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ADVENTURE PATH

Guía del Jugador


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Guía del Jugador


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Asistente de Edición • Jason Bulmahn, Rob McCreary, James L. Sutter,
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Editories Interinos • Matthew Lund y Tyler Clark
Artista de Tapa Equipo de Traducción
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Cartógrafos Maquetación
Rob Lazzaretti Pepecaramuch
Autores Contribuidores
James Jacobs, Mark Moreland, y F. Wesley Schneider
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Guía del Jugador

Guía del Jugador

B
revoy es una nación orgullosa, conocida a lo largo y agentes libres hacia el sur los señores de la espada de Rostland
ancho de Golarion por producir guerreros capaces, esperan crear nuevos aliados sin sacrificar su propia posición de
regios nobles y hábiles ladrones. Sin embargo las dos poder en Brevoy.
regiones de Brevoy, Issia y Rostland, han mantenido un largo Sin embargo, como ocurre con los planes mas complejos y
desprecio la una por la otra, y ahora están al borde de la guerra civil. brillantes hay muchas posibilidades para el desastre.
Tanto Issia como Rostland fueron naciones independientes hasta que
los ejércitos bárbaros de Choral el Conquistador y sus dragones rojos los PJ en KingmaKer
vasallos, unificaron la región en un solo reino hace dos siglos. Hasta
hace poco el férreo gobierno de la Casa Rogarvia mantuvo la frágil paz Tu grupo de personajes comienza el Kingmaker Adventure Path
entre las dos regiones. Pero hace una década la Casa Rogarvia de- como uno de los cuatro grupos enviados al sur a las tierras robadas
sapareció misteriosamente, y los intrigantes líderes de la Casa Surtova para derrotar a los bandidos y, con suerte, establecer una de las
de Issia les reemplazaron como gobernantes de Brevoy. Ahora un cuatro nuevas naciones en los Reinos Ribereños. Ciertamente no
laberíntico panorama de intrigas políticas asola la nación, repleto será una tarea fácil. Antes de que cualquier asentamiento de este
de secretas alianzas, lealtades provinciales y nefastos complots; la tipo pueda incluso comenzar, los bandidos y monstruos deben ser
guerra civil parece inevitable. En Rostland, al sur, los señores de bencidos, y una vez que la tarea inicial este hecha, el peligro no
la espada ven en muchos de los recientes movimientos políticos hará sino aumentar. A medida que la lucha para promover un reino
de Issia un rápido acercamiento a esa guerra. Los señores temen creciente, construir ciudades, y ampliar sus campos de cultivo, tu
con razón ese acontecimiento, puesto que Rostland es menor que grupo está destinado a hacer frente a los señores de la guerra rivales,
Issia, tiene menos ejércitos, y sus onduladas colinas y praderas bestias feroces, cultos extraños, una invasión de hordas bárbaras, e
ofrecen muy poca defensa natural. Peor aun, al contrario que Issia, incluso los misteriosos habitantes del casi mítico Primer Mundo.
cuya frontera septentrional se extiende a lo largo del Lago de las ¿Puedes dominar las tierras robadas y forjar una solución duradera
Brumas y los Velos, lo cual les ofrece cierta defensa, la frontera sur de en medio de esa oposición? ¿Quién va a sobrevivir a gobernar
Rostland esta situada a lo largo de una extensión de yermos infestados su reino? ¿Quién de ustedes posee los ingredientes de un rey?
por bandidos y monstruos. Si Brevoy entra en una guerra civil no La Guía del Jugador de Kingmaker tiene la intención de pro-
pasará mucho tiempo antes de que los violentos y oportunistas buitres porcionar un contexto para la creación de personajes de la nación
del sur se muevan para tomar provecho de los problemas de Rostland. de Brevoy o alrededor de las regiones que desean jugar un papel
Esta región sureña de yermos es llamada las Tierras Robadas. en la transformación de las tierras robadas. En esta campaña, los
Aunque estas tierras técnicamente son partes de los Reinos personajes explorarán vastas zonas salvajes y se asientan en
Ribereños, varios de los cuales han insinuado reivindicaciones en ellas, construirán ciudades y naciones, e incluso lucharán en las
el pasado, durante largo tiempo Rostland las ha visto como guerras contra los reinos opuestos. Muchos de estos elementos
"robadas" por los bandidos y monstruos. Muchos intentos se han inusuales de campaña están apoyados por normas adicionales
hecho de asentarse en las Tierras Robadas, pero hasta la fecha que aparecen en otros volúmenes del Kingmaker Adventure Path-
ninguno lo ha conseguido, haciendo que estos 33.000 kilómetros tu DM puede proporcionar la información que se necesita para
cuadrados de yermo no reclamado sean la mayor franja de tierra explorar, construir, conquistar, y hacer la guerra cuando sea ne-
no reclamada en todos los Reinos Ribereños. A medida que la cesario en cada aventura. Como un anticipo especial, algunos de
tensión aumenta en Brevoy, algunos de los señores de la espada estos elementos se presentan al final de esta guía para que tengas
de Rostland esperan cambiar este hecho, estos señores han todos los formularios en blanco y papel hexagonal que necesit-
entregado cartas a diversos grupos de aventureros enviándoles al aras para rastrear tus aventuras y logros en las Tierras Robadas.
sur, a las Tierras Robadas. Estas cartas son bastante simples: En las páginas siguientes se describen las cualidades de los
reabrir las antiguas rutas de comercio a lo largo del río y dispersar miembros típicos de las siete razas principales y las 11 clases
o derrotar a los bandidos que las han hecho demasiado peligrosas principales, esto te debe permitir crear cualquier combinación
como para usarlas. Más allá de esto parece evidente que Rostland de los mismos en el marco del Kingmaker Adventure Path.
quiere alentar a las nuevas naciones a crecer en esta región, Personajes de todas los alineamientos, religiones y naciones de
además de creer que apoyando a estos reinos nacientes como origen tienen un lugar en Brevoy y en los Reinos Ribereños, las
aliados podrán ganar un leal respaldo en el futuro conflicto con siguientes sugerencias deberían servir para provocar un con-
Issia. Es un audaz y brillante movimiento político, puesto que si cepto o un trasnfondo para tu aspirante a constructor la nación.
Rostland vuelve sus propios recursos a la tarea no debilitaría tan También encontraras varios nuevos rasgos específicos del
solo sus defensas en el norte, si no que este flagrante intento de Kingmaker Adventure Path para personalizar mejor tu personaje
aprovecharse obligaría a Issia a actuar prematuramente. Enviando y su vínculo a la creación de la campaña y la trama.

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Exploradores de las tierras Robadas enanos
Tu grupo no es si no uno de los cuatro grupos enviados por Aunque suelen ser raros en el norte de Avistan, hay un pequeño
los señores de la espada para explorar y poblar las Tierras numero de enanos en prácticamente cada comunidad de Brevoy.
Robadas. Aquí tienes lo que sabes acerca de las cuatro Algunos sirven como herreros locales, albañiles, intendentes de la
regiones de las Tierras Robadas y a quienes ha enviado milicia o prestamistas. La pequeña villa minera de Brunderton en
Brevoy para explorarlas. Si deseas saber más tus personajes el Rostland oriental tiene una abrumadora cantidad de ciudadanos
tendrán que averiguarlo una vez comience la partida. enanos, y la mayoría de los enanos de la región pueden decir que
El Cinturón Verde: Dominado por la extensión boscosa tienen un pariente o conocido que llama a esta aldea hogar, además
conocida como las Marcas Narl y las onduladas colinas de las de que los tratantes de gemas y minerales de Vrunderton viajan por toda
Kamelands, esta región es la que tu grupo ha sido enviado a la región vendiendo sus mercancías. Los rumores de minas sin explotar
explorar. Los bandidos son particularmente comunes en esta área, y reclamar ocultas a lo largo de las Tierras Robadas son suficientes para
y los rumores de que se han organizado bajo la bandera de un que la mayoría de los enanos se interesen en explorar los yermos.
señor de la guerra bandido que se llama a si mismo el Lord Ciervo
son particularmente inquietantes. El grupo deberá explorar como elfos
mucho la parte norte del Cinturón y, si es posible, descubrir más Los elfos pura sangre son raros en Brevoy, prefiriendo
sobre el "Lord Ciervo" y acabar con la amenaza de los bandidos normalmente vivir en Kyonin, hacia el sur. Sin embargo bastantes
en la región. Otros problemas que se rumorea asolan la región elfos rebeldes emigraron de su tierra natal, Sellen arriba hasta
incluyen una tribu de mites, otra de kobolds, duendes traviesos y Brevoy. A menudo los elfos Abandonados pasan a través de
numerosos monstruos peligrosos así como animales salvajes. Brevoy en su camino hacia Kyonin para vivir con su gente y
Las Tierras Altas de la Cañada de Ebano: Los señores de la encuentran la región tan bien que jamás completan su viaje,
espada han enviado a un grupo de aventureros relativamente aunque últimamente otros han decidido permanecer aquí debido a
experimentados a la frontera más occidental de las Tierras que la ruta directa por el Río Sellen a través de las Tierras Robadas
Robadas, una zona que está supuestamente bajo el gobierno está cercada debido a la hostilidad de los bandidos y tribus indí-
del reino bandido de Pitax (aunque este reino ribereño ha genas de boggards, hombres lagarto y trolls. La ciudad brevia de
hecho poco por demostrar sus reivindicaciones sobre la Cañada). Restov presume de una de las mayores concentraciones de elfos en
El Cenagal: El río Sellen oriental transcurre a lo largo de la región. Tiempo atrás los elfos mantuvieron una presencia mayor
los pantanos conocidos como Cenagal de la Lengua Colgante. en esta región, y los rumores de ruinas élficas desperdigadas en
Los rumores sostienen que los señores de la espada han envi- los confines mas remotos de las Tierras Robadas han intrigado
ado agentes del actual gobierno brevio a esta zona pantanosa. durante largo tiempo a los eruditos e historiadores élficos.
Cerros Nomen: La más oriental de las fronteras de las
Tierras Robadas contiene una reducida extensión montañosa gnomos
que bordea con el largo tiempo en ruinas reino de Iobaria. Los Los limites entre Golarion y el Primer Mundo no son constantes;
señores de la espada han enviado una banda de mercenarios en algunos lugares, como en la cuenca del río Sellen, estas
a esta región, o al menos es lo que sostienen los rumores. barreras son inusualmente delgadas. Y estas barreras son aun mas
delgadas, o eso sostienen los rumores, en las Tierras Robadas, y
ciertamente los faericos son una poderosa fuerza en esa región.
razas Algunos creen que la influencia del Primer Mundo sobre las
Tierras Robadas es la principal razón de que nadie haya logrado
Entre la constante amenaza de una guerra civil, los habitantes domar el yermo. Regiones como esta han atraído desde siempre a
de Brevoy tienen problemas más urgentes que la raza de los gnomos, y las historias de expediciones gnomas para explorar
sus vecinos, y por ello pocos juzgan a una persona tan solo las Tierras Robadas son bastante comunes, al igual que lo son las
por su raza. Los brevios valoran las costumbres y la lealtad sin de expediciones que se han perdido y jamás se ha vuelto a saber de
reparar en la raza; así que cualquiera que observe las costumbres ellas. Los gnomos optimistas se aferran a estos desvanecimientos
locales disfruta de un alto grado de tolerancia y aceptación. Es como prueba de que las Tierras Robadas poseen senderos ocultos
por esto que la región presume de tener una población diversa hacia el Primer Mundo. Los gnomos tienen una fuerte presencia
compuesta de prácticamente cada raza y etnia de Golarion. en los Reinos Ribereños, e incluso han establecido comunidades,
Nótese que no es necesario ser de Brevoy para poder jugar como Thom y Artume. Existen enclaves de gnomos menos civiliz-
el Adventure Path de Kingmaker, pero, dado que la campaña ados en el Bosque del Eco cerca de la frontera numeriana, en el
comienza con los PJs recibiendo una carta de los lores de la espada Bosque de Embeth y la parte brevia del Bosque de Gronzi, aunque
de Restov y que la aproximación inicial a las Tierras Robadas estas sectas shamanisticas tienden a ser aislacionistas. Repleta de
es desde Brevoy, tendrás que tener igualmente en cuenta como vistas interesantes y nuevas experiencias, esta región constituye un
los miembros de tu raza y clase funcionan en este reino norteño. perfecto espectáculo para los gnomos que disfrutan con la
variedad de gente y lugares que pueden ser encontrados aquí.

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semi-elfos Los halflings no cruzados suelen trabajar como artistas


A menudo victimas de estigmatización sin fundamento en callejeros, carteristas, propietarios de tienda legítimos o tabern-
comunidades con población principalmente humana o élfica, los eros; su inclinación por el sigilo y la esgrima les convierte en
semielfos encuentran en Brevoy una nación cordial. Las clases altas activos útiles tanto para la elite gobernante como para las
chelia y taldana han exiliado desde hace largo tiempo a su organizaciones del submundo criminal. La oportunidad de
embarazosa, aunque común, progenie de semielfos hacia los ayudar a dar forma a un nuevo reino, de construir una civiliza-
revueltos Reinos Ribereños, y como resultado de estos no pocos ción en donde los halflings pueden suponer una parte signific-
de los semielfos de la región afirman ser de noble ascendencia ante del liderazgo, puede atraer a cualquier halfling ambicioso.
(incluso si esas afirmaciones no están formalmente reconocidas).
Otros colonos semielfos en la región son el resultado de citas
entre la gente de la zona y los elfos del cercano Kyonin. Debido a
sus orígenes los semielfos encuentran que su naturaleza
adaptable apropiada para la vida brevia, especialmente en
humanos
Los humanos constituyen la raza más populosa en y alrededor de
aquellos poblados en que la adherencia a las costumbres locales
Brevoy, como también lo son de todo Golarion. La etnia taldana
es de primordial importancia. Algunos semielfos han alcanzado
supone algo mas de la mitad de la población humana de la región;
posiciones de poder gracias a su habilidad para superar los
algunos incluso trazan su linaje hasta los primeros exploradores
cambios políticos y evitar obstáculos sociales inesperados.
y soldados que dominaron este salvaje territorio hace eras. Los
descendientes del ejército conquistador de Choral poseen una fuerte
sangre kellid, al igual que las hordas bárbaras de Numeria. Las
semi-orcos primaveras y veranos traen flotas de barcos mercantes varisios a
A lo largo y ancho del mundo civilizado los semiorcos sufren el
las rutas fluviales del Seren, como también lo hacen los nómadas
ostracismo y el prejuicio, pero algunos encuentran en Brevoy no solo
durante su migración anual entre las orillas del Lago Encarthan
una mera tolerancia hacia su especie, si no una refrescante aceptación.
y el Lago de la Bruma y los Velos. Debido a la tendencia de la
Los brevios no ven a los semiorcos con el mismo tipo de desprecio
región a atraer extranjeros de todo el mundo, visitantes chelios,
que los mestizos reciben en otras partes del mundo, y cualquier
keleshitas, tians y ulfen pasan a menudo, o construyen hogares
semiorco que se adhiera a las estrictas costumbres provincianas
en los muchos santuarios para parias de los Reinos Ribereños.
de la nación consigue el mismo nivel de aprobación que recibiría
un humano igualmente obediente. Los semiorcos bendecidos con
rasgos menos bestiales pueden intentar pasar por humanos, guardando
la indecorosa condición de su nacimiento como un secreto bien
guardado y dejando su pasado atrás para hacer borrón y cuenta
nueva en Brevoy o en los violentos Reinos Ribereños. Algunos sin
clases
embargo abrazan su herencia, y son recompensados; los señores
Gente de todo tipo de ocupaciones llama a Brevoy hogar, y la pobla-
de la guerra entre las ciudades estado feudales a menudo reclutan
ción de la región esta formada por miembros de todas las clases.
semiorcos para servir como soldados de elite, oficiales y ejecutores de
Aunque algunas clases están más extendidas que otras, personajes de
la ley, valorando en sobremanera su combinación de fuerza e ingenio.
todo tipo pueden encontrar un hueco en esta ecléctica sociedad.
A medida que la expedición para reclamar las Tierras Robadas
se prepara para partir PJs de todo tipo de talentos y habilidades
halflings tienen el potencial para desempeñar un papel importante en la región.
Los halflings brevios tienden a una vida nómadas que les lleva a
través de Brevoy y los vecinos Reinos Ribereños cada pocos
años. La quinta Libertad de los Reinos Ribereños denuncia la BÁrBaros
esclavitud como una abominación, y los habitantes de estos de- La mayor parte de los bárbaros de Brevoy proceden de la cercana
fienden este principio tan fervorosamente como lo hacen con los nación de Numeria, donde primitivas tribus de kellid se inclinan
otros. Como resultado los Reinos Ribereños han llegado a ser un ante la voluntad y el poder de la misteriosa Liga Tecnológica. Los
refugio para esclavos huidos o liberados, especialmente para los numerios tienen a menudo fuertes supersticiones tanto sobre la magia
halflings chelios, intentando comenzar una nueva vida sin el miedo como sobre la tecnología, y muchas tribus de la región comparten
a la esclavitud. Un fuerte movimiento halfling de liberación ha esos recelos, incluso los de las tierras salvajes de Iobaria al este.
echado raíces en la región, y luchadores por la libertad a lo largo Muchas comunidades brevias siguen estrictas tradiciones y cos-
y ancho de todo Avistan se congregan a menudo en el norte de tumbres culturales, y no permiten variaciones sobre estas. Es por esto
los Reinos Ribereños o el sur de Brevoy, consolidando su poder que los bárbaros raramente son aceptados en las comunidades rurales
y planeando incursiones de liberación por todo el Mar Interior.

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Roles de Liderazgo miembros de esta clase reciben entrenamiento en las exclusivas
Una vez tu grupo comienza a construir una nación en escuelas de esgrima de los señores de la espada aldori en
Kingmaker cada PJ puede tomar el papel de un líder en Rostland. Ya sigan su camino navegando entre los altos
ella. Como l íder, serás capaz de aplicar una de tus escalafones del poder o cantando por su comida en una sombría
puntuaciones de característica a la econom ía, lealtad o taberna portuaria, los bardos prácticamente nunca sufren de falta
estabilidad del reino, aumentando las estadísticas de este y de historias que contar o secretos que guardar en Brevoy.
mejorando sus posibilidades de éxito. Muchos de los roles Recomendaciones: La interacción diplomática entre tribus,
de liderazgo te permiten elegir una o dos puntuaciones de naciones y otros grupos, así como la habilidad para liderar ejércitos y
característica a aplicar, por lo que si estas particularmente naciones de manera eficaz, juegan un importante papel en Kingmaker.
interesado en que tu personaje tenga un papel especifico Habilidades como averiguar intenciones, diplomacia, engañar e intim-
dentro del liderazgo del reino considera el enfocarlo en idar pueden ser de ayuda muy a menudo. Todas las habilidades de
una característica apropiada para ello. Los 11 roles del lid- saber también pueden ser útiles en diversos puntos del Adventure
erazgo y sus características asociadas están listadas abajo. Path, pero aquellas relacionadas con los paramos, los faericos, el
Gobernante: Carisma Primer Mundo y las complejidades de dirigir reinos pueden ser las mas
Consejero: Sabiduria o Carisma útiles (normalmente geografía, local, naturaleza, nobleza y planos).
General: Fuerza o Carisma
Gran Diplomático: Inteligencia o Carisma
Sumo sacerdote: Sabiduria o Carisma clÉrigos
Magistrado: Inteligencia o Carisma Las fes presentes en Brevoy son tan variadas como la ecléctica
Alguacil: Destreza o Sabiduria población que llama hogar a la región. Todas las fes ponen énfasis en
Asesino Real: Fuerza o Destreza que sus clérigos eduquen a sus seguidores concienzudamente y en el
Maestro Espia: Destreza o Inteligencia liderazgo a través del ejemplo. El pasado de Brevoy como nación
Tesorero: Inteligencia o Sabiduria azotada por la guerra, como durante la conquista de estas tierras por
Guardián: Fuerza o Constitución Choral, ha provisto a Gorum un numeroso rebaño, especialmente
entre los iobarios descendientes de la casa Rogarvia. El estado sin ley
A menudo encuentran trabajo como gorilas, mercenarios y de la región septentrional de Issia da empuje a las iglesias amantes de
matones para las facciones más siniestras de la región, pero en la libertad como las de Calistria, Cayden Cailean y Desna, mientras
raras ocasiones llegan a tener posiciones destacadas en la guardia que las facciones mas viles de la región a menudo veneran a Nor-
de la ciudad o en el ejército. Su naturaleza generalmente salvaje gorber por su influencia sobre el subterfugio y el hurto. Los viajeros
les convierte en una clase bien preparada para la exploración y la en las traicioneras aguas del Río Sellen a menudo encuentran clérigos
guerra de guerrilla en los menos dóciles de los Reinos del Río al o capillas dedicadas a Hanspur, el dios de los ríos y el viaje fluvial,
sur de Brevoy. La principal tribu bárbara en las Tierras Robadas mientras que el paisaje salvaje de Rostland del sur atrae a clérigos
es conocida como los Señores de los Tigres, es una tribu violenta, tanto de Erastil como de Gozreh que desean ayudar a la civilización a
dura y no adecuada para un que un PJ bárbaro pertenezca a ella. prosperar en este amenazador entorno. De hecho la adoración de
Recomendaciones: La exploración de los paramos juega un Erastil fue antaño común entre los taldanos que intentaron colon-
papel importante en Kingmaker, por lo que habilidades como izar las Tierras Robadas, y las ruinas de templos perdidos dedica-
acrobacia, manejo de animales, nadar percepción, supervivencia dos a Erastil se dice que permanecen escondidos en esos paramos.
y trepar serán usadas a menudo. Recomendaciones: Erastil y Gorum son dos de las deidades
con mayor presencia en el Adventure Path Kingmaker, pero todas
las deidades mencionadas arriba son excelentes elecciones para
Bardos que los clérigos las adoren.
En una nación al borde de la guerra civil, los diplomáticos, espías
y estrategas políticos juegan un importante papel en la sociedad
brevia. Una persona hábil de en el arte de la adulación, el embel- druidas
lecimiento y la sutileza tiene oportunidades prácticamente ilimitadas, Muchas comunidades brevias en la frontera con las tierras salvajes de
y los bardos frecuentemente sirven como consejeros de confianza las Tierras Robadas emplean druidas en papeles tradicionalmente ocu-
de los gobernantes, embajadores y topos. El rey Noleski Surtova pados por clérigos. Sobretodo en las pequeñas comunidades rurales en
emplea todo un ejército de bardos que luchan sus batallas no con el limite de la civilización sus habitantes consideran la maestría del
hojas afiladas, si no con palabras doradas y mentiras envenen- druida sobre la naturaleza de un increíble valor. Al contrario que las
adas en las tabernas, barracones y salas del trono tanto de los fértiles tierras de cultivo del note de Rostland, los anegados paramos
enemigos como de los aliados de la casa Surtova. Sin embargo de las Tierras Robadas y las áridas colinas de Issia proveen de poco
este énfasis en el combate verbal no significa que los bardos de en cuanto a campos cultivables, creando una gran necesidad de
la región sean incompetentes en el combate físico, muchos

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cualquiera que pueda mantener los paramos invasores alrededor de las avanzados de la civilización se benefician en gran medida de
pocas cosechas que existen bajo control. Muchos de los druidas de la tácticos militares cualificados, especialmente con la amenaza de
región adoran a Hanspur o Gozreh, centrándome más en la afiliación la guerra acechando siempre en el horizonte. Sin embargo, el
de este último con el agua que en los otros aspectos de la naturaleza, duro entorno de las Tierras Robadas no da cuartel a los
aunque acólitos más generales de la Fe Verde no son poco comunes. guerreros montados o con armaduras pesadas, pero aquellos
Tradicionalmente los druidas brevios poseen una afinidad natural con pocos que existen poseen una reputación temible por sus
las plantas, animales, el agua o el clima, si bien aquellos que viajan proezas y efectividad en el terreno de batalla.
con un animal de compañía tienden a vincularse con criaturas que se Recomendaciones: Todo tipo de armas y armaduras existen
sientan en casa tanto en tierra como en los ríos de la región. en las Tierras Robadas, pero las leyendas hablan de poderosas
Recomendaciones: Los siguientes animales son elecciones lógicas armas mágicas de tipos concretos ocultas en la región,
para druidas que operen en las Tierras Robadas: tejón (lobezno), oso, especialmente hachas, arcos y espadas.
pájaro, jabalí, gato (grande o pequeño), caimán de sangre
(cocodrilo), perro, caballo, poni, serpiente (víbora) y lobo. También
es lógica la siguiente selección del Bestiario: murciélago terrible, rata
terrible, rana gigante, mastodonte (elefante) y asaltante de las
narlmarch (lagarto supervisor). Finalmente se presentan dos nuevos
animales en el Pathfinder Adventure Path #31, el alce y el thylacine
(conocido en este mundo como tigre de tasmania). Si estas interesado
en estos compañeros animales, usa las siguientes estadisticas:

Alce/Megaloceros
Estadisticas Principales: Tamaño Mediano; Velocidad 50 pies; CA +1
armaudra natural; Ataque gore (1d6); Puntuaciones de Habilidad Fue 12,
Des 17, Con 14, Int 2, Sab 15, Car 5; Cualidades Especiales visión en la
penumbra.
Mejoras a nivel 7: Tamaño Grande; CA +2 armaudra natural;
Ataque gore (1d8) o 2 cascos (1d6); Puntuaciones de Habilidad Fue
+8, Des –2, Con +4; Cualidades Especiales carga poderosa.

Thylacine
Estadisticas Principales: Tamaño Pequeño; Velocidad 30 pies; Ataque
mordida (1d4); Puntuaciones de Habilidad Fue 12, Des 15, Con 16, Int
2, Sab 13, Car 7; Cualidades Especiales visión en la penumbra, garras
poderosas (las poderosas garras de un Thylacine tienen una amenaza de
crítico con una tirada natural de 19 o 20).
Mejoras a nivel 4: Tamaño Mediano; CA +2 armaudra natural;
Ataque gore (1d6); Puntuaciones de Habilidad Fue +4, Des –2, Con +4.

Guerreros
Las apreciadas y exclusivas escuelas de los señores de la espada aldori
entrenan a muchos de los numerosos guerreros de Brevoy, especial-
mente en la región sureña de Rostland. Estos orgullosos espadachines
resistieron durante largo tiempo la autoridad de la casa Rogarvia, y se han
ganado una reputación en todo el mundo por sus habilidades marciales.
Tal es así que espadachines ambiciosos de tierras lejanas viajan hasta
Restov con la esperanza de formar parte de los ilustres miembros del
Aldori. De igual forma guerreros entusiastas trabajan a menudo como
mercenarios, guardaespaldas o simplemente como músculo para aquellos
que desean acrecentar o mantener su influencia en una tierra en la que la
riqueza y el poder solo están seguros si son bien defendidos. No obstante,
las expediciones para pacificar el yermo y establecer nuevos puestos

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monJes El raro monje que reside permanentemente en la región puede ded-
Las en ocasiones sin ley y volubles tierras de Brevoy no se prestan a icarse a mantener el orden en las mas anárquicas ciudades de Issia,
la vida disciplinada y meditativa de la mayoría de monjes, por lo quizá incluso infiltrándose entre un gremio de ladrones o asesinos.
que pocos llaman hogar a la región. Ocasionalmente vagabundos Recomendaciones: Aunque no hay órdenes de monjes
ascetas siguen su camino a través de la región, rumbo a algún importantes o monasterios en las Tierras Robadas (¡Todavía!),
lejano monasterio o capilla. Estos viajeros se detienen en oca- la habilidad del monje para ser autosuficiente puede ser de
siones durante semanas o meses para reposar sus cansados pies, cierta ayuda en la campaña. Examina las recomendaciones para
buscando breves empleos para financiar el próximo tramo de su viaje el bárbaro y el bardo para la selección de habilidades.
o aislándose en ermitas ocultas en los bosques. En cualquier caso los
viajeros se desplazan a otras partes más acogedoras de Golarion
Paladines
Los guerreros sagrados son relativamente poco comunes en los
confines, por lo general, salvajes y sin ley de Brevoy y los Reinos del
Río, aunque no están completamente ausentes en la región. Más
comunes en los poblados del centro de Brevoy, los paladines de
Abadar trabajan sin descanso para mantener la paz y el comercio
entre Issia y Rostland a pesar de la creciente amenaza de guerra
civil. El verde paisaje del sur suele atraer a los fieles de Erastil,
los cuales a menudo dedican sus vidas a ayudar a las pequeñas
comunidades con necesidad de guía o protección, actuando como
sheriffs, alcaldes o incluso lideres religiosos. Mientras Brevoy
prepara su expedición hacia las Tierras Robadas para fundar una
colonia estable, paladines de ambas fes acuden en tropel a
Restov para formar parte de la empresa de hacer retroceder los
yermos y crear un asidero de civilización en esta región por lo
demás deshabitada. Alternativamente, mas que unos pocos
cruzados de Iomedae escuchan una inesperada llamada mientras
atraviesan el Río Sellen en su camino hacia Mendev y la Herida
del Mundo y acaban permaneciendo en Brevoy para combatir el
mal ahí en lugar de en los campos de batalla del norte.
Recomendaciones: Erastil es la mejor elección como patrón
divino para un paladín dado que su presencia e influencia en las
Tierras Robadas es fuerte. Mira las recomendaciones para el bardo
en cuanto a habilidades sociales sugeridas. Dado el enfoque en la
exploración del yermo (y la posibilidad más adelante en el juego
de encontrarse con justas y competiciones similares) enfocarse en el
combate montado no es una mala opción para el paladín. Siguen
habiendo algunos dungeons, pero la mayoría de las localizaciones de
dungeon de Kingmaker son relativamente pequeñas, no tienes que
preocuparte mucho de dejar tu montura tras de tu toda una aventura.

exPloradores
En las asilvestradas Tierras Robadas y sus yermos circundantes,
el viaje depende de audaces pioneros sin miedo a guiar ejércitos,
dignatarios y comerciantes de un reino a otro, ya sea por las
traicioneras vías fluviales del Río Sellen o en las duras rutas ter-
restres. Bosques densos y pantanos apestosos requieren ejércitos
menos regimentados, y los exploradores tienden a funcionar efi-
cientemente como soldados de guerrilla y de reconocimiento. Es
por esto que muchas comunidades en el sur de Brevoy

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y los Reinos Ribereños emplean exploradores como columna lo que resulta en que muchos hechiceros nativos extraen sus
vertebral de sus estrategias militares tanto en las ofensivas como poderes de líneas de sangre faericas. Pero la historia de Brevoy
en las defensivas, y usándolos como protectores contra las con dragones rojos ha favorecido la importancia de la línea
incursiones bárbaras, las emboscadas faericas y los bandidos sin dracónica en los hechiceros. Miembros de la ambiciosa nobleza
escrúpulos. La región atrae a incontables cazadores de recom- brevia a menudo pertenecen a líneas de sangre predestinadas, y
pensas, los cuales rara vez sufren falta de clientes, ya sean encuentran que el destino frecuentemente interviene a su favor a
foráneos o extranjeros, deseosos de contratar sus servicios. medida que ascienden en poder e influencia. Aunque estas tres
Recomendaciones: Mira las recomendaciones del bárbaro para líneas de sangre sean las más comunes en Brevoy y los Reinos
encontrar buenas opciones para habilidades relacionadas con los Ribereños, todas las líneas de la sangre tienen cabida en la región.
yermos. La habilidad de rastrear también es particularmente valiosa Recomendaciones: En Kingmaker las siguientes líneas de
para numerosos encuentros de Kingmaker. Mira las recomendaciones sangre encajan mejor temáticamente (aunque todas las líneas de
del druida para encontrar buenas opciones para compañeros animales. sangre deberías ser igualmente útiles en situaciones de combate:
Las mejores opciones de un explorador para enemigos favoritos predestinada, dracónica, elemental y faerica. Mira las re-
en Kingmaker son las siguientes: animales, bestias mágicas, comendaciones del mago para la elección de un familiar si vas a
dragones, faericos, humanoides (boggard, gigantes, humanos o jugar con un hechicero con línea de sangre arcana.
reptiles), humanoides monstruosos, no muertos, plantas y
sabandijas. Las mejores elecciones para terrenos favoritos incluyen
aguas, bosque, llanuras, montaña y pantano. magos
Estudiosos de lo arcano pueden acabar en Brevoy por incontables
razones. Ilusionistas y encantadores, por ejemplo, viajan a menudo a
Picaros la región para estudiar el misterioso Primer Mundo, el reino faerico
Los picaros son importantes en el norte de Brevoy, donde la casa que entra en contacto con Golarion de formas enigmáticas y sin
Surtova controla desde hace tiempo poderosos gremios de ladrones, explicación, sobretodo en los yermos salvajes al sur de la nación.
sindicatos del crimen organizado y redes de espías hasta más allá La ciudad de Skywatch, en el Brevoy oriental, también atrae una
de Puerto Hielo. Desde la desaparición de la casa Rogarvia en el multitud de magos que esperan descifrar sus secretos arcanos y
4699 CA (Computo de Absalom), los Surtova han enviado agentes atravesar sello impenetrable que ha aislado esta población del
discretos a lo largo y ancho tanto de Issia como de Rostland para mundo exterior durante la última década. Los magos duchos en
consolidar su poder en ausencia la familia gobernante tradicional, el arte de la evocación suelen encontrar empleo como artillería
y la familia siente que el gobierno de su vástago Noleski Surtova de batalla en los ejércitos de los varios reinos en conflicto de la
legitimiza sus desvergonzados métodos. Incluso en la más equilib- región. Otros arcanistas realizan su viaje a Brevoy y los Reinos
rada región de Rostland los picaros son abundantes, a menudo mi- Ribereños por necesidad cuando sus estudios y experimentos les
grando al norte desde los Reinos Ribereños, en donde bandas de meten en problemas en sus naciones de origen (especialmente
piratas y bandidos del camino dan crédito al dicho "tan unidos aquellos magos que manipulan las fuerzas de la vida y la muerte).
como ladrones". En muchos casos los picaros acaban en los Reinos Recomendaciones: Mira las recomendaciones del bardo
Ribereños después de encontrarse en el lado equivocado de la ley para buenas elecciones de habilidades de conocimiento. Todas
en su tierra natal, y los habitantes de la zona frecuentemente toman las escuelas arcanas encajan igual de bien en Kingmaker
nuevos nombres e inventan elaboradas historias de su pasado tras Mientras que cualquier tipo de objeto ligado funciona bien en
llegar al valle del Sellen, una tradición que llevan a Brevoy también. Kingmaker, los magos que optan por un familia podrían desear
Recomendaciones: Kingmaker incluye trampas, aunque no son escoger criaturas que tengan sentido en la región en la cual el
tan abundantes como los desafíos, las emboscadas y las situaciones Adventure Path se desarrolla. Elecciones lógicas basadas en el clima
sociales en las cuales los picaros pueden destacar. Un pícaro con de la región incluyen todos los familiares básicos del Pathfinder RPG
talento en el sigilo y la exploración, especialmente en los yermos, Core Rulebook a excepción de los monos. Buenas elecciones para
debería encajar bien. Mira las recomendaciones del bárbaro y el familiares mejorados (de nuevo basadas en los temas de Kingmaker)
bardo para una buena selección de habilidades. incluyen animales celestiales o infernales, ratas terribles, mefits
y pseudodragones. Las legendarias y tímidas criaturas conocidas
hechiceros como carbuncles también están disponibles como familiares me-
Los hechiceros, con su no entrenada maestría de los misterios arcanos, jorados, estas criaturas están detalladas en el Pathfinder Adventure
han encontrado atractivos desde hace largo tiempo los yermos del Path #31, pregunta a tu DM por detalles si estas interesado en tomar
noroeste de Avistan. Vistos a menudos como incontrolados, en com- una de estas criaturas, en cierto modo cómicas, como familiar.
paración con los magos, muchos hechiceros emigraron hacia Brevoy y
los Reinos Ribereños para obtener cierta apariencia de aceptación y an-
onimato. El reino de el Primer Mundo toca al Plano Material de formas
extrañas en las Tierras Robadas, a lo largo de la frontera brevia del sur,

9
rasgos de camPaña KingmaKer vivido una vida a la sombra de la nobleza, sabiendo que te mere-
ces el confort y la estima de la elite, a pesar de que rebelarte contra tu
La gente de Brevoy es diversa, e individuos de todos los estilos destino no te trae otra cosa que su desprecio. Ya sea que un reciente
de vida han respondido a la llamada para reclamar las Tierras intento de probar tu ascendía te ha acarreado las iras de los secuaces
Robadas. Los rasgos presentados en esta guía y en el Pathfinder de una familia noble, o que simplemente estés tratando de probar el
Character Traits Web Enhancement, recientemente actualizada valor de tu sangre, el caso es que te has unido a la expedición a
para las reglas del Pathfinder RPG y disponibles en Paizo.com, las Tierras Robadas, esperando hacerte un nombre por ti mismo.
están diseñadas para ayudarte a personalizar tu personaje, per- Tienes una peñalización de -1 en todas las habilidades basadas en el
mitiéndote diferenciarlo de tu clase básica y proporcionándote un carisma cuando trates con miembros de la nobleza brevia, pero
medio para ayudarte a desarrollar su historia. Presentados aquí ganas un +1 a las tiradas de salvación de voluntad como resultado
hay varios Rasgos de Campaña que son particularmente apropi- de tu terquedad e individualismo (la señalización de este rasgo
ados para personajes que jueguen el Kingmaker Adventure Path. es eliminada si alguna vez llegas a convertirte en un autentico noble).
Bandido: Provienes de los Reinos del Río o de los confines
más descontrolados de Brevoy. La vida no ha sido fácil para ti,
rasgos de camPaña quizás tus padres y hermanos fuesen estafadores y ladrones, o
Los rasgos de campaña están diseñados para un Adventure Path tal vez tu vida dura y solitaria te ha conducido a relacionarte con
específico y dan a tu personaje una razón integrada para ladrones y cosas peores aun. Sabes como emboscar a viajeros,
comenzar la primera aventura de una nueva campaña. Algunos intimidar a comerciantes, evitar la ley y acampar donde nadie
rasgos de campaña también garantizan beneficios por trabajo en pueda encontrarte. Recientemente te has metido en problemas,
equipo si has escogido comenzar una campaña con personaje ya sea con la ley o con otros bandidos, y estas buscando un
que tiene una relación preexistente con otro PJ. lugar al que irte y donde a nadie se le ocurriría buscarte. Una
Los rasgos de campaña asumen mucho sobre el trasfondo de expedición a unos accidentados yermos parece la manera
tu personaje, pero se supone que deben servir como inspiración perfecta para esconderte hasta que todo se haya calmado.
para un jugador que este creando una detallada e interesante Comienzas la campaña con unas ganancias ilícitas de 100 mo.
historia para su personaje. De todos modos tienes cierta libertad También ganas un bono de rasgo de +1 en averiguar
de acción a la hora de ajustar el trasfondo esperado para de un intenciones, diplomacia, engañar e intimidar cuando trates con
rasgo de campaña una vez que has elegido cual es el apropiado bandidos, ladrones y demás gente de esa índole.
para ti, tan solo asegúrate de obtener la aprobación de tu DM Issio: Has crecido en la zona norte de Brevoy, una tierra de
antes de comenzar con la historia modificada. costas cubiertas de neblina y colinas escarpadas con vistas neva-
Los siguientes rasgos giran alrededor de personajes que tengan su das y montañas violáceas. Eres descendiente de una gente in-
hogar en Brevoy, o sus alrededores, pues esta nación esta profunda- teligente y capaz, y tienes grandes ambiciones, una mente alerta
mente implicada en los eventos que se narraran en el Kingmaker ante la oportunidad y la tenacidad para luchar por tus metas sin
Adventure Path. Puedes echarle un ojo a estos rasgos para tener importar el desafío. Te preocupas de poco más que alcanzar tus
una idea general, libre de spoilers, del tipo de enemigos y desafíos aspiraciones y por las oportunidades de lograr gloria y riqueza,
que tu personaje puede encontrar a lo largo del Adventure Path. para lograr los cuales pocos costes son demasiado grandes. Te
Sabiendo que van a haber elementos de exploración, bandidaje, consideras un ciudadano de Brevoy en todos los aspectos, por5
engaño, magia faerica, política y similares puede ayudarte a construir lo que la llamada a campeones que quieran ayudar a recuperar
un personaje que encaje más orgánicamente en la campaña que estas las tierras que por derecho son de pueblo en las Tierras Robada
a punto de comenzar. Todos estos rasgos llevan al personaje a estar ha encendido en ti sueños de provecho y oportunidades, por lo
interesado en un esfuerzo de exploración de las Tierras Robadas, que te has unido a la expedición para explorar el sur.
una frontera no reclamada entre Brevoy y los Reinos Ribereños, Tu mente ágil te garantiza un bono de rasgo de +1 en las tiradas
tan solo gobernada por bestias mortales, monstruos acechantes, de salvación contra efectos mentales.
faericos caprichosos, brutales bandidos y criaturas de leyenda. Nacido Noble: Reclamas un tangencial, pero legitimo, par-
Bastardo (limitado a personajes humanos): Uno de tus entesco con una de las familias nobles brevias. Si no eres humano
padres fue miembro de una de las grandes familias de Brevoy, seguramente fuiste adoptado por uno de los nobles de Brevoy, fuiste
quizás incluso del mismísimo linaje Rogarvia. Sin embargo no un sirviente favorecido o incluso un amigo de la infancia de un
tienes ninguna prueba sustancial que pruebe tu nobleza, has noble vástago. Sea cual sea la causa has tenido una vida confortable,
aprendido que proclamar ser noble sin pruebas te marca como a pero una lejos de la dignidad y la decadencia que conocen tus
un mentiroso. Aunque puedes poseer una pieza de joyería, un primos lejanos. Aunque estas relacionado con un apellido apreciado
trozo de un tejido antaño lujoso, o una añeja confesión de amor,
nada de esto apoya directamente tu reclamación. Has

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Player's Guide
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90 Miles

tu familia inmediata raramente lo hace, y has descubierto que es Lodovka: Tu familia ha estado viviendo a lo largo de las costas del
mas una carga que una ayuda en algunas situaciones sociales. Lago de las Brumas y el Velo desde antes de que Brevoy existiese.
Has decidido hace poco probarte para comprobar si puedes Ganas un bono de rasgo de +1 a nadar y esta habilidad siempre
enfrentarte al mundo sin el manto protector de un apellido sobre es clasea para ti. El lema de tu familia es "Las Aguas, nuestros
el cual realmente tienes poco derecho o interés. Una expedición campos".
hacia las Tierras Robadas parece justo lo que estabas buscando Medvyed: Tu familia posee un profundo respeto por los yer-
para probar que te mereces el titulo de "noble". Elige una de las mos y las supersticiones acerca de las criaturas que viven allí.
siguientes familias nobles y sus beneficios asociados: Ganas un bono de rasgo de +2 a las tiradas de diplomacia
Garess: la larga asociación de tu familia con los enanos de las hechas para tratar con criaturas faericas y un +1 de voluntad de
montañas Golushkin ha dejado su marca. Ignoras la señalización de bono de rasgo contra sus conjuros y habilidades sobrenaturales.
movimiento para los primeros cinco pies de cada asalto, esto se ap- El lema de tu familia es "La resistencia lo supera todo."
lica solo al terreno difícil por rocas o ruinas. Además ganas un bono Orlovsky: Tu familia tiene fama de evitar conflictos. Ganas un
de rasgo de +2 en tus tiradas para tasar el valor de piedras y metales bono de rasgo de +1 de defensa contra maniobras. Además elige
naturales. El lema de tu familia es "Fuerte como las Montañas". entre acrobacia, diplomacia y sigilo para ganar un bono de rasgo de
Lebeda: La historia de tu familia con el comercio a lo largo de +1 en esa habilidad. El lema de tu familia es "Muy por encima".
las orillas del lago Reykal impregna tu sangre. Como diestro Surtova: Tu familia es bien conocida por su agilidad política
comerciante de la región ganas un idioma bonificado a elegir y naturaleza intrigante. Ganas un bono de rasgo de +2 al daño
entre: élfico, enano, gigante, gnomo, hallit, mediano, skald o contra oponentes flanqueados que porten un arma ligera o de
silvano. El lema de tu familia es “Éxito a través de la elegancia”. una mano. El lema de tu familia es "Nuestro es el derecho."

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Pionero: Has vivido durante mucho tiempo en la frontera austral de y de los héroes que rechazaron inclinarse ante los ejércitos de
Brevoy, a la sombra del yermo conocido como las Tierras Roba- un violento conquistador. Te preocupan pocos temas como la
das. La vida ha sido difícil, pero a través de la caza, la trampería, política y los nobles o el engaño y la maquinación. Puesto que
el comercio y obteniendo cultivos de la tierra helada has apren- eres por encima de todo brevio, la petición de campeones que
dido a sobrevivir en la dura frontera. Con los yermos frente a tu quieran expandir la influencia de tu nación hacia las Tierras
puerta has aprendido mucho de sus habitantes y de las criaturas Robadas ha inflamado tu sentido del patriotismo y el honor, y
salvajes que acechan en esa malsana tierra. Tu familia incluso por ello te has unido a la expedición para explorar el sur.
puede reivindicar alguna propiedad en las Tierras Robadas, con Tu dura naturaleza te proporciona un bono de rasgo de +1 en las
los más ancianos contando historias de ser expulsados, o haberles salvaciones de fortaleza.
sido robadas, caseríos familiares, fértiles granjas, generosos huertos o Vástago de la Espada: Has pasado toda tu vida en, o alrededor
una mina oculta. Ya sea por tu experiencia personal y familiaridad de, la ciudad de Restov, creciendo con las historias sobre el
con las tierras fronterizas, o para recuperar las propiedades de tu barón Sirian Aldori y las hazañas de los heroicos y legendarios
familia, te has unido a la expedición hacia las Tierras Robadas. señores de la espada de tu ciudad. Quizás uno de los miembros
Comienzas el juego con un caballo. Elige también una de las de tu familia fue un señor de la espada Aldori, que es tu contacto
siguientes habilidades: manejo de animales, montar, nadar, entre sus miembros, o que has soñado desde la infancia en unirte
percepción, saber (naturaleza), supervivencia y trepar, ganas un a ellos. Sea como sea idolatras a los héroes, estilos y filosofías
bono de rasgo +1 en esta habilidad. de los Aldori, y has intentado imitar su famoso estilo. Sin em-
Rostlander: Has crecido en el sur de Brevoy, una tierra de densos bargo antes de poder pedir el pertenecer a sus filas sientes que
bosques y llanuras onduladas, de cristalinos ríos y cielos de col- debes poner a prueba tu valor. Unirse a una expedición hacia las
or zafiro sin fin. Provienes de una estirpe dura, y has sido criado Tierras Robadas parece el camino perfecto para mejorar tus ha-
para creer que el trabajo duro da frutos bien ganados, la importancia bilidades e iniciar una leyenda comparable a la del barón Aldori.
de la caridad, la compasión y el valor del honor, tanto personal Comienzas el juego con una espada larga o una espada de
como familiar. El tuyo es el reino de los señores de la espada Aldori duelo Aldori, y ganas un bono de rasgo de +1 a todos los
ataques y maniobras hechas con esas armas.

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as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it
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acceptance of the terms of this License. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
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the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E.
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5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original Kingmaker Player’s Guide. Copyright 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors:
material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are James Jacobs, Mark Moreland, and F. Wesley Schneider.

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Player's Guide

recursos Para Jugadores

El Kingmaker Adventure Path incluye varias nuevas reglas y subsistemas para los jugadores interesados en tomar el cetro y la corona.
Los recursos en las siguientes páginas hacen un seguimiento del progreso de la exploración, el crecimiento de los reinos y la forma y el
tamaño de las ciudades para sea más fácil encontrarlo. Mientras el Adventure Path avanza y se abren nuevas posibilidades, el DM te
ayudará a hacer un uso adecuado de estos recursos. Hasta que estos puntos comiencen en tu campaña particular, puedes considerar
estos recursos como una curiosa antesala de lo que vendrá.
Mapa Hexagonal en Blanco: Usa copias de estos mapas para rastrear tú progreso en la exploración de las cuatro zonas de las
Tierras Robadas. Cada hoja hexagonal en blanco es igual en tamaño a una de las cuatro regiones de Tierra Robadas; mientras exploras,
dibuja los rasgos de terreno, ríos, posiciones, y otros descubrimientos cuando los veas. La caja en el fondo de cada hexágono puede ser
usada para rastrear cuales hexágonos has explorado a fondo (simplemente caminar por un hexágono no cuenta como exploración— tu
DM tiene pautas sobre lo que tienes que hacer para explorar totalmente un hexágono), cuales hexágonos has reclamado y añadido a tu
reino, y qué hexágonos han sido desarrollados como tierras de labranza. Coloca una "E" en la caja una vez que explores un hexágono,
una "K" una vez que lo añades a tu reino, y una "F" si desarrollas el hexágono como tierras de labranza.
Hoja del Reino: Esta será “la hoja de personaje de tu reino” una vez que hayas tenido la oportunidad de reclamar la tierra y fundar
una nación. Las reglas para construir y mantener un reino aparecen en el Path nder Adventure Path *32.
Construcciones: Éstos representan varios edificios que puedes construir y añadir a las ciudades de tú reino. Las reglas para
construir y mantener una ciudad aparecen en el Path nder Adventure Path *32.
Rejilla de la Ciudad: Esta rejilla le da una matriz en la cual colocar los edificios que construyes, así como un lugar práctico para
rastrear las estadísticas de tus ciudades y cualquier artículo mágico extraño disponible para la venta en la ciudad. Las reglas para
construir y mantener una ciudad aparecen en el Path nder Adventure Path *32.


Nombre del Reino CampaÑa

Kingdom Sheet Alineamiento TamaÑo Control DC Población

Total
s
edificios Edictos
Bonos
Eventos
ss
Liderazgo Recursos Alineamiento Edictos
Penalizaciones
Disturbios
s
Vacantes Otros
economia g = + + + + +
- - - -
lealtad g = + + + + +
- - - -
estabilidad g = + + + + +
- - - -
edictos g liderazgo g

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Papel de Liderzgo Bonos Atributo
Nivel Promoción Gobernante +
Economia, Lealtad, Estabilidad
+ Estabilidad + BP Consumo Gobernante +
Economia, Lealtad, Estabilidad

Nivel Impuestos Concejero +


Lealtad
+ Economia - Lealtad General +
Estabilidad

Festivales por Año Gran Diplomatico +


Estabilidad
+ + BP Consumo
Lealtad Sumo Sacerdote +
Estabilidad

disturbios g penalizador en todos


los cheQueos
Magistrado +
Economia

Alguacil +
consumo g BP Economia

TamaÑo Ciudades Edictos Granjas Otros Asesino Real +


Lealtad, -1 Disturbios/Mantenimiento
+ +
- +
maestro Espia +

tesoreria g BP Tesorero +
Economia

eventos en curso g Guardian +


Lealtad

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h
regiÓn

14

®
Player's Guide

Alquimista Barracas Mercado Cervecería Burdel Torre del Vertedero


Negro Lanzador

Artesano Granero Cementerio Herbalista Casa Posada Cárcel


Exótico

Biblioteca Tienda de lujo Tienda de Magia Mansión Molino Monumento Parque

Academia Muelle Tienda Santuario Herrero Establos

Guarnición Casa de Cofradía Mercado Curtiduría

Villa Noble Templo Taberna Mercader

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Teatro Ayuntamiento Vivienda Torre de Vigilancia

Arena Castillo Catedral Orilla

15
❑ Tierra ❑ Agua

❑ Tierra ❑ Agua
❑Tierra ❑ Agua

❑ Tierra ❑ Agua
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Nombre de la
Cuidad Valor Base Defensa Población
Artículos
MENOR MENOR MEDIO MAYOR
❑ ❑ ❑ ❑
❑ ❑ ❑ ❑
❑ ❑ ❑ ❑
❑ ❑ ❑ ❑
❑ ❑ ❑ ❑
❑ ❑ ❑ ❑
❑ ❑ ❑ ❑

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