Professional Documents
Culture Documents
1. Humanidade Monstruosa
Humanidade 3: role três dados. Precisa de um sucesso normal para ter uma
caçada normal. Falha significa que a caçada foi dramática.
Humanidade 2: role dois dados. Precisa de um sucesso normal para ter uma
caçada normal. Falha significa que a caçada foi dramática
Humanidade: role um dado de sorte. Precisa de um sucesso normal para ter uma
caçada normal. Falha significa que a caçada foi dramática
2. Modificadores
- Campos de Caça: +1-+5 (todo jogador com essa vantagem deve definir um
local como campo de caça)
- Caçar no Rack: +2
- Caçar do Ermos: -2
3. Distrito Escolhido
a) Norte: área nobre com aspecto residencial, mas com forte vida noturna no
litoral com a presença de clubes, restaurantes, shopping, aquário e parques.
- Caçar usando habilidade física: muitas pessoas nos pontos sociais e poucas
em residenciais. É difícil caçar usando físico pelo caráter social do distrito. Físico
-4.
Caçar usando social: é a maneira mais segura de caçar no distrito. Social +2.
d) Sul: um distrito residencial nobre. Suas ruas são vazias e a vida noturna é viva
apenas fora do distrito. É um local com descrição. Bom para vampiros que
buscam privacidade, mas péssimo para quem busca alimentar-se. Todas as
formas de caça são reduzidas em -3.
e) Sul Distante: um distrito grande com poucos focos de humanos. É o local mais
difícil de alimentação. É considerado o Ermos da cidade. Além disso, tem -3 em
todas as formas de caça.
- Caçar usando físico: muitas pessoas na cidade! Não é tão seguro iniciar atos
violentos. Sofre penalidade de -3.
- Caçar usando social: a habilidade preferida dos reis das noites de Downtown.
Locais não falta. Social aumenta em +3.
g) Undercity: há vampiros que tentam caçar nesse local. Não é indicado. Não há
penalidades para caçar animais (ratos), mas é um Ermos e possui -10 para caçar
humanos. Os moradores de Undercity não podem ter Campos de Caça, mas ter
Rebanho é seguro.