You are on page 1of 4

KISI-KISI MATERI UJIAN SEKOLAH

SMA NEGERI 8 PALU

Jenis Sekolah : SMANegeri 8 Palu Alokasi Waktu : 120 menit


Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Jumlah Soal : 40 Pilihan Ganda, 5 Uraian
Kurikulum : KTSP Penulis : Rahmatul Irfan, S.Pd.

STANDAR MATERI
JML NOMOR BENTUK
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR KELAS / INDIKATOR
SOAL SOAL SOAL
LULUSAN (SKL) SMT
1 Menunjukkan macam-macam perangkat lunak. 1 Pilihan Ganda
1. Menggunakan perangkat
lunak beberapa program aplikasi.
1 Membedakan fungsi perangkat lunak. 1 Uraian

3. Mendeskripsikan fungsi,
proses kerja komputer, dan
telekomunikasi serta berbagai 1 Menunjukkan alat-alat telekomunikasi. 2 Pilihan Ganda
peralatan teknologi informasi dan
komunikasi.
4. Menjelaskan fungsi dan cara
Kerja jaringan telekomunikasi Menunjukkan jaringan dalam teknologi
1. Memahami fungsi 1 3 Pilihan Ganda
(wireline, wireless, modem dan informasi dan komunikasi.
dan proses kerja
satelit)
berbagai peralatan
teknologi informasi dan 5. Menerapkan aturan yang X/1
komunikasi yang berkaitan dengan etika dan moral
ditopang oleh sikap terhadap perangkat keras dan 1 Memberi contoh hak cipta perangkat lunak. 4 Pilihan Ganda
cermat dan menghargai perangkat lunak teknologi
Hak Atas Kekayaan informasi dan komunikasi .
Intelektual 6. Menerapkan prinsip-prinsip
Kesehatan dan Keselamatan
Kerja (K3) dalam menggunakan Menggunakan komputer dengan prosedur yang
1 5 Pilihan Ganda
perangkat keras dan perangkat benar.
lunak teknologi informasi dan
komunikasi.
7. Menghargai pentingnya Hak
Atas Kekayaan Intelektual Menghindari pengkopian secara tidak sah
1 6 Pilihan Ganda
(HAKI) dalam Teknologi (illegal copy).
Informasi dan Komunikasi.
8. Melakukan setting
peripheral pada Operating X/2 1 Mengenal tipe file. 7 Pilihan Ganda
System (OS) komputer.
STANDAR MATERI
JML NOMOR BENTUK
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR KELAS / INDIKATOR
SOAL SOAL SOAL
LULUSAN (SKL) SMT
1. Menunjukkan menu ikon
Mengidentifikasi fungsi berbagai menu dan
yang terdapat dalam perangkat X/2 1 8 Pilihan Ganda
ikon pengolah kata.
lunak pengolah kata.
2. Menggunakan menu ikon
Menggunakan berbagai menu pada program
yang terdapat dalam perangkat XI/2 1 9 Pilihan Ganda
lembar kerja (worksheet).
lunak pengolah angka.
 Menjelaskan pengertian
grafis berbasis vector dan grafis berbasis 10
bitmap
 Mengetahui aplikasi yang 11
digunakan untuk membuat grafis berbasis
vector dan grafis berbasis bitmap
 Menjelaskan pengertian 12
3. Menunjukkan menu ikon menu dan ikon yang terdapat dalam
yang terdapat dalam perangkat 6 perangkat lunak pembuat grafis Pilihan Ganda
9. Menggunakan lunak pembuat grafis.  Menerangkan fungsi menu 13
perangkat pengolah dan ikon yang terdapat dalam perangkat
kata, pengolah angka, lunak pembuat grafis
pembuat grafis dan  Mengidentifikasi perbedaan 14
pembuat presentasi grafis berbasis vector dan berbasis bitmap.
dengan variasi tabel,  Menampilkan menu dan ikon 15
grafik, gambar dan yang tersembunyi dan menyembunyikan
diagram untuk XII/1 ikon-ikon yang tidak diperlukan
menghasilkan informasi  Memodifikasi pengaturan 16
dan pewarnaan halaman
 Memodifikasi pengaturan
dan pewarnaan teks 17
 Memodifikasi pembuatan 18
garis dan bentuk 19
 Memodifikasi pewarnaan
4. Menggunakan menu ikon 6 20 Pilihan Ganda
pada grafis
yang terdapat dalam perangkat
 Menggunakan program
lunak pembuat grafis.
aplikasi grafis berbasis vector dua dimensi
dan tiga dimensi. 21
 Menggunakan program
aplikasi grafis berbasis bitmap dua dimensi
dan tiga dimensi.
 Mengidentifikasi perbedaan
1 2 Uraian
grafis berbasis vector dan berbasis bitmap.
STANDAR MATERI
JML NOMOR BENTUK
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR KELAS / INDIKATOR
SOAL SOAL SOAL
LULUSAN (SKL) SMT
 Mendeskripsikan manfaat program 22
presentasi.
 Mengidentifikasi fungsi menu, tools 23
dan ikon.
5. Menunjukkan menu ikon 6  Membuat presentasi dengan template 24 Pilihan Ganda
yang terdapat dalam perangkat dan wizard.
lunak pembuat presentasi.  Menampilkan menu dan ikon yang
tersembunyi dan menyembunyikan ikon- 25
ikon yang tidak diperlukan
1  Mengidentifikasi fungsi menu, tools 3 Uraian
XII/2 dan ikon.
 Mengatur layout presentasi.
 Mengatur format teks. 26
 Menyisipkan object, audio dan video 27
pada presentasi.
6 28 Pilihan Ganda
7. Menggunakan menu ikon  Mengatur efek dan transisi. 29
yang terdapat dalam perangkat  Menggabungkan dokumen presentasi 30
lunak pembuat presentasi.
(hyperlink).
 Mencetak slide dengan handout. 31
1  Mencetak slide dengan handout. 4 Uraian
11. Memahami prinsip 1. Menjelaskan XI/1 5  Mendeskripsikan Pilihan Ganda
dasar Internet/intranet berbagai perangkat keras dan fungsi perangkat keras yang digunakan 32
dan menggunakannya fungsinya untuk keperluan akses untuk akses internet.
untuk memperoleh internet.  Menjelaskan 33
informasi, fungsi ethernet card 34
berkomunikasi dan 35
bertukar informasi  Menjelaskan
fungsi modem 36
 Menjelaskan
perbedaan modem dengan router
 Mendeskripsikan
User ID dan Password.
 Menjelaskan persyaratan komputer 37
yang digunakan untuk mengakses internet
 Menjelaskan peran ISP 38
 Mendeskripsikan pelayanan World
6 39 Pilihan Ganda
2. Mendeskripsikan Wide Web (WWW) sebagai sumber
XI/1 informasi.
cara akses internet.
 Mendeskripsikan pengertian URL dan 40
homepage.
 Mendeskripsikan Hypertext dan
1 5 Uraian
HTML.

Mengetahui, Palu, 13 Maret 2018


Kepala SMA Labschool Kebayoran Guru Mata Pelajaran

Drs. Salim, MM Rahmatul Irfan, S.Pd

You might also like