You are on page 1of 8

Pertemuan 1

Desain Grafis (Membuat Stempel)

Logo dan Stempel dapat diibaratkan dengan wajah. Setiap orang dapat dengan mudah dikenali
antara satu dengan yang lain hanya dengan melihat wajah. Begitu juga halnya dengan logo dan
stempel. Logo dan stempel merupakan sebuah visi penyampaian citra positif melalui sebuah
tampilan sederhana dalam bentuk simbol, nama atau elemen grafis lain yang ditampilkan
secara visual dan diciptakan sebagai identitas agar unik dan mudah dibedakan dengan
perusahaan competitor atau pesaing.

Oleh karena itu, Materi pelatihan ini dapat mengajarkan bagaimana desain logo dan stempel
yang dianggap penting dalam mendukung dan mencerminkan cirri khas pada Perusahaan atau
UKM.

Langkah-Langkah yang di lakukukan :

1. Masuk ke CorelDraw X7

2. Isi Name : Stempel

Nama file
Satuan

Pilihan warna

Setting warna

Klik OK

3. Akan Muncul halaman seperti di bawah ini :

Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1


Oleh : Handi Ghoffar 1
Bagian-Bagian antarmuka Corel :

1. Title Bar 2. Menu Bar


Kumpulan menu yang digunakan untuk mengakses seluruh fungsi-fungsi yang ada
pada CorelDraw, termasuk membuka – menyimpan file, efek-efek, dan sebagainya.

3. Standard Toolbar
Kumpulan icon yang berfungsi untuk mengakses menu-menu umum yang paling
sering dipakai.

4. Property Bar
Berfungsi menampilkan pilihan properti dari sebuah fungsi toolbox yang tengah
dipakai.
Pada kondisi default (tool yang terpilih adalah pick tool – panah putih, maka property
bar akan berisi ukuran kertas bidang gambar, orientasi kertas, unit yang digunakan,
dan sebagainya. Property bar akan selalu berubah tergantung dari tool yang kita pilih
di toolbox.

Contoh Property Bar :


Aktif ketika objek dibuat :

5. Ruler Bar
Berisi garis pada tempat drawing.

Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1


Oleh : Handi Ghoffar 2
6. Toolbox
Berisi pilihan tool dan mode menggambar. Klik pada sebuah ikon tool untuk
menggunakannya, maka tombol ikon akan tampak seperti ditekan, dan tool tersebut
siap kita gunakan pada bidang gambar.
Kadang juga terdapat subtool yang dapat dimunculkan dengan menekan agak lama
pada sebuah icon tool, kemudian klik pada sub tool yang tersedia. Isi Toolbox
ditunjukkan pada halaman berikutnya.

7. Bidang Kerja 8. Bidang Gambar


Luasan bidang gambar dengan ukuran kertas tertentu yang dapat kita gunakan.

9. Palet Warna
Digunakan untuk memilih warna yang akan kita pakai untuk mewarnai sebuah objek
gambar. Klik kiri pada palet akan mengeset warna isian (fill) suatu objek, dan klik
kanan pada palet akan mengeset warna tepi dan garis (line).

10. Penunjuk Halaman 11. Status Bar


Menunjukkan beberapa status penting dan event yang sedang terjadi, juga pada
bagian kanan menunjukkan warna fill dan line sebuah objek.

12. Object Properties


Menampilkan setting yang dapat dipilih dari sebuah objek. Biasanya yang terdapat di sini
adalah warna fill, warna garis, dan sebagainya untuk sebuah objek tertentu saja. Hal
yang perlu di perhatikan :
a. Weld yaitu mengcombine 1 atau lebih menjadi satu objek dengan satu fil dan
satu outline
b. Trim yaitu memotong sbagian dari satu objek oleh objek yang lain
c. Intersect yaitu menghasilkan objek lain dari overleaping dua objek atau lebih
d. Simplify yaitu melakukan trim pada objek dan hasilnya menjadi bagi dari objek
itu
e. Front minus back yaitu objek yang di depan di kurangi oleh objek yang di
belakang
f. Back minus front yaitu objek belakang di kurangi objek depan
g. Create boundary yaitu membuat satu objek dari keliling dua objek atau lebih
Latihan

Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1


Oleh : Handi Ghoffar 3
Membuat Stempel

1. Buatlah 3 buah lingkaran dengan cara : pilih Eclipse

a. Lingkaran pertama Dengan ukuran 35 mm dan 35 mm.

b. Lingkaran kedua Dengan ukuran 23 mm dan 23 mm.

Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1


Oleh : Handi Ghoffar 4
c. Lingkaran ketiga Dengan ukuran 25 mm dan 25 mm. (Lingkaran Pembantu)

2. Buatlah tulisan “IKATAN PROFESI KOMPUTER DAN INFORMATIKA” antara lingkaran 1&2
dan Ubah Ukuran Text : 6 pt

3. Untuk dapat memutarkan tulisan di dalam lingkaran pilih Text  Fit text To Path

Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1


Oleh : Handi Ghoffar 5
4. Kemudian akan memutar seperti di bawah ini :

Hasilnya di bawah ini :

5. Buatlah tulisan “IPKIN” pada tengah lingkaran dengan ukuran 24.

Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1


Oleh : Handi Ghoffar 6
6. Buatlah lingkaran menggunakan Star

7. Buatlah tulisan “INDONESIA” dengan ukuran 10 pt dan untuk tulisan memutar


menggunakan Fit text To Path kemudian pilih Mirror text horizontal.

Hasilnya di bawah ini :

Hasil 1 tanpa warna

Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1


Oleh : Handi Ghoffar 7
Latihan!

Buatlah seperti di bawah ini Menggunakan warna

Desain Grafis – Program Studi Teknik Informatika – S1


Oleh : Handi Ghoffar 8

You might also like