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LUT URS ST TY We - Pre) Pana ees Andy Hoare nos presenta sus ideas de Pear Ke SN ae Muerte en las calles, asi como algunos ROR CC AoC u ce ata a peer teas on el Warhammer 49,000, en Be ier at de coge a rea reser tna nn expan hare on a al inal aman Ces Ore ob narlos come s facramosalgin Doktor ado. De pronto hemos parado na bre de juga todos con Orkos,y como el autor de Muerte en fs calles evo un tiempo pet sando en escribir algunas rate gemas urbana amigos de piel verde. ® " io £ ste articulo quiere trastear un poco Muerte en las calles Esta expansié pansion te Hear fa guerra as ciudades del futuro, am completasregas de combate urbane, 52 WHITE DWARF MUET’TE EN LAS CALLES fl Por DONDE EMPEZAR Asi que eres un jugador Orko y quieres jugar una partida de Muerte en las Calles. ;Obvia- mente lo primero que necesitas es una ciudad! Los diversos sets de edlfcios para Warham- ‘mer 40,000 te darn todo el terreno que pue- das necesitar para un juego de Muerte en las calles. La ciudad en tuinas de la derecha se hha modificado para representar un edificio ‘okupado por Orkos. Se ha decorado en un estilo tipicamente orko utilizando piezas de plistico sobrantes y bastoncillos de céctel ‘Ademés, las ruinas se han decorado como si los orkos se hubiesen dedicado entusiasmados a pintar grafitts de todo tipo. Un proyecto como este es estupende para aquellos que quieran que su escenograifa encaje con su ejército, y que se vea genial en casa. Si juegas con Orkos sin dud habris acumulado una considerable canticiad de pie. za sobrantes como las que hemos utilizado aqui, asi que conseguir una coleccién de tedificios orkificados para Muerte en las calles deberia ser una gran experiencia! Ciuoao OrkA Este es un ejemplo de escenografia construido desde cero por Jeremy Vetock. Los edificios sin dduda parecen tener estilo orko, se ha dedicado rucho tiempo y cuidado en st constuccién, wow:gamer-workshop.com 53 54 WHITE DWARF Curro L as misiones de combate urbano presen- tadas en Muerte en las Calles funcionan igual de bien para cualquier ejérito de Warhammer 40,000, ofreciendo distintos relos técticos para cada uno. Pero si piensas en un ejército en particular, como los Orkos, 4por qué no inventar tus propias misiones basadias en sus personajes, historia y técticas? ‘Aqui hay un par de misiones de ejemplo para que lo valores. "pa Loz CHICOZ Vale la pena que habiéis antes sobre qué dlefinici6n de Unidades que puntian queréis utiizar la olrecida en la seccién Misiones dle Combate urbano del Codex: Muerte en las calles, ola que aparece en la seccién Seleccionar una misién del reglamento de Warhammer 40,000. Ambos tipos de misio- nes estén pensados para funcionar por si rmisnos, pero podria entender que alguien prefiriese utilizar una antes que /a otra AL Ataque Los Orkos devastan una ciudad imperial, quemando cualquier cosa que arda, zaqueando todo lo que se pueda, comiéndose todo lo comible (al menos para un orko) y, en general, rebajando el nivel de todo el lugar. PREPARACION DEL ESCENARIO La mesa se divide a lo largo en dos mitades, dibujando una linea imagina- fia situada en la mitad de los ramos cortos de la mes, Bp esac ean y ol ganador ‘decide sijugara primero 0 segundo. El jugador que vaya en primer lugar lescoge uno de los bordes largos para 4l. Entonces despliega su ejército en festa mitad de la mesa, con todas las miniaturas al menos a 30 em del cen- tro de la mesa (esta sera su dea de despliegue). Su contrincante desplega- rien la mitad opuesta Declarad el uso de estratagemas, tal como se delalla en el capitulo Estratagemas urbanas del libro Muerte cen las Calle. Desplegad los infiltradores y moved los exploradores. (Bp rere a jagot Un vr ater minado el despliegue, el jugador ‘que decidié cual seria su zona die despliegue empieza con su primer turno, a no ser que su oponente pueda Tomar- le la iniciativa con un 6en 106, Despligue de oBsertvo Al fal del juego, cada jugador ecibe 1 pun: to:mortal por cada uniiad enemiga que haya resultado totalmente destuida. Si algtin per- sonaje tiene séquito, el personaje y su unidad ccontardn un punto cada uno. El jugador Orko recibirs 1 punto mortal adicional por cada edificio en ruinas fuera de su zona de des- pliegue que mantenga okupado al término de la partida, £1 jugador contrario recibirs un punto ‘mortal por cada unidad Orka que no se ‘mantenga en su propia zona de despliegue al final de! juego. REGLAS ESPECIALES DE LA MISION 3 estratagemas urbanas para cada uno, dluracién del juego variable. Punto conta Despliegue orto MUET'TE EN LAS CALLES | Limeiag ¥ Remar Los Orkos estan suftiendo kemazién por parte de un rezentido enemigo que insis- te en chamuzcarles hasta que les zaquen de una ciudad humana okupada honerta- mente. Los Orkos no noz vamos a quedar de mirando mientras nos echan, oh no... PREPARACION DEL ESCENARIO. La mesa se divide en dos mitades a lo largo. Los jugadores tian los dads y el ganador decide quien jugaré primero © Segundo. El jugador que vaya a jugar primero elige uno de los extemos largos del tablero para él. Entonces desplegars hasta dos unidades de sus opciones de lite y una de sus opciones de Cuarel General en su mitad de la mesa, Enton- ces el oponente haré lo mismo en su rmitad del tablero, pero ubicando sus tes rismas unidades al menos a 45 cm, De cualquier unidad enemiga, Declarad e! uso de estratagemas, tal co- mo se detalla en el capitulo Estratagemas LUrbanas de! libro Muerte en las Calle, La unidacles de Elite © de Cuartel ‘General que puedan infltrarse actua- Fn, siempre y cuando al final del des pliegue el jugador todavia tenga un maximo de una unidad de Cuartel General y dos Elites en la mesa. Final- mente los jugadores haran sus movi Imientos con los exploradores [Empieza el juego! Una vez ha termi- nado el despliegue, el jugador que decidié cual seria su zona de desplic- Punto cents jue empieza con su primer turno, a no ser que su oponente pueda Tomarle la Iniciativa con un 6 en 16. Las unidades que no se hayan des- plegado y que no se hayan declarado ‘como reservas durante el despliegue, debersn entrar en el juego en Ia fase de movimiento del primer turno del juga dor entrando desde su limite de la mesa, como si estuvieran entrando desde Ia reserva. OBJETIVO A final del juego, cada jugador recibe 1 punto mortal por cada unidad enemiga que haya resultado totalmente destruida, Si algtn personaje tiene séquito, el personaje Y Su unidad contarsn un punto cada uno El jugador Orko recibe 1 punto mortal por cada edificio en ruinas que no haya resultado destruido durante el juego. £1 oponente recibirs 1 punto mortal por cada edificio en ruinas destruido durante el juego. REGLAS ESPECIALES DE LA MISION 3 estratagemas urbanas para cada el juga. dlor Orko, 4 para el oponente (una de ellas debe ser Edificio minado, Municién de asedio 0 Vehiculos de demolicién); dura- ci6n del juego variable www:gamer-workshop.com 55 PB EstRAtAceMas Sc UWaRsANAs ORKAS mas urbanas. Siempre he querido escribir algo més al respecto, en particular estratagemas especificas para alguna raza en conereto. Agut tenemos algunas de las jue he escrito para el uso de los Orkos. Seguro que a ti se te ocurren muchas més. Cozaz que PINCHAN Los Orkos son cualquier cosa menos su tes levantar sur defencas nla mayor ria de los caro una varade hierto ben aflada ya sve, no obstante algunos de ios individuor mie recaros yeretvos optarn por adornaras con calaverasy cosas por el estilo. - SLs estatgerna Cozaz que pinchan la propia zona de despliegue. Ete exile pede sean punto exvaegeo, + Gualauier unided ssaltando el edo dese el exterior deberd hacer un he. aueo po ereno pegs, replied Tesresatados exesos GARRAPATOS GUARDIANES Garrapstos guandianes rabiowos merodsan por la zona, wchuande para vigilar que los Getchinsno se cuelen en la Uenda de Infusion de Ronges, par evitar que los inflradovesencmnigesseadentren en la hada + Sittia seis miniaturas de garrapatos en la mesa, en cualquier lugar salvo la zona de despliegue del enemigo + Fh cualquier momento en el que una unidad se acerque a menos de 15 em de un gavrapato, el jugador contrario tira TD6 y consulta la tabla {que sigue, afadiendo un +1 sila unidad es una pena de Gretchins, un +2 sies una unidad enemiga (o, obviamente, jun +3 si a unidad es una peria de gretchins enemigal) D6 Resultado 1-3. jFin?: El garrapato no estaba atento. 4.5. jKepachat: Tira [D6 y mueve el Garrapato hacia Ia unidad enemiga (1=3 em ; 2=5 cm; 3B cm; 4=10 cm; 5=12 cm; 6=15 em). i fentra en contacto con cualquier miniatura de la unidad, procede con el (Raaargh! ‘Accontinuacién 6 {Raaarght: La unidad recibe 1D6 impactos de Fuerza 4 FP -, La miniatura del garrapato se retirainmediatamente. Llevalejoz Los levalejoz son cac ro ‘ocupado por el enemigo. La unidad se 08 construidos por los Meksnikos. Normal= traslada inmediatamente al otro edificio, ‘mente van locos buscando candidatos (vo- haciendo un chequeo de terreno peligroso luntarios) para probarlos,teniendo que y uno de acobardamiento una vez estén recurrir en muchas ocasiones a meter reba- fen el otro ado. Siempre que se supere el fios de snotlings en el llevalejoz para ver qué _chequeo de acobardamiento, la unidad sale por el otro lado. No obstante en el fragor pods correr,asaltar y disparar de forma de la batalla no les resulta dificil convencer anormal, pero no pods mover mas en la los chicoz que prueben el llevalejz si eso fase de movimiento, significa que van a llegar antes al enemigo. + Si ambos contrincantes son Orkos, cual- Cuando declares el uso de esta estratage uierllevalejoz puede ser utilizado por rma, debes indicar dos edificios en lugar ‘cualquier unidad para desplazarse a cual- de uno. ‘uier otro llevalejoz + Cualquierunidadaliadsentrando en cual culera de los elficiosenruinas seRalados darante I fase de movimiento puede ele- pir ser teleportado al ola llevalejoz,siem= Sel to ms vats Dre que el oto eciicio no se encenze mente ullaton ace 56 WHITE DWARF MUET’TE EN LAS CALLES TrAMPA INGENIOSA ‘Cuando llega el momento de poner tram. pas ocultas, los Orkos se creen de lo mis ingeniosos. Se equivacan, no obstante las consecuencias son devastadoras en cual- quier caso. * Al principio del juego, coloca un marca- dor que tepresente a Trampa ingeniosa fen cualquier lugar de la mesa fuera del lugar de despliegue del enemigo. + Alprincipio de Ia fase de Disparo del jugador propietario de la Trampa Inge- niosa, declara si quieres que la trampa explote o si prefieres esperar otro turo. Tira 1D6: con un 1 ocurre justo lo con- trario a lo que has declarado. + Cuando la trampa explota, cada unidad (enemiga o aliada) en 206 (2=5 em; ‘em; 4=10 cm; 5=12 em; =15 em; 7=18 cy; 8=20 em; 9=22 cm; 10=25 cn 11228 cm; 12=30em) reeibe 208 irmpac- tos de Fuerza 4 FP., Adicionalmente sla trampa se ha colocado en un edificio en ruinas este resultard destrui- cen dos seginlas reglasde Muerte en las Calls. Una Tampa ingeniosa Oka rnomuy ders ryvvvvvvvvyyvyy wy | fini Einiil Cosa puede ponerse pringosa! Tater MEKANIKO H taller mek ‘es un bullir constante de actividad, ruido de construccién, ppequefias explosiones y la ocasional palabrota retumbando por el lugar. * FI Taller Mekginiko se considera terreno diffcil para todas las unidades {enemiga o aliada) excepto para los Chapuzaz 0 Mekanikos. Esto no se aplica a la unidad propietiria del taller siempre que haya un Chapuzaz 0 tn Mekaniko en el edfci. + Siempre que el Taller Meksniko se encuentre ocupado (ver la seccién de Misiones de combate urbano de! libro Muerte en las Calles) por un Cha= puzaz 0 Mekéniko aliado, cualquier tanque (enemigo o aliado) destruido fen un radio de 15 em del edificio en ruinas desaparecerd de la mesa a principio de la fase de Movimiento Orka. Al principio de tu préxima fase de Movimiento Ia miniatura puede volver bajo el control del jugador Otko, atrancando desde el Taller Meksniko No obstante, lo que termine haciendo el Mekéniko con el vehiculo es de lo ms impredecible, asf que tira un dado y consulta la tabla para ver qué le ocurre ala miniatura. Todos los vehfculos tendrén el perfil Basico, tal como se indica en el Codex: Orkos, D6 Vehiculo 1-3 Lo ziento amigo, no puedo arreglarlo: Nada Ezto va aqui: Un Kamién Pisame ese akrbillador: Un buggy de guerra Buen trabajo: Un vehiculo zaqueado con Kanén buum Los jugadores obviamente tendran que acordar exactamente donde irsn montadas las armas en estos vehiculos, y uilizarlas con el espiritu con el que se presentan Eso es todo, Amigos Aqui lo tenemos, as sf que yo hari pra disefar algunas rela de Muerte en las alles par les Orkos. Con sere habe proporcnad alu nas ideas para ls otken para todo el indo. Ne hay nian ote res no hacerlo miso para klar, Tnides, Necrones cus ses ee Gio. Tal veel equipo de White Deaf me perms hacer rt atcln Como ete. Hacedno saber sox gota ver mis pagina come esas

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