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INTRODUCCIÓN DE PETREL

 Objetivo es posicionar a Petrel como


 la herramienta preferida por geólogos,
 geofísicos e ingenieros de yacimientos.
 Tener una interfase amigable, ser fácil
 para aprender y manejar, simplificar los
 problemas.
 Cubrir el flujo desde sísmica hasta la
 simulación numérica.

IN
TERFACE PETREL

INTERFACE PETREL

 Abriendo y grabando proyectos


Petrel Explorer
Iniciando un proyecto en petrel

DATOS GENERALES DEL PROYECTO

1 IR ALA PESTAÑA *PROJECTS*


2 Click en *Project settings*. Una nueva ventana aparecerá.
3 Dentro de la pestaña +info vamos a llenar con información referente al proyecto
tales como :nombre de proyecto, sistema de proyección, país, área, bloque, etc.
4 Dentro de las pestañas *Statistics*encontraremos informacion referente a los
máximos minimos y deltas de los valores en los ejes de coordenadas X, Y ,Z .
5 DfENTRO DE LA PESTAÑA *Units* vamos a definir el sistma de unidades del
proyecto según lo muestra la figura siguiente:
CARGAR DE DATOS *WELL HEADER*

1. Click en *Insert*
2. Escoger *New Well older*
3. Una carpeta denominada *Wells* se creara en el primer explorador dentro de la
pestaña*Input*
4. Click derecho sobre la carpeta * Wells* y escoger la opción *Import (on
selección)*
5. En el disco duro se su maquina se ha grabado una carpeta con el nombre de :*
LIMONCOCHA PROJECT*
6. Ir a * limoncohca proyect* ir a *limoncocha data* * well data * * header*
7. Dentro de la carpeta * herader* hay un archivo llamado Header.prn, el cual
contiene la siguiente información:

CARGA DE DATOS <WELL HEADER>

8 Para que el archivo sea visible, se debe escoger como tipo de archivo.
9 Seleccionar el archivo , click , llenar los campos según lo indica la figura. Click
OK.

CARGA DE DATOS

1. En este momento es una buena idea grabar el proyecto y darle un nombre.


Carga de datos *lWell deviation*

2. Click derecho sobre la carpeta 2 De nuevo, Import (on Selection) y buscamos los
archivos de desviación, los cuales se encuentran en la carpeta 3 Existe un archivo de
desviación para cada pozo, a menos que el pozo sea vertical.
3. Asegurarse de que el tipo de archivo es:

4. Abrimos una ventana 3D para visualizar los pozos.

 Click derecho sobre la carpeta , Import (on Selection)…


 Los registros eléctricos se encuentran en una carpeta denominada
 Seleccionamos los archivos y escogemos como tipo de archivo:
5. La visualización de los registros eléctricos se la puede hacer en una ventana 3D o en una
ventana de pozos.

CARGA DE DATOS WELL TOPS

1 Click en Insert. Escoger New well tops . Una nueva carpeta se creará en el primer
explorador, dentro de la pestaña del Input

2 Click derecho sobre la carpeta Well tops , El archivo de los topes se encuentra en la
carpeta del mismo nombre.
Carga de datos < well logs>

1. Click derecho sobre la carpeta , Import (on Selection)…


2. Los registros eléctricos se encuentran en una carpeta denominada
3. Seleccionamos los archivos y escogemos como tipo de archivo:

4. La visualización de los registros eléctricos se la puede hacer en una ventana 3D o en


una ventana de pozos.
Carga de datos < well tops>

1. Click en Insert. Escoger < new well tops>. Una nueva carpeta se creará en el primer
explorador, dentro de la pestaña del
2. Click derecho sobre la carpeta well tops , <import(on selection)…> El archivo de
los topes se encuentra en la carpeta del mismo nombre.
CARGA DE SUPERFICIES ESTRUCTURALES

1. Click en <insert> , escoger <new folder> . Un nuevo folder de tipo “general” se


creara en el primer explorador.

2. Doble click en la nueva carpeta. Ir a la pestaña de <info> y cambiar de nombre a la


carpeta. Denominarla: “Structural Surfaces”
3. Click derecho en la carpeta <structural surfaces> y buscamos los archivos que
corresponden a las superficies estructurales en tiempo que han sido mapeadas para
el campo Limoncocha.
4. La carpeta que contiene esta información se denomina <structural surfacers> dentro
de <limoncocha data>

5. Desplegar los mapas en una ventana 3D.


EDICIÓN DE DATOS

En Petrel, se tienen varias herramientas para editar y modificar datos. Algunas de estas
herramientas son manuales, mientras que otras son automáticas o semiautomáticas como es
el caso de la calculadora. A continuación vamos a realizar una serie de ejercicios que tienen
por objetivo familiarizarnos con estas herramientas.

Cómo hacer un smooth a las curvas de un mapa?

R: Doble click sobre el icono del mapa, ir a <operations>, abrimos la carpeta de <surface
operations>, luego hacemos un click sobre la opción Smooth. Definimos el número de
iteraciones y finalmente click en <execute>

Cómo adicionar un mapa de espesores a una superficie estructural?

R: Doble click sobre el icono de la superficie estructural, ir a <operations>, abrimos la


carpeta de <arithmetic ooperations> , luego hacemos un click sobre la opción que
corresponda. Insertamos el mapa de espesores con ayuda de la flecha azul y finalmente
click en <execute>
Cómo normalizar los valores de un registro eléctrico?

Suponga que se tiene un registro de porosidad cuyos valores oscilan entre 0% y 38%. Se
requiere que estos valores no sean superiores a 25%, para lo cual se ha decido simplemente
que todo valor superior a 25% desaparecerá del registro y será reemplazado por el valor
máximo.

R: Click derecho sobre el registro, abrir la calculadora y ejecutar la operación según lo


muestran los gráficos siguientes.
CREACIÓN DE UN MODELO

1. Ir a la pestaña <models> del primer explorador. Vamos a notar que no existe un


modelo en el proyecto.
2. Nos vamos a la pestaña de procesos en el segundo explorador. Dentro del proceso
<structural modeling> hacemos doble click sobre la opción <define model> y le
damos un nombre al modelo.
GENERACIÓN DE UNA MALLA

1. Doble click en >make simple grid> . Esta opcion se encuentra dentro de <utilities>
en la ventana de procesos.

2. Creamos una nueva malla y le damos un nombre. Utilizaremos un polígono


predeterminado para limitar el área del modelo y utilizaremos las superficies
estructurales para la generación de los horizontes.
3. En la pestaña <geometry> seleccionamos la opción <automatic (from input data
boundry)> y definimos el tamaño de las celdas en la malla. Por ejemplo 50x50

4. Visualizamos resultados en una ventana 3D


GENERACIÓN DE HORIZONTES

1. En el caso del Modelo Limoncocha los horizontes han sido generados durante el
proceso de <make simple grid> .
2. Si las superficies estructurales no han sido corregidas con los topes de los pozos,
entonces los horizontes del modelo deben ser actualizados.
 Dentro de <Structural Modeling> abrimos el proceso de <Make Horizons> . ‰
 Verificamos que los horizontes hayan sido creados a partir de las superficies
estructurales correctas. ‰
 Con la ayuda de la flecha azul insertamos el tope que le corresponde a cada
horizonte. Ver siguiente figura.

3. Visualizamos resultados en una ventana 3D


ELABORACIÓN DE ZONAS

1. Para la generación de zonas en el modelo es necesario generar mapas de espesores


como prerrequisito para esta operación.
2. La siguiente figura es un plano vertical que corta a los horizontes del modelo en las
cercanías de un pozo. El objetivo es observar los topes que sugieren una subdivisión
en zonas.

3. Para generar los mapas de espesores vamos a utilizar los topes de la siguiente
manera.
4. Si se desea calcular el espesor entre T_A_LS y T_U_U_SST, hacemos click en
T_U_U_SST hasta que se ponga en negrillas. Esto significa que ese tope esta
activo.
5. Manteniendo activo el T_U_U_SST vamos sobre T_A_LS y hacemos click
derecho, luego escogemos la opción <Convert to Isochore Points>.
6. El resultado es un conjunto de puntos. Habrán tantos puntos como pozos con los
topes escogidos existan en el proyecto.
7. Cada punto contiene una información referente al espesor o delta vertical entre el
tope superior y el tope inferior.
8. El siguiente paso es generar mapas de espesor a partir de estos puntos, para lo cual
haremos uso de una herramienta llamada <Make/Edit Surface> la cual se encuentra
dentro de <utiities> en el segundo explorador.
9. Fijamos los parámetros según lo indica la siguiente figura.

Ejercicio: Dado que en el proyecto se tienen cargadas las superficies estructurales


principales. A partir de los mapas de espesores previamente creados, genere la
zonificación que corresponda.
ELABORACIÓN DE CAPAS

Como resultado del ejercicio anterior, tenemos un modelo con horizontes y zonas.
Ahora, cada zona tendrá que ser dividida en capas más finas, lo cual tiene que ver
con la resolución vertical que se quiere para el modelo.

1. Iniciamos el proceso de <Layering> haciendo doble click sobre el icono de esta


función.

2. Para cada zona, escogeremos el tipo de división que se requiere. Esto puede ser
paralelo a la base, paralelo al tope, proporcional o fraccional. Véase figura
siguiente.
3. Visualizamos resultados en una ventana 3D.

CORRELACIÓN DE POZOS

En este capitulo vamos a aprender a desplegar los registros eléctricos en una


ventana de correlación. Aprenderemos tambien como generar registros de tipos de
roca, facies geologicas, etc
1. Abrir una <New Well Section Window> y desplegar todos los pozos

2. Desplegar los registros de GR y PHIE.


3. Desplegar los topes, poner colores a los registros y fijar una escala de reservorio.
4. Horizontalizar los registros al nivel de un tope.
GENERACIÓN DE REGISTROS DE FACIES

Una vez que la correlación ha sido validada, vamos a proceder con la generación de
registros de facies, o en este caso más específicamente con registros de tipo de roca.
Para esto vamos a realizar varias operaciones y vamos a dar por válidas las
siguientes premisas.

P1: En el modelo existen 5 tipos de roca codificadas de la siguiente forma:


0 Arena muy buena
1 Arena buena
2 Arena con arcilla
3 Arcilla
4 Caliza

P2: Los códigos 0, 1, 2 y 3 están definidos a partir de los registros de GR y PHIE y


las relaciones se establecen a continuación.
0 -> GR <50 y PHIE>15%
1 -> GR <70 y PHIE> =8%
2 -> GR <70 y PHIE> =8%
2 -> GR >=70

P3: Las calizas serán editadas manualmente en función de los datos de testigos y
resistividad.
1. Ir a la pestaña <Templates> en el primer explorador. Abrir la carpeta <Discrete
property templates>
2. Hacer una copia de la templeta <Lithologies> y cambiarle de nombre.
3. Doble click en la nueva templeta, ir a la pestaña de <colors> y definir los tipos de
roca.

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