Professional Documents
Culture Documents
DAFTAR ISI
Diharapkan dengan adanya modul ini, siswa/siswi semakin terarah dalam mengikuti
proses pembelajaran di lembaga sertifikasi ini. Dengan demikian akan membantu
siswa/siswi untuk dapat melewati ujian yang dilaksanakan demi memperoleh
sertifikasi sesuai mata pelajaran yang diikuti. Adapun modul ini mencakup sebagian
pembahasan untuk unit kompetensi :
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teknologi informasi secara keseluruhan,
dimulai dari pengertian teknologi informasi, tujuan dan keuntungan dari teknologi
informasi. Selain itu juga dijelaskan mengenai Sistem Informasi dan Sistem
Informasi Berbasis Komputer. Berikut digambarkan rincian topik yang akan dibahas
pada bab ini :
Salah satu usaha mengurangi biaya yang sudah sangat sukses dan diadopsi
secara luas adalah industri manufaktur, yaitu pendekatan just in time (JIT) .
JIT berusaha mengurangi biaya dan meningkatkan aliran kerja dengan
menjadwalkan bahan-bahan dan bagian-bagian tiba ke sorkstation tepat
ketika mereka dibutuhkan.
Data adalah fakta-fakta mentah atau deskripsi-deskripsi dasar dari hal, event,
aktivitas, dan traksaksi yang ditangkap, direkam, disimpan, diklasifikasikan, tetapi
tidak diorganisasikan untuk tujuan spesifik tertentu. Contoh data antara lain terdiri
dari saldo bank, atau jumlah jam pekerja yang bekerja dalam periode pembayaran.
Informasi adalah sekumpulan fakta (data) yang diorganisir dengan cara tertentu
sehingga mereka mempunyai arti bagi si penerima. Sebagai contoh, bila kita
memasukkan nama-nama murid dengan nilai rata-rata, nama-nama konsumen
dengan saldo bank, jumlah gaji dengna jumlah jam bekerja, kita akan mendapatkan
informasi yang berguna. Dengan kata lain, informasi datang dari data yang akan
diproses.
Teknologi informasi adalah komponen tertentu pada sebuah sistem. Tetapi hanya
sedikit teknologi informasi yang digunakan secara terpisah. Alangkah baiknya, bila
mereka digunakan secara dengan cara yang paling efektif, yaitu ketika mereka
dikombinasikan atau digabungkan ke dalam sistem informasi.
Span boundaries
Aspek yang ditekankan adalah kita harus selalu menyesuaikan TI dengan manusia
daripada meminta manusia untuk menyesuaikan dirinya dengan TI.
1. Menangkap (Capture)
3. Menghasilkan (Generating)
4. Menyimpan (Storage)
Merekam atau menyimpan data dan informasi dalam suatu media yang dapat
digunakan untuk keperluan lainnya. Misalnya : simpan ke harddisk, tape,
disket, CD, dsb.
6. Men-Transmisi(Transmission)
Mengirim data dan informasi dari suatu lokasi ke lokasi lai melalui jaringan
komputer. Misalnya mengirimkan data penjualan dari user A ke user lainnya,
dsb.
Speed (Kecepatan)
Consistency (Konsistensi)
Precision (Ketepatan)
Komputer tidak hanya cepat, tapi juga lebih akurat dan tepat (presisi).
Komputer dapat mendeteksi suatu perbedaan yang sangat kecil, yang
tidak dapat dilihat dengan kemampuan manusia, dan juga dapat
melakukan perhitungan yang sulit.
Reliability (Kehandalan)
2. Siswa dapat menjelaskan apa yang dimaksud dengan Central Processing Unit
serta komponen-komponennya.
4. Siswa dapat menjelaskan kemampuan dan proses yang terjadi pada suatu
prosesor.
5. Siswa dapat menjelaskan apa yang dimaksud dengan Memory (Primary and
Secondary Storage).
Sistem Komputer adalah komputer dan komponen – komponen lain yang terhubung
atau berhubungan dengannya. Adapun komponen Sistem Komputer terdiri dari :
Brainware (Manusia)
Sistem adalah suatu kesatuan dari komponen – komponen yang saling berintegrasi
untuk mencapai tujuan tertentu. Komponen sistem terdiri dari :
CPU adalah prosesor mikro yang terbuat dari jutaan transistor microscopic dalam
suatu circuit pada suatu chip. Chip adalah kumpulan komponen – komponen
elektronik yang sangat kecil. Chip dapat melakukan proses seperti perhitungan
arithmatika, membentuk garis, image (gambar), dan suara.
1. Control Unit
Bagian Control Unit ini berfungsi untuk mengawasi dan mengatur aktivitas
komputer. Control unit diidentifikasi (disamakan) dengan bagian otak
manusia yang mengawasi dan mengatur seluruh kegiatannya, seperti
bekerja, bermain, belajar, dan sebagainya.
Fetch
Decode
Execute
Store
Proses pada siklus mesin terdiri atas dua bagian utama, yaitu Instruction Cycle (I-
Cycle) atau Instruction Time (I-Time) yang meliputi tahap fetch dan decode serta
Execution Cycle (E-cycle) atau Execution Time (E-Time) yang meliputi tahap execute
dan store. Pada I-Cycle, instruksi dipindahkan dari memori ke CPU dan dipahami
oleh CPU. Selanjutnya pada bagian E-Cycle, tindakan atau perintah dari instruksi
tersebut dijalankan.
2.3.2 Register
Register merupakan tempat penampungan/penyimpanan sementara (temporary
storage) yang ada di prosesor (bukan di memori utama). Register dapat menyimpan
instruksi, alamat penyimpanan, atau jenis data lainya. Register dapat memindahkan
data dan intruksi lebih cepat dari pada memori utama, dan juga dapat menyimpan
data atau instruksi yang akan diproses dan hasil proses tersebut. Register juga dapat
membantu ALU dalam menjalankan operasi aritmatika dan logika.
Register harus memiliki ukuran yang cukup besar untuk menyimpan suatu instruksi.
Contohnya, untuk instruksi komputer dengan panjang 32 bit, register juga harus
memiliki panjang minimal 32 bit.
Register yang menyimpan alamat – alamat data, yang akan digunakan untuk
menjalankan(executing) instruksi.
Accumulator
1. System Clock
Karena komputer bekerja pada kecepatan yang tinggi, maka sinkronisasi dari
tugas – tugas/kegiatan yang dikerjakan adalah dasar untuk meyakinkan
bahwa tugas/kegiatan dilaksanakan dengan teratur. Semua komputer
memiliki System Clock, yaitu sebuah sirkuit (komponen elektronik kecil) yang
menghasilkan pulsa elektronik dengan kecepatan yang tetap (fixed rate)
untuk mengsinkronisasi kegiatan proses.
System Clock diukur dengan satuan MegaHertz (Mhz), yaitu jutaan pulsa
elektronik yang dihasilkan per detik. 1 Mhz berarti 1 juta pulsa elektronik
yang dihasilkan per detik. Kecepatan komputer dalam Mhz bervariasi untuk
2. Bus Width
o I/O Bus
o Data Bus
Lebar Bus akan menentukan besarnya data yang dapat dipindahkan atau
dikirim tiap waktu. Misalnya BUS 8 bit, dapat menstranmisikan
(mengirimkan) 8 bit data tiap waktu. Lebar BUS yang makin besar maka
kecepatan perpindahan datanya makin besar.
Semakin besar ukuran word (word size), maka semakin cepat komputer
dapat memproses data dan melakukan operasi aritmatika dan logika.
Serial Processing
Mengerjakan suatu job atau proses secara one by one (satu persatu).
Parallel Processing
Pipeline Processing
Pengambilan instruksi
Penerjemahan instruksi
Cache Memory
Cache Memory adalah memori yang sangat cepat aksesnya, dirancang khusus
untuk meningkatakan kecepatan transfer dan proses data. Cache Memory
berfungsi sebagai tempat penyimpanan sementara data dan informasi yang
sering digunakan oleh CPU, sehingga CPU dapat mengakses langsung ke
Cache Memory. Tanpa harus mengakses terlebih dahulu ke memori utama.
Teknik ini akan lebih menghemat waktu jika dibandingkan harus mengakses
langsung ke main memory (memori utama). Cache Memory biasanya
terdapat pada prosesor, motherboard(mainboard). Kecepatan Cache Memory
bergantung pada besarnya ukuran Cache Memory pada CPU.
Co-Processor
Accelerator Board
Accelerator Board adalah papan sirkuit (Circuit Board) tambahan yang dapat
mempercepat kerja.
Salah satu tipe proses data di mana data – data yang akan dieksekusi
(dijalankan) disimpan di register. Pada proses ini, lebih banyak menggunakan
register dari pada memori.
Parallel Processing
Media penyimpanan (storage) terdiri atas tiga jenis, yaitu sebagai berikut :
a. Primary Storage
b. Secondary Storage
Kecepatan
Waktu dibutuhkan utuk membaca atau menulis data. Cost meningkat sejalan
dengan meningkatnya kecepatan.
Volatility
Kemampuan menyimpan data ketika tidak ada sumber daya (Power supply).
Untuk media yang tergolong volatile, maka cost menurun dengan
meningkatnya volatility.
o Serial Access
o Random Access
o Paralell Access
Portability
Capacity
a. Primary Storage
Jenis memori yang dapat ditulis (write) dan dapat dibaca (read). RAM
menyimpan data untuk sementara, yaitu selama komputer dalam keadaan
hidup (on). Data dan informasi yang tersimpan di RAM akan hilang bila
komputer mati (off).
Gambar RAM
Data dan informasi disimpan secara dinamik, yang berarti bahwa perlu
dilakukan refreshment (penyegaran) proses secara terus menerus.
Gambar DRAM
Gambar SRAM
Gambar EDORAM
Gambar SDRAM
Data dan informasi hanya bisa diprogram (diubah) sekali saja, yaitu
pada saat pertama kali menggunakan (menghidupkan) komputer.
Gambar PROM
Gambar EPROM
Gambar EEPROM
3. Circuit Board
Chip memori yang tersusun pada papan memory terdiri atas 168 Pin
module, 32-72 bit data.
b. Secondary Storage
1. Magnetic Storage
Storage device yang terbuat dari bahan yang mengandung magnetic. Ada
2 macam magnetic storage, yaitu :
o Magnetic tape
o Magnetic Disk
Magnetic storage yang berbentuk disc. Cth : floppy disk dan hard disk.
Hard Disk
2. Optical Storage
Bianry Digit adalah unit dasar untuk menyimpan data di komputer, yang terdiri dari
angka 0 dan 1. Sistem Bilangan Biner adalah sistem pengkodean yang menggunakan
Binary Digit (0 dan 1)
Unicode
Primary Storage hanya dapat menyimpan data jika komputer dalam keadaan
nyala (on). Jika computer mati (off) maka data yang tersimpan akan hilang.
Sedangkan data yang tersimpan pada Secondary Storage tidak akan hilang
bila komputer mati (off).
Primary Storage tidak bisa menyimpan data dan aplikasi yang besar,
sedangkan Secondary Storage bisa.
Bit
Byte
KiloByte (KB)
Megabyte (MB)
1 MB = jutaan Byte.
GigaByte (GB)
1 GB = Miliaran Byte
Word
1 Word = 16 Bit
DoubleWord
1 DoubleWord = 32 Bit
QuadWord
1 QuadWord = 64 Bit
Peralatan Input (Input Device) adalah alat – alat yang digunakan untuk proses
memasukan data/informasi ke dalam komputer.
Keyboard
Gambar Keyboard
Pointing Device
o Mouse
Gambar Mouse
o Pointing Stick
o Trackball
Peralatan input yang mirip dengan mouse. Terdapat bola kecil pada
bagian permukaannya. Di mana bola kecil tersebut dapat
diputar/digerakkan dengan jari untuk mengerakkan pointer.
o Joystick
Gambar Joystick
o Touch Screen
o Digitizing Tablet
Terminal
Adalah gabungan dari keyboard dan layar monitor, yang dapat menerima
input data dan ditampilkan ke layar monitor.
Gambar Terminal
o Dumb Terminal
o ATM
o Handprint Reader
Scanner yang dapat membaca data dari tulisan tangan atau sidik jari
untuk diproses
o Image Scanner
Gambar Scanner
Yaitu Peralatan input yang dapat membaca sumber data yang bersifat
megnetik.
Jenis MRD :
o Digital Camera
o Televisi
o Video Camera
Gambar Monitor
Karakteristiknya :
o Refresh
o Graphics Standard
o Jenis Screen
LCD, CRT
Printer
a. Impact Printer
o Chain Printer
o Band Printer
o Drum Printer
o Character Printer
o Line Printer
o Page Printer
Plotters
Smart modem
Fax modem
1200.2400.9600 BPS
Gambar Modem
10. Siswa dapat menjelaskan apa yang dimaksud dengan Bahasa Rakitan
(Assembly Language).
11. Siswa dapat menjelaskan apa yang dimaksud dengan Bahasa Prosedural
(Procedural Language).
12. Siswa dapat menjelaskan apa yang dimaksud dengan Bahasa tidak
Prosedural/terprosedure (Nonprocedural Language).
13. Siswa dapat menjelaskan apa yang dimaksud dengan Bahasa Pemrograman
Natural (Natural Language).
14. Siswa dapat menjelaskan apa yang dimaksud dengan Bahasa Pemrograman
Virtual
16. Siswa dapat menjelaskan apa yang dimaksud dengan Extensible Markup
Language (XML).
18. Siswa dapat menjelaskan apa yang dimaksud dengan Virtual Reality Modeling
Object.
19. Siswa dapat menjelaskan apa yang dimaksud dengan Bahasa Pemrograman
Object Oriented.
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai perangkat lunak, mencakup pengertiannya
dan jenis-jenis perangkat lunak tersebut. Selain itu juga dijelaskan berbagai macam
jenis bahasa pemrograman, serta permasalahan-permasalahan yang timbul
sehubungan dengan perangkat lunak. Berikut digambarkan rincian topik yang akan
dibahas pada bab ini:
Tidak hanya membangun aplikasi baru dengan cepat, tetapi software yang ada juga
harus dipelihara dengan baik.
Kesalahan yang besar karena uji coba dan debugging software membutuhkan biaya
yang besar dan waktu yang lama.
Sistem software biasanya berdiri sendiri dari beberapa tipe aplikasi dan mendukung
aplikasi Perangkat lunak dengan mengarahkan fungsi dasara dari komputer.
Dan system computer dibagi menjadi dua bagian yakni system control program dan
system support program.
Graphical User Interface (GUI) memungkinkan user untuk bisa mengontrol dan
melakukan perintah langsung melalui objek yang tampil (seperti icon) yang telah
menggantikan perintah yang kompleks.
Kebutuhan bisnis yang unik untuk suatu perusahaan. Software ini dibuat di
tempat sendiri (in-house) oleh anggota organisasi sistem informasi atau oleh
wakil (commisioned) sebuah perusahaan software.
Software ini dapat dibeli atau disewa dari vendor yang membuat program dan
menjualnya ke beberapa organisasi. Software ini merupakan paket standar
Software Licensing
Lisensi adalah izin pengakuan hukum untuk terrikat dalam suatu aktivitas.
Software Upgrades
Para pemilik software merevisi program mereka and menjual versi baru
tersebut. Software yang sudah direvisi itu mengandung perbaikan yang cukup
berarti atau bias juga mengandung sedikit kemampuan tambahan. Software
yang sudah direvisi juga dapat mengandung bugs.
Open Systems
Konsep dari open system adalah model dari computing products yang bekerja
bersama. Hal ini mungkin terjadi dengan cara menggunakan operating
system yang sama yang memiliki software yang kompatibel pada seluruh
komputer yang berbeda yang akan berinteraksi antara satu dengan yang
lainnya.
Keuntungan dari bahasa ini adalah dapat digunakan oleh nonteknikal user dan
biasanya di dalam lingkungan aplikasi database sebagai bahasa queri, pembuat
laporan, dan untuk manipulasi data.
Bahasa ini sangat populer di kalangan pengguna nonteknikal. Contohnya VB, C++,
Vfoxpro, dll.
3.5.9 Componentware
Componentware digunakan untuk menggambarkan component-based software
application.
VRML pda prinsipnya sama dengan html, jika html bahasa teks untuk internet, maka
VRML merupakan bahasa pemodelan yang juga bisa diakses internet. VRML bukan
bahsa pemrograman.
1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan perangkat lunak dan systems software !
4. Siswa dapat menjelaskan tiga model pengaturan data yang umum serta
kelebihan dan kekurangan masing-masingnya.
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai pengaturan data dan informasi. Hal ini
mencakup pengaturan data secara tradisional sampai dengan pendekatan modern
yaitu basis data. Pada bab ini dijelaskan juga tiga model pengaturan data yang
umum digunakan serta kelebihan dan kekurangan masing-masing model tersebut.
Selain itu juga dijelaskan mengenai data warehouse, data mart, data mining dan lain
sebagainya. Berikut digambarkan rincian topik yang akan dibahas pada bab ini :
Bits merupakan unit terkecil dari data yang dapat diproses oleh komputer dan satu
kumpulan bit yang terdiri dari 8 bits adalah bytes yang merepresentasikan karakter
tunggal bisa berupa huruf, angka, atau simbol.
Setiap record dalam sebuah file harus mempunyai paling tidak satu field yang unik
yang dapat mengidentifikasi record tersebut, sehinga record tersebut mudah diambil
Metode pencarian ini dengan menggunakan sebuah index dari key field untuk
mencari sebuah record. Indeks terhadap suatu file merupakan daftar key field
dari setiap record dan posisi di mana record tersebut di simpan pada media
penyimpanan. Record di simpan pada disk berdasarkan urutan key. Track
index menunjukkan nilai tertinggi dari key field yang dapat ditemukan pada
track tertentu. Untuk menemukan record tertentu, track index dicari utnuk
menemukan cylinder dan track yang mengandung data, selanjutnya secara
berurutan track dibaca untuk mendapatkan record.
Metode ini menggunakan key field untuk menemukan alamat fisik dari sebuah
record. Proses menggunakan rumus matematik (transform algorithm) untuk
merubah key field menjadi lokasi penyimpanan dari record.
4.2 File
Dari jaman aplikasi komputer pertama dalam bisnis (pertengahan tahun 50) sampai
tahun 1970, organisasi mengatur datanya dengan pendekatan tradisional yaitu
Karena aplikasi dan file datanya telah dibuat oleh programmer yang berbeda
dalam jangka waktu yang lama, maka sejumlah informasi yang sama
terduplikasi di beberapa tempat.
Data inconsistency berarti suatu jenis data memiliki berbagai macam salinan
yang berbeda – beda (untuk data yang sama, salinannya tidak sama,
sehingga data tidak konsisten).
Dengan aplikasi yang dirancang dan diimplementasikan secara unik, data file
dikelola secara terpisah mengakibatkan penyimpanan data dengan format
yang berbeda, seperti ukuran tinggi dalam centimeter atau Inchi, dan
biasanya tidak dapat diakses oleh aplikasi lain.
Dalam pendekatan tradisional yaitu pendekatan file, aplikasi dan file data
yang berhubungan independence satu sama lain.
Semua file tidak bisa diakses kecuali dari komputer pusat, di mana file
tersebut lebih mudah diproteksi dari akses – akses atau modifikasi yang tidak
berhak, juga penyelamatan dari bencana (disasters recovery) akan lebih
mudah dilakukan karena data hanya berada pada satu lokasi pusat
penyimpanan.
o Replicated Database
o Partitioned Database
Rancangan konsep adalah model abstrak database dari user atau dari segi pandang
bisnis. Rancangan fisik menunjukkan bagaimana sebuah database sebenarnya
diatur/disusun pada tempat penyimpanan.
1 : 1 (one to one)
1 : M (one to many)
M : M (many to many)
Normalization
Logical view menyajikan data dalam bentuk yang sangat berarti/berguna kepada
pengguna dan program software yang memproses data tersebut.
Contoh:
Kamus data menyimpan definisi dari elemen data (field) dan karakteristik
data seperti individuals, fungsi bisnis, program, dan laporan. Kamus data
memiliki keuntungan yaitu dapat mengurangi ketidakkonsistenan dalam data
karena kamus data menyediakan definisi standar untuk semua elemen data.
Meningkatkan keamanan.
Ada tiga bentuk data model yang biasa digunakan, yakni hierarchical, network, dan
relational. Dan tipe lain dari model data termasuk multidimensional, object oriented,
object-relation, dan hypermedia.
Yang pertama merupakan root atau field master atau sering disebut juga key, yang
mengidentifikasikan tipe lokasi atau susunan record.
Kedua adalah berupa variable dari subordinate field, yang menerangkan akhir dari
data dalam record.
Aturannya adalah semua field hanya mempunya satu “parent”, setiap parent
mempunyai banyak “Children”.
Keuntungan dari Hierarchical Database Model adalah kecepatan dan efisiensi dalam
pengaksesan data.
Sementara kerugian dari Hierarchical Database Model adalah dalam hal pengaksesan
data. Ketika mengakses data, data harus didefinisikan dahulu oleh database admin
sebelum program ditulis, dan setiap relasi harus benar – benar didefinisikan ketika
database dibuat.
Model database ini sangat komplek/rumit, yakni setiap ada perubahan hubungan
antar elemen data, sepasang pointer harus diperbaiki.
Di dalam model ini, tabel - tabel disebut relations, baris disebut tuple, dan kolom
disebut attribute.
Ada beberapa prinsip dasar dalam membuat database model ini, pertama urutan
tuple atau attribute di dalam table adalah tidak berhubungan (irrelevant), kedua
setiap tuple harus dapat diidentifikasi secara unik oleh data di dalam tuple (disebut
primary key), ketiga setiap table harus memiliki identifier yang unik-nama dari
relasi, keempat tidak ada duplikasi atribut atau tuple, dan yang terakhir hanya ada
satu nilai dalam setiap baris-kolom ”cell” pada tabel.
Di dalam relasional database, ada tiga operasi dasar yang digunakan untuk
membangun sejumlah data yang berguna, select, join, dan project.
Operasi select membuat subset berisi semua record dalam file data yang
sesuai dengan kriteria yang ditentukan.
Model yang sekarang sedang banyak dikembangkan adalah model yang berdasarkan
objek, yakni sejumlah data diletakkan secara bersama – sama dengan semua data
yang dibutuhkan dengan tujuan untuk melakukan pengoperasian dengan data
tersebut.
Pengertian database object oriented model mirip dengan bahasa pemograman object
oriented yang terdiri dari object, attribute, classes, method, dan messages.
Method, sebuah operasi, aksi, atau tindakan yang dialami objek. Contohnhya :
barang yang terjual.
Messages, dari objek lain mengaktifkan operasi yang terkandung dalam objek
tersebut. Ketika operasi diaktifkan, pesan akan dikirim kepada objek ketiga yang
mungkin mengaktifkan method dalam objek tersebut dan lain – lain.
Class, menerangkan semua messages untuk objek yang mana yang akan merespon,
sebagaimana di mana objek – objek dari kelas ini diimplementasikan. Class biasanya
diatur seperti struktur pohon. Contohnya sebuah objek truk” adalah sebuah subclass
dari ”Kendaraan bermotor”, sebuah ”truk” adalah ”Kendaraan bermotor”.
Sistem yang berdasar pada model ini adalah penggabungan data field tradisional
manajemen, objek yang kompleks/rumit seperti rangkaian waktu, data geospital
(map, photo, satellite) dan macam – macam media biner seperti audio, video,
images, applet, dan text terformat atau tidak.
Menyimpan sejumlah informasi dalam bentuk nodes yang terhubung oleh link yang
dibuat oleh user. Nodes bisa berisi text, graphic, motion video, atau exe.file.
Multimedia Database dapat menyimpan dalam bentuk media atau apa saja, seperti
suara, video, images, grafik, animasi, dan teks.
Data seperti dalam database dianalisa oleh Online Analytical Processing (OLAP).
Dalam model data ini, data disimpan dalam bentuk array.
Butuh sedikit waktu untuk membangun data mart, biaya ringan, dan tidak begitu
rumit. Permulaan yang tidak teliti dari beberapa data mart dengan yang tidak ada
hubungannya satu sama lain untuk data warehouse perusahaan akan menyebabkan
permasalahan.
Perangkat Keras
Media Komunikasi
Media fisik, dimana sinyal elektronik dialirkan, termasuk media tanpa kawat
(digunakan dengan Cell Phone dan satelit).
Jaringan Komunikasi
Protokol Komunikasi
Aplikasi Komunikasi
Memancarkan informasi
Memastikan bahwa pesan yang benar diterima oleh penerima yang berhak
5.1.2.1 Modem
5.1.2.2 Multiplexer
Multiplexer adalah sebuah alat elektronik yang memungkinkan channel komunikasi
tunggal untuk membawa transmisi data secara bersamaan dari banyak sumber. Hal
ini dapat menghemat biaya karena channel komunikasi dapat berbagi.
Fungsi dari Front-end Processor adalah coding dan decoding sebuah data,
mendeteksi erros (kesalahan) pada komputer, recovering, recording, interpreting
dan memproses informasi yang ditransmisikan. Front-end Processor juga
bertanggung jawab atas pengawasan terhadap akses pada jaringan, aktivitas
komunikasi data dan lain sebagainya.
o Kabel Koaksial
o Radio Selular
o Infra Red
o Microwave Transmission
o Satellite Transmission
o Radio
Kelebihannya adalah murah untuk dibeli, dapat digunakan dalam tembok, atap,
lantai. Disamping itu twisted pair wire memiliki kerugian yaitu kemampuannya
dalam transmisi/pengiriman data relatif lambat, dan dapat dengan mudah disadap
oleh orang tidak seharusnya.
Baseband yang berupa pengiriman secara digital dan tiap kabelnya hanya
membawa satu sinyal saja pada suatu waktu.
Broadband yang berupa pengiriman secara analog dan tiap kabelnya dapat
banyak sinyal secara bersamaan.
keamanannya baik
harus menggunakan
enkripsi dalam
pengamanannya
Saat ini kabel fiber optic dibuat dari kaca yang keras dan alami. Metode paling umum
yang digunakan untuk meningkatkan kapasitas kabel yaitu mengirim lebih banyak
panjang gelombang diantara tiap fiber dan mengurangi kekuatan sinyal menjadi
salah satu masalah untuk transmisi fiber. Kemajuan akhir-akhir ini telah meningkat
luar biasa dan meningkatkan kapasitas dari kabel fiber optic. Peningkatan ini
dilakukan dengan menggantu kaca fiber dengan hollow glass tubes yang
mengandung vacuum.
Microwave digunakan pada komunikasi dengan volume tinggi, jarak jauh dan point
to point. Jarak menara microwave biasanya tidak boleh melebihi 30 miles. Untuk
meminimalkan masalah jarak pandangan, biasanya digunakan antena yang ditaruh
di atas gedung-gedung.
5.1.3.5 Satelite
Kemajuan luar biasa dalam bidang komunikasi adalah penggunaan satelite untuk
transmisi secara digital. Sama seperti sistem microwave, satelit menerima dan
melakukan transmisi melalui jalur pandangan (line of sigth). Jangkauan satelit
sangat luas sekali.
5.1.3.7 Radio
Teknologi PCs menggunakan power yang lebih rendah, gelombang frekuensi radio
yang lebih tinggi daripada yang dilakukan teknologi selular. Power yang lebih rendah
maksudnya adalah bahwa PCs cell lebih kecil dan harus lebih banyak serta
berdekatan.
Jika dideteksi terdapat error pada saat pengiriman, ada 2 jenis tindakan yang dapat
dilakukan, yaitu :
Switched lines adalah jalur atau saluran telepon yang disediakan oleh suatu
perusahaan dan dapat diakses dari komputer untuk memindahkan data ke komputer
lain. Perpindahan data diteruskan melalui jalur menuju tujuan. Switch merupakan
sirkuit khusus untuk meneruskan atau menyalurkan pesan melalui jalur tertentu
dalam suatu sistem telekomunikasi.
Dedicated lines juga disebut leased lines. Dedicated lines menyediakan koneksi
konstan di antara dua alat tanpa perlu melakukan switching atau dialing. Saluran ini
beroperasi pada kecepatan lebih tinggi dibanding switched lines dan digunakan untuk
transaksi yang volumenya besar.
Suatu dedicated line mungkin mampu menangani data digital saja, atau mungkin
saja mampu untuk menangani data digital dan suara seperti kemampuan saluran
telepon standar. Ketika dedicated lines telah dirancang secara khusus untuk
transmisi data, maka kesalahan transmisi yang dihasilkan akan lebih sedikit
dibandingkan dengan saluran telepon biasa.
WATS adalah suatu metoda untuk billing customers yang menggunakan media
voiceband. WATS menggunakan toll-free 800 dan 888 angka-angka. Perusahaan
yang menggunakan WATS memebayar tagihan kepada perusahaan telepon,
bergantung pada level layanan dan penggunaan.
Telephone and Dialing Service adalah perusahaan yang umum menyediakan layanan
telepon ke rumah – rumah dan perusahaan – perusahaan. Layanan lain ditawarkan
oleh perusahaan terdiri dari kemampuan untuk memiliki hanya satu nomor untuk
telepon perusahaan, telepon rumah, komputer pribadi, fax, intelligent dialing (Jika
jaringan telepon yang dituju sedang sibuk, dapat dilakukan pemanggilan ulang
Saat ini, banyak sistem telepon yang memiliki identifikasi nomor secara otomatis
atau Automatic Number Identification (ANI), yang juga dikenal dengan sebutan caller
ID. ANI akan mengidentifikasi dan menampilkan nomor panggilan yang masuk
sehingga dapat melindungi orang dari panggilan – panggilan yang tidak diinginkan.
ISDN adalah teknologi transmisi data kecepatan tinggi yang memungkinkan para
pemakai untuk memindahkan suara, video, gambaran, dan data secara bersamaan
pada kecepatan tinggi. ISDN mengunakan saluran telepon yang ada dan
menyediakan dua tingkatan layanan; Basic Rate ISDN dan Primary Rate ISDN. Basic
Rate ISDN melayani alat tunggal dengan 3 chanel. 2 channel B(Bearer) dengan
kapasitas transmisi 64Kbps data digital. Yang ketiga atau channel D adalah channel
dengan kapasitas 16Kbps yang bertujuan untuk pemberian isyarat (signaling) dan
pengontrolan informasi. Primary Rate ISDN menyediakan bandwidth 1,5Mbps.
Bandwidth tersebut mengandung 23 channel B dan satu channel D. Generasi ke dua
dari ISDN adalah broadband ISDN (BISDN), yang menyediakan channel transmisi
yang mampu mendukung laju transmisi (transmision rate) lebih besar dari laju
Primary ISDN.
DSL menyediakan transmisi data digital kecepatan tinggi dari rumah-rumah dan
perusahaan-perusahaan bisnis melalui saluran telepon yang ada. Saluran telepon
yang ada adalah analog dan transmisi adalah digital, sehingga dibutuhkan modem
dengan teknologi DSL.
5.2 JARINGAN
Suatu jaringan komputer terdiri dari media komunikasi, peralatan - peralatan, dan
perangkat lunak yang diperlukan untuk menghubungkan dua atau lebih sistem
Topologi suatu jaringan adalah layout fisik dan keterhubungan (connectivity) suatu
jaringan. Protokol (protocol) tertentu atau peraturan tentang komunikasi sering
digunakan untuk topologi tertentu, namun kedua konsep itu berbeda. Topologi
merupakan cara channel berhubungan dengan nodes semenatra protokol merupakan
aturan komunikasi data yang berlangsung pada channel tersebut. Terdapat 5
ssstopologi jaringan dasar, yaitu :
b. Bus Network
c. Ring Network
e. Hybrid Network
Server file LAN adalah tempat penyimpanan dari berbagai macam perangkat lunak
dan file data untuk jaringan. Server menentukan siapa yang mendapat akses dan
Teknologi WLAN menyediakan jaringan LAN melalui jarak pendek, khususnya batas
antara kurang dari 150 meter dan biasanya dalam satu gedung.
PBX adalah jenis dari LAN. PBX adalah komputer dengan tujuan khusus yang
mengontrol telephone switching pada suatu perusahaan. PBX dapat membawa suara
dan data dan melaksanakan fungsi dengan variasi yang luas untuk membuat
komunikas lebih nyaman dan efektif, sperti call waiting, call forwarding, dan voice
mail. PBX juga menawarkan fungsi – fungsi yang bertujuan untuk mengurangi biaya,
seperti mengurangi jumlah outside lines, menyediakan internal extensions, dan
menentukan routing dengan biaya terendah.
WAN dapat menggunakan jenis topologi jaringan manapun dari kelima topologi
jaringan dasar, tapi pada umumnya WAN menggunakan topologi star dengan tujuan
dapat melakukan kontrol terhadap jaringan dengan lebih ketat.
5.3.2 Protokol
Yaitu sekumpulan peraturan dan prosedur yang mengatur transmisi pada jaringan.
Fungsi utama dari protokol dalam jaringan adalah line access dan collision
avoidance. Line access adalah mengenai bagaimana peralatan pengiriman mendapat
akses ke jaringan untuk mengirim pesan. Collision avoidance adalah mengenai
peraturan pengiriman pesan sehingga 2 pesan tidak bertubrukan satu sama lain
dalam jaringan.
5.3.2.1 Ethernet
Protokol yang paling umum adalah 10 Base T. 10 Base T maksudnya adalah jaringan
memiliki kecepatan 10 MBPs. Protokol paling umum digunakan pada perusahaan
besar adalah Gygabit Ethernet.
TCP/IP adalah protocol pengiriman file yang dapat mengirim file informasi kapasitas
besar di antara jaringan dengan jaminan data akan sampai pada tujuan dalam
bentuk yang sama seperti aslinya. TCP/IP memungkinkan pengiriman yang efisien
dan tanpa kesalahan (error) di antara sistem yang berbeda – beda.
T-Carier Systems adalah sistem transmisi digital yang mendefinisikan sirkuit yang
beroperasi pada laju yang berbeda – beda, yang digunakan untuk membawa voice
call tunggal.
Dengan Terminal to Host Processing, aplikasi dan basis data berada pada komputer
Host. Pengguna- pengguna berinteraksi dengan aplikasi tersebut dengan terminal
“dumb”.
Dengan File Server Processing, database dan aplikasinya terletak pada suatu
komputer yang disebut dengan file server. Sehingga ketika users memerlukan data
dari file server, file server akan mengirim kepada users keseluruhan data yang
diminta.
Distributed Presentation
Remote Presentation
Distributed Function
Berikut ini merupakan daftar keuntungan dan batasan atau kekurangan dari
arsitektur Client/Server untuk proses pada jaringan :
Keuntungan Kekurangan
Keamanan file lebih mudah dijaga Server khusus dapat menjadi lamban
dengan server yang penuh control ketika banyak client yang
terhadap data file. membutuhkan pelayanan.
Sistem operasi jaringan Peer to Peeryang terkenal adalah Microsoft’s Windows 2000
dan Windows XP, Novell Netware dan Appleshare. Kebanyakan sistem operasi ini
memungkinkan setiap komputer untuk menentukan resources mana yang tersedia
untuk dapat digunakan oleh pengguna lain.
Setiap komputer dapat menyediakan file cadangan untuk komputer lain demi
keamanan.
5.5.2 Videoconferencing
Videoconferencing memungkinkan dua atau lebih orang untuk melakukan
komunikasi tatap muka dengan suatu kelompok yang berada di lokasi lain tanpa
harus menghadiri pertemuan. Walaupun keterbatasan pada audio dan video
konferensi visual ini menghemat waktu dan biaya. Videoconferencing jauh lebih
mahal dibanding audio conferencing.
5.5.5 Facsimiles
Peralatan Facsimiles (FAX) dapat menggunakan encoding analog atau digital. Analog
encoding mengubah suatu halaman area putih dan area hitam ke dalam encoded
sine waves. Sinyal selanjutnya dikonversi kembali menjadi area hitam dan putih
untuk dicetak oleh mesin facsimiles penerima. Digital encoding mengubah suatu area
halaman hitam dan putih ke dalam biner 1s dan 0s. Keuntungan yang utama
menggunakan digital encoding adalah bahwa arus digital yang 1s dan 0s adalah
sangat mudah untuk dikompres, terutama sekali dengan dokumen textual yang
berisi sejumlah besar dari area putih (blank).
5.5.6 Telecommuting
Telecommuting merupakan penggunaan teknologi telekomunikasi untuk
berkomunikasi secara elektronik.
1. Siswa dapat menjelaskan apa itu internet, bagaimanan proses kerjanya, dan
bagaimana pengguna dapat terhubung dengan internet.
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai internet, evolusi internet, serta bagaimana
proses kerja dari internet tersebut. Selain itu, juga akan dijelaskan mengenai
ekstranet, dan intranet serta penggunaanya dalam kepentingan bisnis. Berikut
digambarkan rincian topik yang akan dibahas pada bab ini :
Internet adalah sebuah dimensi komunikasi baru, yaitu sebuah elektronik di dalam
dunia maya yang menyebabkan waktu dan tempat tidak lagi mempunyai arti.
Internet memecah (breaks) setiap pesan ke dalam paket – paket. Setiap paket
mengandung alamat mesin pengirim dan penerima.
Kebanyakan komputer juga mempunyai nama, agar lebih mudah bagi orang-orang
untuk mengingat dari pada harus mengingat IP address. Nama-nama ini berasal dari
sistem penamaan domain, disebut Domain Name System (DNS).
Domain Name System terdiri dari beberapa bagian, dipisahkan oleh titik(dot) dan
diartikan dari kanan ke kiri. Contohnya software.ibm.com
Dua huruf yang paling kanan dalam sebuah nama domain, jika ada, mewakili Negara
dari situs web itu. Sebagai contoh, “us” adalah singkatan untuk amerika serikat, “de”
untuk jerman, “it” untuk Italia, “ru” untuk rusia. Di Amerika Serikat, “us”-nya
dihilangkan.
1. Dial-up
o DSL
o Cable Modem
3. Wi-Fi
4. Satellite
5. Cell Phones
Cell Phone yang juga dikenal dengan sebutan mobile phone merupakan
peralatan telekomunikasi elektronik. Pada saat ini telah banyak cell phone
yang dilengkapi dengan fasilitas untuk akses internet.
Internet adalah sistem email yang paling penting di dunia, karena menghubungkan
banyak manusia dan organisasi. Surat elektronik adalah aplikasi yang
memungkinkan pesan elektronik untuk dikirim antara individu melalui kabel telepon
atau melalui jaringan tanpa kabel.
USENET menyediakan suatu forum untuk para pemakai yang tertarik pada internet
itu. Forum ini dibagi menjadi beberapa newsgroups. Usenet newsgroups adalah
kelompok diskusi internasional di mana orang berbagi gagasan dan informasi di
dalam topik tertentu.
Sopan. Jangan menggunakan bahasa yang kuat dan menghasut, itu akan
menjadi implikasi yang legal.
6.4.1.4 Chatting
Chatting memungkinkan dua orang atau lebih secara serempak terhubung ke
internet untuk melakukan percakapan interaktif, dan melakukan percakapan tertulis.
Internet Relay Chatting (IRC) adalah program chat yang umum untuk internet di
mana kelompok chat dibagi ke dalam beberapa channel dan setiap channel memiliki
topik pembicaraan sendiri.
6.4.1.6 Telnet
Telnet memungkinkan para pemakai untuk berada pada satu komputer pada saat
melakukan pekerjaan yang lain. Telnet adalah protocol yang membangun error-free
link antara 2 komputer. Para pemakai dapat log on ke komputer kantor mereka
ketika sedang berpergian atau ketika sedang berada di rumah.
Kegunaan dari Internet Fax adalah aplikasi yang dapat mengirimkan sinyal
komunikasi analog tradisional dari telepon perusahaan ke packed-switched internet.
Faxing adalah salah satu bentuk komunikasi teratas di dalam dunia bisnis. Banyak
dari para pemakai ini merasa tidak senang dengan kesulitan faxing. Faxes tidak
aman. Pada penerimaan terakhir, hasilnya akan terlihat di mesin fax atau di desktop
yang dapat dilihat oleh semua orang.
Layanan Internet Fax menanggulangi banyak kekurangan ini. Layanan fax dari suatu
penyedia jasa internet menghubungkan desktop komputer dan mesin fax standar ke
suatu server yang terletak di dalam jaringan ISP’S
Pada Real-time audio dan real-time video, transmisi dari sumber dikirim langsung
atau juga dapat tertunda sebentar. Aplikasi-aplikasinya mencakup poin-poin
pembicaraan di antara dua orang.
Archie
Gophers
Web services memungkinkan kita untuk mengakses software dari berbagai site di
web. Kelebihan layanan web ini adalah kemampuan untuk mengirim aplikasi kepada
pengguna dengan harga yang lebih murah.
Bahasa standar yang digunakan web adalah HTML (Hypertext Markup Language)
yang memformat dokumen dan menggabungkan hyperteks yang dinamik (dynamic
hypertext) kepada dokumen lain yang tersimpan pada komputer yang sama atau
berbeda.
Semua halaman (page) tentang perusahaan atau individu dikenal sebagai web site.
Orang yang menguasai sebuah website organisasi disebut web master.
6.5.1 Browser
Browser merupakan aplikasi software yang digunakan untuk mengakses web.
Browser dapat berkomunikas melalui HTTP, pengaturan HTML, dan penampilan tipe-
tipe data tertentu seperti GIF (Graphics Interchange Format) dan JPEG (Joint
Photographic Experts Group) dan WAV untuk suara. Pada awalnya Web hanya
berupa teks, namun pada tahun 1992, peneliti di Nasional Center for Super
Computing Application di Universitas Illioness mengembangkan Mosaic. Mosaic
merupakan browser web untuk grafik yang pertama kali. Browser Mosaic
menyediakan sebuah graphical front end yang memungkinkan user untuk menunjuk
dan mengklik tujuan mereka melalui web, sebuah proses yang disebut surfing .
Web browser menyajikan interface yang sama untuk semua sistem operasi seperti
Windows, Windows NT, OS/2, MacOS, atau UNIX.
Dengan akses dokumen yang dibuat dengan HTML, sejumlah orang tidak hanya
dapat mengakses informasi tetapi juga dapat mempublikasikan informasi yang
mereka miliki. Pengguna juga dapat melakukan akses yang interaktif dan langsung,
tanpa harus menggunakan perintah sistem (system command). Pengguna dapat
menggunakan HTML untuk membuat halaman web mereka, dan selanjutnya
berkomunikasi dengan semua pengguna web di seluruh belahan dunia.
Web crawlers
Mencari web secara otomatis, mengumpulkan indek data pada satu dari dua
dasar pencarian : depth first, yang hanya mengikuti link - link yang relevan
dengan judul, atau breadth first, yang mengumpulkan keseluruhan jaringan
Registration (Registrasi)
Ketika seorang user memasuki search engine query, mesin mencari di databasenya
halaman (Web pages) yang sesuai. Mesin itu akan menampilkan sejumlah halaman
yang sudah disortir. Hasil pencarian dikembalikan sebagai sebuah daftar halaman -
halaman yang relevan yang kemudian bisa dipanggil kembali melalui hyperlinks.
Google adalah search engine yang paling besar dan search engine pertama yang
mencari di lebih dari sejuta halaman. Cara google mencari web disebut PageRank.
Semakin banyak link yang ada pada suatu halaman, semakin tinggi ranking
googlenya.
Meta search engine secara otomatis memasuki query pencari ke dalam sejumlah
mesin pencari lainnya dan kemudian mengembalikan hasil. Contoh meta search
engine : ALL-4one, Metacrawler dan Starting Point.
6.7 Intranet
Intranet adalah jaringan private yang menggunakan internet software dan protokol
TCP/IP, dan dapat juga sistem telekomunikasi umum untuk secara aman berbagi
informasi dalam suatu organisasi. Intranet dapat juga diartikan private internet atau
kumpulan private segment dari jaringan internet umum, yang disediakan hanya
untuk orang-orang tertentu yang diberi hak untuk menggunakannya.
6.7.1 Keamanan
Keamanan intranet sangatlah penting, karena adanya aplikasi yang tidak boleh
diketahui oleh orang lain selain orang – orang yang terkait. Untuk mengatasi adanya
hal yang tak diinginkan, maka dapat menggunakan beberapa cara seperti dijelaskan
berikut ini:
Encryption
Encryption membuat data menjadi tidak dapat dibaca, kecuali oleh orang
yang berhak yaitu yang memiliki key dari data yang dienkripsi tersebut.
Digital Certificates
6.7.1.2 Firewall
Sebuah alat yang ditempatkan antara jaringan internal dan jaringan eksternal. Alat
ini mengatur akses masuk dan keluar dari jaringan sebuah perusahaan.
Personal Firewal
Network Firewall
Waktu
Komunikasi
6.8 Ekstranet
Ekstranet adalah sebuah tipe dari sistem informasi interorganisasi yang
memungkinkan orang-orang dari luar perusahaan untuk bekerja bersama dengan
pekerja yang berada di dalam perusahaan. Secara umum diartikan sebagai sebuah
jaringan yang menghubungkan antara mitra-mitra bisnis melalui internet atau dapat
diartikan sebagai jaringan yang menghubungkan jaringan – jaringan intranet antara
perusahaan – perusahaan yang bekerjasama. Tujuan utama dari extranet adalah
untuk menggalang terjadinya kolaborasi antara mitra-mitra bisnis. Extranet dibuka
untuk penyuplai, pelanggan, dan mitra bisnis lainnya, dan ditutup untuk masyarakat
umum.
Biaya administratif dan lainnya yang Otomatisasi dari order entry dan proses
lebih rendah rutin lainnya menghemat waktu dan
mengurangi biaya
Joint Venture dan kemitraan bisnis lainnya. Beberapa mitra bisnis bergabung
untuk membentuk ekstranet yang digunakan sebagai alat untuk berkolaborasi
dan berkomunikasi
Pada bab ini akan dijelaskan bagaimana peran Sistem Informasi dalam mendukung
fungsi bisnis suatu perusahaan, serta berbagai aplikasi Sistem Informasi yang
diterapkan di berbagai area kerja suatu organisasi, seperti keuangan, penjualan,
Peran utama dari Sistem Informasi Manajemen adalah menyediakan informasi bagi
manajer dalam berbagai area fungsional. Informasi dari berbagai transaksi bisnis
(pembelian, penjualan, pembayaran dan lain sebagainya) diperoleh oleh Sistem
Informasi Manajemen, dimana berasal dari berbagai macam basis data transaksi
bisnis. Disamping itu informasi juga berasal dari basis data internal atau eksternal
sebagai data tambahan. Selanjutnya, oleh Sistem Informasi Manajemen akan
dihasilkan laporan untuk masing-masing area fungsi. Laporan ini selanjutnya akan
digunakan untuk aplikasi di area tertentu dan di area fungsional yang lain. Hal ini
seperti digambarkan pada gambar berikut ini:
Laporan ini dihasilkan pada interwal jadwal atau waktu, mulai dari laporan
tiap jam sampai laporan bulanan.
Laporan yang berisi informasi yang tidak terdapat pada routine report, dapat
berupa permintaan terhadap drill-down reports (laporan yang lebih detil),
key-indicator reports (rangkuman kinerja aktivitas), comparative reports
(perbandingan kinerja antar departement.)
Sumber data pada umumnya berasal dari dalam perusahaan (internal) dan
ditujukan untuk di dalam perusahaan juga (internal).
Batch Processing
Online Processing
Cara alternatif selain dua cara di atas adalah hybrid system, yaitu kombinasi dari ke
dua cara tersebut, dimana data langsung dikumpulkan ketika transaksi terjadi,
namun memproses data tersebut pada interval waktu tertentu.
TPS jenis tradisional terpusat dan dijalankan pada suatu komputer mainframe
yang dioptimisasi untuk batch processing. Sementara itu, muncul suatu
inovasi baru yaitu proses transaksi online atau Online Transaction Processing
(OLTP) diciptakan pada arsitektur client/server. Hal ini dinilai dapat
menghemat biaya dengan memungkinkan supplier untuk memasuki TPS
melalui ekstranet dan dapat juga mengetahui inventori atau jadwal produksi
perusahaan.
Order Processing
Buku besar adalah kumpulan dari semua account yang terdapat pada suatu
perusahaan, dimana memuat asetl, liabilities dan owners’ equity accounts.
Kegunaan dari buku besar adalah dapat menyederhanakan prosedur
bookkeeping perusahaan dan membuat semua data yang tersimpan pada
buku besar dapat digunakan untuk berbagai macam penggunaan akuntansi
dan laporan.
Accounts payable dan acounts receivable menyimpan kredit, debet dan saldo
dari setiap pelanggan atau perusahaan yang dihasilkan dari
jurnal penjualan atau pesanan pembelian. Analisis terhadap accounts
receivable dapat membantu mengidentifikasi peringkat kredit suatu
pelanggan dan menghitung resiko account yang tidak dibayar. Analisis
terhadap account payable, memungkinkan perusahaan untuk membayar
utangnya tepat waktu, mendapatkan potongan harga dengan pembayran
yang cepat dan mempertahankan reputasi kredit barang yang baik.
Payroll
Laporan dan pernyataan berkala ini meliputi laporan eksternal kepada pihak
keamanan(Securities) dan Exchange Commision, Internal Revenue Service
(IRS) atau , agen federal dan lainya, yang sebagian laporantersebut
dikirimkan secara elektronik.
Struktur umum dari sistem akuntansi atau keuangan, dibagi atas 3 level, yaitu :
operational, tactical dan strategic seperti digambarkan berikut ini :
7.3.3.2 Auditing
Tujuan utama proses auditing atau pemeriksaan adalah menjamin keakuratan dari
laporan keuangan dan kesehatan keuangan dari suatu organisasi.
o Mass Cutomization
Telemarketing
o Proses Pemesanan
o Dukungan Penjalan
o Manajemen Account
o Delivery Management
Marketing Management
Manajemen Inventori
MRPII merupakan perluasan dari MRP yang juga merupakan perluasan dari
model inventori EOQ. Seperti digambarkan di bawah ini :
Just-in-time Systems
Proyek adalah suatu usaha yang terdiri atas berbagai macam aktivitas yang
berhubungan, dengan mengeluarkan sejumlah uang dan bertahan dari
minggu ke tahun. Manajemen proyek dirumitkan oleh hal-hal sebagai berikut:
o Short-Term Schedules
Computer-aided Manufacturing
CIM adalah konsep atau filosofi mengenai implementsi dari berbagai macam
sistem komputer yang terintegrasi pada otomatisasi pabrik. CIM memiliki tiga
tujuan utama :
Inventori Posisi
Pemilihan Pegawai
Evaluasi Kinerja
Hasil evaluasi kinerja dapat menjadi input bagi Sistem Informasi yang
selanjutnya digunakan untuk mendukung pengambilan keputusan.
Keuntungan Administrasi
Laporan Pemerintah
Perencanaan Personalia
Sistem ahli dan basis data personalia telah digunakan dengan berhasil untuk
mendukung rangkaian perencanaan.
Ide dasar dari pendekatan ini adalah menggunakan paket terintegrasi pada
suatu atau beberapa area fungsional. Paket yang sering digunakan adalah
sistem yang mendukung tugas strategis dan yang berhubungan dengan
pengelolaan dari Supply Chain Management (SCM).
Aplikasi SCM dapat dipandang sebagai evolusi dari MRP, MRPII dengan
tambahan fungsi dan interaksi. Aplikasi SCM membantu perencanaan
perusahaan, sumber, produksi atau manufaktur dan pengiriman barang
dengan biaya yang efektif dan dengan cara yang terintegrasi. Tujuan utama
dari aplikasi SCM adalah membantu Perusahaan menyediakan akses informasi
untuk pemebelian, produksi atau manufaktur, distribusi dan perencana
transportasi sehingga departemen yang berbeda-beda menggunakan data
yang sama.
Shared Database : Basis data yang di-shared oleh perusahaan rekan bisnis,
dengan tujuan untuk mengurangi waktu komunikasi informasi diantara pihak-
pihak yang terlibat dalam aktivitas kerjasama.
Perbedaan Kebudayaan
Electronic Commerce
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai e-commerce, mulai dari pengertian e-
commerce , keuntungan, batasan, infrastruktur sampai dengan permasalahan-
permasalahan yang dihadapi di dalam e-commerce. Selain itu juga akan dijelaskan
business-to-business, serta jenis-jenis lain dari e-commerce seperti e-government,
m-commerce dan lain-lain. Berikut digambarkan rincian topik yang akan dibahas
pada bab ini :
Kerjasama secaa elektronik antara rekan bisnis. Kerja sama ini biasanya
terjadi antara rekan bisnis yang berada pada jalur penyedeiaan barang
(supply Chain).
2. Business-to-Consumers (B2C)
3. Consumer-to-Business (C2B)
4. Consumer-to-consumer
5. Intrabusiness(Intraorganizational)Commerce
a. Untuk Organisasi
b. Untuk Pelanggan
c. Untuk Masyarakat
a. Batasan Teknis
Penolakan pelanggan untuk berubah dari toko nyata secara fisik menjadi
toko virtual. Orang belum begitu percaya terhadap transaksi tanpa tatap
muka secara langsung.
Channel Conflict
Kurangnya dana
Cyberbanking
Travel
Real Estate
a. Forward Auction
Penjual menawarkan satu atau lebih barang atau layanan kepada banyak
pembeli.
o English Auctions
o Yankee Auctions
Lelang jenis ini pada dasarnya sama dengan english auction, hanya
saja barang yang dilelangkan atau ditawarkan lebih dari satu.
o Dutch Auctions
b. Reverse Auction
Lelang ini terjadi ketika seorang pembeli ingin membeli suatu barang.
Selanjutnya perusahaan-perusahaan diundang untuk menawarkan barangnya
beserta harga (melakukan bid). Perusahaan dengan tawaran harga terendah
yang akan memenangkan lelang tersebut.
Bartering
Cara lain yang dapat dilakukan untuk mengetahui apa yang diinginkan pelanggan
adalah dengan mengamati kegiatan pelanggan di internet. Penelusuran terhadap
kegiatan pelanggan dilakukan berdasarkan cookies atau pendekatan lainnya. Salah
satu tools yang sangat menarik digunakan untuk menelusuri pelanggan adalah
intelligent agents, yang juga memberikan bantuan terhadap pelanggan dalam
berbelanja disamping menelusuri kegiatan pelanggan di internet.
Suatu agent dapat membantu pelanggan untuk memutuskan produk atau barang
apa yang terbaik sesuai dengan profil dan kebutuhan pelanggan.
Agent juga dapat membantu pelanggan dalam melakukan perbandingan harga disaat
seorang pelanggan telah mengetahui inign membeli barang apa. Pada situasi
tersebut, agent akan mencarikan perusahaan-perusahaan yang menjual barang
tersebut, dan membantu melakukan perbandingan harga dari barang-barang yang
ditemukan.
Iklan di internet dapat diperbarui kapan saja dengan biaya yang kecil.
Biaya iklan di internet lebih kecil dibandingkan dengan iklan di media cetak,
radio dan televisi.
Berikut diuraikan beberapa metode atau cara pengiklanan online yang dapat
digunakan :
Banners
o Keyword Banners
o Random Banners
E-mail merupakan sarana pengiklanan dan pemasaran yang lebih baik dengan
biaya yang efektif, dan dengan laju respon yang tinggi dibandingkan metode
pengiklanan lainnya. Permasalahan terkait denga hal ini adalah spamming,
yaitu pendistribusian pesan ke penerima tanpa seizin si penerima.
Permission Marketing
Viral Marketing
Viral Marketing adalah pemasaran dari mulut ke mulut yang dilakukan secara
online. Caranya adalah dengan melakukan pengiriman (forward) e-mail ke
orang lain. Hal yang berbahaya dari cara ini adalah virus dapat ditambahkan
ke dalam iklan yang dikirimkan ke email-email tersebut.
Customizing ads
Begitu banyak informasi yang tersedia di internet. Untuk itu perlu dilakukan
penyaringan terhadap informasi yang tidk relevan dengan menyediakan iklan
yang dapat dikustomisasi atau dimodifikasi. Hal ini akan menguntungkan
[elanngan dan pemilik iklan.
o Acara online, promosi, dan menarik perhatian pelanggan. Hal ini dapat
dilakukan dengan adanya kontes, kuis, kupon, sample gratis dan lain
sebagainya.
o Electronic Catalog
Customized Catalog
Kupon Online
Forward Auction
Vertical Distributors
Vertical Exchanges
Barang dasar dan barang jadi pada suatu industri dibeli pada saat yang
dibutuhkan. Pembeli dan penjual dapat tidak saling kenal satu sama lain.
Pada Vertical Exchange, harga secara berkesinambungan berubah,
tergantung dengan penawaran dan permintaan. Hal ini disebut dengan
dynamic pricing.
Horizontal Distributors
Retailer-Suppliers
Vendor-managed Inventory
Product design
Collaborative Manufacturing
o Perancangan
o Manajemen pesanan
8.5.1 E-Government
E-government adalah penggunaan teknologi internet secara umum dan e-commerce
secara khusus untuk menyampaikan informasi dan layanan umum kepada
masyarakat, rekan bisnis, supplier dan bagian sektor umum. Hal ini juga merupakan
cara yang efisien untuk mengkombinasikan transaksi bisnis dengan masyarakat dan
bisnis-bisinis dengan pemerintah sendiri.
a. Government-to-citizens (G2C)
b. Government-to-business (G2B)
c. Government-to-government (G2G)
8.5.2 M-Commerce
M-Commerce adalah teknologi e-commerce yang dibangun melalui peralatan
wireless. Dua karakter utama dari m-commerce adalah mobility(perpindahan) dan
reachability(pencapaian). Mobility menyatakan bahwa pelanggan dapat melakukan
transaksi e-commerce dengan mengakses internet dengan berpindah-pindah atau di
mana saja. Reachability menyatakan bahwa orang dapat dihubungi kapan saja,
sehingga transaksi e-commerce dapat berlangsung kapan saja.
Classifieds
Personal Services
Layanan pribadi diiklankan pada area classified, web pribadi, atau pada
bulletin board di suatu komunitas internet.
Setiap orang dapat saling bertukar produk digital seperti musik, permainan
dan lain sebagainya.
Pengiriman pembayaran melalui uang atau surat meruapakan hal yang tidak
aman bagi pembeli.
Seperti pada pasar tradisional, pasar elektronik pun pada dunia maya membutuhkan
metode pembayaran. Adapaun metode pembayaran secara elektronik tersebut
adalah : Check elektronik, kartu kredit elektronik, pembayaran tunia elektronik,
smart card, dan pembayaran antar individu.
Pembayaran tunai merupakan cara yang paling umum digunakan. Hal ini
dikarenakan perusahaan tidak harus membayarkan komisi kepada perusahaan kartu
kredit, dan perusahaan dapat langsung menggunakan uang tunai yang telah
diperoleh tesebut. Disamping itu, tidak semua pembeli memiliki kartu kredit atau
cash, karena mereka ingin menjaga agar identitas mereka sebagai pembeli tidak
diketahui (anonymity).
Cara pembayaran jenis ini merupakan pembayaran yang terbaru dan tercepat
perkembangannya. Pembayaran jenis ini memungkinkan transfer dana diantara dua
individu untuk berbagai macam tujuan seperti membayar uang yang dipinjam dari
seseorang, membayar atas pembelian barang melalui lelang dan lain sebagainya.
Pembayaran jenis ini adalah transfer dana secara elektronik kepada atau dari
institusi keuangan degan menggunakan jaringan komunikasi. Contoh : transaksi
antar bank, pembayaran biaya kuliah dengan menggunakan ATM dan lain
sebagainya.
Pada beberapa negara seperti U.K. dan Amerika Serikat, perusahaan melakukan
pembayaran ke perusahaan lain dengan menggunakan kartu pembelian (purchasing
card). Pembayaran dengan kartu pembelian tidak sperti kartu kredit dimana
disediakan rentang waktu 30 sampai 60 hari sebelum pembayaran dilakukan,
malainkan hanya 1 minggu.
a. Autentikasi
b. Integritas
Jaminan bahwa data dan informasi yang ditransfer pada e-commerce tetap
utuh, tidak mengalami perubahan.
c. Non-repudiation
d. Safety
Terdapat beberapa cara dan mekanisme yang digunakan untuk memnuhi kebutuhan
keamanan. Salah satu mekanisme uatama adalah enkripsi.
Encryption
Enkripsi adalah proses pembuatan pesan menjadi tidak bisa dibaca atau tidak
bisa dimengerti kecuali pihak yang memiliki kunci (key) dari pesan tersebut.
Single-key encryption
Two-key encryption
Teknologi enkripsi yang menggunakan dua kunci (key) yaitu public key dan
private key. Public key dapat diketahui oleh banyak orang, namun private
key hanya dapat diketahui oleh pemilik pesan. Enkripsi dan dekripsi dapat
dilakukan dengan salah satu dari kedua kunci tersebut. Jika pesan dienkripsi
dengan menggunakan public key, maka dekripsi hanya dapat dilakukan
dengan private key.
Sertifikat elektronik dikeluarkan oleh pihak ketiga yang terlibat pada transaksi
disebut dengan certificate authority, dengan tujuan untuk memverifikasi bahwa
suatu public key memang dimiliki oleh individu yang dimaksud.
8.6.3.4 Protocols
Penipuan di internet merupakan salah satu jenis permasalahan atau kejahatan yang
mungkin timbul di e-commerce. Penipuan dapat dilakukan oleh penjual maupun
pelanggan. Sehingga perlu dilakukan perlindungan dari dua sisi, yaitu perlindungan
terhadap pembeli (buyer protection) dan juga perlindungan terhadap penjual (seller
protection).
Privasi (Privacy)
Web Tracking
Disintermediation
10. Siswa dapat menjelaskan apa yang dimaksud dengan Enterprise Resource
Planning (ERP).
14. Siswa dapat menjelaskan apa yang dimaksud dengan Order Fulfillment.
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai Supply Chain Management, mulai dari
pengertian, jeni-jenis, sampai dengan permasalahan yang terdapat pada supply
Chain. Selain itu juga dijelaskan integrasi antara Supply Chain dengan Value Chain
Berikut digambarkan rincian topik yang akan dibahas pada bab ini :
Supply Chain Management adalah kombinasi ilmu dan seni yang diterapkan dengan
tujuan untuk meningkatkan cara suatu organisasi atau perusahaan menemukan
bahan mentah untuk menghasilkan produk atau layanan dan menyampaikan atau
mengirimkan barang atau layanan tersebut kepada pelanggan. Supply Chain
Management termasuk merencanakan, mengatur, mengkoordinir dan mengawasi
semua kegiatan pada supply chain.
1. Plan
2. Source
3. Make
4. Deliver
Bagian ini juga dikenal dengan logistik. Pada bagian ini perlu dilakukan
koordinasi antara pesanan dari pelanggan, bangun jaringan warehouse ,
tentukan pengangkutan yang akan mengirimkan barang atau layanan kepada
pelanggan dan membuat sistem invoice untuk menerima pembayaran.
5. Return
Bagian ini merupakan bagian yang menjadi masalah dalam Supply Chain.
Buat suatu jaringan untuk menerima pengembalian barang atau layanan dan
melayani pelanggan yang memiliki masalah dengan pengiriman barang.
Bagian ini termasuk pengaturan supplier utama dari suatu organisasi dengan
supplier dari perusahaan penyedia barang (supplier) organisasi tersebut.
Bagian ini termasuk proses perubahan input dari supplier menjadi output,
yaitu mulai dari penerimaan bahan mentah dari supplier sampai dengan
pensdistribusian barang jadi keluar organisasi. Aktivitas-aktivitas pada bagian
ini temasuk material handling (penanganan terhadap barang), inventory
management (manajemen inventori), manufacturing (manufaktur) dan
quality control (pengawasan kualitas).
Integrated make-to-stock
Continuous Replenishment
Pada Supply Chain model ini, dilakukan pengadaan barang incentori secara
berkesinambungan. Jenis ini sangat sesuai untuk lingkungan yang pola
permintaan pelanggannya stabil.
Build-to-order
Pada Supply Chain model ini, perakitan tehadap barang jadi dilakukan ketika
pelanggan telah mengajukan permintaan atau pesanan terhadap barang
tersebut.
Channel Assembly
Ketidakpastian
MRPII merupakan pengembangan dari MRP , dimana pada model MRPII ini
ditambahkan aktivitas perencanaan keuangan dan tenaga kerja. Selanjutnya akan
berkembang lagi menjadi Enterprise Resource Planning (ERP) dengan
mempetimbangkan berbagai macam aktivitas di perusahaan atau organisasi
tersebut.
ERP generasi kedua adalah ERP dengan menambahkan fungsi tidak hanya Sistem
Penunjang Keputusan, tetapi juga Customer Relationship Management, e-commerce,
data warehousing dan data mining.
Upstream Activities
Downstream Activities
Auction
Exchanges
Pengiriman barang dilakukan tepat pada hari yang sama dengan hari pemesanan,
bahkan pada jam yang sama dengan jam pemesanan barang atau layanan tersebut.
Contoh : pengiriman Pizza.
1. Apa yang dimaksud dengan Supply Chain Management , dan sebutkan jenis-
jenisnya!
3. Siswa dapat menjelaskan Kumpulan dan Sumber Data (Data Sources and
Collection).
12. Siswa dapat menjelaskan apa yang dimaksud dengan Group Decision Support
System (GDSS).
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai Sistem Penunjang Keputusan, mulai dari
proses pengambilan keputusan di level manajemen sampai dengan framework
pengambilan keputusan yang terkomputerisasi. Selain itu juga dijelaskan
karakteristik serta kemampuan dari sistem Penunjang Keputusan. Data mining,
analytical processing juga dibahas dalam bab ini. Berikut digambarkan rincian topik
yang akan dibahas pada bab ini :
Interpersonal roles
Informational roles
Decisional roles
Pengambilan keputusan yang dilakukan oleh manajer dibagi menjadi dua tahapan :
Input pada fase II adalah permasalahan dan peluang yang telah diidentifikasi.
Kemudian pada tahapan ini dilakukan evaluasi terhadap alternatif dan pilihan
untuk memecahkan permasalahan tersebut.
Cost akibat mengambil keputusan yang salah dapat menjadi sangat tinggi.
Internal Data
Internal Data merupakan data yang dihasilkan oleh Sistem Proses Transaksi
(Transactional Processing System) perusahaan, Sistem Informasi Pengguna
Fungsional (Functional User Information System), fungsi-fungsi lainnya serta
individu-individu yang termasuk bagian internal perusahaan atau organisasi.
Personal Data
External Data
Metode pengumpulan data dapat dilakukan dengan berbagai macam cara. Data
dapat dikumpulkan dengan menggunakan alat atau sensor. Selain itu data juga
dapat dipindahkan secara elektronik dengan menggunakan alat untuk memindai
ataupun pengumpulan data secara otomatis melalui web. Namun pengumpulan data
juga masih dilakukan secara manual untuk hal-hal tertentu seperti survey,
pengamatan dan lain sebagainya.
Data dan informasi dapat disimpan dalam sebuah basis data (database), data
warehouses, dan data marts.
Pada tahapan ini dilakukan perumusan suatu model atau asumsi, kemudian
menentukan kriteria untuk melakukan evaluasi terhadap solusi, dan
memprediksi seberapa baik solusi tersebut menyelesaikan permasalahan.
Pada tahapan ini dilakukan pemilihan terhadap solusi-solusi. Hal ini dapat
dilakukan dengan uji coba dengan beberapa skenario yang berbeda-beda.
Iconic models yang merupakan model yang paling tidak abstrak, adalah
model fisik dari suatu sistem dimana biasanya memiliki skala yang berbeda
dengan aslinya.
Analog models tidak menyerupai sistem aslinya tetapi cara kerjanya serperti
sistem aslinya. Analog models dapat berwujud fisik tapi bentuknya berbeda
dari bentuk sistem aslinya.
4. Mental models
a. Problem Structure
b. Nature of Decision
o Operational Control
o Management Control
o Strategic Planning
Data Management
Model Management
Knowledge Management
Drill down
Kemampuan menyediakan informasi lebih rinci atau detil dari suatu informasi.
Status Access
Trend Analysis
Ad hoc Analysis
Exception Reporting
Intelligent EIS
Intelligent EIS merupakan EIS yang telah mengautomasi proses drill down,
menemukan kasus pengecualian (exception) dan jugamenganalisis trend,
sehingga dapat menghemat waktu para eksekutif.
Tujuan dari GDSS adalah untuk meningkatkan produktivitas dari suatu pertemuan
kelompok dalam mengambil keputusan, dengan mempercepat proses pengambilan
keputusan atau meningkatkan kualitas keputusan yang dihasilkan melalui fasilitas
pertukaran ide, pendapat dalam kelompok tersebut.
OLAP dapat dinyatakan sebagai online queries yang melakukan hal-hal diantaranya
sebagai berikut :
Miner yang dalam hal ini adalah pengguna, dilengkapi dengan “data drills”
dan query tools untuk mengajukan pertanyaan dan mendapatkan jawaban
terhadap pertanyaan tersebut dengan cepat.
Karena jumlah data yang besar, terkadang dibutuhkan proses yang paralel
pada data mining.
Neural Computing
Intelligent Agents
Association Analysis
Permasalahan pada data mining yang berhubungan dengan hukum adalah masalah
diskriminasi, keamanan data, dan kepemilikan data. Contohnya dengan adanya
penemuan-penemuan pada data mining atau analisis data, suatu perusahaan dapat
saja mengirimkan katalog hanya pada pelanggan-pelanggan tertentu saja dengan
jenis kelamin tertentu atau kriteria lainnya. Sementara itu dalam masalah
keamanan, suatu perusahaan harus dapat menjamin bahwa data perusahaan dan
anggota perusahaan aman dari sabotase dan kejahatan lainnya. Disamping itu
kepemilikian data juga menjadi permasalahan, dimana muncul pertanyaa tentang
siap sebenarnya pemilik sah dari data pribadi tersebut.
Knowledge identification
Dengan menggunakan mesin pencari (search engines), basis data dan data
mining. Pengetahuan yang tepat dapat ditemukan dan dianalisis.
Knowledge acquisition
Intelligent Systems
Pada bab ini akan dijelaskan terperinci mengenai Artificial Intelligence (AI), berupa
Perbandingan Artificial Intelligence dengan Natural Intelligence, Sistem Artificial
Intelligence. Selain itu, juga dijelaskan mengenai Expert Systems. Berikut
digambarkan rincian topik yang akan dibahas pada bab ini :
AI dapat didokumentasikan
Machine Learing
Hadwriting Recognizers
Teknologi yang ditunjang oleh expert systems dan neural computing yang
dapat mengenali tulisan tangan manusia.
Intelligent Agents
Tujuan utama expert system adalah melakukan transfer keahlian dari para ahli
dengan mendokumentasikannya ke dalam komputer untuk selanjutnya digunakan
pengguna dalam membantu menyelesaikan permasalahan yang sulit. Proses ini
melibatkan empat aktivitas :
Tidak ada satu solusi yang benar karena pendekatan para ahli dalam
menyelesaikan permasalahan berbeda-beda.
Masalah pertanggung jawaban dari sistem atas pemberian saran atau solusi
yang buruk.
b. Blackboard
c. Brain
d. User Interface
e. Explanation Subsystem
Expert System dan internet saling mendukung satu sama lan. Meluasnya
penggunaan internet memberikan kesempatan untuk menyebarkan dengan luas
pengetahuan kepada orang banyak.
Voice Portals
menggunakan suara.
Data mining : Menemukan data pada suatu basis data yang besar dan
kompleks
Domain Experts
Spreadsheet Agents
Keuntungan dari virtual reality adalah lebih dari satu orang dapat berbagi dan
berinteraksi pada lingkungan yang sama. VR dapat menjadi media yang sangat
bermanfaat untuk komunikasi, kerjasama di bidang hiburan, dan belajar.
Manufacturing
o Melatih pekerja
o Merancang, uji coba, dan vrtual prototyping dari produk dan proses
Transportation
Military
Medicine
Marketing
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai Sistem Strategis, serta reorganization pada
perusahaan atau organisasi. Selain itu juga dijelaskan mengenai perubahan proses
bisnis suatu perusahaan atau organisasi secara radikal dengan menggunakan
metode Business Process Reenginering (BPR). Berikut digambarkan rincian topik
yang akan dibahas pada bab ini :
Pada Porter’s Model, terdapat lima kekuatan (forces) utama yang dapat
membahayakan posisi suatu perusahaan pada industri. Kelima kekuatan utama
tersebut adalah :
3. Focus Strategy : memilih ruang lingkup pasar yang sempit, dan mencapai
strategi cost leadership atau differentiation pada ruang lingkup tersebut.
Langkah dalam proses bisnis dilakukan dengan urutan yang alami dan
beberapa pekerjaan dilaksanakan secara bersamaan.
Perencanaan strategis dari organisasi menyatakan misi dari organisasi, tujuan yang
berhubungan dengan misi tersebuat dan langkah-langkah yang dibutuhkan untuk
mencapai tujuan –tujuan tersebut. Misi berisi pernyataan mengenai keinginan
organisasi untuk menjadi organisasi yang bagaimana atau untuk membuat apa
dimasa yang akan datang. Proses perencanaan strategis menyesuaikan dengan
tujuan organisasi dan resources terhadap perubahan pasar dan peluang yang ada.
SDLC dapat memiliki lebih atau kurang dari tahapan-tahapan proses tersebut. Pada
masa dulu, pengembang sistem menggunakan pendekatan Waterfall yaitu proses
pengembangan sistem dimana tiap tahapan proses harus diselesaikan terlebih
dahulu sebelum melanjutkan ke proses selanjutnya.
User
System Analyst
Programmer
Technical specialist
Technical specialist adalah seorang ahli pada suatu bidang teknologi seperti
basis data, atau telekomunikasi.
Technical Feasibility
Economic Feasibility
Behavioral Feasibility
Suatu organisasi memiliki tiga solusi utama terhadap permasalahan bisnis, yaitu:
1. Tidak melakukan apa-apa dan terus menggunakan sistem yang telah ada
tanpa perubahan.
Fungsi-fungsi yang harus dimiliki oleh sistem yang baru untuk memecahkan
permasalahan bisnis.
Perancangan sistem mencakup dua aspek utama dari sistem yang baru :
Logical Systems Design : menyatakan apa yang akan dilakukan oleh sistem,
dengan spesifikasi yang abstrak.
13.2.4 Programming
Banyak organisasi memutuskan untuk membeli perangkat lunak (software), namun
banyak juga organisasi yan gmemutuskan untuk membuat perangkat
lunak(software) yang dibutuhkan sendiri. Programmingmerupakanproses
menterjemahkan(translation) spesifikasi rancangan/design menjadi kode-kode
komputer. Proses ini dapat berlangsung lama karena membuat kode-kode komputer
merupakan seni dari science.
13.2.5 Testing
Tahapan testing atau uji coba bertujuan untuk memeriksa apakan kode komputer
akan menghasilkan hasil yang diinginkan dan diharapkan untuk suatu kondisi
tertentu. Testing dirancang untuk menemukan kesalahan-kesalahan(error) pada
kode komputer. Terdapat dua jenis error, yaitu syntax error dan logic error. Syntax
error adalah kesalahan pada penulisan kode komputer, sehingga lebih mudah
ditemukan, sementara logic error masih memungkinkan program untuk berjalan,
namun menghasilkan output yang tidak benar untuk suatu input tertentu.Kesalahan
untuk logic error tidak nyata terlihat, sehingga susah ditemukan.
1. Parallel Conversion
Proses dimana sistem yang lama dan sistem yang baru beroperasi secara
serentak untuk suatu jangka waktu tertentu. Kedua sistem tersebt
memproses data yang sama pada waktu yang sama, selanjutnya output dari
kedua sistem tersebut dibandingkan. Ini merupakan tipe konversi yang paling
mahal namun paling tidak beresiko.
2. Direct Conversion
3. Pilot Conversion
4. Phased Conversion
Debugging Program
13.3.1 Prototyping
Pada pendekatan jenis ini, developer mendapatkan kebutuhan pengguna secara
garis besar saja, tidak secara spesifik atau rinci. Selanjutnya, developer tidak
langsung membuat sistem secara keseluruhan, melainkan membuat contoh awal
sistem yang disebut dengan Prototype. Prototype ini terdiri atas bagian-bagian yang
dimiliki oleh sistem baru, sehingga merupakan pemodelan jalannya sistem baru
dengan skala kecil.
Dengan tools RAD, pengembang meningkatkan versi awal dengan berkali-kali atau
banyak iterasi sampai memenuhi atau sesuai untuk kegunaan operasional.Tools-
tools yang ada bekerja bersama sebagai bagian dari suatu paket yang terintegrasi.
RAD menghasilkan komponen fungsional dari sistem akhir bukan suatu versi sistem
dengan skala terbatas.
Dengan RAD, pengguna terlibat secara intensif dala proses pengembangan. Pada
awalnya sesi JAD digunakan untuk mengumpulkan kebutuhan sistem. Sementara
ICASE tools digunakan untuk menyusun kebutuhan secara cepat dan membangun
prototype.
Tools ini dapat memproduksi sistem yang dapat beroperasi efektif dan lebih lama
dan lebih mendekati kebutuhan pengguna.CASE tools juga dapat mempercepat
proses pengembangan sistem dan menghasilkan sistem yang lebih fleksibel serta
mudah menyesuaikan terhadap perubahan bisnis. Sistem yang dihasikan dengan
menggunakan CASE tools biasanya memiliki dokumentasi yang lebih baik.
Sementara itu CASE tools memiliki kelemahan yaitu CASE tools dapat menghasilkan
sistem awal yang cukup mahal untuk dibangun dan dijaga.Selain itu, CASE tools juga
sangat sulit untuk diperbarui dan mungkin sulit untuk digunakan dengan sistem yang
telah ada.
Untuk itu OOA&D analyst mendefinisikan objek-objek yan grelevan yang dibutuhkan
untuk sistem yang baru termasuk properti(nilai data) dan oerasi-operasi (behaviour).
Analyst selanjutnya memodelkan bagaimanan objek berinteraksi untuk memenuhi
tujuan sistem yang baru. Untuk beberapa kasus, analyst dapat menggunakan
kembali objek-objek yang telah ada pada sistem yang baru. Hal ini dapat
menghemat waktu untuk membuat program.
Kriteria yang digunakan untuk memilih software yang akan dibeli adalah :
Keamanan
Specialization
Tax Benefits
Staffing
Staff yang ada cenderung menjadi lebih teknis dan memiliki sedikit
pengetahuan terhadap permasalahan bisnis.
Short-period contracts
Subcontracting
Selective Outsourcing
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI)
dengan topik pengertian HAKI, sejarah HAKI sampai dengan manfaat HAKI. Berikut
digambarkan rincian topik yang akan dibahas pada bab ini :
Gambar Rincian Pembahasan Bab XIV : Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI)
Dengan adanya konsepsi kekayaan pada suatu karya, timbul suatu kebutuhan untuk
melindungi atau mempertahankan kekayaan-kekayaan tersebut, yang akhirnya
melahirkan konsepsi perlindungan hukum dan pengakuan hak atas kekayaan-
kekayaan tersebut.
Secara umum, Hak atas Kekayaan Intelektual terbagi dalam dua kategori, yaitu :
1. Hak Cipta
2. Hak Kekayaan Industri, meliputi Paten, Merek, Desain Industri, Desain Tata
Letak Sirkuit Terpadu, Rahasia Dagang dan Varietas Tanaman.
TRIP’s memuat ketentuan penegakan hukum yang sangat ketat dengan mekanisme
penyelesaian sengketa diikuti dengan sanksi yang bersifat retributif.
Konvensi Paris tentang Paten, Merek, Desain Industri, dan Indikasi Geografis.
Konvensi Bern tentang Hak Cipta di bidang karya tulis, pekerjaan artistik.
Kepres No. 18/1997 tentang Pengesahan Bern Convention for The Protection
of Literary and Artistc Work.
Adanya citra positif pemerintah yang menerapkan HAKI di tingkat WTO, dan
penerimaan devisa yang diperoleh dari pendaftaran HAKI.
HAKI dapat digunakan sebagai alat promosi untuk memperluas pasar produk.
Pemegang hak dapat melakukan upaya hukum baik perdata maupun pidana
dengan masyarakat umum.
Pemegang hak dapat memberikan izin atau lisensi kepada pihak lain.
BAB I
1. Teknologi Informasi (TI) adalah suatu istilah terhadap berbagai macam hal
dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan, dan
penyebaran informasi.
Speed (Kecepatan)
Consistency (Konsistensi)
Precision (Ketepatan)
Komputer tidak hanya cepat, tapi juga lebih akurat dan tepat (presisi).
Komputer dapat mendeteksi suatu perbedaan yang sangat kecil, yang
tidak dapat dilihat dengan kemampuan manusia, dan juga dapat
melakukan perhitungan yang sulit.
Reliability (Kehandalan)
Cache Memory
Co-Processor
Accelerator Board
Salah satu tipe proses data di mana data – data yang akan dieksekusi
(dijalankan) disimpan di register. Pada proses ini, lebih banyak
menggunakan register dari pada memori.
Parallel Processing
Keyboard
Pointing Device
Terminal
Adalah gabungan dari keyboard dan layer, yang dapat menerima input
data dan ditampilkan ke layer.
Yaitu Peralatan input yang dapat membaca sumber data yang bersifat
megnetik.
BAB III
Kebutuhan bisnis yang unik untuk suatu perusahaan. Software ini dibuat
di tempat sendiri (in-house) oleh anggota organisasi sistem informasi atau
oleh wakil (commisioned) sebuah perusahaan software.
Software ini dapat dibeli atau disewa dari vendor yang membuat program
dan menjualnya ke beberapa organisasi. Software ini merupakan paket
standar untuk kegunaan yang spesifik atau bisa juga dimodifikasi sesuai
dengan kebutuhan.
BAB IV
1. Bits merupakan unit terkecil dari data yang dapat diproses oleh komputer
dan satu kumpulan bit yang terdiri dari 8 bits adalah bytes yang
merepresentasikan karakter tunggal bisa berupa huruf, angka, atau simbol.
1. Sistem telekomunikasi terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak yang
mamancarkan informasi dari satu tempat ke tempat lain. Sistem ini dapat
memancarkan teks, data, grafik, suara, dokumen, atau video. Komponen
utama suatu sistem telekomunikasi meliputi hal-hal berikut :
Perangkat Keras
Media Komunikasi
Jaringan Komunikasi
Protokol Komunikasi
Aplikasi Komunikasi
Pesan Elektronik
Videoconferencing
Transfer Dana Elektronik (Electronic Fund Transfer / EFT) kini secara luas
digunakan, secara elektronis melakukan pembayaran dana, debet kredit,
dan biaya serta pembayaran antar bank maupun antara bank dengan
pelanggan
BAB VI
1. Internet adalah koleksi lebih dari 200.000 jaringan komputer individual yang
dimiliki oleh pemerintah-pemerintah, universitas-universitas, nonprofit
groups, dan perusahaan-perusahaan. Jaringan – jaringan ini terhubung
dengan kecepatan yang tinggi dan jarak yang jauh. Demikianlah, internet
membentuk jaringan elektronik yang besar di antara bisnis, konsumen, agen
pemerintah, sekolahan, dan organisasi lain di dunia, serta membuka
kemungkinan - kemungkinan baru yang menantang cara tradisional dalam
berinteraksi, berkomunikasi, dan menjalankan bisnis. Internet adalah sebuah
dimensi komunikasi baru, yaitu sebuah elektronik di dalam dunia maya yang
menyebabkan waktu dan tempat tidak lagi mempunyai arti.
BAB VII
Order Processing
Buku besar adalah kumpulan dari semua account yang terdapat pada
suatu perusahaan, dimana memuat asetl, liabilities dan owners’ equity
accounts. Kegunaan dari buku besar adalah dapat menyederhanakan
prosedur bookkeeping perusahaan dan membuat semua data yang
tersimpan pada buku besar dapat digunakan untuk berbagai macam
penggunaan akuntansi dan laporan.
Payroll
BAB VIII
Kerjasama secaa elektronik antara rekan bisnis. Kerja sama ini biasanya
terjadi antara rekan bisnis yang berada pada jalur penyedeiaan barang
(supply Chain).
Business-to-Consumers (B2C)
Consumer-to-Business (C2B)
Consumer-to-consumer
Intrabusiness(Intraorganizational)Commerce
Sell-Side Marketplace
Buy-Side Marketplace
Privasi (Privacy)
Web Tracking
Disintermediation
BAB IX
Integrated make-to-stock
Continuous Replenishment
Build-to-order
Pada Supply Chain model ini, perakitan tehadap barang jadi dilakukan
ketika pelanggan telah mengajukan permintaan atau pesanan terhadap
barang tersebut.
Channel Assembly
BAB X
2. Executive Information System (EIS) atau yang juga dikenal dengan Executive
Support System (ESS) adalah tool yang dirancang untuk memenuhi
kebutuhan informasi para top executives. EIS menyediakan akses yang cepat
terhadap informasi dan akses langsung terhadap laporan manajemen.
BAB XI
Tidak ada satu solusi yang benar karena pendekatan para ahli dalam
menyelesaikan permasalahan berbeda-beda.
Neural Computing
BAB XII
Langkah dalam proses bisnis dilakukan dengan urutan yang alami dan
beberapa pekerjaan dilaksanakan secara bersamaan.
BAB XIII
Technical Feasibility
Economic Feasibility
Behavioral Feasibility
3. Prototyping
BAB XIV
3. Manfaat HAKI :
http://www.haki.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1105150876
http://idkm.dprin.go.id/index.php?op=multiweb&id=haki&box=1&show=1&