Tus pensamientos acerca de lo que ves en la forma de jugar de los testers
Apartado B) Preguntas in-game
B.1.- ¿Por qué has hecho esa elección? B.2.- ¿Esta regla parece confusa? B.3.- ¿Qué crees que va a pasar cuando hagas eso? B.4.- ¿Qué te está confundiendo?
Apartado C) Preguntas post-game
C.1) Preguntas generales C.1.1.- ¿Cuál ha sido tu primera impresión? C.1.2.- ¿Cómo ha ido cambiando esta impresión a lo largo del juego? C.1.3.- ¿Ha habido algo que hayas encontrado frustrante? C.1.4.- ¿Patina el juego en algún punto? C.1.5.- ¿Qué aspectos has encontrado particularmente satisfactorio? C.1.6.- ¿Cuál ha sido el momento más excitante del juego? C.1.7.- ¿Lo has encontrado demasiado largo, corto o correcto?
C.2) Elementos formales
C.2.1.- Describe el objetivo del juego. C.2.2.- ¿Estaba claro el objetivo del juego permanentemente? C.2.3.- ¿Qué tipo de elecciones has realizado durante el juego? C.2.4.- ¿Cuál ha sido la decisión más importante que has realizado? C.2.5.- ¿Cuál ha sido tu estrategia para ganar? C.2.6.- ¿Has encontrado bucles en el sistema? C.2.7.- ¿Cómo describirías el conflicto? C.2.8.- ¿De qué manera has interactuado con los otros jugadores? C.2.9.- ¿Prefieres jugar sólo o con oponentes humanos? C.2.10.- ¿Qué elementos crees que podrían mejorarse?
C.3) Elementos dramáticos
C.3.1.- ¿Te resulta interesante la premisa del juego? C.3.2.- La historia del juego, ¿suma o resta? C.3.3.- Mientras jugabas, ¿la historia del juego evolucionaba con él? C.3.4.- ¿Es apropiado el juego para el público objetivo? C.3.5.- Dibuja en un papel la gráfica de tu implicación emocional a lo largo de la partida. C.3.6.- ¿Has sentido algún clímax dramático a lo largo de la partida? C.3.7.- ¿Cómo mejorarías la relación historia-juego?
C.4) Procedimientos, reglas, interfaz y controles
C.4.1.- ¿Han sido fáciles de entender los procedimientos y reglas? C.4.2.- ¿Cómo has encontrado los controles? ¿Tenían sentido? C.4.3.- ¿Has encontrado en la interfaz toda la información que necesitabas? C.4.4.- ¿Habría algo en la interfaz que cambiarías? C.4.5.- ¿Encontraste algo tonto, torpe o confuso? C.4.6.- ¿Añadirías algún control o funcionalidad en la interfaz?
Apartado D) Fin de la sesión
D.1.- ¿En líneas generales, cómo describirías el atractivo de este juego? D.2.- ¿Comprarías este juego? D.3.- ¿Qué elementos del juego te han resultado atractivos? D.4.- ¿Qué has echado de menos en el juego? D.5.- ¿Si pudieras cambiar una sola cosa, qué cambiarías? D.6.- ¿Hacia que audiencia crees que va dirigido este juego? D.7.- ¿Si tuvieras que regalar este juego, a quién se lo regalarías?
Apartado E) Ideas de revisión
Apunta aquí las ideas provenientes de tu observación conducentes a mejorar el juego.