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Ficha de Aprendizaje N° 1

Curso: Diseño gráfico con CorelDRAW

Capítulo I: Conociendo CorelDraw

Tema: Acceso y configuración en CorelDRAW

Duración: 2 horas pedagógicas

Logros de aprendizaje

Ingresa al programa y reconoce las herramientas básicas que brinda.

Conocimientos previos

¿Sabes cómo se diseñan los afiches


o pancartas que se observan en las
calles?, ¿con qué software se
podrán crear?

Mapa de contenidos

CorelDraw

Acceso Entorno

1
Contenidos de aprendizaje

¡Atención!
CorelDRAW Graphics Suite es un
conjunto de varios programas
como CorelDRAW X4, Corel
PHOTO-PAINT X4 y Corel
PowerTRACE X4. Ellos te
permitirán desarrollar diseños con
mayor eficacia.

EL ACCESO A CORELDRAW

Los pasos para acceder a CorelDRAW X4 desde Windows 7 son los siguientes:

a) Haz clic en el botón Iniciar.

b) Selecciona Todos los programas.

c) Selecciona CorelDRAW Graphics Suite X4.

d) Selecciona CorelDRAW X4 y haz clic sobre


él para iniciar el programa.

¿Cómo abro un archivo?

Para abrir un archivo en CorelDRAW


X4, puedes hacerlo de la siguiente
manera:

a) Haz clic en el menú Archivo de


CorelDRAW X4.

b) Elige la opción Abrir.

c) Selecciona el archivo a trabajar.

d) Haz clic sobre el botón abrir.

2
¿Cuál es el procedimiento para guardar un archivo?

Para guardar un archivo en CorelDRAW X4, puedes realizarlo de la siguiente manera:

a) Haz clic en el menú Archivo.

b) Elige la opción Guardar como.

c) Coloca un nombre a tu archivo.

d) Haz clic sobre el botón

DESCRIPCIÓN DEL ENTORNO DE CORELDRAW

Al ingresar al programa CorelDRAW X4, podrás ver el siguiente entorno:

3
Barra de título:

Barra de menús:

Barra Estándar:

Barra de propiedades:

Barra de estado:

Caja de herramientas:

Para acceder a la Caja de herramientas, barra de estado y reglas, se debe dar clic derecho
sobre el área de trabajo y elegir la opción Ver como se muestra a continuación:

Paleta de colores:

La personalización de la paleta de colores es acorde a nuestra forma de trabajar en Corel, a


continuación se muestra una forma ideal de presentarlo.

4
CONFIGURACIÓN DE PÁGINA Y ENTORNO DE TRABAJO

Opción tamaño:

Se puede configurar una página a


través de Opciones. Dale el
tamaño adecuado para una futura
impresión de trabajo, el formato A4
es el más usado en este caso.

5
Opción diseño:

Está conformado por diversos formatos para un papel de tamaño seleccionado previamente:

GLOSARIO
Página de Dibujo: Área
rectangular vertical, u horizontal
dentro de la ventana de dibujo
también denominado Hoja de
Trabajo es la zona imprimible
del área de trabajo

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Aplica lo aprendido

Aplicación 1.1: Ingresando a CorelDraw


Aplicación 1.2: Entorno de trabajo

Investiga: Los programas de diseño gráfico como CorelDraw


trabajan con las imágenes como vectores, ¿qué significado tiene?

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Ficha de Aprendizaje N° 2

Curso: Diseño gráfico con CorelDRAW.

Capítulo I: Conociendo CorelDraw.

Tema: Personalización del entorno, importar y exportar imágenes en CorelDRAW.

Duración: 2 horas pedagógicas.

Logros de aprendizaje

· Personaliza el entorno de CorelDRAW.


· Importa y exporta imágenes a través de CorelDRAW

Conocimientos previos

¿Recuerdas cómo se
insertan imágenes en otros
softwares que has
estudiado?, ¿crees que los
pasos serán similares en
Corel?

Mapa de contenidos

CorelDraw

Importación de Exportación de
Entorno dibujos e dibujos e
imágenes imágenes

Personalización
de elementos

1
Contenidos de aprendizaje

PERSONALIZACIÓN DE ELEMENTOS DEL ENTORNO DE CORELDRAW X4

BARRAS
Los pasos para personalizar los elementos del
entorno de CorelDRAW X4 vistos anteriormente
son los siguientes:

a) Haz clic en el menú Ventana de


CorelDRAW X4.
b) Elige la opción Barra de herramientas.
c) Selecciona la barra con la que necesitas
trabajar, estas son: la Barra de herramientas, la
Barra de estado, la barra Estándar, la Barra de
propiedades y la Caja de herramientas.
d) Finalmente, se visualizarán en el entorno de CorelDRAW X4.

PALETA DE COLORES

Para personalizar la paleta de colores, sigue las siguientes


indicaciones:

a) Haz clic en el menú Ventana.


b) Elige la opción Paleta de colores.
c) Selecciona las diversas paletas
CMYK u otra de las propuestas.
d) Finalmente, se visualizará la paleta
seleccionada sobre el entorno.

¡Atención!
Debes tener en cuenta que la
paleta CMYK es más apropiada
para las impresiones físicas,
mientras que la paleta RGB se
aplica con mayor frecuencia para
la creación de trabajos que serán
visualizados en dos positivos
digitales.

2
IMPORTACIÓN DE DIBUJOS E IMÁGENES EN CORELDRAW X4

Observa la siguiente imagen:

¿Cómo podrías
podr
podría
íass insertar
inse
insert
rtar
ar esta
est
estaa im
imagen
imag
agen
en y aplicarle las
herramientas de CorelDRAW?

Los pasos para importar imágenes al espacio de trabajo de CorelDRAW X4 son los siguientes:

a) Haz clic en el menú Archivo.


b) Elige la opción Importar.
c) Selecciona la imagen o archivo a
importar al programa.
d) Finalmente, haz clic o arrastra el
mouse para visualizar la imagen o
archivo en el espacio de trabajo.

EXPORTACIÓN DE IMÁGENES O DISEÑOS EN CORELDRAW X4

Los pasos para exportar imágenes desde el espacio de trabajo de CorelDRAW X4 son los
siguientes:

3
a) Ubica la imagen dentro del área de impresión.

b) Haz clic en el menú Archivo de CorelDRAW X4.

c) Elige la opción Exportar.

d) Ubica la unidad o carpeta a dónde vas a exportar tu gráfico y presiona el botón Exportar.

e) Posteriormente, puedes configurar el


tamaño, convertir la imagen a mapa de
bits y configurar la codificación y
resolución.

f) En ambos casos, debes presionar el


botón Aceptar.

4
g) Finalmente, puedes tener tus
imágenes o diseños en extensión de
Adobe Illustrator de esta manera la
compatibilidad te ayudara a mejorar tu
diseño.

Aplica lo aprendido

Aplicación 1.3: Importa imágenes


Aplicación 1.4: Exporta imágenes

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Ficha de Aprendizaje N° 3

Curso: Diseño gráfico con CorelDRAW

Capítulo I: Conociendo CorelDraw

Tema: Herramienta de mano alzada

Duración: 2 horas pedagógicas

Logros de aprendizaje

· Utiliza la herramienta de mano alzada para realizar dibujos.

Conocimientos previos

Observa la siguiente imagen y comenta con tus


compañeros: ¿Qué herramientas u opciones crees
que se han utilizado para crear el siguiente dibujo?

Mapa de contenidos

CorelDraw

Herramientas

Mano alzada

1
Contenidos de aprendizaje

OBJETOS EN CORELDRAW X4

Los objetos en Corel sirven para editar partes de una imagen en forma independientemente.
Funcionan a manera de láminas que se superponen unas sobre otras. De esta forma se puede
mover, desplazar, girar, copiar, etc. En otros programas editores de bitmaps se denominan
Capas, pero tienen la misma funcionalidad.

Al hacer uso de la herramienta Selección


de objetos, verás que se generarán ocho
símbolos alrededor del objeto.

Si se realiza un doble clic sobre dicho


objeto, aparecerán unas flechas alrededor
de él con las cuales se puede modificar o
rotar su forma.

HERRAMIENTAS EN CORELDRAW X4

Las herramientas de CorelDraw nos permitirán crear dibujos y realizar modificaciones a


imágenes de manera profesional.

· HERRAMIENTA DE MANO ALZADA

Esta herramienta permite dibujar líneas libres y trazos en la pantalla


como si estuviéramos dibujando con lápiz sobre un papel.

Para utilizarla, debes dar clic sobre la herramienta Mano alzada.

2
Por ejemplo, para dibujar una línea recta, debes hacer clic sobre el punto inicial de la línea y
luego otro clic donde deseas que la línea termine.

Ahora hagamos trazos leves, por ejemplo una hoja:

· La hoja consta de tres trazos, la parte externa y la parte que divide la hoja en dos:

Ahora utiliza los colores para dar un acabado final:

Ten en cuenta que el trazo de mano alzado


debe cerrar para colorearlo, siempre usa un
relleno característico y un borde que note
nuestro trazo, en este caso 2.0 mm

3
Observación:

La conversión a curvas es utilizada para modificar la forma de un objeto. Para ello, debes
primero seleccionar la figura y, luego, presionar el botón secundario del mouse. A continuación,
se abrirá una ventana de funciones básicas entre las que deberás escoger Convertir a curvas.

Inmediatamente, el contorno de la figura estará habilitado para modificar su forma presionando


o incluyendo los nodos o puntos por los que está compuesta. Este punto lo revisaremos con
mayor profundidad en el siguiente capítulo, específicamente a través de la herramienta
Modificar formas.

Finalmente, selecciona la figura y aplica el color de tu agrado al diseño, utilizando la paleta de


colores vista en el capítulo anterior.

GLOSARIO
Nodos: un nodo es un
punto de intersección o
unión de varios elementos.
.

Aplica lo aprendido

Aplicación 1.5: Dibuja con la herramienta Mano alzada.

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Ficha de Aprendizaje N° 4

Curso: Diseño gráfico con CorelDRAW.

Capítulo I: Conociendo CorelDraw.

Tema: Herramienta Bézier, herramienta Pluma.

Duración: 2 horas pedagógicas.

Logros de aprendizaje

· Utiliza las herramientas Bézier y pluma para crear un diseño.

Conocimientos previos

En la ficha anterior aprendiste a dibujar con la


herramienta mano alzada, ¿crees que CorelDraw
brinde una herramienta que permita que las
curvas salgan casi perfectas?, ¿cómo dibujarías,
por ejemplo, el numero 8? Inténtalo y comenta
con tus compañeros

Mapa de contenidos

CorelDraw

Herramientas

Mano alzada Bézier Pluma

1
Contenidos de aprendizaje

HERRAMIENTA BÉZIER

Con esta herramienta, puedes hacer líneas por segmentos y curvas más elaboradas.

Para realizar una línea recta, debes dar clic en algún punto del gráfico y aparecerá el primer
nodo; luego, en otro punto del mismo para generar otro nodo que cree una línea recta y que
una a ambos. De esta manera, se dibujan segmentos de rectas.

Posteriormente, si deseas trazar líneas curvas, deberás arrastrar el mouse sin soltar el botón
principal para luego hacer clic en un nuevo punto.

De este modo, al hacer clic en este nuevo punto, se generará líneas curvas que te servirán
para optimizar tus diseños.

Para terminar, se cierra el dibujo, es decir, se hace coincidir el


último nodo con el primero, o se presiona la barra espaciadora.

Para entender mejor el uso de esta herramienta, sigue los pasos para dibujar la letra “m” que
se presentan a continuación:

1. Selecciona en la Caja de herramientas la opción Bézier.

2. Dibuja un punto en el área de trabajo y aparecerá el primer


nodo.

2
3. Luego, dibuja una línea curva desde ese último nodo hasta dibujar otro punto,
arrastrando el mouse y sin soltar el botón principal.

4. En el caso de realizar una línea recta, se debe tener en cuenta el segundo paso y,
luego, sin arrastrar el mouse, hacer clic en otro punto independiente. Esto generará una
línea recta que unirá ambos nodos.

5. Finalmente, siguiendo los pasos anteriores y uniendo entre nodos o puntos, obtendrás
la letra “m”.

GLOSARIO
Herramienta Bézier: Pierre Etienne Bezier
(1910-1999) fue un ingeniero francés. Gracias
a sus estudios, la herramienta Bézier puede
crear trayectos como rectas o curvas que se
pueden manipular con gran facilidad para
lograr las formas deseadas.

HERRAMIENTA PLUMA

Esta herramienta es muy parecida a la herramienta Bézier, con la


diferencia de que, cuando se utiliza la herramienta Pluma, se visualizan
las líneas antes de fijar los nodos.

Para utilizarla, deberás seleccionar en la Caja de herramientas la opción


Pluma.

Luego, dibuja un punto sobre el área de gráfico y, antes de presionar el siguiente nodo, podrás
visualizar la línea o curva a trabajar.

3
Para practicar el uso de esta herramienta dibuja el contorno de la
insignia de la Federación Peruana de Vóley de acuerdo a los
siguientes pasos:

1. Selecciona en la caja de herramientas, la opción Pluma.

2. Dibuja presionando con un clic, cada


vértice o nodo de la estrella hasta completarla.

3. Luego, cierra la figura de la insignia


uniendo el primer y último nodo dibujados.

4. Finalmente, aplícale atributos independientes, como color y


otros formatos.

Aplica lo aprendido

Aplicación 1.6 Dibuja con la herramienta Bézier y Pluma.


Aplicación 1.7 Crea el diseño que se presenta con las herramientas estudiadas.

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Ficha de Aprendizaje N° 5

Curso: Diseño gráfico con CorelDRAW

Capítulo II: Herramientas generales de CorelDRAW

Tema: Herramienta Rectángulo, herramienta Elipse, herramienta Polígono, herramienta


Espiral, herramienta Estrella.

Duración: 2 horas pedagógicas

Logros de aprendizaje

· Utiliza las herramientas Rectángulo, Elipse, Polígono, Espiral y Estrella para crear un dibujo.

Conocimientos previos

Ingresa a CorelDraw e intenta hacer un círculo, lo más perfecto posible. Luego anota cómo
lo hiciste y compártelo con tus compañeros.

Mapa de contenidos

CorelDRAW

Herramientas
para dibujar
formas y objetos

Herramienta Herramienta Herramienta Herramienta Herramienta


Rectángulo Elipse Polígono Espiral Estrella

1
HERRAMIENTA RECTÁNGULO

Esta herramienta nos permite dibujar rectángulos y cuadrados.

En la Barra de estado, se pueden visualizar las


dimensiones del rectángulo conforme se va
construyendo.

El rectángulo por defecto asume los valores actuales de los atributos, tanto en su línea de
contorno como en el color.

Para dibujar un cuadrado, se debe seleccionar la herramienta Rectángulo; luego, presionando


tanto la tecla Ctrl como el botón principal del mouse, se generará un cuadrado perfecto.

Así también, se puede dibujar un cuadrado desde su punto central, presionando las teclas Ctrl
+ Shift.

Sigue los pasos que se muestran a continuación para crear una bandera y así poder practicar
el uso de esta herramienta:

1. Selecciona en la Caja de herramientas la opción


Rectángulo.

2. Luego, dibuja cada uno de los rectángulos necesarios para dar la forma de la bandera.

3. Finalmente, aplica los atributos correspondientes como el color


rojo.

HERRAMIENTA ELIPSE

Esta herramienta nos permite dibujar elipses y círculos.

Como en las operaciones anteriores, la Barra de estado nos permite ver las dimensiones
tanto del círculo como de la elipse que estamos dibujando.

Los atributos son asignados por defecto, tanto el contorno como el relleno.

Para dibujar un círculo, se debe mantener presionada la tecla Ctrl. Las dimensiones se pueden
verificar en la Barra de estado.

Para continuar con el ejemplo de la Ficha 4, dibuja la pelota de vóley que


se encuentra dentro de la insignia de la federación, utilizando la
herramienta Elipse.

2
1. Selecciona en la Caja de herramientas la opción Elipse.
2. Luego, presionando la tecla Ctrl, dibuja
un círculo.
3. Posteriormente, y utilizando la herramienta Bézier u otra, se pueden
generar los trazos dentro de la pelota.

HERRAMIENTA POLÍGONO

Esta herramienta nos permite dibujar diversas figuras geométricas.

Para ello, debes seleccionar la herramienta Polígono y arrastrar el


mouse con el botón principal presionado hasta obtener el tamaño que
deseas.

Para dibujar polígonos desde el centro, deberás mantener presionada la


tecla Shift.

Para dibujar polígonos regulares, deberás mantener presionada la tecla Ctrl.

En la Barra de propiedades se configura el número de lados del polígono a


dibujar.

Crea el siguiente diseño para practicar el uso de la herramienta polígono:

1. Selecciona, en la caja de herramientas la opción Polígono.

2. Deberás tener en cuenta en la Barra de propiedades el número de


lados del polígono. Por ejemplo, para dibujar el pentágono, deberás
aplicar el paso 1 y, luego, en la Barra de propiedades, escribir 5 en
el recuadro del número de lados.

3. Luego, en el área de dibujo, dibuja de manera independiente cada uno de los polígonos.
Siguiendo el punto anterior, y después de configurar un polígono de 5 lados, dibuja el
pentágono correspondiente en el área de dibujo.

4. Completa la figura trazando los demás polígonos hasta terminar la


figura en mención.

5. Finalmente, aplica los atributos que consideres necesarios.

3
HERRAMIENTA ESPIRAL

Esta herramienta nos permite dibujar diversas espirales.

En primer lugar, hay que configurar en la Barra de propiedades el


número de revoluciones de la espiral, así como el tipo de espiral:
simétrica, cuando la distancia entre revoluciones es constante; o
logarítmica, cuando la distancia entre revoluciones va aumentando.

Selecciona la herramienta Polígono y arrastra el mouse, presionando el


botón principal hasta obtener el tamaño deseado.

1. Selecciona en la Caja de herramientas la opción Espiral.

2. Traza la figura de una espiral.

3. Traza una nueva figura y cambia la forma a través de la


herramienta Selección.

4. Luego, debes seleccionar la figura y presionar el botón secundario del


mouse.

A continuación, se abrirá una ventana de funciones básicas entre las


que deberás escoger Agrupar.

5. Finalmente, obtendrás la figura solicitada.

HERRAMIENTA ESTRELLA

Esta herramienta permite dibujar estrellas de variados


números de vértices. La manera de utilizarla es igual a la herramienta
Polígono. En la Barra de propiedades se puede configurar el número
de puntas o vértices que deseamos asignar a una estrella.

Dibuja la siguiente imagen:

4
1. Selecciona en la Caja de herramientas la opción estrella.

2. Ingresa a la barra de propiedades el número de vértices de la estrella.

3. Traza el dibujo.

4. Finalmente, aplica los atributos que necesites.

Aplica lo aprendido

Aplicación 2.1 Dibuja con la herramienta rectángulo.

Aplicación 2.2 Dibuja con las herramientas espiral, polígono y elipse.

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Ficha de Aprendizaje N° 6

Curso: Diseño gráfico con CorelDRAW.

Capítulo II: Herramientas generales de CorelDRAW.

Tema: Herramientas de relleno, contorno y texto.

Duración: 2 horas pedagógicas.

Logros de aprendizaje

Utiliza las herramientas de relleno, contorno y texto en sus imágenes.

Conocimientos previos

Observa la siguiente imagen, ¿conoces alguna herramienta que brinde el relleno degradado a
una imagen?, comenta con tus compañeros.

Mapa de contenidos

CorelDraw

Herramientas

de
de relleno de texto
contorno

Relleno Relleno Relleno de Relleno de


uniforme degradado patrón textura

1
Contenidos de aprendizaje

Herramientas de relleno, contorno y texto

La herramienta Relleno permite aplicar un tratamiento interno al objeto.

Al rellenar un objeto, se aplican colores y patrones en el interior de sus


bordes.

Observa los rellenos disponibles en CorelDRAW X4.

Ahora, definiremos cada uno de ellos.

RELLENO UNIFORME

Esta herramienta permite que el objeto adquiera un color sólido o


uniforme.

Tomando de base la bandera dibujada en la ficha 5, selecciona el


elemento al que deseas aplicar el relleno.

1. Selecciona en la Caja de herramientas la opción


Relleno uniforme.
2. Escoge el color de relleno a través de la ventana correspondiente.

3. Finalmente, presiona el botón Aceptar


para aplicar el relleno deseado.

RELLENO DEGRADADO

Esta herramienta permite que el relleno del objeto adquiera


una progresión entre dos colores, siguiendo un trayecto lineal,
radial, cónico o cuadrado.

Para aplicarla debes realizar los siguientes pasos:

1. Selecciona el objeto al que deseas aplicar el relleno.

2
2. Selecciona en la Caja de herramientas la opción Relleno degradado.
3. En esta opción podemos cambiar:

i. El tipo de degradado que


desee utilizar.
ii. Se puede modificar la
inclinación del degradado.
iii. Mezcla de colores pueden
ser dos o puedes
personalizar cuantos
colores usaras en un
degradado específico.
iv. El “punto medio” hace que
los colores en mención se
muestren uno más que otro
como se ve en la figura el
color celeste prima por
encima del color amarillo.

4. Finalmente, presiona el botón Aceptar para aplicar el relleno deseado.

RELLENO DE PATRÓN

Esta herramienta permite que el objeto adquiera un relleno


conformado por imágenes simétricas predefinidas que se pueden
utilizar fácilmente para crear mosaicos. Se puede importar un mapa de
bits o un gráfico de vectores y también se puede crear un sencillo
patrón de mapa de bits de dos colores. Existen tres tipos: de dos
colores, de color y de mapa de bits.

Veamos un ejemplo de cómo aplicar este tipo de relleno.

1. Selecciona el objeto al que deseas aplicar el relleno.

2. Selecciona en la Caja de herramientas la opción Relleno de


patrón.

3. Escoge el color de relleno a través de la ventana


correspondiente.

4. Finalmente, presiona el botón Aceptar para aplicar el relleno


deseado.

3
GLOSARIO
Patrón: conjunto de elementos que
forman una unidad diferenciada y
que se repite a lo largo del tiempo,
por lo que puede tomarse como
modelo o punto de referencia.

RELLENO DE TEXTURA
Esta herramienta permite que el objeto adquiera un mapa de bits
o imagen fractal que puede utilizarse para dar una apariencia
natural a un objeto. Puedes seleccionar entre un conjunto de
texturas creadas previamente o crear tus propias variaciones.

Empecemos a describir cómo se comporta un relleno de degradado tanto su


vista simple y como acceder a su vista Avanzada.

En este deslizable podremos cambiar el tipo de relleno.

Vemos una muestra predeterminada del relleno a usar.

En esta parte podemos seleccionar la opción Avanzadas

El menú avanzado podremos visualizar como se podrá cambiar uno o más


colores que componen a la textura seleccionado

En esta Lista de texturas


elegiremos al fondo que más va
acorde a nuestro requerimiento de
diseño gráfico.

4
HERRAMIENTA CONTORNO

Esta herramienta permite aplicar y configurar el contorno de un


objeto, como el color, el ancho, el estilo, etc. Cuando se
selecciona la herramienta Contorno, se despliega un menú
lateral desde donde se puede modificar el ancho del contorno o
eliminarlo.

En este menú, la herramienta más completa es la denominada


Pluma de contorno, desde donde se configuran todos los
parámetros de un contorno.

Por ejemplo, aplica la herramienta Contorno sobre la bandera, como se muestra en la imagen.

Selecciona el objeto al que deseas aplicar relleno.


1. Selecciona en la Caja de herramientas la opción Pluma de contorno.

2. Escoge el tipo de relleno a través de la ventana correspondiente.

3. Finalmente, presiona el botón Aceptar para aplicar el relleno deseado.

HERRAMIENTA DE TEXTO

Esta herramienta permite aplicar y configurar el texto y los efectos gráficos especiales, como
sofisticadas funciones de procesamiento de palabras. Así también, se puede aplicar texto
artístico a pequeños fragmentos de texto a los que se piense aplicar efectos gráficos, y texto de
párrafo a fragmentos mayores que precisen un formato más complejo.

Texto artístico

Tipo de texto utilizado principalmente en títulos y logotipos, donde el aspecto gráfico de los
caracteres es muy importante.

Para elaborar textos artísticos, debes


seleccionar la herramienta texto en la Caja
de herramientas.

Luego, podrás aplicarlo en el área de dibujo.

5
Texto de párrafo

Se utiliza el texto de párrafo cuando se desea incorporar bloques de texto de cierto tamaño a
folletos, anuncios y otros proyectos que requieran gran cantidad de texto. Las funciones de
formato de párrafo te permitirán hacer fluir el texto entre marcos y columnas, crear listas con
marcas, establecer tabuladores y sangrías y añadir letras capitulares.

Para elaborar textos de párrafo, también


debes seleccionar la herramienta texto en
la Caja de herramientas.

Luego, podrás aplicarlo en el área de dibujo.

A manera de práctica, aplica la herramienta de texto artístico


sobre la frase que aparece en el escudo de la federación
mostrado en fichas anteriores.

1. Escribe la frase indicada con la herramienta Texto y aplícale atributos de formato.

2. Selecciona el texto y, luego, al hacer clic


sobre el mismo, debes elegir cambiar la
orientación.

3. Luego, deberás primero Convertir a curvas el texto y presionar desde los nodos para
aumentar su tamaño.

Aplica lo aprendido

Aplicación 2.3 Dibuja con las herramientas aprendidas.


Aplicación 2.4 Crea la imagen mostrada con las herramientas trabajadas.

6
Ficha de Aprendizaje N° 7

Curso: Diseño gráfico con CorelDRAW

Capítulo II: Herramientas generales de CorelDRAW

Tema: Herramientas interactivas: mezcla, silueta, distorsión interactiva, sombra y


transparencia.

Duración: 2 horas pedagógicas

Logros de aprendizaje

· Comprende cada uno de los tipos de herramientas interactivas que ofrece el CorelDRAW
· Utliza las herramientas interactivas en los diseños que realiza.

Conocimientos previos

¿Sabes cuál es la función de las


herramientas interactivas?, ¿qué
trabajos podrás hacer con ellas?

Mapa de contenidos

Herramientas
interactivas

Herramienta Herramienta Herramienta Herramienta Herramienta Herramienta


mezcla silueta distorsión sombra extrusión transparencia
interactiva interactiva interactiva interactiva interactiva interactiva

1
Contenidos de aprendizaje

HERRAMIENTAS INTERACTIVAS

Este tipo de herramienta hace posible otorgar una mayor definición en el tratamiento de los
objetos. Del mismo modo, permite alterar la apariencia de los objetos seleccionados. A
continuación, estudiaremos cada una de ellas.

HERRAMIENTA MEZCLA INTERACTIVA


Esta herramienta permite mezclar dos objetos arrastrando el mouse de un
objeto a otro. De este modo, se pueden generar una serie de objetos
intermedios.

Para comprender mejor su uso, realiza los siguientes pasos:

1. Dibuja un corazón y un círculo, aplicando las herramientas


correspondientes aprendidas en el capítulo anterior.

2. Selecciona uno de los objetos.


3. Selecciona la herramienta Mezcla interactiva.
4. Arrastra el mouse desde el círculo hasta el centro del corazón.
5. Finalmente, puedes aplicar los atributos y formas deseadas
para obtener la figura indicada.

HERRAMIENTA SILUETA INTERACTIVA

Esta herramienta se emplea para generar objetos de varios tamaños de la forma del objeto al
que se aplica la acción.

2
Ahora, aplicaremos en CorelDRAW la herramienta Silueta interactiva para elaborar la figura
mostrada.

1. Dibuja la figura del rectángulo con la herramienta del


mismo nombre.

2. Aplica los diferentes formatos, como relleno y contorno,


estudiados en el capítulo anterior.

3. Selecciona la herramienta Silueta interactiva.

4. Arrastra el mouse hacia el centro del mapa del Perú


elaborado. Finalmente, puedes aplicar los atributos y
formas deseadas para obtener la figura indicada.

HERRAMIENTA DISTORSIÓN INTERACTIVA

Esta herramienta es utilizada para distorsionar los objetos de tres maneras diferentes: empujar
y tirar, cremallera y torbellino.

Observa las distintas formas de distorsión interactiva que puedes lograr a base de la siguiente
imagen:

1. Dibuja un círculo con la herramienta Elipse estudiada anteriormente.


2. Aplica los diferentes formatos, como relleno y contorno, estudiados en las fichas
anteriores.
3. Selecciona la herramienta Distorsión interactiva. Ahí podrás encontrar las distintas
opciones:

4. Arrastra el mouse hacia el centro del círculo en el primer caso, gira el mouse en el
segundo, y alarga la flecha para ampliar los dientes de sierra en el tercero, hasta lograr
las figuras indicadas. Finalmente, puedes aplicar los atributos y formas deseadas.

3
GLOSARIO
Distorsión: es la
deformación de una
imagen.

HERRAMIENTA SOMBRA INTERACTIVA

Esta herramienta permite generar sombras en los objetos, lo que produce un efecto de
tridimensionalidad y profundidad.

Observa el siguiente texto y créalo con su respectiva sombra.

1. Selecciona el objeto al cual se aplicará la sombra.

2. Aplica los diferentes formatos, como relleno y contorno,


estudiados en el capítulo anterior.
3. Selecciona la herramienta Sombra interactiva.

4. Arrastra el mouse hacia el centro de los objetos hasta lograr el


efecto deseado. Finalmente, puedes aplicar los atributos y
formas deseadas para obtener la figura indicada.

4
HERRAMIENTA EXTRUSIÓN INTERACTIVA
Esta herramienta permite dar a los objetos un aspecto tridimensional, creando la ilusión de
profundidad. La dirección y profundidad de la extrusión, la posición del punto de fuga, el tipo de
iluminación y el color de la extrusión son atributos que se pueden variar en la Barra de
propiedades.

Realiza la siguiente imagen, con el efecto mostrado.

1. Para este punto se empleara los diferentes conceptos de


CorelDraw de capítulos anteriores.
2. Dibuja un Círculo, luego forma con la herramienta polígono
un Cuadrado de la forma que se muestra.
3. Luego con la herramienta Transformaciones en la opción
Girar copiamos el
cuadrado a lo largo
de los 360 grados del círculo.

Luego utilizaremos la herramienta


Soldar.

4. Aplica los diferentes formatos, como relleno y contorno, estudiados


en el capítulo anterior.

5. Selecciona la herramienta Extrusión interactiva.

5
Se puede variar la
profundidad en la extrusión

Se puede girar el
objeto

6. Arrastra el mouse hacia abajo del texto hasta lograr la figura indicada. Finalmente,
puedes aplicar los atributos y formas deseadas.

HERRAMIENTA TRANSPARENCIA INTERACTIVA


Esta herramienta permite aplicar transparencias uniformes, degradadas, radiales, de patrón, de
textura y de mapa de bits. Aunque parezca que se está aplicando un relleno al objeto, en
realidad es una máscara de escala de grises sobre el relleno activo del mismo.

La dirección y posición de la transparencia se controlan con el mouse mediante las flechas de


transparencia. La opacidad de la transparencia se controla mediante la Barra de
propiedades.

Realiza la siguiente figura:

1. Selecciona el elemento deseado.

2. Aplica los diferentes formatos, como relleno y contorno,


estudiados en el capítulo anterior.

6
3. Selecciona la herramienta Transparencia interactiva.
4. Arrastra el mouse hacia abajo de los objetos hasta lograr la figura indicada. Finalmente,
puedes aplicar los atributos y formas deseadas.

Aplica lo aprendido

Aplicación 2.5: Diseña un texto con las herramientas interactivas.


Aplicación 2.6: Diseña un afiche con las herramientas interactivas.
Aplicación 2.7: Diseña un fondo con la herramienta transparencia interactiva.

7
Ficha de Aprendizaje N° 8

Curso: Diseño gráfico con CorelDRAW

Capítulo II: Herramientas generales de CorelDRAW

Tema: Herramientas de recorte y modificación

Duración: 2 horas pedagógicas

Logros de aprendizaje

· Utiliza las herramientas de recorte en los diseños que realiza.

· Reconoce la importancia de dar Forma a un objeto que es la herramienta más utilizada


en CorelDraw X4.

Conocimientos previos

Observa el siguiente afiche publicitario y conversa con tus compañeros sobre tus posibles
respuestas:

1. ¿Qué herramientas utilizarías para elaborar y aplicar los formatos observados en el


afiche?

1
Mapa de contenidos

Herramientas de
recorte y
modificación

Herramienta
Herramientas Herramienta Herramienta modificación de
Objeto de formas
recortar cuchillo borrador forma (objetos de
forma)

Contenidos de aprendizaje

A continuación verás algunas herramientas de recorte y modificación que nos ayudarán a


realizar mejores diseños.

HERRAMIENTA RECORTAR

Con esta herramienta, se pueden recortar objetos. De este


modo, se puede eliminar las partes que no necesitas de un
dibujo. Para aplicar la herramienta Recortar, deberás realizar
los siguientes pasos:

1. Selecciona la herramienta Recortar a partir de la siguiente imagen

2. Selecciona el texto que vas a recortar

2
3. Haz doble clic o presiona Enter para obtener solo lo seleccionado.

HERRAMIENTA CUCHILLO
Permite dividir un objeto y crear varios objetos independientes. Por ejemplo, si cortas un círculo
en dos puntos, crearás dos objetos. Para utilizarla, deberás seleccionar la herramienta
Cuchillo y trazar la trayectoria del corte, manteniendo presionado el botón principal del mouse.

Para crear la forma de un pac-man sigue las indicaciones:

1. Selecciona el círculo y luego la herramienta Cuchillo.

2. Dibuja y señala la parte inferior de la


imagen mostrada.

3. Selecciona la parte no deseada y presiona el botón suprimir para eliminarla.

HERRAMIENTA BORRADOR
Esta herramienta permite eliminar porciones de un determinado objeto sin interrumpir ningún
trayecto cerrado.

Observa las siguientes imágenes, sobre todo la diferencia entre ambas figuras.

3
1. Selecciona el techo triangular que vas a borrar.

2. Selecciona la herramienta Borrador.

3. Arrastra el mouse sobre la zona que se borrará hasta generar el trapecio o la forma
requerida.

4. Finalmente, obtendrás la imagen solicitada

Objetos de curvas

Los nodos también pueden manejarse independientemente con la


finalidad de modificar la forma de los objetos con mayor libertad.
Existen diversos gráficos que no son objetos de curvas. Por lo tanto,
siempre que requieras trabajar con nodos, es necesario convertir el
determinado objeto a curvas. Para ello:

1. Selecciona el objeto y, en el menú Organizar, escoge la


opción Convertir a curvas.

2. Si la opción Convertir a curvas está inhabilitada, es porque el


objeto seleccionado ya es un objeto de curvas.

Vamos a elaborar el siguiente logo:

a) Crea una elipse y ubícala en forma vertical.


b) Convierte la gráfica a curvas
c) Luego, con la herramienta Forma, inclina ambas puntas de
la elipse hasta formar una hoja, como se muestra en la
imagen.
d) Copia 2 figuras similares a la original, crea la forma del logo
y aplica el relleno a cada una de las hojas de color negro.

4
e) Luego, agrupa dichas imágenes.

f) Grafica tres rectángulos de color blanco y ubícalos en la


zona posterior para aplicar el recorte correspondiente.

g) Separa la imagen trabajada y añade el texto debajo con el nombre de la empresa Adidas.

HERRAMIENTA MODIFICACIÓN DE FORMA


Con esta herramienta, podemos modificar la forma de los diversos objetos seleccionados.

Observa la siguiente imagen trabajada con la herramienta Recortar.

1. Selecciona la imagen a dar


forma.

2. Convierte la imagen a curvas si es necesario.

3. Con ayuda del mouse, modifica la forma desde uno de los


nodos que aparecen en el contorno del objeto. Del mismo
modo, haciendo doble clic sobre el contorno de la imagen,
puedes generar nuevos nodos para dar la forma.

4. Finalmente, obtendrás la imagen solicitada.

GLOSARIO
Nodos: es un punto de
intersección o unión de
varios elementos.

5
Aplica lo aprendido

Aplicación 2.8: Elabora un afiche teniendo en cuenta las herramientas aprendidas,


especialmente las de recorte y modificación de formas.

6
Ficha de Aprendizaje N° 9

Curso: Diseño gráfico con CorelDRAW

Capítulo III: Trabajo con objetos y Efectos

Tema: Trabajo con objetos: combinar objetos y separar objetos

Duración: 2 horas pedagógicas

Logros de aprendizaje

· Utiliza las acciones de combinar y separar objetos para sus diseños

Conocimientos previos

Observa la siguiente imagen, ¿qué


herramientas se han utilizado para lograr el
efecto que se muestra?

Mapa de contenidos

Trabajo con
objetos y
Efectos

Objetos Efectos

Trabajo con
objetos

Combinar Separar

1
Contenidos de aprendizaje

COMBINAR Y SEPARAR

Estos comandos sirven para combinar y separar objetos y se encuentran en el menú


Organizar.

COMBINAR OBJETOS

Esta herramienta es muy similar a la opción Agrupar y desagrupar y permite unir varios
objetos o elementos, generando uno solo. Ahora bien, mientras la opción Agrupar se utiliza
cuando se desea manejar un grupo de objetos como un solo elemento, la combinación es una
operación más compleja. Se puede utilizar en las siguientes situaciones:

a. Cuando se desea que


varios objetos se
conviertan en uno solo y
así poder cambiar su forma
con la herramienta Forma.

b. Cuando los objetos


contienen muchos nodos y
curvas y se desea reducir
la cantidad total de
memoria que consumen.

c. Cuando se desea crear efectos especiales como máscaras transparentes debajo de las
cuales se pueden colocar otros objetos.

De este modo, se obtiene un objeto combinado con los atributos de contorno y de relleno del
último objeto seleccionado antes de la ejecución. Si los objetos combinados se encuentran
superpuestos, las áreas que se superponen quedan eliminadas para así crear huecos
transparentes. Los huecos te permitirán ver los objetos que se encuentran detrás.

Observa y realiza la siguiente figura:

1. Dibuja un elipse y una estrella de 11 vértices

2. Selecciona ambos objetos

2
3. Ingresa al menú Organizar y selecciona la opción Combinar.

4. Finalmente, obtendrás la imagen solicitada.

GLOSARIO
Vértice: punto en el que
concurren los dos lados de un
ángulo o polígono.

SEPARAR OBJETOS
Esta es una operación inversa a la anterior. Esta herramienta sirve para separar objetos
previamente combinados. Los objetos separados quedan automáticamente convertidos en
curvas. Asimismo, el texto que se combina con cualquier objeto queda convertido en una curva.
De este modo, se obtiene objetos separados con los atributos de contorno y de relleno de la
figura que formaban antes de la aplicación de la herramienta. Esta nos permite realizar esta
acción:

1. Selecciona el objeto combinado.

2. Ingresa al menú Organizar y selecciona la opción


Separar.

3. Finalmente, obtendrás las imágenes separadas.

3
Aplica lo aprendido

Aplicación 3.1 Elabora un afiche teniendo en cuenta las herramientas estudiadas sobre
combinar y separar objetos.

Reflexiona

¿Qué aplicaciones puedes realizar al combinar y separar objetos?

¿Te será de utilidad en tus actividades escolares?

Investiga sobre los tipos de transparencia de CorelDRAWX4.

4
Ficha de Aprendizaje N° 10

Curso: Diseño gráfico con CorelDRAW

Capítulo III: Trabajo con objetos y Efectos

Tema: Ventana acoplable: dar forma, soldar, recortar, intersección

Duración: 2 horas pedagógicas

Logros de aprendizaje

· Realiza el tratamiento de objetos con las propiedades de soldar, recortar e intersección

Conocimientos previos

Todos tenemos la idea de un rompecabezas ahora


imaginamos como podremos separar pieza por pieza
cada uno de los elementos de esta, obtenemos un
conjunto de objetos que encajan perfectamente.
Esta idea nos ayudará en el presente capítulo, así
que a utilizar nuestra imaginación y conversa con tus
compañeros sobre tu respuesta.

Mapa de contenidos

Trabajo con
objetos y
Efectos

Objetos Efectos

Trabajo con Ventana


Objetos Acoplable

Soldar Recortar Intersección

1
Contenidos de aprendizaje

VENTANA ACOPLABLE: DAR FORMA

En esta ventana, encontramos herramientas que sirven para trabajar con varios objetos. Dentro
de las herramientas de esta ventana, destacan las acciones de soldar, recortar e intersecar
diversos objetos. Para ello, debes realizar los siguientes pasos:

1. Ingresa al menú Organizar y


selecciona la opción Dar forma.

2. Selecciona la opción que deseas


aplicar.

3. Finalmente, obtendrás la figura u


objeto que resulta de la aplicación de
la herramienta correspondiente.

A continuación detallamos las opciones de esta función:

A. SOLDAR
Esta herramienta permite unir dos o más objetos para crear uno solo.

Hoy vamos a seguir viendo aspectos sobre el dibujo vectorial en Corel Draw, y vamos a
conocer algunas funciones.

Comprobarás lo fácil que resulta soldar objetos para convertirlos en una única forma, recortar
un objeto sobre otro y crear intersecciones a partir de los objetos de tu dibujo

Observa las siguientes imágenes:

Los dos objetos son de distintas formas y colores.

2
Ahora colócalos en tu entorno de CorelDraw como se observa, luego selecciona la herramienta
soldar que se muestra:

Obtendrás una sola imagen que podrás utilizarla como parte de un diseño mas complejo.

B. RECORTAR

Esta herramienta permite cambiar la forma de un objeto, eliminando la zona que se superpone
a (o a la que se superponen) otros objetos.

Observa la siguiente figura e intenta realizarla.

1. Dibuja un círculo y una estrella de 11 vértices.

3
2. Superpón la estrella sobre la imagen del círculo hasta dar la forma
establecida en el anuncio.

3. Ingresa al menú Organizar y selecciona la opción Dar forma.

4. Luego, elige la opción Recortar.

5. Finalmente, obtendrás las imágenes separadas.

C. INTERSECCIÓN

Esta herramienta permite crear un objeto nuevo utilizando el área común de dos o más objetos
superpuestos. Este nuevo objeto será del tamaño y forma del área de superposición, y sus
atributos de relleno y contorno dependerán del objeto que se defina como “objeto destino”.

Observa la hoja sobre el cabello de la niña. Analiza su forma.

Para poder crearla, dibuja dos círculos y aplica las


configuraciones de formato.

1. Superpón ambos círculos hasta dar la forma de la hoja.

2. Ingresa al menú
Organizar y selecciona la
opción Dar forma.

3. Luego, elige la opción


Intersección.

4. Finalmente, obtendrás las


imágenes intersecadas.

4
Ahora realiza otro ejemplo, observa las siguientes imágenes:

1. Selecciona la imagen y crea un


círculo de color azul.

2. Coloca ambas figuras, una


superpuesta sobre la otra, y
selecciona el área a intersecar.

3. Presiona la opción Intersecar e inmediatamente


selecciona la imagen del jugador de fútbol.

GLOSARIO
Intersección: encuentro
de dos líneas, dos
superficies o dos sólidos
que se cortan.

5
Aplica lo aprendido

Aplicación 3.2 Elabora un afiche

6
Ficha de Aprendizaje N° 11

Curso: Diseño gráfico con CorelDRAW.

Capítulo III: Trabajo con objetos y Efectos.

Tema: Efectos de perspectiva.

Duración: 2 horas pedagógicas.

Logros de aprendizaje

· Experimenta y propone diferentes diseños combinando los efectos.

Conocimientos previos

Las dos imágenes que se muestran las hemos visto


en diferentes ámbitos.

Ahora imagina que somos un espectador de futbol o


un jugador de ajedrez. Esta “Perspectiva” que
tenemos sobre el polígono, en este caso un
rectángulo, nos ayudará a entender los conceptos
que vamos a desarrollar. Comparte con tus
compañeros sobre qué otros objetos tienen una
perspectiva similar a la descrita.

1
Mapa de contenidos
Trabajo con
objetos y
Efectos

Objetos Efectos

Perspectiva

Contenidos de aprendizaje

EFECTOS
Las herramientas de efectos especiales de CorelDRAW X4 te permitirán alterar la apariencia
de los objetos, distorsionándolos, añadiéndoles nuevos elementos o modificando su relación
con los otros objetos que tengan alrededor. Los efectos pueden aplicarse a la mayoría de los
objetos creados mediante CorelDRAW X4 y, en algunos casos, a los objetos importados desde
otros programas. Aunque no seas un diseñador profesional, estos efectos especiales te
permitirán añadir un toque característico y profesional a tus ilustraciones. Observa el siguiente
anuncio:

2
PERSPECTIVA

Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de dos lados


adyacentes de un objeto para crear la impresión de que el objeto se
aleja de la vista en dos direcciones.

Observa la siguiente figura y compárala con la mostrada en el


anuncio al inicio de la ficha.

Ahora, aplicaremos en CorelDRAW la herramienta Perspectiva, la


cual permite realizar el efecto de alejamiento. Para aplicar esta
herramienta, debes realizar los siguientes pasos:

1. Selecciona el objeto al que aplicarás el efecto.

2. En el menú Organizar, elige la opción Convertir a curvas.

3. Ingresa al menú Efectos y selecciona la


opción Añadir perspectiva.

4. Determina la forma indicada en el


anuncio.
5. De este modo, obtendrás la imagen como
aparece en el anuncio.

GLOSARIO
Perspectiva: paisaje o
conjunto de cosas vistas
desde un punto determinado,
especialmente desde lejos.

3
Ahora crea un tablero de ajedrez en perspectiva tal como se muestra en la siguiente imagen.

1. Crea una tabla de 8 x 8 (8 filas y 8 columnas) con el menú Tabla.

2. Selecciona las celdas correspondientes


y asígnales el relleno de color negro.

3. Luego, selecciona la tabla y, en el menú


Organizar, elige la opción Convertir a
curvas.

4. Finalmente, elige en el menú la


opción Efectos y selecciona la
función Añadir perspectiva.

De este modo, podrás brindarle la


perspectiva deseada a dicho tablero.

4
Aplica lo aprendido

Aplicación 3.3 Crea un afiche usando la herramienta perspectiva.

Aplicación 3.4 Utiliza la herramienta perspectiva para crear la imagen que se presenta.

Aplicación 3.5 Diseña las estrellas que se muestran con la herramienta perspectiva.

5
Ficha de Aprendizaje N° 12

Curso: Diseño gráfico con CorelDRAW.

Capítulo III: Trabajo con objetos y Efectos.

Tema: Efectos de envoltura.

Duración: 2 horas pedagógicas.

Logros de aprendizaje

· Realiza el efecto envolvente para simular efectos de distorsión de objetos


para diseños reales.

Conocimientos previos

Cuando piensas en una bandera el efecto envolvente que produce el aire es algo
inusual. El siguiente ejemplo nos muestra este efecto, ¿Que otros objetos
presentan este fenómeno visual? conversa con tus compañeros y descríbelos.

1
Mapa de contenidos

Trabajo con
objetos y
Efectos

Objetos Efectos

Perspectiva Envoltura

Contenidos de aprendizaje

A. Envoltura

Este comando permite distorsionar la forma de los objetos. Esto se produce al arrastrar
los nodos de un recuadro no imprimible (envoltura) que se sitúa sobre el objeto. Esta
función también la encontramos en el menú Efectos.

Observa el estilo de las palabras y frases mostradas en la siguiente figura:

Ahora, aplicaremos en CorelDRAW la herramienta


Envoltura, la cual permite realizar el efecto de
distorsión de objetos.

Para aplicar esta herramienta, deberás realizar los


siguientes pasos:

2
1. Selecciona el texto al que se aplicará
el efecto.
2. En el menú Organizar, elige la
opción Convertir a curvas.
3. Ingresa al menú Efectos y
selecciona la opción Envoltura.
4. Determina la forma indicada en el
anuncio.
5. Finalmente, aplica la configuración de
formato de relleno.

Ahora, crea una bandera peruana, que simule el efecto de envoltura que produce el aire.

Ya has visto como se aplica la herramienta Envoltura en un texto, este ejemplo es sobre
un objeto.

1. Crea una bandera a través del uso de rectángulos (2 de


color rojo y uno de color blanco).

2. Agrupa dichas figuras y las celdas correspondientes, y


asígnales el relleno de color negro.

3. Luego, selecciona el diseño agrupado y, en


el menú Organizar, selecciona la opción Convertir a
curvas.

4. Luego, en el menú,
elige la opción Efectos y
selecciona la función
Envoltura.

3
5. Finalmente, añádele el mástil y demás atributos.

GLOSARIO
Bounding Box: Rectángulo virtual
que contiene imágenes vectoriales al
cambiar la forma de éste, cambian
los objetos contenidos dentro de el,
de esta forma se utiliza la herramienta
envoltura.

Aplica lo aprendido

Aplicación 3.5: Crea un diseño de estrellas con la efectos de perspectiva.

Aplicación 3.6: Crea un afiche de felicitación con la herramienta envoltura de objetos.

4
Ficha de Aprendizaje N° 13

Curso: Diseño gráfico con CoreDRAW

Capítulo IV: Efectos Lente, PowerClip y Texto sobre diferentes trayectos.

Tema: Efecto Lente

Duración: 2 horas pedagógicas

Logros de aprendizaje

· Utiliza la herramienta Lente en CorelDraw sobre algunos diseños.

Conocimientos previos

Observa las siguientes imágenes:

¿Has notado que el efecto del color ha variado? ¿Cómo crees que
se dio esto? Coméntalo con tus compañeros.

Cuando tratamos a una imagen como un objeto de dibujo podemos


imaginar distintos efectos sobre dicho objeto.

La tarea previa antes de aprender la herramienta Lente es la


siguiente:

· Inserta una imagen prediseñada de Windows, esta imagen la


encontrarás en la Biblioteca de Imágenes

1
· Luego escoge la carpeta
con Imágenes de muestra e
inserta el que más te guste.
Importa la imagen de tu
preferencia a Corel y luego crea
un rectángulo en su entorno, solo
de esta forma podremos utilizar el
efecto Lente con sus diferentes
configuraciones sobre el polígono
que rodea a la imagen.

Mapa de Contenidos

Aplicaciones
Finales

Efectos

Lente

Contenidos de aprendizaje

EFECTO LENTE

La herramienta Lente permite simular el efecto creado por ciertos tipos de objetivos de
cámaras fotográficas. Como en el caso de los lentes reales, los de CorelDRAW cambian la
apariencia de los objetos que se miran a través de ellas. El cambio producido depende del tipo
de lente que se aplica.

2
Los efectos de lente pueden aplicarse a prácticamente cualquier forma cerrada creada con las
herramientas de dibujo. La ventana acoplable Lente proporciona todos los controles necesarios
para crear interesantes efectos de lente. Al aplicar una lente a un objeto, modificará su
apariencia y, lo que es más importante, la forma en que se lo percibe una vez situado tras ella.

GLOSARIO
Apariencia: Manera de
aparecer o presentar a la
vista o al entendimiento
una cosa, o persona.

Observa la siguiente figura:

Ahora, aplicaremos en CorelDRAW el efecto Lente, el cual


permite realizar un mayor acercamiento a la imagen. Para
ello, deberás realizar los siguientes pasos:

1. Selecciona el objeto al que aplicarás el efecto y crea


una Elipse que sirva de lente.

2. Posteriormente, superpón el área circular sobre la imagen, elige un ancho de contorno


apropiado y color del borde.

3
3. Luego en la Herramienta Efectos seleccionamos el efecto Lente y entre sus diferentes
opciones utilizaremos Aumento.

4. Luego, varía la Cantidad del


aumento que quieres visualizar,
esta herramienta es muy útil
cuando queremos que algo
importante de un afiche resalte
sobre lo demás.

Finalmente, obtendrás un
crecimiento de la parte de la
imagen deseada, tal como se
muestra en el afiche.

4
Ahora realiza otro ejemplo con la herramienta Lente. Cambia parte de la imagen a colores
blanco y negro de la siguiente bandera del Perú

Ahora, aplicaremos en CorelDRAW el efecto Lente, el cual permite realizar también un cambio
de colores a la imagen. Para ello, deberás realizar los siguientes pasos:

1. Selecciona la imagen determinada y crea un


área circular que servirá de lente.

2. Debes superponer el área circular sobre la


imagen.

3. Luego, selecciona la opción Lente en el menú


Efectos.

5
4. Finalmente, podrás aplicar diversas
opciones. En este caso, selecciona
Mapa de colores personalizados y los
colores negro y blanco.

5. De este modo, tendrás una mayor visualización de la


imagen.

Aplica lo aprendido

Aplicación 4.1 Realiza un afiche con la herramienta efecto lente

Aplicación 4.2 Aplica todos los efectos lente en la imagen venado.

6
Ficha de Aprendizaje N° 14

Curso: Diseño gráfico con CorelDRAW.

Capítulo IV: Aplicaciones Finales.

Tema: Efecto: PowerClip.

Duración: 2 horas pedagógicas.

Logros de aprendizaje

· Utiliza la herramienta PowerClip en CorelDraw sobre algunos diseños.

Conocimientos previos

Al resaltar diferentes objetos dentro de un afiche con CorelDraw la herramienta Lente que ya
aprendimos en temas anteriores es muy útil, ahora tenemos que familiarizarnos con otro
concepto clave. ¿Cómo extraemos partes de un afiche o imagen con facilidad?, Conversa
algunas alternativas con tus compañeros.

1
Mapa de contenidos

Aplicaciones
Finales

Efectos

Lente PowerClip

Contenidos de aprendizaje

EFECTO POWERCLIP

Esta herramienta permitirá incluir un objeto dentro de otro. En tal sentido, uno de los objetos se
convertirá en el contenido del PowerClip, mientras que el otro será el contenedor. El objeto
contenedor puede compararse con una ventana y, como el marco de una ventana, representa
los límites de lo que se puede ver tras ella. Un objeto contenedor, por lo tanto, te permitirá ver
solo la parte de un objeto contenido (o grupo de objetos) que se ajuste dentro de sus límites.

Si el tamaño del contenido es mayor que el del contenedor, CorelDRAW X4 lo cortará


automáticamente, por lo que solo se verá la parte del contenido que encaje dentro del
contenedor.

Observa la siguiente figura:

1. Crea un rectángulo con un relleno de textura específico y el texto mostrado al inicio de


la actividad, el cual servirá de objeto contenedor.

2
2. Superpón ambas figuras.

3. Luego, selecciona la opción PowerClip desde el


menú Efectos e, inmediatamente, la opción Situar
dentro de contenedor.

4. Finalmente, obtendrás el efecto deseado.

GLOSARIO
Superponer: añadir o
poner una cosa encima
de otra.

Aplica lo aprendido

Aplicación 4.3 Trabajando con el efecto PowerClip

3
Ficha de Aprendizaje N° 15

Curso: Diseño gráfico con CorelDRAW.

Capítulo IV: Aplicaciones Finales.

Tema: Adaptar texto a trayectoria.

Duración: 2 horas pedagógicas.

Logros de aprendizaje

· Combina diferentes efectos para proponer diversos diseños.

Conocimientos previos

Observa la siguiente imagen, ¿cómo crees que se elaboró el efecto del texto?

Imagen tomada de: http://corelphotopaint.jimdo.com/manual-basico/objetos-y-texto/

1
Mapa de contenidos

Aplicaciones
Finales

Efectos

Texto en
Lente PowerClip
trayectoria

Contenidos de aprendizaje

En CorelDRAW X4, el texto artístico se puede situar directamente siguiendo el trayecto de un


objeto gráfico.

Una vez que el texto artístico esté ajustado a un trayecto, este dispondrá de diversas opciones
para cambiar la disposición del texto mediante la Barra de propiedades o la ventana
acoplable Adaptar texto a trayecto.

Observa la siguiente imagen:

Ahora, aplicaremos en CorelDRAW el efecto Adaptar el texto a la trayectoria. Para aplicar


esta herramienta, debes realizar los siguientes pasos:

1. Con la herramienta Texto, elabora la frase mencionada.

2
2. Luego, dibuja una trayectoria similar a la
del mensaje con cualquier herramienta de
curvas estudiada anteriormente.

3. Posteriormente, del menú Efectos, selecciona la opción Añadir texto a trayectoria.

4. Con el mouse, arrastra el texto sobre la trayectoria.

5. Finalmente, obtendrás el efecto solicitado. Recuerda que puedes dejar sin relleno a la
curva generada.

3
Ahora, crea el efecto de adaptar a trayectoria 3 valores primordiales en un ser humano.

1. Redacta las tres palabras con la función Texto y aplica los formatos de texto
correspondientes, no te olvides convertirlo a texto artístico.

2. Luego, dibuja una trayectoria similar a la del mensaje.

3. En el menú Efectos, selecciona la opción Añadir texto a trayectoria.


4. En la primera palabra no encontraras alguna dificultad de
colocar en el trayecto de la circunferencia.

5. En la segunda palabra tendrás que utilizar dos


herramientas importantes: reflejar horizontalmente y
reflejar verticalmente.

4
6. De esta manera ubicamos la segunda
palabra y adecuando los formatos de
relleno.

Aplica lo aprendido

Aplicación 4.4 Utiliza la herramienta texto en trayectoria en el diseño.

5
Ficha de Aprendizaje N° 16

Curso: Diseño Gráfico con CorelDraw X4.

Capítulo IV: Aplicaciones Finales.

Tema: Tablas.

Duración: 2 horas pedagógicas.

Logros de aprendizaje

· Utiliza la herramienta tabla en CorelDraw X4.

Conocimientos previos

La Herramienta Tabla en CorelDraw es muy útil cuando queremos realizar figuras simétricas,
es decir al tener los dos lados de la imagen iguales, observa la siguiente imagen:

Si no tuvieras las líneas de referencia sería difícil el dibujarlo, sin embargo al estar dentro de
una tabla se hace más fácil el diseñar objetos SIMETRICOS. ¿Qué otro objetos con esta
característica podrías realizar?

1
Mapa de Contenidos

Aplicaciones
Finales

Efectos Tabla

Contenidos de aprendizaje

Una tabla en el programa CorelDraw X4 nos proporciona un diseño estructurado que permite
presentar texto e imágenes en un dibujo. Puede dibujar una tabla o puede crear una tabla a
partir de texto de párrafo. Puede cambiar fácilmente su aspecto modificando las propiedades
de la tabla y su formato.

Lo primero que nos llama la atención es su interfaz, es muy innovador. Las tablas contribuyen
una herramienta muy eficaz para presentar datos y establecer el diseño de texto y gráficos.

Una tabla consta de una o varias filas, cada una de las cuales consta, a su vez, de una o más
celdas.

GLOSARIO
Interfaz: es la conexión
física y funcional entre
dos sistemas o
dispositivos.

2
Por Ejemplo:

LA CRONOLOGÍA DE CORELDRAW

Observa la siguiente imagen:

Vamos a utilizar esta figura con las herramientas de aprendidas hasta el momento.

Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla desde la barra de herramientas,
elije el número de filas y columnas.

3
1. Vamos a crear una tabla de 10 x 10.

2. Presionamos CTRL mientras


seleccionamos la herramienta Tabla de
esta forma se tendrá una tabla
perfecta.

3. Ya sabemos utilizar la herramienta


Bezier, en este caso haremos el
siguiente trazo dentro de la tabla y le
colocaremos un borde de un color
que resalte.

4. Dentro de la figura hecho vamos a


poner los ojos de nuestra pantera de la
siguiente forma:

4
5. Vamos a duplicar la figura del ojo y
colocarlo simétricamente :

6. Ahora vamos a utilizar la herramienta Bezier


y vamos a formar la boca de nuestra pantera
rosa.

7. Luego creamos el entorno del rostro con


la misma herramienta Bezier.

8. La parte de derecha es el reflejo de una cara,


en esta opción es el reflejo horizontal.
9. El bigote también se realiza con la
herramienta Bézier.
10. Vamos a seguir creando los detalles de
nuestra pantera rosa, siempre utilizaremos la
herramienta Curva.

5
11. Ahora tendremos que realizar las orejas crear un pentágono y darle click derecho le
damos para que se convierta en Curva.

12. En las opciones de curva, al tener un nodo al dar click derecho escogemos la opción
Uniforme.

13. Para crear el efecto de la oreja interior


tendremos que duplicar el polígono creado de
esta forma.

6
14. Luego reflejamos y duplicamos la oreja
para tener finalmente las dos orejas
completas.
15. Tendremos que soldar las orejas con toda
la parte interna del rostro de nuestra
pantera rosa.

16. Vamos coloreando con el típico color de la


pantera rosa.

17. Finalmente podremos obtener nuestra


Pantera rosa con algunos detalles que
puedes agregarles con lo aprendido a lo largo
del Curso.

7
Aplica lo aprendido

Aplicación 4.5 Realiza un calendario

Aplicación 4.6 Proyecto Integrador

Reflexiona

¿Conocías esta herramienta? ¿Te pareció de utilidad?

Investiga ¿Cómo puedes combinar el efecto Lente , PowerClip y


Texto en Trayectoria en un afiche de Cine ?

8
9

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