Professional Documents
Culture Documents
Bab 1 Pendahuluan
Bab 1 Pendahuluan
PENDAHULUAN
Menurut Undang Undang No. 20 Tahun 2003 dan Undang Undang No, 14
Tahun 2005 peran guru adalah sebagai pendidik, pengajar,
pembimbing.pengarah, pelatih, penilai pengevaluasi dari proses penilaian
dilaksanakan dengan prinsip-prinsip menggunkan teknik yang sesuai tes atau
non tes teknik apapun yang dipilih dan penilaian harus dilakukan dengan
prosedur yang jelas . guru harus memahami teknik evaluasi , baik tes maupun
non tes serta cara menentukan baik atau tidaknya ditinjau dari berbagai segi ,
validitas, realibilitas, dan (undang-undang no. 14 tahun 2005)
Berdasarkan stadi pendahuluan dilapangan diperoleh beberapa temuan
bahwa masih terdapat kelemahan pada instrumen penilaian mata pelajaran
menggambar perangkat lunak terdiri dari tes subyektif dan les untuk produk.
pada prodak kerja siswa berpengaruh pada pemberian nilai terhadap hasil keria
siswa sehingga penilaian menjadi semakin subyektif dan dapat pula dipandang
sebagai prosedur pengumpulan sampel perikku yang akan dikenai nilai
kuantitatif Kelemahan yang terkait dengan instrumen penilaian tes untuk kerja
ialah pada rubik penilaiasnya. Rubrik penilaian vang dikembangkan
dilapangan pada umunya masih sangat abstrak dan belum diuraikan menjadi
sebuah kriteria yang jelas dan konkrit. Sementara itu, kriteria haruslah
dinyatakan secara jelas, singkat dapat diamati , menyatakan tingkah laku dan
ditulis dengan bahasa yang mudah dipahami dimengerti (muslich 2011 ; 130)
B. Rumusan masalah
Berdasarkan uraian yang telah dikemukakan pada lalar belakang diatas,
penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut: Bagaimana kelayakan
penilaian mata pelajaran menggambar perangkat lunak di SMKN 1 Sidoarjo ?
C. Tujuan penelitian
berdasarkan rumusan tersebut maka penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui penilaian pada mata pelajaran menggmabar perangkat lunak di
SMKN 1 Sidoarjo ?
D. Manfaat penelitian
Beberapa manfaat yang diharapkan dapat tercapai melalui penelitian ini :
1. Bagi siswa
a. Meningkatkan hasil belajar siswa
b. Memberikan motivasi siswa dalam mata pelajaran menggambar
perangkat lunak
2. Bagi guru
a. Memberi masukan dan pertimbangan dalam merencanakan proses
pengembangan penilaian
b. Menjadi masakan dan tambahan infomasi sekaligus pembanding
untuk mengembangkan penilaian yang berkaitan pembelajaran dalam
upaya mengembangkan instrumen
c. Membantu dosen dalam memperoleh hasil belajar mahasiswa
3. Bagi sekolah
Menjadi masukan dan Lambahan infoe asi sekaligus sebagai bahan
perbandingan untuk mengembangkan pemilaian penilaian lain yaag
berkaran dengan pembelairan dalam upaya mengembangkan imtramen.
Batasan Masalah
Penelitian ini dapat diketahui arah serta hasil yang jelas maka peneliti
perlu memberikan batasan-batasan masalah sebagai berikut:
4. Denah rumah
– fungsi ruang
– susunan ruang
– sirkulasi ruang
– dimensi ruang
– letak pintu dan bukaan
– isi ruang
– fungsi utilitas ruang (air, listrik, AC, dll.) pada denah-denah tertentu
Pada gambar denah presentasi, biasanya bagian dinding yang terpotong hanya
diblok dengan warna hitam, sementara kolom diberi warna putih untuk
pembedaan. Sedangkan, pada gambar teknik untuk pekerjaan lapangan, bagian
yang terpotong tersebut perlu dilengkapi dengan notasi material sebagai
pedoman pengerjaan.
Untuk ketebalan, bagian yang terpotong digambar dengan garis yang lebih
tebal. Furnitur dalam ruangan, kecuali tingginya melebihi 1m dari level 0.00
yang ditentukan, digambar dengan garis yang lebih tipis
BAB 3
METODOLOGI PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
C. Subjek penelitian
Subjek dalam penelitian penilaian mata pelajara menggambar perangkat
lunak pada siswa SMKN 1 Sidoarjo yang mebuat denah rumah sederhana
D. Variabel penelitian
Arikunto (2006;118) mengemukakan variable adalah objek penelitian atau
apa yang menjadi titik perhatian suatu penelitian. Variable dalam penilaian ini
adalah kelayakan instrument penilaian psikomotorik, dengan subvariabel
sebagai berikut :
1. Validasi tim ahli
a. Validitas isi
b. Validitas konstruk
2. Hasil uji coba lapangan dengan indicator
a. Hasil perhitungan validitas dan reliabilitas
E. Rancangan pengembangan pelitian
Langkah-langkah dalam metoderesearch and development ada 10 tahapan
pada penelitian ini digunkan langkah pertama sampai kelima yaitu:
1. Penyusunan pengembangan penilaian
2. Potensi dan masalah
3. Tahap pengumpulan
4. Tahap desain produk
5. Tahap validasi desain
Revisi Produksi
produk masal
3. Tahap pengumpulan
Metode pengumpulan data sangat penting dan berpengaruh terhadap
hasil penelitian, Karena dengan penggunaan dan pemilihan metode
pengumpulan data yang diperoleh data yang relevan, akurat dan reliable
(arikunto, 2006 : 149)
Bentuk Statistik
Ho : µ ≤ 3
Ha : µ > 3
b. Menyusun tingkat signifikansi ∝ = 0,05
c. Menghitung rata-rata data
d. Menentukan simpangan baku data dengan rumus perhitungan sebagai
berikut :
𝑠 = √∑(𝑥𝑖 − 𝜋)
(Sugiyono, 2012:57)
Keterangan :
xi = tanda kelas (rata-rata dari nilai rendah dan tertinggi pada setiap interval
data)
𝜒 = Rata-rata nilai hasil belajar
n = Banyaknya siswa pada saat tes hasil belajar di lab gambar
Keterangan:
t = x – uo
s
v n
g. Menggambar kurva
O (daerah penolakan
HO/penerima HO)
Daerah
Penolakan
Ho
a. Analisis interaktif
1) Memilih data (reduksi data)
Pada langkah pemilihan data ini, pilihlah data yang relevan dengan
tujuan perbaikan pembelajaran. Data yang tidak relevn dapat dibuang,
dan jika dianggap perlu, siswa dapat menambahkan data baru dengan
mengingat kembali peristiwa atau fenomena yang terjadi selama
pelaksanaan rencana tindakan.
2) Mendeskripskan data hassil temuan (melaporkan data) Pada
kegiatan ini, guru peserta membuat deskripsi dari langkah yang
dilakukan pada kegiatan a) tersebut.
3) Menarik keesimpulan hasil deskripsi Berdasarkan dan deskripsi
yang telah dibuat pada langkah b) tersebut, selnjutnya dapat ditarik
kesimpulan hasil pelaksanaan rencana tindakan yang telah dilakukan.
Analisis ini dilakukan untuk mengukur:
c. Observasi