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Testes: usam d20, rolado contra uma dificuldade que vai de 0 a 10;
o número alvo (a ser obtido no dado) é a dificuldade x 3. As
dificuldades vão até 10 (nº alvo 30) e os PJs usam recursos de ficha
para diminuir esse nº alvo para resultados possíveis em um d20;
Combate
Iniciativa: Teste de Velocidade contra o nº alvo do PNJ; sucesso age
antes, falha age depois; o ciclo segue até o final do encontro.
Ação: qualquer coisa que possa ser feita em 5 a 10s, como: atacar,
ativar uma habilidade especial (que não seja um ataque), mover-se,
esperar, defender, fazer alguma outra coisa;
Dificuldade: depende do quão poderoso é o seu oponente. As
criaturas e PNJs têm um nível de 1 a 10. Na maioria das vezes, a
dificuldade de seu teste de ataque é a mesma que o nível da
criatura. Por exemplo, se você atacar um bandido nível 2, será uma
tarefa de nível 2, portanto, seu número-alvo é 6.
Ataque e Defesa: Se um personagem ataca uma criatura, o
jogador faz um teste de ataque. Se uma criatura ataca um
personagem, o jogador faz um teste de defesa.
- Ataque Corpo a Corpo: Tarefa de Potência ou Velocidade
- Ataque a distância: Tarefa de Velocidade
- Habilidades Especiais: Tarefa de Intelecto (geralmente)
Dano: é um número fixo baseado na arma ou no ataque usado.
Armadura: é um número fixo, e reduz o dano sofrido por ataques.
Subtraia sua Armadura do dano que você sofreu.
Tipo de
Custo de Potência Redução da Velocidade
armadu Valor
/ hora enquanto em uso
ra
Leve 1 1 2
Média 2 2 3
Pesada 3 3 5
Teste de Descanso
Recuperação necessário
Primeiro teste Uma ação
Segundo teste 10 minutos
Terceiro teste 1 hora
Quarto teste 10 horas
TRANSLAÇÃO
- Tempo de Translação: 4 horas -- Assistente Acelerando: 2 horas
-- Tecedor Acelerando: 10 minutos
- Aclimatação da Translação: 1 hora. Não pode acessar focos
durante a aclimatação; Assistente Facilitando: 10 minutos; Vetor
Facilitando: 1 rodada
- Teste de Translação: Tarefa de Intelecto -- Dificuldade: Definida
pela recursão/local de destino; +1 de dificuldade por personagem
em transe que tenha iniciado, facilitado, acelerado ou ajudado na
translação nas últimas 24 horas (cumulativo por translação); +3 de
dificuldade se depender da aparência da recursão que ajudou a
moldar a recursão através de vazamento ficcional em vez da
recursão real. Paradoxo Iniciando: Uma repetição automática em
uma falha.
- Efeito Menor: Tempo de aclimatação é zero; -1 de dificuldade
para tarefas relacionadas ao foco por 1 hora.
- Efeito Maior: Tempo de aclimatação é zero; -1 de dificuldade para
tarefas relacionadas ao foco por 1 dia.
- Interrupções: Se o transe for interrompido por mais de dois
minutos, o teste falha automaticamente.
- Ajudando com a Translação: Use as regras de ajudar.
- Arrastando Focos: Decisão feita ao realizar a translação; Os
equipamentos mudam, mas não o foco; Não pode recuperar um foco
arrastável que transladou para fora até retornar para a sua recursão
de origem.
FALHA DE TRANSLAÇÃO
01-20 Falha Completa: Os personagens não transladam.
21-40 Destino Alterado: Local escolhido pelo Mestre.
41-45 Desgastante: O tempo de aclimatação é dobrado.
46-50 Sentidos Embaçados: +1 de dificuldade em tarefas
relacionadas à percepção por 1 hora após a aclimatação.
51-55 Reações Lentas: +1 de dificuldade em tarefas relacionadas à
Velocidade por 1 hora após a aclimatação.
56-60 Fraco: +1 de dificuldade em tarefas relacionadas à Potência
por 1 hora após a aclimatação.
61-65 Confuso: +1 de dificuldade em tarefas relacionadas ao
Intelecto por 1 hora após a aclimatação.
66-70 Um pouco fora de Sincronia: +1 de dificuldade em todas as
tarefas por 1 hora após a aclimatação.
71-75 Totalmente fora de Sincronia: +2 de dificuldade em todas as
tarefas por 1 hora após a aclimatação.
76-80 Falha de Memória: Os personagens na translação perdem
todas as memórias do que aconteceu 1 hora após a chegada.
Eles "acordam" depois dessa hora e não têm ideia do que
aconteceu.
81-85 Falha de Adaptação: +1 de dificuldade para todas as tarefas
relacionadas ao foco pela duração da estadia na nova
recursão.
86-90 Destino Amplamente Alterado: Local escolhido pelo Mestre. É
sempre perigoso (inimigos, ambiente hostil etc.). Pode ser
resultado da intromissão de um PNJ na translação, assumindo
o controle dela.
91-98 Translação Interrompida: Transladam para uma recursão
totalmente diferente. Local escolhido pelo Mestre.
99-00 Falha Catastrófica: Role duas vezes nesta tabela.