Professional Documents
Culture Documents
AKTIVITAS :
suatu kegiatan yg menghasilkan komoditi tertentu.
SUMBER, misal :
bahan baku, tenaga kerja, ruang, dana, kapasitas
mesin, dsb.
PEMROGRAMAN = perencanaan
PEMROGRAMAN LINEAR :
perencanaan kegiatan untuk mencapai
hasil optimal, yaitu hasil terbaik diantara
alternatif-alternatif yg tersedia (menurut
model matematis) dalam mencapai tujuan
yang telah ditetapkan.
Metode LP dapat diaplikasikan untuk
menyelesaikan banyak permasalahan,
a.l. :
Didefinisikan :
METODE SIMPLEKS :
Kendala
fungsional ini dapat ditulis dengan
AX=b
Sistempersamaan linier A X = b
(m persamaan & n variabel, n > m), punya :
Solusi basis, yakni solusi dimana
terdapat sejumlah m variabel bukan
nol (variabel basis)
ada ( n – m ) variabel yang dinolkan
(variabel nonbasis)
PERSIAPAN METODE SIMPLEKS :
Mengkonversi kendala pertidaksamaan fungsional
ke dalam kendala persamaan yang ekivalen.
kendala berjenis ≤ menambahkan variabel
slack ke sisi kiri kendala
kendala berjenis ≥ mengurangkan variabel
surplus ke sisi kiri kendala
CONTOH :
3x1 + 2x2 ≤ 18 3x1 + 2x2 + S = 18 , S ≥ 0
3x1 + 2x2 ≥ 18 3x1 + 2x2 - S = 18 , S ≥ 0
Persiapan untuk
memulai iterasi
Lakukan iterasi
Aturan berhentinya
iterasi
SIMPLEKS PRIMAL :
Digunakan jika dalam model LP semua
kendala fungsional bertanda ≤, dengan sisi
kanan (RHS) nonnegatif.
3. UJI OPTIMALITAS :
Kondisi optimalitas tercapai jika variabel
nonbasis punya koef nonnegatif (max) atau
non positif (min).
CONTOH REDDY MIKKS :
Max z – 3x1 – 2x2 = 0
Kendala :
x 1 + 2 x 2 + S1 =6
2 x1 + x 2 + S2 =8
- x1 + x 2 + S3 =1
x2 + S4 = 2
x1 ≥ 0, x2 ≥ 0, S1 ≥ 0, S2 ≥ 0, S3 ≥ 0, S4 ≥ 0
Tabel Simpleks
Basis Z X1 X2 S1 S2 S3 S4 RHS Rasio
Z 1 -3 -2 0 0 0 0 0
S1 0 1 2 1 0 0 0 6 6
S2 0 2 1 0 1 0 0 8 4
S3 0 -1 1 0 0 1 0 1 *
S4 0 0 1 0 0 0 1 2 *
Z 1 0 -½ 0 3/2 0 0 12
S1 0 0 3/2 1 -½ 0 0 2 4/3
X1 0 1 ½ 0 ½ 0 0 4 8
S3 0 0 3/2 0 ½ 1 0 5 10/3
S4 0 0 1 0 0 0 1 2 2
Tabel Simpleks (lanjutan)
Basis Z X1 X2 S1 S2 S3 S4 RHS
Z 1 0 0 1/3 4/3 0 0 38/3
X2 0 0 1 2/3 -1/3 0 0 4/3
X1 0 1 0 -1/3 2/3 0 0 10/3
S3 0 0 0 -1 1 1 0 3
S4 0 0 0 -2/3 1/3 0 1 2/3
Diperoleh solusi :
X1 = 10/3
X2 = 4/3
Dengan z = 38/3
SIMPLEKS BIG-M :
Untuk memperoleh solusi model LP jika
tidak semua kendala bertanda ≤.
Variabel artificial (buatan) diperlukan untuk
memainkan peranan sebagai variabel slack.
Karena var buatan tidak punya makna fisik,
maka pd saat iterasi optimum, var tsb harus
bernilai nol.
Cara :
dengan mengenakan pinalti pada variabel
buatan dalam fungsi tujuan.
Penyelesaian :
kendala berjenis ≤ + variabel
slack ke sisi kiri kendala
kendala berjenis ≥ mengurangkan
variabel surplus ke sisi
kiri kendala