Professional Documents
Culture Documents
Cabales
INTRODUKSYON
lang ng ilang dekada ito ay lumago at nakilala at naging isang pangkaraniwang bahagi na ng
pang-araw-araw na pamumuhay ng tao. Habang lumalago ang industriyang ito, isinilang ang isa
sa pinakamagandang nilikha ng tao para sa kanyang sarili, ang Computer. Isa itong aparato na
gumagawa ng trabaho ng tao nang mas mabilis. Ang mga salitang Computer ay
resulta base sa isang lohikalna paraan at proseso”. Ang abacus ay maituturing na isang computer
noong unang panahon sapagkat ang layunin nito ay mapadali ang kalkulasyon ng mga
napakalayo na ng agwat ng nagagawa nito sa kilala natin ngayon na mga computer. Napaganda,
napabilis, napaayos at napadali ng ilang siglong pag-aaral ang mekanismo ng computer. Ang
versatility nito isang resultang pagiging malikhain at matiyaga ng mga tao. Naituring ang bagay
na ito na isa sa pinakamagandang nalikha ng tao sapagkat isa itong makapangyarihang aparato na
nagpapatakbo sa halos lahat ng bahagi ng mundo upang maging mas maayos at madali ang
buhay.
Hindi maiiwasan na gamitin ang kakayahan ng mga Computer upang gawin ang isang
mundo kung saan maaaring gawing biswal ang imahinasyon ng tao. Dahil sa intensyon ito,
isinilang ang Virtual World o mas kilala sa tawag naVirtual Reality. Sa mundong ito, napapasok
ng tao ang isang mundo na kathangisip sa pamamagitan ng panonood o paglalakbay rito sa
pumasok ang ideya na maaaring magamitin ang virtual reality upang makapaglaro at malakbay
ang imahinasyon ng tao. Dito na rin nagsimula ang paglikha ng tao ng mga laro sa Computer at
Ang paglalaro ng computer games ay hindi nagsimula bilang isang industriya o produkto
pagtatrabaho upang kumain at magpahinga, naglalaro sila ng mga larong sila rin ang nagdisenyo
sa mga computers (Mubireek, 2003). Ang unang video game na ipinakilala sa publiko ay ang
“Tennis for two” na nilikha ni William Higinbotham noong 1959. Gumagamit ang laro ng isang
Oscilloscope upang ipakita ang takbo ng bola sa 2 dimensyong paraan. Layunin nitong libangin
Sa pagpasok ng dekada ‘70, nagsimula ang industriya ng electronic games. Inilabas ang
unang “Coin-Operated Electronic Game” noong simula ng dekada `70 at napalitan nito ang
ang electronic at computer games ang naging paboritong laruin ng mga bata upang sila ay
malibang (Mubireek, 2003). Sa panahong ito nagsimula ang industriyang computer gaming at
nagsimula ng unang (1st) henerasyon ng mga electronic gaming device o karaniwang tinatawag
electronic games. Mula sa mga simpleng cathode ray tubes at oscilloscopes na ginamit upang i-
visualize ang takbo ng laro, naging mas advance at kumplikado ang pagvi-visualize ng mga ito
sa tulong na rin ng mga LCD Screens at Graphic Card Devices. Ang unang di makulay at 2
(Wikipedia.org).
enthusiasts. Ilan sa mga pinakakilalang laro sa kasalukuyan ay ang DotA (Defense of the
Ancient) at WoW (World of Warcraft) na parehong bahagi ng serye ng Warcraft™. Sa ilang pag-
oras sa isang linggo at ang mga karaniwang gumagawa nito ay mga kabataang nasa edad 13
hanggang 17.
kasalukuyan ang nalululong dito. Ito ay nagbubunga ng pagbaba ng kanilang grado at minsan ay