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Aerobiz (Gestión del Aire: ni Kakeru Ozora en

Japón) es un juego de simulación de negocios de


vídeo para el Super Nintendo y Mega Drive /
Genesis consolas de juego, lanzado en 1992 por
Koei.
Como CEO de una compañía aérea internacional en
ciernes, el jugador tiene una cantidad limitada de
tiempo para ampliar su negocio para convertirse en
el líder de la industria en contra de tres de
otras compañías aéreas (ya sea controlados por IA
o adversarios humanos). El jugador tiene una
cantidad de control sobre cómo su compañía
desarrolla, como el nombre, las inversiones, lo
que las rutas de vuelo, las compras de aviones, y
otros diversos aspectos, a la merced de los
acontecimientos mundiales, como la política (por
ejemplo, si el jugador dirige su compañía de
Moscú, él o ella inicialmente sólo puedes comprar
aviones de guerra soviéticos y tendrá un tiempo
más difícil negociar con las naciones
occidentales) y los desastres naturales. El
jugador también puede obtener la empresa en
cuestión en los negocios periféricos tales como
hoteles.
La secuela Aerobiz supersónico fue lanzado en
agosto de 1994 para la SNES y Mega Drive /
Genesis. El jugador se presenta con una amplia
variedad de opciones en casi todo, pero el juego
es muy similar. Otra secuela se conoce como
Gestión del Aire '96 fue lanzado sólo en Japón
para la Sega Saturn y PlayStation.
Sumario [ocultar]
1 Juego
2 Ciudades
3 aviones
4 Enlaces externos
[editar] Jugabilidad
Aerobiz cuenta con dos marcos de tiempo para jugar
el juego a través de: 1963 a 1995, y 1983 a 2015.
Después de seleccionar el plazo de tiempo, los
jugadores a continuación, elija una ciudad para la
sede de su compañía aérea. Esto permite un cierto
grado de minusvalía: algunas ciudades, como Nueva
York, Londres y Tokio, que comenzará el jugador
con muchos aviones y una gran cantidad de dinero,
otras, como Lima, Nairobi, y Honolulu, iniciar el
reproductor con sólo de un par de aviones y una
pequeña cantidad de dinero. Los jugadores a
continuación, seleccione un nivel de dificultad,
que afecta a la cantidad de pasajeros, los
acontecimientos del mundo (y las reacciones de los
pasajeros a los acontecimientos del mundo), y la
victoria condiciones.
El modo de juego es superficialmente sencilla:
negociar los jugadores de las franjas horarias de
acceso en cada aeropuerto, comprar aviones, a
continuación, las rutas abiertas y comenzar sus
actividades.
El comando de las rutas permite que el jugador
para abrir nuevas rutas (hasta 30), cambiar las
rutas existentes, o cerca rentables / rutas
redundantes.
El comando de la negociación permite que el
jugador de asignar los representantes a la oferta
de las franjas horarias de acceso en cada
aeropuerto o devolver las franjas horarias que no
sean necesarios.
El comando de comercio permite que el jugador a
comprar y vender aviones.
El comando de presupuesto le permite al jugador
para que el mantenimiento, servicio, y los
presupuestos de publicidad.
El comando de comercialización permite al jugador
ejecutar campañas publicitarias especiales con el
fin de aumentar el tráfico.
El comando de inversión permite al jugador crear
plataformas aeroportuarias para crear nuevas
rutas, construir hoteles para atraer a los
pasajeros, y comprar y vender acciones en
compañías chárter.
El comando de reunión de la junta le da al jugador
algunas sugerencias sobre posibles movimientos
para hacer el fin de aumentar el negocio.
Información sobre las ciudades, las distancias
entre dos ciudades y las rutas aéreas que vuelan
entre ellos, y los datos sobre la empresa del
jugador también está disponible.
Después de que cada jugador ha hecho sus
movimientos deseados, el juego muestra los eventos
mundiales que afectan a los jugadores (por
ejemplo, una huelga retrasa los traslados de los
aviones de esa compañía, mientras que los Juegos
Olímpicos aumentará el tráfico en todo el mundo,
en particular a la ciudad anfitriona) . El juego
muestra los resultados de la competencia directa
entre las líneas aéreas que vuelan las mismas
rutas, a continuación, los resultados trimestrales
de ventas, gastos, beneficios, y los pasajeros de
vuelo. Después de que el trimestre enero-marzo de
cada año, sino que también muestra los resultados
anuales.
El juego es ganado por el primer jugador en
alcanzar la victoria condiciones: vincular a todos
los 22 ciudades y llevar a un cierto número de
pasajeros (entre 2,5 millones y 4,5 millones,
basado en el nivel de dificultad), todo sin dejar
de ser rentable. Si un jugador pasa de cuatro
trimestres con un saldo negativo, la empresa es
declarada en quiebra y se ofreció la
reorganización. Si el juego va por 32 años (128
vueltas) sin que ningún jugador de la reunión de
las condiciones de ganar, el juego se llama una
pérdida.
[editar] Ciudades

Beijing, China
Buenos Aires, Argentina
El Cairo, Egipto
Delhi, India
→ Hong Kong
Honolulu, Hawaii, EE.UU.
Lagos, Nigeria
Lima, Perú
Londres, Reino Unido
Los Angeles, California, EE.UU.
Ciudad de México, México
→ Moscú, URSS (después de Moscú, Rusia)
→ Nairobi, Kenya
Nueva York, Nueva York, EE.UU.
París, Francia
De Río de Janeiro, Brasil
Roma, Italia
República de Singapur
Sydney, New South Wales, Australia
Teherán, Irán,
Tokio, Japón
→ Vancouver, British Columbia, Canadá
[editar] Aviones

Boeing 707
Boeing 727
Boeing 737
Boeing 747
Boeing 747-400
Boeing 767
Douglas DC-8
McDonnell Douglas DC-9
McDonnell Douglas DC-10
McDonnell Douglas MD-11
McDonnell Douglas MD-12
Lockheed L-1011
Ilyushin Il-62
Ilyushin Il-86
Ilyushin Il-96
Tupolev Tu-154
Concorde
Airbus A300
Airbus A310
Airbus A320
Airbus A330