Professional Documents
Culture Documents
212 Templat Pelaporan PBD Matematik Tahun 2
212 Templat Pelaporan PBD Matematik Tahun 2
PENGENALAN
Pentaksiran Bilik Darjah (PBD) adalah sebahagian daripada komponen didalam Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS).
Pelaksanaannya telah bermula sejak tahun 2011 berdasarkan Surat Siaran Lembaga Peperiksaan Bil. 3 Tahun 2011. PBD
sebelum ini dikenali sebagai PS (Pentaksiran Sekolah) di mana ia dilaksanakan secara formatif dan sumatif dengan pelbagai
pendekatan dan kaedah bagi mengenalpasti perkembangan pembelajaran murid secara keseluruhan.
A MAKLUMAT AM
Templat Pelaporan PBD ini mengandungi 5 halaman (sheet) :
1. PANDUAN
2. REKOD PRESTASI MURID
3. LAPORAN MURID (INDIVIDU)
4. DATA PERNYATAAN TAHAP PENGUASAAN
5. GRAF PELAPORAN
B PENGGUNAAN TEMPLAT
Guru hendaklah melengkapkan maklumat asas pada templat ini di halaman REKOD PRESTASI MURID.
Maklumat yang perlu dilengkapkan adalah:
1. Nama dan Alamat Sekolah
2. Nama Guru dan Nama Kelas
3. Senarai Nama Murid, Nombor Kad Pengenalan dan Jantina
4. Nama Pentadbir
5. Jawatan Pentadbir (Guru Besar/ Pengetua)
C TAHAP PENGUASAAN
Tahap Penguasaan murid bagi setiap komponen di dalam templat ini direkodkan untuk tujuan pelaporan perkembangan
pembelajaran murid bagi sesuatu tempoh tertentu (Pertengahan / Akhir Tahun). Guru hanya perlu merekodkan Tahap
Penguasaan ini di halaman REKOD PRESTASI MURID sahaja dan seterusnya pelaporan individu murid akan dijana secara
automatik di halaman LAPORAN MURID (INDIVIDU) untuk cetakan. Tahap Penguasaan (TP) bagi tujuan analisis kelas
dijana secara automatik di halaman GRAF PELAPORAN.
2 Templat pelaporan ini terdiri daripada 11 lajur yang dibina berdasarkan konstruk bidang/ tema/ kemahiran/ kelompok.
3 Guru hendaklah memilih option di sebelah kanan bahagian atas halaman Rekod Prestasi Murid untuk membuat pelaporan
di dalam templat ini.
4 Pelaporan bagi 4 bidang/ kemahiran akan dilakukan pada pertengahan tahun, manakala pelaporan bagi 6 lajur bidang/
kemahiran pula dilakukan pada akhir tahun.
ATAU
5 Pelaporan bagi bidang/kemahiran akan dilakukan pada pertengahan tahun dan akhir tahun.
6 Tahap Penguasaan diberikan berdasarkan setiap rubrik mengikut konstruk bidang/ tema/ kemahiran/ kelompok (sila
nyatakan) tersebut seperti di halaman Data Peryataan Tahap Penguasaan.
Tahap Penguasaan diberikan berdasarkan setiap rubrik mengikut konstruk bidang/ tema/ kemahiran/ kelompok (sila
nyatakan) tersebut seperti di halaman Data Peryataan Tahap Penguasaan.
(Nota: Pegawai mata pelajaran boleh menambah teks lain di dalam ruang ini tetapi 5 perkara di atas hendaklah dikekalkan)
SEKOLAH : SK SUNGAI SIPUT
ALAMAT : KLANG,
: SELANGOR
…………………………………………………
EN. TAN KAR HOCK
GURU BESAR
SK SUNGAI SIPUT
SK SUNGAI SIPUT
KLANG, LOGO
SELANGOR SEKOLAH
2 October, 2017 NOTA : JANGAN PADAM
MATEMATIK ###
###
Nama Murid AHMAD ADLI BIN ALI ###
No. MY KID 040307-16-2521 ###
Jantina L ###
Kelas TAHUN 2 USAHA ###
Nama Guru PN. SUZILA MOHAMED ###
Tarikh Pelaporan 2 October, 2017 ###
###
###
Tahap Penguasaan Keseluruhan PENTAKSIRAN PERTENGAHAN TAHUN
###
###
###
TAHAP
MATA PELAJARAN KEMAHIRAN TAFSIRAN
PENGUASAAN
###
NOMBOR BULAT
5 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan nombor dengan pelbagai strategi.
HINGGA 1000
###
OPERASI ASAS 4 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan operasi asas.
###
PECAHAN DAN
5 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan pecahan dan perpuluhan dengan pelbagai strategi.
PERPULUHAN
###
MASA DAN WAKTU 4 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan masa dan waktu.
###
MATEMATIK
UKURAN DAN
4 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan ukuran dan sukatan.
SUKATAN
###
RUANG 2 Mengenal pasti bentuk asas dua dimensi dan tiga dimensi.
###
TAHAP
NOMBOR BULAT HINGGA 1000
PENGUASAAN
1 Menyatakan sebarang nombor hingga 1000.
2 Menentukan nilai nombor dan menyusun nombor dalam tertib.
• Menganggar dan membundar sebarang nombor.
3
• Melengkapkan rangkaian dan pola nombor.
4 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan nombor.
5 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan nombor dengan pelbagai strategi.
6 Menyelesaikan masalah harian yang bukan rutin melibatkan nombor dengan kreatif dan inovatif.
TAHAP
OPERASI ASAS
PENGUASAAN
1 Membaca ayat matematik yang melibatkan operasi asas.
2 Menentukan dan menerangkan ayat matematik yang melibatkan operasi asas.
3 Menyelesaikan ayat matematik dan menentukan kewajaran jawapan yang melibatkan operasi asas.
4 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan operasi asas.
5 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan operasi asas dengan pelbagai strategi.
6 Menyelesaikan masalah harian yang bukan rutin melibatkan operasi asas secara kreatif dan inovatif.
TAHAP
PECAHAN DAN PERPULUHAN
PENGUASAAN
1 Menyatakan pecahan wajar dan perpuluhan.
• Menulis pecahan wajar dan perpuluhan.
2
• Mewakilkan gambar rajah bagi pecahan wajar dan perpuluhan yang diberi.
3 Membandingkan dua nilai pecahan wajar, dua nilai perpuluhan dan nilai pecahan dengan nilai perpuluhan yang diberi.
4 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan pecahan dan perpuluhan.
5 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan pecahan dan perpuluhan dengan pelbagai strategi.
6 Menyelesaikan masalah harian yang bukan rutin melibatkan pecahan dan perpuluhan secara kreatif dan inovatif.
TAHAP
WANG
PENGUASAAN
1 Menyatakan wang hingga RM100.
2 Menentukan nilai wang hingga RM100.
• Menentukan kewajaran jawapan bagi penyelesaian ayat matematik melibatkan wang.
3
• Menjelaskan pengurusan kewangan yang efektif.
4 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan wang.
5 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan wang dengan pelbagai strategi.
6 Menyelesaikan masalah harian yang bukan rutin melibatkan wang secara kreatif dan inovatif.
TAHAP
MASA DAN WAKTU
PENGUASAAN
1 Menyatakan tanda senggatan lima minit pada muka jam dan boleh menyatakan waktu dalam jam dan minit.
Menukar waktu dalam jam dan minit daripada perkataan dan angka dan sebaliknya serta menyatakan hari dengan jam dan jam
2
dengan minit.
3 Merekodkan waktu dalam jam dan minit serta menentukan kewajaran jawapannya.
4 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan masa dan waktu.
5 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan masa dan waktu dengan pelbagai strategi.
6 Menyelesaikan masalah harian yang bukan rutin melibatkan masa dan waktu secara kreatif dan inovatif.
TAHAP
UKURAN DAN SUKATAN
PENGUASAAN
1 Mengenal ukuran dan sukatan dalam sentimeter, meter, gram, kilogram, mililiter dan liter.
2 Mengukur panjang, menimbang berat dan menyukat isi padu cecair.
3 Menganggar dan membanding ukuran dan sukatan dan menentukan kewajaran jawapan.
4 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan ukuran dan sukatan.
5 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan ukuran dan sukatan dengan pelbagai strategi.
6 Menyelesaikan masalah harian yang bukan rutin melibatkan ukuran dan sukatan secara kreatif dan inovatif.
DATA PERNYATAAN STANDARD PRESTASI
TAHAP
RUANG
PENGUASAAN
1 Memperihalkan bentuk dua dimensi dan tiga dimensi.
2 Mengenal pasti bentuk asas dua dimensi dan tiga dimensi.
• Menentukan bentuk tiga dimensi berdasarkan bentangan.
3 • Melukis bentuk asas dua dimensi.
• menentukan kewajaran jawapan.
4 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan ruang.
5 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan ruang dengan pelbagai strategi.
6 Menyelesaikan masalah harian yang bukan rutin melibatkan ruang secara kreatif dan inovatif.
TAHAP
PNGURUSAN DATA
PENGUASAAN
1 Membaca maklumat dari carta palang.
2 Mengumpul data dari situasi harian.
3 Menentukan kewajaran jawapan bagi maklumat yang diberi pada carta palang.
4 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan carta palang.
5 Menyelesaikan masalah harian yang rutin melibatkan carta palang dengan pelbagai strategi.
6 Menyelesaikan masalah harian yang bukan rutin melibatkan carta palang secara kreatif dan inovatif.
TAHAP
KESELURUHAN
PENGUASAAN
Murid boleh:
1. Mengimbas kembali pengetahuan asas matematik.
1 2. Menggunakan kemahiran proses matematik untuk mengimbas kembali pengetahuan asas matematik dengan
bimbingan.
3. Menunjukkan
Murid boleh: salah satu item bagi sikap dan nilai dalam Matematik dengan bimbingan.
1. Menerangkan pengetahuan asas matematik.
2
2. Menggunakan kemahiran proses matematik untuk menerangkan pengetahuan asas matematik.
3. Menunjukkan
Murid berupaya: salah satu item bagi sikap dan nilai dalam matematik.
1. Mengaplikasi pengetahuan asas matematik.
3 2. Menggunakan kemahiran proses matematik bagi mengaplikasi pengetahuan asas matematik.
3. Murid menunjukkan sikap dan nilai dalam matematik bagi sesuatu situasi.
Murid berupaya:
1. Menyelesaikan masalah rutin dalam kehidupan seharian.
4 2. Menggunakan kemahiran proses matematik bagi menyelesaikan masalah rutin.
Murid berupaya:
3. Murid dapat mendemonstrasikan sikap dan nilai berkaitan matematik dalam pelbagai situasi.
1. Menyelesaikan masalah rutin yang kompleks dalam kehidupan seharian dengan menggunakan pelbagai strategi
penyelesaian masalah.
5 2. Menggunakan kemahiran proses matematik bagi menyelesaikan masalah rutin yang kompleks.
Murid berupaya:
3. Murid sentiasa mengamalkan sikap dan nilai berkaitan matematik dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
1. Menyelesaikan masalah harian yang bukan rutin.
2. Menggunakan kemahiran proses matematik bagi menyelesaikan masalah bukan rutin.
6 3. Murid sentiasa mengamalkan sikap dan nilai yang positif berkaitan Matematik dalam kehidupan seharian serta
menjadi pembimbing dan teladan kepada rakan lain.
MATEMATIK
Sekolah: SK SUNGAI SIPUT Guru Mata Pelajaran: PN. SUZILA MOHAMED
Kelas TAHUN 2 USAHA
30 20
25 24
15
15
20
15 10
10 5 5 5
6 5
5
0 0
TP0 1 TP0 2 TP0 3 TP0 4 TP 5 TP 6
TP0 1 TP0 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
20 20 19
16
15 15
10 10
6
5 5 5
5 4 5
0 0
TP0 1 TP0 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 TP0 1 TP0 2 TP0 3 TP 4 TP 5 TP 6
35 35
30 30
30 30
25 25
20 20
15 15
10 10
5 5
0 0
01 02 3
0 4 5
0 6
0 TP0 1 TP0 2 TP0 3 TP 4 TP0 5 TP0 6
35 35
30 30
30 30
25 25
20 20
15 15
10 10
5 5
0 0
01 2 3
0 4
0 5
0 6
0 1
0 2 3
0 4
0 5
0 06
35 35
30 30
30 30
25 25
20 20
15 15
MATEMATIK
Sekolah: SK SUNGAI SIPUT Guru Mata Pelajaran: PN. SUZILA MOHAMED
Kelas TAHUN 2 USAHA
35 35
30 30
30 30
25 25
20 20
15 15
10 10
5 5
0 0
TP0 1 TP0 2 TP 3 TP
0 4 TP0 5 TP
0 6 TP0 1 TP0 2 TP0 3 TP 4 TP0 5 TP0 6
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
BIL. MURID
20 19
18
16
14
12
10
8
6
6 5
4
2
0
01 02 3
0 4 5 6
JUMLAH 30 MURID