Professional Documents
Culture Documents
72
Institut Pendidikan Guru, Kampus Tuanku Bainun, 14000 Bukit Mertajam, Pulau Pinang
9 ? 10 September 2012
KESIMPULAN
Berdasarkan analisis kaedah statistik inferensi, analisis ujian-t tidak bersandaran telah
dijalankan bagi
demikian, perbandingan purata min markah ujian pasca antara Kumpulan AM dan
Kumpulan PM
telah dilakukan sekali lagi. Keputusan ujian-t telah menunjukkan bahawa tidak terdapat
perbezaan
yang signifikan antara kedua-dua purata min markah dalam ujian pasca sejak nilai
kebarangkalian, p
adalah lebih besar daripada aras keertian yang telah ditetapkan (p > 0.05). Dengan itu, dapatan
ini
telah membuktikan bahawa kaedah main peranan dan penggunaan kad permainan
adalah sama
makanan. Tambah pula, dapatan ini telah disokong oleh Hertal dan Mills (2002) yang
menyatakan
bahawa teknik seperti simulasi, permainan, dan main peranan merupakan teknik
pembelajaran yang
berkesan. Untuk mengesahkan dapatan kajian ini, dapatan kajian Chinnici, Joyce, dan Torres
(2004)
telah menunjukkan bahawa aktiviti main peranan merupakan kaedah yang efektif dalam
teknik lakonan dapat meningkatkan pencapaian murid ke arah cemerlang dalam pelajaran.
Dengan itu,
dapatan kajian ini telah disahkan bahawa aktiviti main peranan berkesan dalam
meningkatkan
pencapaian murid terhadap tajuk rantai makanan dan siratan makanan. Taylor dan Walford
(1972),
Davis (1993), dan McKeachie (1994, 1999) pun berpendapat bahawa memberikan peluang
kepada
murid-murid untuk melaksanakan atau mengaplikasikan apa yang mereka pelajari adalah
kunci
kejayaan pembelajaran mereka. Dengan kata lain, teknik pengendalian proses P&P ini
adalah
berbentuk hands-on, di mana aktiviti main peranan merupakan salah satu contoh bagi aktiviti
hands-
on (Freeman, 2003). Murid-murid akan melibatkan diri secara aktif dan interatif dalam aktiviti
main
peranan (Cherif dan Somervil, 1995; Joyce dan Weill, 2004). Selain itu, aktiviti main peranan
dapat
mendorong murid-murid supaya melibatkan diri secara fizikal dan kognitif untuk memahami
sesuatu
konsep yang sukar (Taylor, 1987). Akhirnya, pencapaian murid-murid telah ditingkatkan
sejak
mereka memahami konsep pembentukan rantai dan siratan makanan dengan jelas.
main peranan dalam menggambarkan satu konsep abstrak yang sukar dan memperkukuhkan
konsep
yang telah dipelajari dalam kalangan para pelajarnya. Di samping itu, Lawson (1993)
juga
makanan merupakan satu konsep yang abstrak. Sejak murid-murid telah memahami konsep
tersebut
dengan jelas selepas menjalankan aktiviti main peranan, pencapaian murid terhadap pelajaran
tersebut
Pada masa yang sama, dapatan kajian juga menunjukkan bahawa penggunaan kad permainan
adalah
berkesan dalam meningkatkan pencapaian terhadap tajuk rantai makanan dan siratan
makanan.
Berdasarkan dapatan kajian Eng (2008), penggunaan kad permainan adalah efektif untuk
membantu
pelajar dalam menguasai sesuatu kemahiran. Pembentukan rantai dan siratan makanan
merupakan
satu kemahiran penting dalam penguasaan tajuk rantai makanan dan siratan makanan.
Berdasarkan
dapatan kajian, penggunaan kad permainan telah membantu murid-murid dalam menguasai
kemahiran