Professional Documents
Culture Documents
STANDAR MATERI
JML NOMOR BENTUK
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR KELAS / INDIKATOR
SOAL SOAL SOAL
LULUSAN (SKL) SMT
1 Menunjukkan macam-macam perangkat lunak. 1 Pilihan Ganda
1. Menggunakan perangkat
lunak beberapa program aplikasi.
1 Membedakan fungsi perangkat lunak. 1 Uraian
3. Mendeskripsikan fungsi,
proses kerja komputer, dan
telekomunikasi serta berbagai 1 Menunjukkan alat-alat telekomunikasi. 2 Pilihan Ganda
peralatan teknologi informasi dan
komunikasi.
4. Menjelaskan fungsi dan cara
Kerja jaringan telekomunikasi Menunjukkan jaringan dalam teknologi
1. Memahami fungsi 1 3 Pilihan Ganda
(wireline, wireless, modem dan informasi dan komunikasi.
dan proses kerja
satelit)
berbagai peralatan
teknologi informasi dan 5. Menerapkan aturan yang X/1
komunikasi yang berkaitan dengan etika dan moral
ditopang oleh sikap terhadap perangkat keras dan 1 Memberi contoh hak cipta perangkat lunak. 4 Pilihan Ganda
cermat dan menghargai perangkat lunak teknologi
Hak Atas Kekayaan informasi dan komunikasi .
Intelektual 6. Menerapkan prinsip-prinsip
Kesehatan dan Keselamatan
Kerja (K3) dalam menggunakan Menggunakan komputer dengan prosedur yang
1 5 Pilihan Ganda
perangkat keras dan perangkat benar.
lunak teknologi informasi dan
komunikasi.
7. Menghargai pentingnya Hak
Atas Kekayaan Intelektual Menghindari pengkopian secara tidak sah
1 6 Pilihan Ganda
(HAKI) dalam Teknologi (illegal copy).
Informasi dan Komunikasi.
8. Melakukan setting
peripheral pada Operating X/2 1 Mengenal tipe file. 7 Pilihan Ganda
System (OS) komputer.
STANDAR MATERI
JML NOMOR BENTUK
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR KELAS / INDIKATOR
SOAL SOAL SOAL
LULUSAN (SKL) SMT
1. Menunjukkan menu ikon
Mengidentifikasi fungsi berbagai menu dan
yang terdapat dalam perangkat X/2 1 8 Pilihan Ganda
ikon pengolah kata.
lunak pengolah kata.
2. Menggunakan menu ikon
Menggunakan berbagai menu pada program
yang terdapat dalam perangkat XI/2 1 9 Pilihan Ganda
lembar kerja (worksheet).
lunak pengolah angka.
Menjelaskan pengertian
grafis berbasis vector dan grafis berbasis 10
bitmap
Mengetahui aplikasi yang 11
digunakan untuk membuat grafis berbasis
vector dan grafis berbasis bitmap
Menjelaskan pengertian 12
3. Menunjukkan menu ikon menu dan ikon yang terdapat dalam
yang terdapat dalam perangkat 6 perangkat lunak pembuat grafis Pilihan Ganda
9. Menggunakan lunak pembuat grafis. Menerangkan fungsi menu 13
perangkat pengolah dan ikon yang terdapat dalam perangkat
kata, pengolah angka, lunak pembuat grafis
pembuat grafis dan Mengidentifikasi perbedaan 14
pembuat presentasi grafis berbasis vector dan berbasis bitmap.
dengan variasi tabel, Menampilkan menu dan ikon 15
grafik, gambar dan yang tersembunyi dan menyembunyikan
diagram untuk XII/1 ikon-ikon yang tidak diperlukan
menghasilkan informasi Memodifikasi pengaturan 16
dan pewarnaan halaman
Memodifikasi pengaturan
dan pewarnaan teks 17
Memodifikasi pembuatan 18
garis dan bentuk 19
Memodifikasi pewarnaan
4. Menggunakan menu ikon 6 20 Pilihan Ganda
pada grafis
yang terdapat dalam perangkat
Menggunakan program
lunak pembuat grafis.
aplikasi grafis berbasis vector dua dimensi
dan tiga dimensi. 21
Menggunakan program
aplikasi grafis berbasis bitmap dua dimensi
dan tiga dimensi.
Mengidentifikasi perbedaan
1 2 Uraian
grafis berbasis vector dan berbasis bitmap.
STANDAR MATERI
JML NOMOR BENTUK
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR KELAS / INDIKATOR
SOAL SOAL SOAL
LULUSAN (SKL) SMT
Mendeskripsikan manfaat program 22
presentasi.
Mengidentifikasi fungsi menu, tools 23
dan ikon.
5. Menunjukkan menu ikon 6 Membuat presentasi dengan template 24 Pilihan Ganda
yang terdapat dalam perangkat dan wizard.
lunak pembuat presentasi. Menampilkan menu dan ikon yang
tersembunyi dan menyembunyikan ikon- 25
ikon yang tidak diperlukan
1 Mengidentifikasi fungsi menu, tools 3 Uraian
XII/2 dan ikon.
Mengatur layout presentasi.
Mengatur format teks. 26
Menyisipkan object, audio dan video 27
pada presentasi.
6 28 Pilihan Ganda
7. Menggunakan menu ikon Mengatur efek dan transisi. 29
yang terdapat dalam perangkat Menggabungkan dokumen presentasi 30
lunak pembuat presentasi.
(hyperlink).
Mencetak slide dengan handout. 31
1 Mencetak slide dengan handout. 4 Uraian
11. Memahami prinsip 1. Menjelaskan XI/1 5 Mendeskripsikan Pilihan Ganda
dasar Internet/intranet berbagai perangkat keras dan fungsi perangkat keras yang digunakan 32
dan menggunakannya fungsinya untuk keperluan akses untuk akses internet.
untuk memperoleh internet. Menjelaskan 33
informasi, fungsi ethernet card 34
berkomunikasi dan 35
bertukar informasi Menjelaskan
fungsi modem 36
Menjelaskan
perbedaan modem dengan router
Mendeskripsikan
User ID dan Password.
Menjelaskan persyaratan komputer 37
yang digunakan untuk mengakses internet
Menjelaskan peran ISP 38
Mendeskripsikan pelayanan World
6 39 Pilihan Ganda
2. Mendeskripsikan Wide Web (WWW) sebagai sumber
XI/1 informasi.
cara akses internet.
Mendeskripsikan pengertian URL dan 40
homepage.
Mendeskripsikan Hypertext dan
1 5 Uraian
HTML.