chosen from the other 
sets that are available to him/her. If you’re a Shifter, you’ll have access to the Shifter 
sets of your type; or, if an Orc, you’ll use the Orc sets, 250 & 251. You may also choose 
any other Universal Cards. Universals are in Sets 302, 303, & 318. Your total card points 
available include the 20 your race starts with plus any additional earned through Flaws. 
The total CP of all cards chosen, including your permanents must equal those total card 
points. If you chose to be Clumsy and a Weakling, you would have 30 CP to start. You 
may choose any cards available. If you are a Shifter, you must take 1 Form card into 
which to shape shift. In order to conserve points, most choose the 1 CP Basic Form. 
The 1 CP Dragon form is shown.  
 
Now that you’re doing choosing cards, you may now take the Novice Lifeline from the Lifelines Set 101. The 
Lifeline cards will track the growth of your character and provide bonuses over time, changing at the 
appropriate number of CP listed on the card. It also shows your Lifeline Bonus and the cost in RP of adding 
another CP to your character. 
 
Now, you may use part or all of your starting Gold Pieces to buy equipment. All normal equipment is available. 
You should check with your GM/Warden if you desire a Magic Item or something unusual, to make certain it is 
available. 
 
Finally, you’ll have a Character Record Sheet on which to record pertinent information about your character. 
All of the cards you’ve chosen so far are Permanent cards. If you look below 
the picture, or under the title on cards without a picture, there is a P. That 
means permanent. These cards permanently become part of your character. 
The rest of the cards just sit on the table ready for use, as needed. So, take 
your Permanents and arrange them so your Race card is on top, with the rest 
of them placed underneath the Race card, leaving the right side stat row 
visible for each subsequent card. The stats will line up to make them easy to 
add. Continue with the rest of your cards until they are all arranged so that 
you can see all of the stats, like the example here. 
 
Now that you have everything done, you can fill out your Character Record sheet. Your GM will help you with 
that. 
 Write your character’s name where it says Name. 
 Your name where it says Player. 
 Record your Race and Shifter Type, if applicable. 
 You choose your Gender, Male or Female. 
 Your age must be 16‐20; again, your choice. 
 Your Card Points are the 20 your race started with plus your Flaw bonuses. 
 You don’t have any Role Playing Points yet. That’s experience. 
 LLB is your Lifeline Bonus. As a Novice, your LLB is 1 (one). 
 Your base move is calculated by your SPD. If SPD is zero, your base move is 60 ft. Each point 
above zero get you and extra 10 ft. So, if your total SPD now is 2, your base move is 80 ft. 
 Boons will be covered later, as will Bloodlines. 
 T Od, T Warp, and T Waste are your Taint Defense numbers. They are on your shifter card or 
Orc card, depending on which you chose to be. These numbers provide bonuses to damage 
taken from Warped, Od, or Wasted Terrain, as well as damage from sources based on those 
types. 
 You start with 10 Food Rations, and 10 Water Rations. 
 Add your total in each Stat from your Permanents and list it in the Base column of the Stat 
table. Then, if you’re a Shifter, look at the bonuses to each stat when you’re in shifted form. 
Add these to your Base stats and list them in the 2nd column. Above it, you can write 1PF for 
One Point Form, or PF for Prime form, etc. 
 Add up the gold pieces you spent buying equipment and subtract this from your starting gold. 
Write this where it says Gold. 
The example below shows a completed character record sheet. The back of the sheet is for notes. You 
may write a brief description of your character and his/her background and life here, if you wish. Now, 
all you need are two 6‐sided dice, and you’re ready to play. Have fun! 
 
 

Griswald Fendilar
1PF
Bobby Newplayer 204
2 17
Human Male
Dragon 19 0

20 0 3 7
1 70’ 1
0
0
+4 +4
36

8 13

You might also like