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Preludio Blood Tree
Preludio Blood Tree
Preludio Blood Tree
La liga de Ashlotte, está conformada por seis Reinos, cinco de ellos gobernados
por reyes y el sexto permanece conquistado:
Escudos familiares:
Crownwell: un Grifo dorado coronado sosteniendo una espada, con dos hachas
cruzadas al fondo, de color verde oscuro.
Duhamir: un hipogrifo de plata, parado sobre sus patas traseras, con dos espadas
cruzadas al fondo, sobre un fondo azul fuerte.
El Antiguo y noble reino de Ashlotte: seis siglos antes de que se formara la liga,
los seis reinos eran gobernados por la familia real Ashlotte, los territorios solo
aumentaron la fortuna de la familia, nadie sabía de dónde venían pero los
antecesores de los Ashlotte conquistaron los territorios e instalaron su dominio allí,
durante esos siglos gobernaron bien, consiguiendo un reino estable y rico, hasta
que al último rey Ashlotte le sobrevino una desgracia; su esposa nunca pudo darle
un heredero varón solo pudo darle cuatro hermosas hijas, siendo la mayor, Sofía
Ashlotte, quien lo sucedería; por tal motivo decidió hacer un torneo, una vez que la
vejez comenzó a sentirse en su cuerpo, para asegurarse que el marido de su hija
y heredera fuera lo suficiente mente fuerte para proteger y mantener unido todo el
reino.
Vinieron de todas partes del reino, siendo los Crownwell, los Vitaly y los Lemory
los favoritos para ganar.
Ese día cuando la fiesta de inicio del torneo estaba en su apogeo llego un
desconocido, vestía ropa negra, su capa era de piel de lobo y la vaina de su
espada estaba forrada con piel de serpiente, su mirada era fría y su piel muy
pálida casi como la de un muerto.
Se dirigió directamente ante el rey y mientras caminaba los murmullos se todas las
personas se fueron apagando hasta quedar en completo silencio.
Cuando llego ante el rey, se inclinó en reverencia y se presentó: mi nombre es
Marcus Francaster, vengo a solicitar que cumpla la promesa que hizo a mi familia,
presentándome para competir por la mano de su hija.
Esa noche los otros nobles se reunieron con el rey para preguntar el paradero de
ese extraño
El rey les conto que los Francaster eran un antiguo clan de nigromantes y
asesinos que vivían en la frontera entre el pantano negro y el bosque de la muerte
del territorio de Tirya y que cuando su tatarabuelo fue hacia ahí para conquistarla,
fueron ellos los que más resistencia opusieron y los que más bajas le causaron
pues eran magníficos luchadores, no le temían a la muerte y era necesario
sacrificar a varios soldados solo para matar a uno de ellos, cuando al fin los
derroto, el jefe del clan que resulto también tener por apellido Francaster, le juro
lealtad al rey y que él podía usarlos como quisiera, que ellos jamás lo
traicionarían; el rey a cambio les otorgaría el nombramiento de nobles y los
integraría al concejo cuando ellos lo pidieran; Que era precisamente lo que el
chico Marcus había hecho, pues solo así podría competir.
Una vez que Marcus Francaster fue declarado campeón y se le presento ante
Sofía, al verlo, ella lo rechazo diciendo que jamás se casaría con un salvaje.
El chico solo sonrió e inclinándose de nuevo le dio la espalda y salió sin decir
nada. Esa noche Padre e hija tuvieron una violenta discusión.
Cuando Sofía salió de la sala del concejo, fue directamente a los jardines del
castillo buscando paz y silencio, ahí se encontró con Marcus quien solo observaba
el cielo y murmuraba para sí mismo, al verlo ahí recargado en un árbol mirando el
cielo lleno de estrellas, a ella le resulto curioso y desagradable al mismo tiempo.
Como Marcus escucho que alguien se acercaba, rápidamente giro la cabeza y al
ver de quien se trataba regreso a su posición anterior con una sonrisa burlona.
Así se quedaron callados unos minutos cuando ella le pregunto porque fue a
pedirle a su padre que respetara el acuerdo y lo convirtiera en noble.
Ella se quedó con la boca abierta, después reacciono y lo llamo mentiroso; el solo
sonríe y le dice: no es mi problema si no me crees, solo espero que tu terquedad
no destruya al reino.
Sofía al escuchar eso, con una mano en la boca, exclama: pero eso es imposible,
si intentaras atacar a un lobo alfa antes tendrías que acabar con toda la manada y
con un basilisco es aún peor, muy pocos sobreviven a un encuentro con esa
serpiente.
Así es, responde Marcus, muy pocos lo logran, es por eso que nosotros somos
especiales, ya que cada hombre y mujer adultos dentro del clan han sobrevivido a
ese viaje y regresado con esas cosas; si fueras a mis tierras y vieras a mi familia y
a los integrantes de mi clan, verías que todos tienen una capa como la mía, hecha
de piel de lobo, verías que todos tienen una funda de espada recubierta con piel
de serpiente y si me levantara la camisa, verías que debajo también traigo un
chaleco hecho de la misma piel.
Ahora entiendo porque mi padre les tiene tanto respeto, ustedes viven de forma
demente.
Lo que sea que el rey nos ordene hacer, respondió Marcus, en este caso tu padre.
¿Eso fue lo que mi padre te pidió que hicieras? ¿Todo eso?, pregunto sorprendida
Sofía.
No- respondió Marcus, ese fue el acuerdo establecido entre tus antepasados y los
míos. No lo entiendo- dijo Sofía- cuando pasó eso y porque lo siguen
manteniendo, mi padre no me ha explicado nada de eso y yo de ti o de tu familia
jamás había oído nada hasta ahora.
No se sabe nada- respondió Marcus- porque el acuerdo era secreto y solo pasaba
de padre a hijo, se mantuvo así por una simple y sencilla razón, nadie más que los
ashlotte lo deberían saber, sino el resto de los nobles buscarían a los Francaster
para intentar contratar nuestros servicios u obligarnos a trabajar para ellos, cuando
el Rey Ashlotte le perdonó la vida al líder de los Francaster y se hizo el juramento,
esa fue la premisa principal, salvaguardar la seguridad del reino y asegurar la
supervivencia de los Ashlotte costara lo que costara.
Por cualquier pretexto, respondió Marcus un poco más serio; porque te grito,
porque te levanto la mano, porque no te dejo satisfecha en la cama, o porque te es
infiel, por lo que sea en realidad.
Después de decir eso, él se rio y ella también y así estuvieron hablando durante la
mitad de la noche.
En ese tiempo ella y Marcus se conocieron mejor y aunque ella seguía pensando
que él era un salvaje, no era mala persona, era valiente y caballeroso, no era
presumido o egocéntrico y el hecho de que el siempre estuviera al pendiente de
ella y de sus necesidades la hacían sentir segura, por lo que al final, después de
seis meses de realizarse el torneo, Sofía Ashlotte se casaba con Marcus
Francaster, uniendo así a ambas familias y modificando el escudo real.
Ahora ya no era un fénix sobre una torre coronada con dos espadas cruzadas,
sino que ahora era un fénix, un lobo gigante y una serpiente real, alrededor de un
castillo coronado, con dos espadas y un campo de gules.
Así inicio el reinado de los Francaster, que solo duro medio siglo, pues las bodas
de las hermanas de Sofía, y las de sus hijas e hijos, trajeron la división, ya que la
ambición de las demás familias y la constante presión terminaron por desbaratar el
reino y dividirlo en seis, conformándose así la liga de Ashlotte que pervive hasta
nuestros días.
Personajes:
Janos Tyrfing: Tercer hijo del conde de Bridewick. Paladín de la contra caballería
de los umbra; al principio pertenecía a la orden de los elegidos, pero entra en
desacuerdo con ellos tras presenciar los continuos intentos por vencer y casi
matar a Viktor; se separa de ellos y solicita su entrada a la orden de Viktor; este lo
reta a combate y tras ganarle lo acepta; dado que tiene habilidad con la lanza
Viktor le propone que busque una técnica de combate que le permita eliminar a la
caballería.
Vivian Baldwing: Segunda hija del barón de Calique. La llamada bruja de los
Baldwing, paladín de la infantería de asedio conformada por los Grifos, Sifones y
los maquineros. Estudiante de magia de la academia, bastante solitaria y retraída,
prefiere estar encerrada en el salón de prácticas que salir; amante de la alquimia,
ella conoce muchas fórmulas y sustancias que le pondrían los pelos de punta a
cualquiera, y ha inventado algunos aparatos bastante curiosos que podrían ser
utilizados en una batalla; es por esto que Viktor se interesa por ella, y a fuerza de
insistir logra sacarla de su encierro para que se una a la orden y poder
completarla.
Rafael Vitaly: Segundo hijo del Archiduque de Volanti. Amigo y aliado de Viktor,
líder de la orden de caballería, los Dragonborn. Se interesa por Viktor al ver sus
dotes como espadachín, proponiéndole que se una a su orden, pero este lo
rechaza, más adelante durante una batalla Viktor le salva la vida, por esta razón le
jura lealtad en agradecimiento, volviéndose su aliado y poniéndole su orden a su
servicio. Por insistencia de su madre, Rafael le presenta su hermana a Viktor,
queriendo unir ambas familias a través de este vínculo.
Susan Vitaly: Tercera hija del archiduque de Volanti. Hermana de Rafael. Por
concejo e insistencia de su madre ella es presentada a Viktor Francaster para
lograr un compromiso con él y aunque a ella le agrada Viktor, al principio no cree
que pueda haber algo entre ellos; tras una discusión con Rebecca donde ella
insinuó que no era lo suficientemente bonita e interesante para gustarle a Viktor,
toma como un reto el conquistarlo y se vuelve la rival declarada de Rebecca
muchas veces cayendo en situaciones comprometedoras y cómicas.
1.- El heredero
Maldición devoradora:
Un poco de tu sangre
Agua de pantano
Modo de preparación:
En la tina donde enfriaras el metal, mezcla el agua de pantano, con la sal negra,
después vierte la sangre de tu peor enemigo (recuerda que mientras más fresca
mejor) y por ultimo hazte un corte y pon una gotas de tu sangre para que la
maldición sepa quién será su portador (para darle mayor potencia a la maldición
puedes verter unas gotas de sangre de un inocente, puede ser un niño aunque
sería preferible un bebe no menor de tres meses).
Mezcla bien todos estos ingrediente y usa esa agua maldita para enfriar el metal
hasta que esté completamente terminada, por ultimo marca en ambos lados de la
hoja las runas de la maldición y después actívala con tu sangre.
Advertencia: mientras más uses esta maldición, más te consumirá, hasta volverte
loco y mates por simple placer.
Agua bendita
Sal purificada
Acero elvico
Fuego sacro