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Primera Evaluación
Fecha: 2017-11-30
Nombre: _____________________
e-mail: _______________________
Instrucciones:
Esta prueba tiene la intención de evaluar sus conocimientos en torno a los conceptos impartidos
en clase.
No se permite usar ningún tipo de notas o libros durante la prueba. Cualquier forma de fraude
será penalizada con el 100% de la calificación y anula cualquier trabajo realizado en los créditos
adicionales. Los créditos adicionales serán acreditados a respuestas con al menos 80% de
desarrollo correcto.
Calificación:
1/8
Parte I: Preguntas Teóricas:
1) ¿Defina qué entiende por tecnología emergente? (2 pts.)
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5) ¿Describa brevemente en qué consiste el test de Turing? (2 pts.)
8) El proceso por el cuál, un agente inteligente recibe datos de su entorno se conoce como: (1
pt.)
a) Actuador
b) Deducción
c) Función del Agente
d) Percepción
10) ¿Defina qué es un agente? Describa su arquitectura básica y defina sus partes. (2 pts.)
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Parte II: Ejercicios Cálculo Proposicional y Cálculo de Primer Orden
𝑎
𝑏
𝑐
𝑑
𝑎∧𝑏 ⟶𝑛
𝑐∧𝑑 ⟶𝑚
𝑑∧𝑒 ⟶ 𝑙
𝑚∧𝑙 ⟶𝑞
𝑛∧𝑚⟶𝑝
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b) (𝑎 ∨ (𝑏 ∧ 𝑐)) ↔ ((𝑎 ∧ 𝑏) ∨ (𝑎 ∧ 𝑐)) (4 pts.)
14) Utilizando el algoritmo de Unificación estudiado en clase, Unifique las siguientes expresiones:
(7 pts.)
ancestor(X, father(X)) y ancestor(david, george).
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Parte III: Estrategias de búsqueda
15) Tanto en clase como en el componente grupal de la tarea, usted estudió dos algoritmos de
búsqueda: primero en profundidad y primero en anchura. Para el grafo de la Figura 1,
muestre la secuencia que seguiría cada algoritmo. Muestre su solución tanto para el
Objetivo1 (Obj1) y Objetivo2 (Obj2) desde el nodo Inicial. Use orden ascendente para el
siguiente estado a visitar. (Sugerencia: lo ideal sería mostrar el estado de las estructuras de
datos que intervienen en el algoritmo en cada iteración). (35 pts.)
1 4
5
2
4
5 Inicio 3 Obj2
1 6
6 Obj1
2
Figura 1. Grafo para realizar búsquedas
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Parte IV: Computación Evolutiva
Índice 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Padre 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1
Madre 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0
Hijo 1
Hijo 2
18) Cuando revisamos los conceptos y definiciones del algoritmo de: particle swarm optimization,
específicamente en la actualización de la velocidad, vimos dos parámetros α1 y α2, que son
conocidos como los parámetros cognitivo y social del enjambre (respectivamente). Si α2,
parámetro social del enjambre, es 0, ¿cuál sería el efecto en el algoritmo? (5 pts.)
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Parte V: Créditos Extra
Dado:
1. ∀𝑥[𝑃(𝑥) → 𝑄(𝑥)].
2. ∀𝑥[𝑃(𝑥) → [∃𝑦𝑊(𝑦)]].
3. ∀𝑥∀𝑦[[𝑄(𝑥) ∧ 𝑊(𝑦)] → 𝑆(𝑥)].
4. 𝑃(𝑀𝑎𝑟𝑦).
Demostrar:
𝑆(𝑀𝑎𝑟𝑦). ?
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