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1 - Cinecal
1.1 - Generalidades
La iluminación orientada a cine tiene cuatro fuentes de luz artificial: las lámparas de tungsteno, las
de halogenuros metálicos, las fluorescentes y los leds.
Hoy por hoy el cine emplea como material sensible la película. Las producciones de televisión
emplean tanto vídeo como película. El cine digital se abre paso cada día pero no está generalizado
en este año en que escribimos cuando el estándar sigue siendo la película.
Existen dos tipos de película para rodar, la de luz día y la de luz artificial. El estándar de rodaje es
el estudio, por tanto la oferta comercial es mayor en película para luz artificial que para luz día.
La sensibilidad de la película depende de la iluminación empleada, la película de luz artificial tiene
dos tercios de paso menos de sensibilidad cuando se utiliza con luz día. La película de luz día
pierde dos pasos de sensibilidad cuando se utiliza con luz artificial.
La película para luz día se tiñe de naranja cuando se emplea con luz de cuarzo, por lo que debemos
compensar con filtros azules (BC O), bien en los focos o en el objetivo. Por su parte la película para
luz artificial se tiñe de azul cuando se emplea con luz día (luz solar, H M I o fluorescentes luz día)
por lo usamos filtros anaranjados (TC O) para compensar.
Como resumen de todo lo que veremos podemos adelantar que la potencia necesaria en fresnel
directo (sin difuminar) se puede calcular por:
Para fresnel de cuarzo, tungsteno halógeno
2
540⋅ f ⋅d
w=
s
Para fresnel H M I
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-5/131
145⋅f 2⋅d
w=
s
Por ejemplo. Queremos iluminar una figura con una luz de relleno, que cae sobre toda ella, y otra
principal con un contraste de 3:1 de manera que en el lado más claro tengamos un diafragma f:4.
Vamos a emplear película de sensibilidad A S A 250 para luz artificial.
La iluminancia correspondiente a f:4 y 250 asa es de 800 lux ya que f:4 es un tercio menos que
f:4.3 que eran 1000 lux. Por tanto un tercio menos de 1000 lux son 800. De todas maneras puede
calcularse por:
13.500⋅f 2 13.500⋅4 2
lux= = =864 lux
s 250
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-7/131
(El error cometido al considerar 800 en vez de 864 es de un 8%, bastante menos que el 12% que
establecemos como error máximo admisible y que corresponde a 1/6 de paso).
Estos 864 lux son la suma de la luz principal y la de relleno, como el contraste deseado es de 3:1
resulta que la luz de relleno que necesitamos debe aportar la tercera parte de esta cantidad. Por
tanto el foco de relleno debe proporcionar:
864
=28 8lux
3
Y por tanto el foco principal debe dar lo que falta hasta 864:
864−288=576lux
Por tanto hemos de buscar un foco que proporcione 288 lux para usarlo como relleno y otro que
nos de 576 para que haga de principal.
Vamos a colocar el foco de relleno a 5 metros de distancia. Para que un foco proporcione 288 lux a
5metros debe dar una intensidad de:
2
candelas=lux⋅metros
Por tanto:
2
candelas=288⋅5 =7200cd
Vamos a colocar el foco principal a 6 metros. Por tanto debe dar una intensidad de:
candelas=576⋅6 2=20736cd
Para determinar el foco hemos de elegir un foco con un factor de conversión de lúmenes a
candelas adecuado. Como tenemos mucho donde elegir y estamos en un procedimiento
aproximado vamos a suponer que el foco trabaja proporcionando una candela por cada lumen, lo
que sucede con un ajuste cerca de la posición más angular. Por tanto dado que el foco debe
proporcionar 7200cd su lámpara debe dar 7200 lumenes. Así mismo la lámpara del foco principal
debe darnos 20.736lm.
Como estamos trabajando con focos de cuarzo, que tienen un rendimiento medio de 25 lumenes
por vatio hemos de montar lámparas de:
Para el relleno
7200
=288 La lámpara más cercana serían 250 vatios cerrando algo el ángulo
25
o 300 vatios.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-8/131
Para la principal
20.736
=829 Lo que supone una lámpara de 650 vatios cerrando algo el
25
ángulo o bien 1kilovatio retirando algo el foco o filtrando para reducir la salida.
Veamos otro ejemplo. Necesitamos un diafragma f:8 para un foco situado a 12 metros con película
de 250 asa.
2 2
1. La iluminancia debe ser de 13.500⋅f 13.500⋅8
lux= = =3456lux
s 250
2. La intensidad que a 12 metros produce 2456 lux es de
2 2
candelas=lux⋅metros =3456⋅12 =497.664cd
3. Si suponemos un factor de conversión de una candela por lumen como partida para
aproximar el foco debemos buscar la lámpara de tungsteno que proporcione el valor más
cercano a 497.664 lumen. En la tabla vemos que es la de 20Kw que nos da 580.000
candelas.
La lámpara más cercana es la de 20Kw pero quizá sea demasiado para nuestra instalación. Si
podemos usar un ángulo de cobertura más pequeño podríamos probar con la lámpara inferior de
10Kw o la 5Kw.
Veamos ésta última. El rendimiento mayor que proporciona en spot es de 6400 candelas por cada
1000 lumenes con un ángulo de emisión de 15 grados (0,26 radianes, fresnel de 14”) lo que supone
que a los doce metros que la colocamos abarca una área con un diámetro de 12x0,26, esto es, 3
metros. Si este área cubierta es suficiente vemos que la intensidad para el rendimiento de 6400
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-9/131
máximo los 135.000 lúmenes que genera esta lámpara de 5Kw producen
135.000
⋅6400=864.000 candelas
1000
Estas 864.000 candelas producen a 12 metros
864.000
lux= =6000 lux
122
Es decir, un foco de 5Kw nos proporciona a 12 metros de distancia un área cubierta de 3 metros de
diámetro con 6000 lux. Por tanto podemos emplear este foco abriendo el ángulo hasta que
obtengamos los 3456 lux requerimos o bien restando el exceso de luz con una gasa.
Como puede verse hemos comenzado con una aproximación que nos ha llevado a un caro 20Kw y
hemos bajado a partir de este punto hasta un 5Kw.
¿Podríamos haber empleado un 2Kw? Veamoslo.
El foco de 2Kw proporciona un flujo de 52.000 lúmenes. El fresnel de estudio es de 10” y produce
6.800 candelas por cada mil lúmenes, es decir una conversión unitaria de 6,8 candelas por cada
lumen y con un ángulo de 20º (0,35 radianes).
Como la lámpara genera 52.000 lumenes y el foco transforma cada lumen en 6,8 candelas
generamos 53.000x6,8=353.600 cd. Esto es bastante menos que las 497.664 candelas que
requerimos. Como comprobación a 12 metros estas 353.600 candelas proporcionan:
353.600
lux= =2455 lux
122
1. Partimos de:
1. La sensibilidad de la película.
2. El diafragma de trabajo.
3. La distancia a la que queremos podemos colocar el foco.
4. La extensión de la cobertura.
2. Primero, determina los lux a partir de la sensibilidad y el diafragma.
2
13.500⋅diafragma
lux=
sensibilidad
3. Segundo, determina la intensidad a partir de la distancia.
2
candelas=lux⋅distancia
4. Tercero, damos una primera solución usando el número de candelas como número de
lúmenes. Esto nos permite seleccionar una potencia de lámpara y un foco.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-10/131
Expresar el ángulo en radianes tiene una gran ventaja sobre hacerlo en grados. En radianes nos
dice, aproximadamente el diámetro del área cubierta con solo multiplicar éste ángulo por la
distancia (En realidad nos dice el arco de circunferencia abarcado, no la cuerda secante que es la
cobertura que buscamos).
1.7 - Ángulo proporcionado por un fresnel al cambiar la posición de la lámpara dentro del foco
Los datos de catálogo de un fresnel incluyen los ángulos extremos de trabajo. Normalmente el
ajuste indica las posiciones de un cuarto, medio y tres cuartos del recorrido. En principio podemos
suponer que la relación entre la posición de la lámpara dentro del raíl y el ángulo de cobertura son
proporcionales linealmente. Es decir, que a la mitad del recorrido el ángulo es el medio entre los
extremos y a un cuarto del recorrido el ángulo es el que está a un cuarto de los extremos.
El cambio de ángulo de cobertura implica una modificación del factor de conversión fotométrica
(el número de candelas que conseguimos por cada lumen) que aumenta al reducir el ángulo.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-11/131
2 - Ejemplos de cálculo
Con estos datos podemos calcular la iluminancia en el lado claro. Dado que queremos que la figura
esté en zona V I el diafragma que debemos medir ahí es un paso más alto que el que queremos
ajustar en cámara. Por tanto ajustamos un f:5,6 en cámara pero calculamos un f:8 en escena en el
lado claro:
13.500⋅ f 2
E=
s
13.500⋅8 2
E= =2.700lx
320
2.700
E relleno = =675lx
4
Para que proporcionen las iluminancias calculadas a 5 metros las intensidades deben ser de:
j relleno=675⋅25=16.875cd
j principal =2.025⋅25=50.625cd
Suponiendo que ajustamos el foco de manera que proporcione una candela por lumen tenemos
que el foco de relleno necesita generar 16.875 lm y el principal, 50.625.
Vamos a determinar los márgenes de error. Son del 80% por debajo y del 125% por encima. Por
tanto, para el foco de relleno necesitamos:
Rellenominimo =0,8⋅16.875=13.500lm
Rellenomaximo =1,25⋅16.875=21.940lm
Principal minimo=0,8⋅50.625=40.500lm
Principal maximo =1,25⋅50.625=63.282lm
Por tanto el foco de relleno debe proporcionar entre 13.500 y 22.000lm. Hay dos candidatos,
650w, 800w (que dan, respectivamente, 14.500lm, 20.000lm).
El foco principal debe dar entre 40.500 y 63.000 lm. Los candidatos son dos, el de 1.200w y el de
2Kw.
Principal minimo=0,8⋅54.000=43.200lm
Principal maximo =1,25⋅54.000=67.500lm
Los focos que cumplen las condiciones son: Para el de relleno podemos emplear el de 500 o el de
650w (que dan 11.000 y 14.500lm, que están dentro de los límites).
Para el principal tenemos solo un candidato, el de 2Kw.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-14/131
F=
∫ E⋅V d
683
Donde E es la energía, en julios
contenida en cada banda de frecuencia
de longitud de onda lambda y V(l) es
un factor de peso que tiene en cuenta la
respuesta del ojo a la luz en esta
longitud de onda.
Cantidad de luz, potencia Cantidad de luz emitida Intensidad No se define, es la magnitud Candela. (cd)
de la luz, intensidad de la por el foco en la dirección fundamental.
luz de interés.
Cantidad de luz que viaja
hacia la escena. Densidad
de energía luminosa en el
ángulo de emisión.
Iluminación Cantidad de luz que llega Iluminancia Por su definición: En el sistema
a la escena. F internacional: lux.
E= cos (Lumen partido por
S metro cuadrado)
Donde F es el flujo y S la superficie
En el sistema
iluminada. Theta es el ángulo con que la
imperial: pie
luz cae sobre la superficie.
candela. (Lumen
A partir de la intensidad:
partido por pié
j cuadrado).
E= cos
d2 1 pcd = 10,76 lx.
Donde j es la intensidad en candelas, d En la práctica
la distancia del foco a la escena y theta tomamos 1
el ángulo entre el rayo de luz y la piecandela como 10
normal a la superficie que iluminamos. lx.
Brillo Luz reflejada por una Luminancia Intensidad de luz reflejada en una En el sistema
superficie en una dirección de terminada: internacional:
dirección determinada. j candela por metro
L= cos cuadrado (nit).
S En el sistema
Don de j es la intensidad de la luz
imperial: candela
reflejada, S la superficie iluminada y
por pié cuadrado
theta el ángulo con que vemos la
(pie lambertio).
superficie.
Según la iluminancia:
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-15/131
⋅E
L=
Donde E es la iluminancia de la
superficie, rho el factor de reflectancia.
Luz reflejada por la Excitancia, Flujo reflejado por unidad de En el sistema
superficie en todas las irradiancia de superficie: internacional:
direcciones reflexión F lumen por metro
M= cuadrado.
S En el imperial:
Desde la iluminancia:
lumen por pié
M =⋅E cuadrado.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-16/131
4 - Magnitudes fotográficas
Luz 2
=2 pasos
Luz 1
El uso del paso está justificado por el principio de weber que dice que las sensaciones son
proporcionales a los logaritmos de las excitaciones, no lineales. Es decir. Que si tenemos un motivo
con una luminancia de 100 cd/m2 y y otro con 200, tenemos una sensación visual de salto tonal de
un paso. Pero si la los valores fueran 1000 y 1100, aunque la diferencia es la misma, 100cd/m2 el
salto tonal sería casi inapreciable. La idea central es que los saltos tonales en pasos producen
siempre las mismas sensaciones visuales de cambio.
Normalmente dividimos el paso en medios, tercios y cuartos de paso. Casi todas las cámaras
modernas permiten ajustar sus controles en tercios de paso. Un cambio de tercio de paso significa
que la luz más alta es un 25% mayor que la otra.
El tercio de paso es además la diferencia considerada normalmente como el error máximo al que
se ajusta cualquier parámetro fotográfico. Es decir. Cuando la película dice que tiene una
sensibilidad de IS O 100/21 en realidad puede tener desde un sexto de paso menos a un sexto de
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-17/131
paso más. Cuando ajustamos el diafragma a un f:11 en realidad puede estar desde un tercio menos
a un tercio más.
PAS OS RE LAC I O N %
1/10 1,1:1 7%
1/6 1,12:1 12%
¼ 1,20:1 (6:5) 19%
1/3 1,25 (5:4) 25%
½ 1,4:1 41%
2/3 1,6:1 60%
1 2:1 100%
1,5 3:1
2 4:1
2,5 5,6:1
3 8:1
3,5 11:1
4 16:1
4,5 22:1
5 32:1
n
m=2
n=log 2 m
4 5 8 10 16 20 32 40 64 80 125 160 250 320 500 640 1000 1200 2000 2600 4000
Por ejemplo, una relación de luces de 5:1 es la misma proporción que una de 500:100. M irando en
la escala vemos que de 100 a 500 A S A hay:
De 100 a 200 1 paso. De 200 a 400 1 paso (ya van 2) de 400 a 500 hay un tercio de paso. Por tanto
una relación de luces de 5:1 corresponde a dos pasos y un tercio (2+1/3).
Otro ejemplo: Si entre dos luces hay una diferencia de 3 pasos y 2/3 ¿Que relación hay entre ellas?
Podemos hacerlo de dos maneras: contando hacia arriba o hacia abajo. Hacia arriba solo tenemos
que ver qué sensibilidad es 3 pasos mayor que 100 (que resulta ser 800) y qué sensibilidad es 2/3
mayor que estos 800. El resultado es 1200. Luego la relación de luces es 12:1.
Hacia abajo: la sensibilidad 3 pasos por debajo de 100 es 12. Dos tercios por debajo de estos 12 es
8. Por tanto la relación de luces es 100:8, 12,5. Prácticamente 12:1. (El valor de sensibilidad 1200
debería ser en realidad 1240).
f2
ev=log 2
t
f2
ev=3,322 log
t
Sin embargo es bastante fácil pensar en términos de valores de exposición sin tener que echar
mano de la calculadora.
El valor de exposición es la suma de los índices de las series de diafragma y tiempo de obturación
principales teniendo en cuenta que el valor inicial tiene por índice 0, no 1. Las series son:
EV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
f 1 1,4 2 2,8 4 5,6 8 11 16 22 32 45 64 90
t 1s 1/2s 1/4s 1/8s 1/15s 1/30s 1/60s 1/125s 250 500 1000 2000 4000 8000
Para usar los valores de exposición solo tenemos que coger un par f/t y sumar sus valores de índice
(E V). Cualquier otro par que de la misma suma proporciona la misma exposición.
Por ejemplo, t 1/125 a f:4 es el valor de exposición 11, que es la suma del E V 4 correspondiente a
f:4 y el ev 7 correspondiente al tiempo 1/125. Si abro dos pasos el diafragma, f:2 (EV 2) tengo que
cerrar dos pasos el obturador: t: 500 (EV 9) la suma vuelve a ser E V 11.
Sin embargo la utilidad del valor de exposición es más amplia. En realidad no define dos series,
sino cuatro. Las dos primeras son las de diafragma y de tiempo de obturación. Las otras dos son de
iluminancia y de sensibilidad. La sensibilidad de la serie es, estrictamente hablando, a sensibilidad
A P E X, un sistema que se definió en los años 50 precisamente para definir los valores de
exposición.
Las cuatro series son las siguientes, en sensibilidades A S A (ya sabes, el primer número de la serie
IS O) e iluminancias en lux.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-20/131
Definido de esta manera el valor de exposición nos permite relacionar el tiempo y el diafragma por
un lado con la sensibilidad de la película y la iluminación, en lux, de la escena. En un problema
típico tenemos que decidir estas cuatro variables. Normalmente una de ellas está impuesta, dos
podemos elegirlas y la cuarta hay que determinarla. Por ejemplo, podemos saber la sensibilidad y la
iluminación y decidir el tiempo y el diafragma. O podemos partir de los posibles tiempos y
diafragmas que tenemos a nuestra disposición y decidimos la sensibilidad a partir de la
iluminancia.
Para hacerlo tenemos que ver qué valor de exposición tenemos en un par y elegir la combinación
del segundo que tenga el mismo valor de exposición. Para ello es importante recordar que el valor
de exposición es la suma de los índices.
Por ejemplo, vamos a fotografiar un evento deportivo con un objetivo de f:2,8 de apertura máxima
y de 600mm de longitud focal. El estadio prevemos que estará iluminado con una iluminancia de
1400lux en dirección a las cámaras de televisión (es el estándar de iluminación para estadios) Para
el objetivo que llevamos sabemos que deberíamos tirar con un tiempo de al menos 1/500,
queremos determinar la sensibilidad a la que vamos a ajustar la cámara.
Para empezar vamos a ver el valor de exposición del par f/t. El diafragma f:2,8 tiene un índice E V
3. El obturador es un 1/500 y tiene un índice 9. Por tanto el valor de exposición es E V 12. La
iluminancia de 1400lx tiene un índice E V 4 por tanto hasta 13 nos faltan 8 y este es el índice
correspondiente a la sensibilidad de IS O 800.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-21/131
ev 1 ev 2
ev t =log 2 2 2
Podemos simplificar el cálculo si expresamos la diferencia en pasos entre ambas luces. Si una, la
mayor ev1 es n pasos superior a la otra luz, ev2 entonces el ev total es:
Donde evt es el valor de exposición total, ev1 el valor de exposición menor y n el número de pasos
entre los dos valores de exposición.
El resultado es el valor menor más un término logarítmico que indica cuanto sube el valor de
exposición final en pasos respecto del menor de los dos que se suman.
Las gráficas indican la suma de valores de exposición y de forma general la de pasos.
En la horizontal podemos leer el número de pasos de diferencia entre las dos exposiciones que
vamos a sumar. En la vertical obtendremos el valor de su suma. Esta será siempre mayor que la
exposición más grande. Lo que leemos en esta vertical realmente es el número de pasos que es
mayor la exposición final (la de la suma) que la mayor de las que había en un principio.
Si bien ambas curvas indican la suma, la primera se emplea para sumar exposiciones cuya
diferencia es de cuatro o menos pasos. Para diferencias mayores, como se dice en un párrafo más
adelante no hace falta ningún cálculo ya que cuando las luces están separadas más de tres pasos la
más pequeña no aporta exposición.
La segunda curva indica como varía la exposición desde el punto de vista de la mayor de las
sumadas. Esta segunda curva está pensada para averiguar cuanta luz hay que añadir para hacer un
ajuste fino en una exposición. Por ejemplo, si queremos saber cuanta luz añadir para subir la
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-22/131
exposición en tres cuartos de paso leeríamos que hay que poner una luz que sea casi dos tercios de
paso menor que la ya existente.
f t= f 12 f 22... f i2
Por ejemplo, sobre una parte de la escena caen cuatro luces que, aisladas ofrecen las siguientes
exposiciones:
Luz 1: t 1/125, f:5'6
Luz 2: t 1/60, f:4
Luz 3: t 1/250, f:8
Luz 4: t 1/60, f:3.5
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-23/131
Supongamos que empleamos una cámara que sincroniza el flash a 1/60. Supongamos que al
menos una de las cuatro luces es un flash, por lo que debemos emplear un tiempo de obturación
igual o inferior al de sincronización de flash.
Lo primero es poner todo a la misma velocidad, así queda:
Luz 1: t 1/125, f:5'6 ->t 1/60, f: 8
Luz 2: t 1/60, f:4 -> t 1/60, f:4
Luz 3: t 1/250, f:8 -> t 1/60, f:16
Luz 4: t 1/60, f:3.5 -> t 1/60, f:3.5
El diafragma a ajustar en la cámara es:
f = 8242 1623,5 2
n
f 1= f 2⋅2 2 = f 2⋅ m
La segunda forma, la de la relación de luces es muy importante y nos permite calcular las sumas de
forma fácil.
Supongamos que tenemos varias luces, por ejemplo, 4. Cada una de ellas las llamamos f1, f2, f3, f4.
El procedimiento que vamos a usar es el siguiente:
Vamos a llamar f1 al menor de todos los diafragmas que concurren.
Vamos a ver la relación de exposición (luces) que hay entre todos los diafragmas y éste f1. A
cada una de las relaciones la llamamos mi donde i es el índice dado del diafragma
correspondiente (2 en f2, 3 en f3).
Sumamos todas las relaciones de luces de los diafragmas que concurren.
Esta suma es la relación de luces que hay entre la iluminación total y el diafragma más
pequeño f1.
En general, si tenemos n luces cada una de las cuales proporciona un diafragma fi que es mi veces
mayor que la exposición proporcionada por un diafragma menor que todos los que participan, f1
(aunque éste no forme parte de las luces), la suma de las luces proporcionará un diafragma que es
mayor que éste f1 de referencia y que vale:
Si alguno de los focos da una luz f1 entonces aparecerá un 1 bajo la raíz. Lo que nos interesa de
esta ecuación es lo que hay bajo la raíz, ya que a partir de este en número podemos obtener
fácilmente el diafragma total al conocer la relación de luces entre el f1 y la suma de todas las luces.
Por ejemplo, tenemos una escena con f1=2, f2=2’8, f3=2’8, f4=5’6. El más pequeño es 2, por eso lo
hemos denominado f1. Ahora vemos todas las relaciones de luces que hay: entre f2 y f1 hay 1 paso,
luego la relación de luces correspondiente (m2) es de 2. Entre f3 y f1 hay 1 paso, luego la relación
de luces es 2. Entre f4 y f1 hay 3 pasos, luego la relación de luces es 8.
Ahora sumamos todas las relaciones de las luces que actúan: la luz f1 tiene una relación de luces
consigo misma de 1, la f2 2, la f3 3, la f4 8. La suma de 1,2,2 y 8 da 13. Luego la relación de luces
entre la iluminación total y f1 es de13:1.
Ahora veamos cuanto es esto. 13 a 1 sería 1300 a 100. Por lo que sabemos, el número más cercano
de la escala A S A sería el 1280 (un paso por encima de 640), podríamos decir: de 1280, que es
prácticamente 1300 a 100 A S A hay 3 pasos y dos tercios (1280 a 640 un paso, de 640 a 320 otro,
de 320 a 160 uno más y van tres, y de 160 a 100 dos tercios).
Luego el diafragma total será 3 pasos y dos tercios mayor que f1=2. Por tanto, ft=5’6+2/3.
El uso principal de este procedimiento será a la hora de sumar luces. En verdad, la elección del
número f más pequeño es arbitraria y, de hecho, éste número no tiene ni porque ser uno de los que
se suman. Si esto fuera así, la relación de luces a partir de la que obtenemos el diafragma final, no
llevaría una relación 1.
Por ejemplo, en el caso anterior vamos a tomar las luces a partir de f1=1 en vez del menor de los
que tenemos. Este diafragma de valor 1 realmente no participa en la escena, ningún foco tiene ese
valor, simplemente no lo vamos a contar a la hora de hacer los cálculos. Pero vamos a escribir las
luces: de f=2 a f=1 hay 2 pasos, una relación de luces 4. De 2’8 a 1 hay 3 pasos, una relación de
luces 8, nuevamente de 2’8 a 1 hay 3, de 5’6 a 1 hay 5 pasos lo que supone una relación de luces 32.
El diafragma final ahora será:
Sin necesidad de hacer la raíz cuadrada, la relación de luces que hay al final con respecto a 1 es
38:1. Vamos a emplear ahora el segundo procedimiento para aproximar el cálculo. La mayor
potencia de 2 menor que 38 es 32. Como sabemos, 32 son 5 pasos. 38 son 32 más 6. Dividimos
ahora 6 entre 32, que es lo mismo que 3 entre 16. 3 es casi la quinta parte de 16. Por lo que la parte
que nos pasamos de la relación conocida (los 6 puntos que en que sobrepasa el 38 al 32) es menos
del un cuarto (0’25) que marca el tercio de paso. Así que 38:1 es 5 pasos más un quinto. Pero como
un quinto es menor que un tercio podemos considerar que 38:1 es, fotográficamente, equivalente a
32:1.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-25/131
s=3,322⋅log 2n−1
mt =m a 1
Por ejemplo, si tenemos una escena en la que medimos un f:8 y añadimos un foco que nos da, él
por si solo un f:16 tenemos que la diferencia entre la luz ambiente y la añadida es de 2 pasos. Por
lo que la relación de luces que hay entre ellas es de 4:1. La luz suma será 4+1=5. Luego la luz total
será 5 veces mayor que la existente.
Si el foco fuera menor escribiríamos la relación de luz de forma correcta. Por ejemplo, la escena
tiene un f:8 pero el foco nos da un f:4. Es 2 pasos menor, por lo que la relación de luces que guarda
con la luz ambiente es 1:4 (ojo al orden, en el denominador siempre la luz que tomemos como
base). Por lo que al restarle uno tenemos: 1:4+1=-1’25 Es decir 5:4 prácticamente ha subido un
tercio de paso.
y en el exterior 2000 lux. La relación ahora es de 20:11. Antes de añadir el minibruto el patio era
diez veces más luminoso que el interior, después el patio no llega a ser dos veces más luminoso. Lo
que hemos de fijarnos es que al añadir una cantidad de luz por igual la sombra ha subido de 100 a
1100, es decir once veces mientras que el patio solo ha subido de 1000 a 2000 o sea, dos veces.
Esta va a ser la tónica general y se estudiarán sus consecuencias prácticas en un futuro artículo.
Tenemos una luz, la más pequeña (por ejemplo) de todas las existentes. La relación de luces que
guarda una luz cualquiera A con esta luz base O es ma. Como sabemos podemos expresar los
diafragmas según la relación de luces que guarden entre sí de esta manera:
f 1= f 0⋅ m 1
Si un cierto número de luces cae sobre una misma zona de la escena la suma de los diafragmas
correspondientes será:
Y si cada diafragma lo expresamos en forma de la relación que guardan sobre la exposición base:
mt =1m0 m1m2...
Luego la relación de luces final es la suma de las relaciones de luces de las luces participantes.
1. Primero elegimos una exposición base, que será la mas baja de las existentes en escena
antes de añadir nuestras luces de refuerzo.
2. Segundo consideramos todas las luces que intervienen en cada una de las partes que nos
interesa de la escena. Esta consideración consiste en sumar todas las relaciones de las
luces participantes. Si participa la luz de referencia su número es un uno.
3. Dividimos las sumas correspondientes a cada uno de los motivos que nos interesan.
5.7.3 - U n ejemplo
Tenemos una escena en la que hay una ventana por la que entra una cierta cantidad de luz.
Supongamos que medimos esta luz y resulta ser f:11 (luz E). A la vez, la habitación da una luz f:4
(luz Ambiente). Ponemos una luz general que afecta a toda la escena de número guía 45 y a dos
metros (f:22) (luz A). A la vez ponemos un foco de guía 90 a dos metros y medio (f:36) sobre un
lado (luz B). Y otro foco de guía 45 por el otro lado tres metros (f:16) (luz C).
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-28/131
En resumen tenemos por un lado del motivo las luces e,a,b, y ambiente y por el otro la luz
ambiente y las a y c. Vamos a seguir los pasos marcados:
Seleccionamos la menor de todas las exposiciones como base. El número f más bajo es el f:4 de la
luz ambiente.
Listamos las luces del lado claro del motivo. En este lado caen las luces ambiente, exterior (E),
general (A) y uno de los focos (el B). Escribimos las relaciones de luces entre cada una de éstas y la
base y obtenemos las relaciones:
Para la luz exterior: La luz exterior tiene un f:11 que es 3 pasos mayor que el de la base (f:4) por lo
que la relación de luces es me=8.
El foco general da un f:22, que es 5 pasos mayor que el base, por lo que la relación de luces es
ma=32
Para el foco B: El diafragma que aporta es un f:36, que es 6 pasos y un tercio mayor que el de la
base. La relación de luces es mb=81.
Para el foco C: El número f es f:16, mayor que la base en 4 pasos, por lo que lo es mc=16 veces
mayor que la base.
La luz base es f:4 por lo que su relación de luz consigo mismo es mambiente=1.
En un lado tenemos la suma de ambiente, A, B y E por lo que la suma es:
ma + mb + me + mambiente = ma + mb + me + 1 = 32 + 81 + 8 + 1 = 122.
Este 122 es las veces que el lado más iluminado del motivo es mayor que la iluminación base. Esto
es 7 pasos por encima de f:4. Por tanto un f:45.
El otro lado será la suma de la luz ambiente más el foco general A más el C:
ma + mc + mambiente = 32 + 16 + 1 = 49.
Una relación de luces 49:1 son 5 pasos y dos tercios. Por tanto un f:22+2/3.
El contraste final es la división de ambos valores: 122/49=2.5:1. Un paso y un tercio.
El procedimiento es realmente muy sencillo. Solo hay que sumar las relaciones de luz entre las
componentes que se suman por cada lado.
5.7.4 - Justificación
Vamos a realizar el cálculo anterior de forma completa.
Tenemos los siguientes diafragmas:
fa=22, fb=36, fc=16, fe=11, fam=4
Tomamos como base el valor más pequeño: f:4.
Ahora escribimos las relacione de luz existentes entre cada una de las fuentes y la básica:
fa: Hay 5 pasos. Luego 2x2x2x2x2= 32. ma=32.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-29/131
fb: Hay 6 pasos y pico ¿Cuánto es el pico? 6 pasos por encima de 4 es 32. Veamos la ecuación del
diafragma siguiente. Tenemos que dos números f que guardan una relación de exposición m se
cumple:
2
f 2
f 2 = f 1 ⋅ m ⇒ m =
f1
2
36
m = = 81
4
fc: f:16 que es 4 pasos mayor que f:4 por tanto la relación de luces es 2x2x2x2= 16, mc=16.
fe: fe vale 11, y es 3 pasos mayor que f:4. Por lo que me=2x2x2=8.
Ahora escribamos los diafragmas dados en función del base con la ecuación del diafragma
siguiente:
fa = fam ⋅ 32
fb = fam ⋅ 81
fc = fam ⋅ 16
fe = fam ⋅ 8
No nos conviene hacer las raíces cuadradas. Vamos a sumar las luces que caen en cada lado. Por
uno tenemos que se suman a,b,e y la ambiente y por otro a,c y ambiente.
Es decir, recordando como se suman los diafragmas:
ft1 = fa 2 + fb 2 + fe 2 + fam 2
ft 2 = fa 2 + fc 2 + fam 2
ft1 = fam ⋅ ma + mb + me + 1
ft 2 = fam ⋅ ma + mc + 1
Y esto ¿No se parece enormemente a la ecuación del diafragma siguiente?. En realidad estamos
diciendo que la exposición que proporciona ft1 es mayor que la base fam en un factor que es la
suma de todas las relaciones de luces que hay entre las componentes de la iluminación y la base.
Con lo que el problema se limita a sumar estas relaciones de luces.
1 + m1
m12 =
1 + m1 + m 2
Donde obviamente m1 es la relación de luces entre el foco 1 y la luz ambiente, que hemos tomado
como referencia y m2 es la relación de luces entre el foco 2 y la luz ambiente.
El contraste entre el motivo 1 y 3 es:
1 + m1
m13 =
1 + m1 + m3
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-31/131
1 + m1 + m 2
m 23 =
1 + m1 + m 2 + m3
Para el primero
1 + m p1 + m r1
m1 =
1 + m r1
1 + m r1 + m r 2
m2 =
1 + mr 2
1 + m p1 + m r1
m12 =
1 + m r1 + m r 2
de potencia. Una vez en la escena puede suceder que queramos alterar el diseño, puesto que en ese
caso partimos de una iluminación prevista (la diseñada) entonces sí que podemos emplear los
métodos de luces de refuerzo que mencionaremos más adelante. No hay que olvidar que la primera
luz que tengamos es la luz de potencia (aún cuando sea la más pequeña) y que la segunda, al ser
una luz añadida a una previa, ya es de relleno.
y la del diafragma siguiente a uno dado. De esta manera podemos partir de un resultado deseado
(aquello a lo que respondimos en el qué quiero) y bajar a la luz que debemos a añadir. O bien
partir de la diferencia en pasos entre dos luces y conociendo el diafragma de una determinar el de
la otra.
Al anotar las luces que vamos añadiendo hemos seguido un orden, al irlas resolviendo
normalmente las recorreremos en orden inverso, por eso llamo a este método el de la rueda: se
establecen las relaciones en un sentido y se resuelven en sentido contrario.
Vamos a ver un ejemplo y al final del capítulo veremos varios más.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-35/131
6.2 - Caída
La caída es la variación en el espacio que sufre la luz en su intensidad. En lo que se refiere a la
distancia, conforme el foco está más lejos, da menos luz. Es la caída. Su valor puede calcularse por
dos leyes, la ley de inversa de los cuadrados cuando el foco es puntual y la ley de proyección del
ángulo sólido cuando la fuente tiene un tamaño apreciable.
La ley de inversa de los cuadrados puede entenderse así: coloca una fuente de luz mirando a
una pared. Produce una mancha de un cierto tamaño. Si pones el foco el doble de lejos la
superficie que abarca la mancha será cuatro veces más grande (no dos, cuatro) pero la cantidad de
luz que llega, el número de rayos, es la misma. Por tanto si el mismo número de rayos de luz se
reparte en el doble cuatro veces más superficie su iluminancia se reduce a la cuarta parte. Por tanto
dos pasos. Si en vez de al doble de distancia pones el foco al triple la mancha de luz es nueve veces
más grande. Siempre el cuadrado. Piensa que a la primera distancia la mancha tiene una longitud.
Pero si colocas el foco al doble, la longitud de la mancha se hace doble también. Pero doble de
ancho y doble de alto, por tanto en la nueva mancha entran cuatro de las primeras.
Esta ley es válida para focos que irradian la luz desde un punto. Fresnel, botes, focos abiertos. No
es válida para focos con reflectores parabólicos, alargados -como los tubos fluorescente- o de
tamaño considerable respecto de su distancia a la escena -softbox, ventanas, fresnel con palio-
La ley de proyección del ángulo sólido es la que gobierna la iluminación producida por un
foco extenso como una softbox o una ventana. Establece que la iluminancia producida por la
fuente de luz depende del ángulo con que la escena ve el foco -y no al revés-. Si queremos saber la
iluminación en un punto de la escena en el plano vertical -lo típico en fotografía- haríamos así:
imaginamos una pirámide cuyo vértice es el punto de la escena y cuya base es el foco. Ahora
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-36/131
tratamos de ver la proyección de esta pirámide sobre el plano vertical, que es donde queremos
medir. La iluminancia -lux- es proporcional al tamaño de esta superficie. Esto significa que dos
focos de diferente tamaño pero de igual brillo proporciona más iluminación. En arquitectura se
emplea parte de la luminancia del cielo visto en la ventana y a partir de ahí se determina la
iluminancia en el interior de la estancia. Cuanto mayor sea el ángulo de cielo visto, más
iluminación obtenemos.
6.3 - Inclinación
El tono más claro que puedes obtener de una superficie aparece cuando la luz cae perfectamente
perpendicular a la superficie. Siempre que el haz de luz se incline, el tono que proporciona es más
oscuro. La ley relacionada es la del coseno o de Lambert.
Pensemos en la luz como un haz de rayos. Podemos aproximar la idea de iluminación como la
cantidad de ratos de luz que cortan la superficie a iluminar. Si esta superficie es perpendicular a los
rayos de luz corta una cantidad determinada de ellos. Al inclinar la superficie la cantidad de rayos
cortados es menor. Por tanto la iluminación que recibe es menor. A estos nos referimos al hablar
de la superficie vista. Imagina que miras una plancha plana colocada frontalmente a tu mirada,
perpendicular a ella. Al inclinarla ves que la distancia entre la línea superior y la inferir disminuye
hasta casi desaparecer cuando el plano queda totalmente inclinado. La extensión que ves que
adquiere el plano depende de éste ángulo de inclinación, esta extensión es “el plano visto”. Para
calcular la altura de este plano visto solo hay que multiplicar su longitud real por el coseno del
ángulo de inclinación. El ángulo que guarda la luz con el plano no el del rayo a la superficie, sino el
del rayo a la perpendicular a la superficie. Es decir, la normal. Los planos siempre caracterizan su
orientación por la dirección de la normal a ellos, por la dirección de la recta perpendicular a su
superficie. Por tanto el ángulo de inclinación es el que guarda la normal con el rayo. Es decir, un
rayo que cae a plomo sobre una superficie, que es perfectamente perpendicular, cae con cero
grados, no con noventa. Es éste el ángulo que hay que considerar para calcular el coseno.
Así, la luz perpendicular al plano, que guarda cero grados, tiene un factor de multiplicación uno,
que es el coseno de cero. Conforme se inclina a la luz el plano el coseno reduce su valor desde uno
hasta cero. Por tanto es una buena manera de determinar la iluminación de la superficie. Dado que
el factor de reducción es el coseno del ángulo a cualquier ley en la que interviene este factor la
llamamos ley del coseno.
La consecuencia práctica es que con la inclinación de la superficie modificamos su tono. Cada cara
de una caja presenta un ángulo diferente a la luz y por tanto es susceptible de aparecer con distinto
tono aun teniendo el mismo acabado. En la fotografía de muebles de línea blanca, por ejemplo, es
de esperar que cada faceta de la caja que supone cada pieza adopte un tono distinto. Un ejercicio
consiste en iluminar una caja de zapatos perfectamente blanca de manera que cada cara se presente
con distinto tono en la fotografía (sin usar photoshop, of course).
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-37/131
6.4 - Excentricidad
El foco da más luz en su eje que en las zonas separadas del él. Cuando colocas un actor justo
delante del foco recibe más luz que si da un paso hacia un lado. La reducción de luz se debe a tres
causas:
1. La distribución fotométrica del foco. Que es la manera particular en que cada foco emite
su luz.
2. Al estar descentrado el objeto la luz que llega a él lo hace con un ángulo diferente que
con el que llegaría si estuviera justo delante. Por tanto la luz tiene una inclinación y se
aplica la ley de Lambert (o «del coseno»).
3. Al estar descentrado, la distancia del objeto al foco es algo mayor que si estuviera justo
delante. Por tanto se aplica la ley de la distancia de inversa de los cuadrados.
El resultado es que al sumarse el efecto de caída por distancia y por inclinación la iluminación se
reduce mucho más de lo esperado. La ley que lo gobierna es la del coseno cuarto.
La excentricidad produce viñeteado en la superficie iluminada. La toma de la fotografía debería
mantenerse dentro de la zona donde la reducción de iluminación se mantenga dentro de las
tolerancias aplicables al caso.
6.6 - En resumen
Por tanto una superficie será más oscura al:
reflejo especular de ángulo bastante bajo que hace que, al mirar la hoja muy rasante, el negro
aparezca blanco, a veces más blanco incluso que el del papel.
Por tanto a las cuatro condiciones para crear el tono que hemos dado (color del objeto, distancia,
inclinación y excentricidad) hay que sumar una quinta que es la dirección de la mirada, aunque
ésta condición no es de iluminación, sino de visualización.
j
E=
d2
j=E⋅d 2
2 2 2
E 1⋅d 1 =E 2⋅d 2=E 3⋅d 3
Como por regla general no conocemos la intensidad ni podemos medirla sencillamente podemos
deducir las iluminancias en distintos puntos de la escena si medimos una cualquiera de ellas y
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-39/131
tenemos en cuenta la ecuación anterior que iguala los productos de las iluminancias y los
cuadrados de las distancias.
En definitiva, dada una distancia de referencia de un metro (unidad del sistema de medida) la
ecuación queda:
E 1⋅1=E⋅d 2
y por tanto:
2
E 1=E⋅d
1. -Que al alejarnos del foco las distancias a los distintos puntos que lo componen son
distintas y por tanto siempre se sumará en forma de diferentes proporciones. De ahí que
sea un error intentar emplear la ley de inversa de los cuadrados ya que habrá siempre que
referirla a un punto en concreto (¡a la distancia de ese punto!) y como vemos las
distancias cambian en distinta proporción.
2. -Que al alejarnos la diferencia entre la aportación de los distintos puntos disminuye. De
forma que al alejarnos el tamaño pierde importancia. Es como si conforme nos separamos
del foco este se hiciera más pequeño. En el caso límite, al estar muy lejos (en el infinito) la
lámpara se convierte en un punto, esto es, en un emisor ideal.
Esta segunda consecuencia es crucial en fotografía: hemos dicho que al estar en el infinito la
fuente se convierte en un punto ¿Qué es infinito? Fotográficamente hablando podemos considerar
que si la aportación de los «extremos», los puntos que ofrecen menos luz, es inferior a 1/3 de paso
de los puntos «centrales», los de mayor intensidad, se puede hablar, en lo que a cálculo de
intensidad de iluminación concierne, de una fuente puntual, donde, por tanto podemos emplear la
ley de inversa de los cuadrados ¡Ojo! En lo que respecta al cálculo de la iluminación: el tema de la
modulación de formas y apariencia de las sombras es otra historia.
La distancia de referencia
Hay que tener muy en cuenta que el número guía se define en función de una distancia de
referencia. A menudo los fabricantes, sobre todo en equipos de cierta potencia, no dan el
diafragma a un metro sino a otras distancias, en estos casos la medida de la distancia debe hacerse
en función del valor dado como referencia. Por ejemplo si se da el diafragma a 1'2 metros habrá
que medir en la escena de 1'2 en 1'2 metros. Supongamos que el fabricante da un f:45 para 1'2
metros a IS O 100/21, volvemos a colocar el sujeto a 2'5 metros. Primero habrá que ver a que
distancia está según la referencia del fabricante: para ello dividimos la distancia real entre la dada
2'5/1'2=2'083. Ahora si podemos emplear el número guía: debemos dividir 45 por esta distancia de
2'083m y el f será 21'6 que es prácticamente 22 (desde luego no por las reglas de aproximación
aritméticas sino porque la diferencia entre ambas exposiciones es de casi un 4% y esto es bastante
menos que el 26% de error mínimo requerido correspondiente a 1/3 de paso)
Así si tenemos un equipo marcado en pies para pasarlo a metros debemos dividir la distancia entre
0'3 y emplear el resultado como cociente para el número guía. Por su parte para pasar un guía de
pies a metros hay que multiplicarlo por 0'3. Que es lo que hacemos en la ilustración.
Para sumar números guías, puesto que estos son en realidad números f de diafragmas hay que
elevarlos al cuadrado, sumar estos cuadrados y luego extraer la raíz cuadrada de su suma.
Exactamente igual que se hace con los diafragmas.
Como se ve el número guía es muy simple y útil. Sin embargo no siempre nos es factible
emplearlo. Como ya se ha dicho si la fuente tiene cierto tamaño las cosas cambian ya que habría
que considerar los números guías de cada punto emisor de luz y esto puede llegar a ser imposible
¿cuantos puntos de luz hay en un paraguas o en flash de ventana? No obstante podemos aproximar
un método de número guía cuando trabajamos en fotografía aún con fuentes extensas. Además hay
un aspecto especialmente importante como es la ley de Lambert o de los cosenos. Quedan pues
tres cosas aún por tratar: La dirección de la luz, el ajuste fino de las luces puntuales y como trabajar
con fuentes extensas.
n
d =2 2
que debemos mover el foco por cada metro de distancia que hay hasta la escena. La tabla resume
los cálculos.
Si el foco está a cuatro metros y queremos aumentar su luz en medio paso tenemos que acercarlo
16 cm por cada uno de los cuatro metros. Es decir, 16x4 = 64cm. Si queremos reducir medio paso
lo alejamos 19 cm por cada uno de los cuatro metros, pro tanto 19x4= 76cm.
E= L⋅⋅cos
S
E= L 2
cos
d
Donde S por coseno de theta es la superficie de la fuente luminosa vista desde la posición de la
escena que nos interesa y d es la distancia en metros entre este punto y la fuente de luz.
Si a una distancia d1 por delante de un foco de luz puntual colocamos un filtro difusor la
iluminancia a una distancia determinada cambiará a:
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-43/131
⋅ 2 d1 2
E= E v cos
4 d2
La ley de proyección del ángulo sólido nos dice que la iluminancia es mayor cuando:
1. Mayor es la superficie del emisor visto desde la escena (siempre que la comparación se
haga con el mismo brillo).
2. Menor es la distancia de la escena al foco (mayor ángulo sólido).
3. Menor es la distancia del visillo al foco (más brillo en el visillo).
En una habitación en la que no entre el sol directo la iluminancia mayor cuanto mayor sea la
porción de cielo abarcado por la ventana. Lo que queda limitado por la distancia y altura de los
edificios situados enfrente.
E= L⋅⋅cos
El ángulo sólido visto desde la escena y que tiene por base el área iluminada del visillo es:
S
=
d 22
S=⋅r 2
d 1⋅
r=
2
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-44/131
Donde d1 es la distancia del visillo al foco y alfa el ángulo del haz de luz que alcanza el visillo.
Si suponemos que el visillo tiene una transmisión tau y que su distribución es lambertiana
entonces la luminancia puede escribirse así:
⋅E 1
L=
Por tanto podemos reescribir la ecuación de la ley de proyección del ángulo sólido así:
⋅ 2 d 2
E= E 1 1 ⋅cos
4 d2
Una manera de interpretar la ecuación para evitar los cálculos es: Partimos de la iluminación en la
posición del visillo (o del techo en el caso de un rebote). La división por cuatro significa quitar dos
pasos a la iluminancia en el visillo (techo). Una transmisión del 80% quita un tercio de paso, del
70% medio paso. Por regla general d1 (distancia del foco al visillo, del foco al techo) es menor que
d2 (distancia del visillo-techo a la escena), por lo que su relación podría resumirse en:
Por otra parte el ángulo alfa, que el ángulo de apertura del haz del fresnel, el ángulo de emisión del
foco que alcanza el difusor/reflector, y que está expresado en radianes, oscilaría entre una pérdida
de 5 pasos cuando el ángulo es de 10º a no haber pérdida cuando el ángulo es de 60º. Por tanto
podemos suponer una pérdida de alrededor de dos pasos y medio debido a la transmisión y
redistribución, de entre 2 a 10 pasos según la distancia a la que nos coloquemos y con un control
de alrededor de 0 a 5 pasos modificando el ángulo de emisión del foco.
escena en la que tengamos la claraboya en sección trazamos un círculo con centro en el punto
donde queremos conocer la iluminancia y de un radio cualquiera que utilizaremos como unidad.
Traza dos rectas, desde el centro de la circunferencia, hasta los extremos de la sección de la fuente
de luz (la claraboya). En la intersección de estas rectas con la circunferencia baja una perpendicular
(por cada punto) al diámetro horizontal. La proporción del segmento entre las perpendiculares y el
diámetro es la proporción que guardan la iluminancia en el punto con la iluminancia en la
superficie de la ventana.
Por ejemplo, si el diámetro resultó ser de 8 centímetros y el segmento entre perpendiculares de 5,5
y la iluminancia en la superficie de la ventana fuera de 7.000 lux la iluminancia en el punto interior
es de:
5,5
E 1= ⋅7.000=4.812,5 lux
8
j
E= 2
d
j
E= cos
d2
Aunque hemos elegido como ejemplo una luz puntual podemos afirmar lo mismo en el caso de
una extensa caracterizada por luminancia no por intensidad. Para verlo solo hay que considerar
como referencia la iluminancia máxima producida y reducir esta en virtud del ángulo. Esto tiene la
ventaja de permitirnos calcular la iluminancia sin tener que conocer ni la intensidad ni la
iluminancia del foco:
E =E perpendicular⋅cos
E
=cos
E perpendicular
El coseno del ángulo nos dice directamente la proporción de luces entre la iluminación si
colocáramos el plano perpendicular y la que tiene con la inclinación dada.
Para conocerlo en pasos hay que determinar el logaritmo binario del coseno:
n=3,322⋅log cos
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-47/131
Lo importante es recordar que, con una superficie perfectamente lambertiana en la que desde
cualquier dirección que la miremos brilla por igual, al inclinarla a la luz la oscurecemos. La tabla
nos dice cuantos pasos se oscurece.
6.9 - Excentricidad
La figura muestra la situación cuando un foco ilumina perpendicularmente un plano. Conforme
nos alejamos del centro del foco los rayos caen con mayor ángulo y deben recorrer una distancia
mayor que los rayos centrales. Por tanto se suma el efecto de la distancia (ley de inversa de los
cuadrados) con el de la inclinación produciendo un oscurecimiento más rápido al alejarnos del
centro.
La iluminancia en la periferia sería:
j
E= 2
⋅cos
d
h
d=
cos
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-48/131
Donde alfa es el ángulo con la perpendicular al plano. De estas dos ecuaciones obtenemos:
j
E= 2
⋅cos
h
2
cos
y por tanto:
j
E= 2⋅cos3
h
Como h es la altura, la fracción jota entre h cuadrado es la iluminancia justa abajo del foco, por
tanto la iluminancia máxima. Así que para un punto excéntrico podemos escribir:
3
E=E max⋅cos
A esta ecuación que rige la caída de iluminación con la excentricidad para un foco de intensidad
uniforme la llamamos ley del coseno cubo.
Definimos la uniformidad como la relación que guarda la iluminancia en un punto con la
iluminancia máxima, que normalmente estará en el eje de iluminación.
De igual manera que la relación de luces con la inclinación era el coseno del ángulo en la
excentricidad la relación de luces es el coseno al cubo del ángulo. La tabla resume los resultados
según posibles aplicaciones:
Aplicación Uniformidad Pasos Ángulo de cobertura Altura del foco respecto del
diámetro de cobertura
Cobertura de campo. Área para la 50% 1 37,5º 0,65
determinar la iluminación con
varios focos.
Área libre de movimiento 80% 1/3 22º 1,23
71% 1/2 27º 0,98
64% 2/3 30,5º 0,85
Reproducciones 90% 0,15 15º 1,87
Reproducciones. Resolución de 93% 1/10 12,5º 2,26
un fotómetro digital
Reproducciones 95% 0,07 10,5º 2,7
97% 0,044 8º 3,56
99% 0,015 4,7º 6,1
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-49/131
Para leer la tabla. Supongamos que queremos hacer una reproducción de un cuadro de dos metros
de largo con una uniformidad del 95%. La distancia del foco al cuadro debería ser 2,7 veces su
longitud (en realidad su diagonal) por lo que pondríamos el foco (¡único!) al menos a 2x2,7 = 5,4
metros de distancia.
Los reflectores lambertianos no son tan frecuentes como la bibliografía sugiere. En realidad son
bastante escasos y cualquier superficie comparte en cierto grado las propiedades de reflexión
especular y de reflexión difusa, sin que podamos ver ambas como extremos de una misma línea
sino más bien como dos posibilidades a cada una de las cuales el material se adhiere en cierto
grado.
A partir de la iluminancia, la luminancia se define como el producto de aquella por el actor de
reflectancia dividido entre pi.
⋅E
L=
El factor del numerador se denomina excitancia y representa la energía luminosa total reflejada por
el material. Como recordaremos de la exposición hecha sobre el factor de reflectancia, éste se
determina no midiendo la cantidad total de energía luminosa reflejada y dividiéndola entre la total
incidente, sino por comparación entre luminancia medida en una dirección respecto de la
luminancia en la misma dirección reflejada por un reflector lambertiano perfecto que tomamos
como referencia de medida.
Aunque hay muchos materiales que presentan una reflexión cercana a la lambertiana, esto es,
brillan por igual lo miremos desde donde los miremos, hay ciertas posiciones en las que la reflexión
se vuelve especular. Por ejemplo el terciopelo presenta dos reflexiones según sea la dirección del
pelo, de manera que la tela presenta diferente tonalidad según la miremos desde una dirección o
desde otra. La tinta mate también presenta estas anomalías de manera que a ángulos muy bajos
brilla con un tono muy claro que a menudo llega a superar el del papel sobre el que se imprime.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-51/131
Trataremos aquí sobres aspectos prácticos de la ubicación de los focos. Trataremos de orientar
sobre como atajar algunas de las dudas que todos acabamos teniendo a la hora de colocar los
focos.
Los puntos a tener en cuenta, una vez decidido el modelado que queremos, son los siguientes:
¿Como dirigimos la luz sobre la escena? ¿Con un reflector, paraguas, ventana, rebotamos la luz, la
tamizamos por un visillo?
¿ Dirigimos la luz apuntando el foco hacia la escena o usando la luz lateral?
¿Es preferible colocar el foco cerca o lejos? ¿Qué nos supone?
¿Queremos “Luz dura”, pero como la hacemos?
¿Queremos “luz suave” pero como la hacemos?
¿ A que altura colocamos los focos?
El reflector de un foco directo abierto produce sombreados dobles que desdibujan los contornos de
las figuras. Para evitarlos cerramos los focos mediante lentes o filtros difusores. El reflector refleja
la lámpara por lo que un foco abierto tiene al menos dos lámparas, una real y otra virtual que es la
imagen de la primera. Dos lámparas suponen dos sombras.
Un reflector ofrece dos luces, la frontal y la lateral. Los rayos de luz que tras salir de alguna de las
lámparas tocan el borde se difractan creando sobre el cono de emisión de luz principal otro que lo
recubre. Esta luz produce una iluminación difractada que es muy apreciada en retrato. Para usarla
tenemos que dejar caer sobre la figura la luz que sale casi lateralmente del foco. Es decir, no
apuntamos el foco hacia la figura sino que la inclinamos para que llegue la luz que emerge
lateralmente.
pero fotográficamente tiene demasiado ultravioleta por lo que al rebotar la luz en este tipo de
materiales podemos acabar con una iluminación, en la imagen, más fría, aunque a simple vista no
podamos apreciarlo.
Para rebotar la luz con un foco manual mejor lo colocamos vertical sobre la cámara mejor que
inclinado ya que al hacer la foto la cámara rara vez queda perfectamente horizontal por lo que el
foco lanza su luz siempre más lejos de lo que esperamos.
La luz que cae entre 45 y 80 grados se llama de tres cuartos o rembrandt. M odela bien las formas y
crea una iluminación de claroscuro.
La luz lateral divide el rostro en dos partes y crea también un claroscuro. Destaca el modelado de
la figura, el volumen y la macrotextura.
La luz colocada en una posición de entre 90 y 135 grados proporciona una luz lateral trasera. Se
llama luz lateral trasera, kicker o rim porque perfila las figuras y destaca su textura y el
micromodelado.
algo más de un paso. Sin embargo a cinco metros, donde tienes un f:9, al retroceder ese mismo
medio metro dejamos un diafragma f:8. Es decir, un tercio de paso.
En resumen, lo que debemos retener es que cerca del foco las figuras pierden rápidamente la luz al
alejarse de ella. Lejos del foco, la pierden mucho más lentamente.
Por tanto, si has de iluminar un grupo o una figura que debe moverse es preferible alejar algo el
foco para que la zona de movimiento caiga en la zona media donde el diafragma se pierde
lentamente. Además hay un efecto sobre el modelado: cerca del foco las formas adquieren un
cierto aspecto de paquete mal envuelto. Para un modelado de formas claras y limpias es preferible
emplear el foco algo lejos.
¿Cuanto “más lejos”? La distancia y el tamaño del foco determinan la dureza de las sombras. No es
cierto que el foco pequeño produzca luz dura y el grande suave, en realidad el grande produce
sombras suaves cuando está “cerca” y duras cuando está “lejos”. El problema está en que no siempre
podemos afirmar qué es cerca o lejos porque estos términos se deben entender siempre como
dependientes del tamaño del foco. Una softbox de 50x50cm a 4 metros está más “lejos” que otra de
1,2x1,2 metros a la misma distancia.
1. La cobertura.
2. La dureza en el centro y en los bordes.
3. Los brillos que produce en las figuras.
4. El deslumbramiento en las contras.
El foco que mira de frente produce los brillos más altos sobre la superficie y por tanto la máxima
iluminación. Ya hemos hablado de la cobertura del foco y de sus tipos. Citémoslas sin entrar en sus
detalles: la cobertura de haz es la mancha total de luz que produce, la cobertura de campo es la
parte de la mancha en que la luz cae desde el máximo a la mitad de iluminancia. Esto es, la
mancha de luz desde donde da el mayor diafragma a donde cae un paso.
La luz que sale del foco lateralmente choca con los bordes del conformador (los del reflector, los
de la softbox) y se dispersa de forma compleja con bastante grado de difracción. Esto hace que la
luz que proporciona el foco “cejadamente” tenga unas características muy especiales y diferentes de
la luz que proporciona frontalmente. Esta luz lateral, que se consigue simplemente girando el foco
sobre su eje hasta que su luz caiga sobre la figura de el lado y no de frente, es bastante apreciada en
retrato por el modelado de carácter difractado que proporciona a las formas. Existe en inglés una
palabra para designar este tipo de luz feathering. Nosotros diremos luz lateral, luz cejada, luz
tangencial.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-55/131
Al girar el foco sobre el eje la superficie que muestra a la escena se reduce, por tanto el brillo
arrojado se hace menor.
El cuarto aspecto de los citados es el del deslumbramiento. Cuando un foco está en posición de
contra mira hacia la cámara. Si su luz entra directamente en el objetivo se producen reflejos
internos que acaban en halos, velos y reflejos parásitos que afectan a la calidad de la imagen hasta
hacer ésta inservible (por no decir impresentable). El deslumbramiento se produce por el brillo del
foco, no por su potencia. Un foco de poca potencia y poco tamaño puede provocar más problemas
que otro de mayor potencia pero con una softbox de gran tamaño.
Diría que huyeras de los focos bajos para crear la luz principal. Que preferiblemente colocaras los
focos altos y lejos antes que cerca y bajos. Esto te evita sombras muy inclinadas y te proporciona
una buena reproducción de las superficies y de su modelado.
Una solución muy frecuente es la de producir una iluminación de 30º. Esto se consigue,
aproximadamente, dando una distancia a la escena que sea mitad de la altura del foco. Este es el
ángulo estandarizado en museos y exposiciones para mostrar obras de arte y es el ángulo
comúnmente empleado en la iluminación de paredes.
7.7 - El reflector
El reflector es una cazoleta que se coloca alrededor de la lámpara y que refleja la luz emitida «hacia
atrás» para que vaya «hacia delante», mejorando la eficiencia de la lámpara desnuda.
El problema del reflector está en que si lo dejamos abierto, visible la lámpara desde delante, el
reflejo de ésta dentro de la superficie crea un segundo foco de luz (la lámpara virtual) que produce
dos sombras (al menos) de las figuras. Para evitar esta doble sombra tapamos la boca del foco, con
lo que hemos inventado el foco cerrado. Este cierre se puede hacer bien con un difusor con lentes.
Los fresnel son focos cerrados con una lente anillada que mejora la distribución de la luz.
Un reflector produce brillos arrojados grandes, que se hacen muy aparentes sobre la superficie de
las figuras ya que al tener poco tamaño de boca le brillo es alto (recordemos que el brillo es la
cantidad de luz emitida por una superficie, de manera que para una misma energía emitida el foco
más pequeño tiene más brillo). Las sombras de los reflectores son duras a no ser que manejemos
tamaños realmente grandes, que, no obstante, existen en el mercado.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-57/131
La cobertura del foco depende de la profundidad del reflector: cuanto más hondo sea, más
concentrado es el haz, por lo que cubrimos menos superficie pero obtenemos más diafragma.
Cuanto más plano sea el reflector, más superficie de escena cubrimos y menos diafragma
proporcionamos.
El reflector produce dos conos de luz fácilmente diferenciables. Uno se puede trazar por las líneas
rectas de los rayos de luz que nos llevan hasta las lámparas (real y virtual). El segundo cono
envuelve a este primero y está producido por los rayos desviados al chocar con el borde del
reflector. Esto hace que este tipo de focos cree dos iluminaciones: la central y la de penumbra,
según sea el cono principal o el periférico el que empleemos para iluminar. Esta luz de penumbra,
naturalmente, está formada por mucha luz difractada, lo que produce una representación de los
volúmenes muy diferente de la que provoca la luz directa del cono central.
Hay dos acabados para estos focos, el blanco mate y el metálico. El blanco proporciona una
reflexión difusa para la luz en el interior del reflector que se traduce en una cobertura más
uniforme y sin centros brillantes. El acabado metálico aprovecha al máximo la potencia de las
lámparas y proporciona sombras más duras y más profundas que el acabado blanco. El metálico es
el más apropiado cuando queremos rebotar la luz en un techo o filtrarla por un palio.
El perfil del reflector determina la apertura y la cobertura. Un reflector normal, con un solo perfil
produce dos o tres sombras dependiendo de la posición de la lámpara dentro de la cazoleta. Si hay
más de un perfil aparecerían al menos dos sombras por cada perfil.
no tiene la dirección que queremos se hace difícil ponerla en posición cambiando la altura del foco.
Esto se debe a que para que el cambio de dirección de la sombra se aprecie hay que mover el foco
una distancia que sea como poco la mitad de su tamaño. Al usar una ventana grande como luz
principal para un retrato, sino colocamos el foco bien alto, la sombra de la nariz no baja
graciosamente sobre el labio, sino que sube mostrando la sombra de la punta de la nariz más alta
que la propia punta. Para bajar la sombra hay que subir el foco. Sin embargo veremos que hay que
mover éste más de la mitad de su tamaño para tener algún cambio apreciable. Como regla general
para evitar las sombras hacia arriba: para los retratos y ventanas grandes no nos conviene que el
borde inferior de la softbox esté por debajo del rostro. Naturalmente “grande” es una palabra que
depende de la distancia del foco a la figura.
7.11 - La contra
La contra no tiene por qué ser un foco de gran potencia. Dado que su posición, frente a la cámara,
ilumina desde atrás las figuras, las superficies laterales de éstas operan como espejos que reflejan el
brillo del foco directamente hacia la cámara. Esto hace que con focos de menos de la cuarta parte
potencia de que le principal consigamos tonos, como brillos, mucho más altos. Por tanto la contra
sitúala quitando potencia y no te fíes de la medición por incidencia porque esta no te habla de los
reflejos especulares que la contra produce.
Por si mismo, la contra es una opción estética más que técnica. Aunque a menudo se reclame la
imperiosa necesidad de la contra para crear profundidad lo cierto es que la pintura nunca se ha
destacado por perfilas las figuras, siendo lo contrario, el sfumatto una técnica grandemente
apreciada y que, leyendo los manuales de iluminación al uso, no podríamos pensar que tuvieran tan
gran predicamento durante toda la historia del arte.
Con la contra opera como con la principal: apaga todas las luces y enciendela a ella solapara
comprobar el perfilado que produce. Una vez la hayas colocado en posición, enciende todas las
demás luces y nunca, nunca midas con las contras apagadas, porque no te interesa la luz que dan
los focos en solitario, sino el efecto total, en cada dirección, de la iluminación.
Hay algunas contras especiales que tienen nombre propio. La kicker es una contra que a menudo
llamamos tres cuartos trasera porque ilumina la mejilla del retrato sin llegar a caer en la nariz. La
perfiladora es una luz más lejana que la kicker y que dibuja una línea clara sobre el contorno de la
figura. La altura de la contra determina la extensión del perfilado. Otra contra con nombre es la
luz de pelo. Se trata de una contra muy alta que dirigimos sobre la cabeza de las figuras de manera
que permitan distinguir el cabello. Sucede que el pelo siempre queda oscuro en las fotos. Cuanto
más oscuro sea, menos detalle tendremos. Tanto es así que en fotografía de peluquería se admite
como normal fotografías que en los decálogos de los fotoclubs, de los que debiéramos alejarnos
todo lo aprisa que nos permitan nuestras piernas, se catalogarían como fotos malas por haber
sobreexpuesto el rostro de las figuras. Esta sobreexposición rostro se debe a la necesidad que
tenemos, en este género, de dar suficiente detalle al pelo de manera que permitamos mostrar el
corte y las líneas del peinado.
Hay dos maneras de trabajar la luz. Una consiste en determinar la exposición a partir de la luz
principal y controlar el contraste con la luz de relleno y la otra es hacerlo a la inversa. La luz
principal controla el contraste y la de relleno la exposición.
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En los capítulos anteriores he insistido en que la manera más eficiente es la segunda no la primera
aunque es esta (luz principal para el diafragma y luz de relleno para el contraste) la que nos
encontramos a menudo en la práctica profesional.
La otra manera de trabajar, la que aconsejamos desde aquí, consiste en establecer el valor para las
sombras mediante la luz de relleno. Con ella sitúas los tonos en la parte más baja de la escala tonal,
de manera que al decidir el diafragma colocamos las sombras en una posición determinada de la
gama. Una vez ajustada la sombra procedemos con la luz principal, que al no caer sobre la parte
oscura no la altera. Por tanto el contraste depende solo del ajuste de la principal. El principal
problema que trae trabajar así es el de que no acabamos de “llenar” toda la gama tonal, como piden
los decálogos de los fotoclubs. Al cambiar el ajuste de potencia de la luz principal, si mantenemos
el diafragma de la cámara tenemos un tono blanco que asciende sucesivamente sobre la escala
tonal. Para llenar la gama podemos reajustar la exposición de la ampliación, por ejemplo en digital
con un ajuste automático de niveles. Podemos evitarlo moviendo el diafragma al variar la potencia
de la luz principal. De esto hablaremos en la sección “medir y exponer en estudio” en el próximo
capítulo.
7.13 - Reguladores
La función de regulación de la luz por medios fotométricos se puede realizar mediante filtrado o
mediante concentración del haz. La ventaja de estos métodos es la de que permite regular la
cantidad de luz arrojada sobre la escena sin alterar el equilibrio cromático.
esté la lámpara de la lente, más cerrado es el ángulo y más diafragma proporciona. La regulación
que ofrece un fresnel ronda los tres pasos.
La regulación mediante filtro emplea difusores que se colocan delante de la boca del foco y
reducen su intensidad. En un capítulo anterior hemos realzado un estudio pormenorizado del
mecanismo de estos filtros. En lo que a la práctica, y no al cálculo se refiere, decir que hay tres
tipos de filtros para esta función: los difusores normales, los difusores frost y los scrim.
Los difusores normales y frost son filtros que se suministran en rollo y cortamos al tamaño
adecuado. Son filtros preparados para aguantar el calor del foco pero no debemos confiarnos
demasiado y conviene dejar siempre una cierta distancia, de unos centímetro, para que corra el aire
entre la boca y el filtro. La diferencia más notable entre los dos tipos es la de que mientras los
normales desdibujan el límite de la cobertura los frost difuminan la luz dentro de ella dejando, en
la medida de lo posible, los límites de la mancha de luz sobre la escena.
Las scrim son rejas metálicas encerradas en un marco circular normalmente, rígidas, que
reducen la cantidad de luz que transmiten. No son difusores, su función es quitar medio o un paso.
Hay scrims plateadas y negras que permiten diferente grado de control. Colocando dos scrims, una
sobre otra, podemos hacer un ajuste de la luz con la rotación que guardan entre si.
Media scrim es una rejilla como la scrim pero que solo ocupan la mitad del marco circular. Así
medio haz está reducido en intensidad mientras que el otro medio proporciona la intensidad
completa. Se emplean para iluminar escenas que transcurren cerca del foco de manera que demos
menos luz a la parte cercana que a la lejana. Para ello colocamos la red de la scrim en la parte baja
de la boca, dejando la parte superior, que es la que ilumina más lejos, sin filtrar.
Un regulador contínuo puede construirse con dos hojas de polarizador. M ientras que una sola hoja
produce una pérdida de luz de entre uno y dos pasos, al colocar dos hojas sobre el foco, la pérdida
depende del ángulo con que se ajusten los ejes de polarización. La regulación que permiten es de
hasta diez pasos de manera contínua tan solo actuando sobre la rotación de una de las hojas. Los
polarizadores modifican la temperatura de color en alrededor de 20 mireds.
• Para quitar 1/3 de paso (transmisión 0,8) el filtro 251 Quarter White D iffusion («un cuarto
blanco»).
• Para ½ paso (transmisión 0,7) el filtro 410 Opal Frost (es un filtro frost, no difusor
normal).
• Para 2/3 de paso (transmisión del 9,63) el 450 Three E ights White D iffusion («tres
octavos»).
• Para ¾ de paso (transmisión 0,6) el 250 Half White D iffusion («medio blanco»).
• Para quitar un paso (transmisión 0,5) el 416 Three Quarter D iffusion («tres cuartos»).
• Para un paso y dos tercios el 220 White Frost con una transmisión de 0,39.
• Para un paso y medio hay dos filtros a usar, el 400 LeeLux o el 216 White D iffusion con
una transmisión de 0,36.
La transmisión es casi más importante que la pérdida en pasos porque llegamos a ella si dividimos
los lux que tenemos con los focos disponibles entre los lux que queremos. Para elegir el filtro divide
los lux que quieres entre los lux que te da el foco.
Por ejemplo, queremos iluminar una figura con un contraste de 5:1 y con un diafragma f:8 en el
lado claro. Disponemos de un fresnel de 1Kw que usamos como luz base y otro de 2Kw que
usaremos como principal. Colocamos los dos focos a 5 metros. La película a emplear es de 320 asa.
En estas condiciones, el foco de 1K nos proporciona 24.000 cd (cuando lo colocamos cerca de la
posición angular) lo que supone 24.000 / 25 que son 960 lx (25 por que es la distancia de 5m al
cuadrado). Así mismo, al dividir las 52.000 cd del foco de 2K entre los 25 del cuadrado de la
distancia tenemos 2080 lx. Por otra parte para tener un diafragma f:8 en el lado más claro de la
figura con 320 asa necesitamos 13.500 x 8 x 8 / 320 y esto son 2700 lx. Como el contraste que
queremos es de 5:1 en el lado de la luz de relleno tenemos una sola medida de luz, por tanto la
quinta parte de 2700 que son 540lx. El foco principal debe aportar por tanto cuatro veces 540 lux
que son 2160lx.
Resumiendo:
El foco principal necesitamos que nos de 2.160 lux pero el foco de 2K que tenemos nos da
2.080lx.
El foco de relleno necesitamos que nos proporcione 540lx. Pero el foco de 1K que tenemos nos da
960lx.
El foco de 2K debe darnos solo un 3% más de luz de la que nos da. No hace falta que la
cambiemos, aunque siempre podemos cerrar algo el ángulo hasta que el fotómetro marque la
iluminancia correcta.
El foco de relleno vamos a filtrarlo. Nos da 960lx y queremos 540lx. Por tanto si dividimos lo que
queremos entre lo que tenemos nos da 540/960 que son 0,56. Ahora podríamos calcular esta
diferencia en pasos, pero no lo necesitamos porque las tablas de filtros ya nos da la transmisión,
que es precisamente este valor. Por tanto buscamos el filtro de transmisión más cercana a 0,56.
Elegimos un 416 o un 250.
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7.14.1 - Viseras
Las viseras son piezas planas metálicas que se colocan en su soporte al efecto montado sobre la
boca del foco. Normalmente constan de cuatro láminas que giran sobre el soporte cerrándose sobre
si mismas y recortando la emisión de luz. Al recortar el haz no lo concentran, por lo que la
intensidad no cambia, solo limitamos la cobertura. Cuanto más cerca esté la visera de la boca, más
se difumina el borde de la sombra que produce.
Al ser tan pequeña la distancia de la visera a la boca sufren un calentamiento acusado, por lo que
no conviene tocarla con las manos. Además, no debemos usar nunca como viseras materiales que
puedan prender fuego. La superficie de las viseras se usa a menudo para fijar filtros y difusores.
Dado el calentamiento que sufren nunca deberemos colocar estos filtros con cinta adhesiva ni con
pinzas de plástico. El arma secreta de los estudios, de los que apenas se habla a los profanos es la
PPR, que permite fijar las láminas de filtros y difusores de forma sencilla y rápida -PPR: Pinza
Para la Ropa, pero asegurate de que sean de madera-.
Las viseras se tocan con guantes, o se golpean con las pértigas con que manejamos los focos. Son
una pieza móvil que debe soportar una vida dura. No trates de ahorrar en su precio, han de ser
duras, te hacen la vida más fácil.
7.14.2 - Gobos
Los gobos son láminas metálicas perforadas en forma de dibujos. Son máscaras que dejan pasar la
luz. Su colocación es en la boca del foco, por lo que sufren el mismo calentamiento que las viseras.
Su función es la de proyectar sombras sobre la escena. Aunque pueden adquirirse gobos en
proveedores del ramo también podemos crearlos nosotros mismos. Para ello empleamos un
material consistente en una hoja de aluminio tratado para de forma que adquiere un color negro.
Es una especie de papel de aluminio pero mucho más resistente, aunque igual de flexible que el de
cocina. Este material, que recibe diversos nombres dependiendo del fabricante, se sirve en rollos y
puede cortarse con una cuchilla. Aunque tenga el aspecto de una cartulina negra, al cogerla
percibimos que se trata de metal moldeable.
7.14.3 - Cuchillas
Las cuchillas son láminas metálicas rígidas que recortan el haz de luz de forma similar a las viseras.
La diferencia está en que las cuchillas forman parte del foco y se encuentran en su interior, no son
un accesorio externo. Las cuchillas permiten dar forma al haz de de forma más precisa que las
viseras. Las encontramos principalmente en los focos de recorte y en focos móviles.
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Las cuchillas permiten dar forma trapezoidal o rectangular y confinar la luz en una forma concreta.
Debido a su posición en el interior del sistema óptico las cuchillas limitan el haz en el lado
contrario al que se encuentran, es decir, para cortar el haz por arriba hay que manejar la cuchilla
inferior; para controlar el recorte por el lado derecho hay que usar la cuchilla izquierda.
7.14.4 - Banderas
Las banderas son piezas rígidas que detienen la luz al proyectar su sombra. Se diferencian de los
gobos en que estos se colocan en la boca del foco y están troquelados o recortados en su interior
mientras que las banderas son opacas y las colocamos a distancia del foco, en unas pinzas o en pies.
Las banderas no sirven tanto para recortar el haz como para evitar que la luz llegue a donde no
debe, algo para lo que ya tenemos las viseras, pero a diferencia de estas, las banderas nos permiten
bloquear los reflejos indeseados que acaban apareciendo en todos los platós al introducir los
decorados.
Para usar una bandera debemos recodar que cuanto más cerca esté del decorado, mayor será la
dureza de la sombra y por tanto la nitidez del corte de luz que produce, mientras que cuanto más
lejos está, más se difumina el borde de su sombra.
Como norma: las viseras nos permiten confinar la luz, las cuchillas confinarla de forma precisa, las
banderas evitar la luz reflejada de ciertas direcciones y los gobos sirven para proyectar sombras con
forma de figuras sobre la escena.
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8 - Medir y exponer
A la medición del brillo se le llama también medición reflejada. Para poner el fotómetro en
este modo tienes que quitar la capucha esférica (calota) y dejar ver la célula de medición. El ángulo
de visión del fotómetro clasifica a los fotómetros en dos tipos, los puntuales y los amplios. Un
fotómetro puntual tiene un visor por el que puedes mirar y que permite medir una parte muy
pequeña de la escena. El fotómetro amplio simplemente deja libre la capucha esférica. Asegurate
de cómo se ajusta cada tipo de medición en tu aparato. Por ejemplo el gossen modelo starlite la
medición por reflexión es de tipo spot el fotómetro tienen un objetivo por el que hay que mirar y
con el que apuntar hacia lo que quieres medir. Este modo también se llama puntual. Como si
estuvieras usando el fotómetro de la cámara. En éste aparato tienes una anilla rodeando la calota
que tiene varias marcas. Dos de ellas son círculos. Una sirve para ajustar el fotómetro en medición
puntual con un ángulo estrecho y la otra para emplear un ángulo de medición más ancho. Cuando
miras por el visor ves dos marcas semejantes con las que compruebas exactamente el área sobre la
que mides.
Para medir la luz incidente pones el fotómetro en la escena. Hay dos configuraciones que
puedes emplear. Una es con la calota y la otra con el difusor plano.
La calota sirve para medir toda la luz que llega al fotómetro (medición integral) y es la medición
hemisférica de las tres que hablamos anteriormente. El difusor plano mide solo la que llega a él de
frente (medición parcial) y realiza la geometría lineal de medición.
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técnico, sino creativo y que la medida del fotómetro tienes que interpretarla siempre. Sobre todo
recuerda esto: que tu foto sea clara u oscura no depende de la luz que haya en la escena sino del diafragma
que uses.
En una disposición de luces solapadas, en la que la luz de relleno cae sobre toda la escena y la
principal solo sobre un lado, la parte más oscura del retrato recibe sólo luz de relleno mientras que
la más clara recibe la del foco de relleno y la principal (Revisa los apuntes sobre disposición de
luces). Al medir las luces por separado con todas encendidas tienes en cuenta no la luz generada
por un foco solo, sino la que viene de su dirección. Es decir, la del foco más la ambiente más la
reverberada en la sala.
Si no hubiera luz ambiente ni reverberada deberíamos medir los siguientes valores:
Proporción de luces Diferencia entre el lado claro y el Medición separada
oscuro
2:1 1 paso Las dos medidas iguales.
3:1 1,5 pasos 1 paso.
4:1 2 pasos 1,5 pasos.
5:1 2 pasos y 1/3 2 pasos.
6:1 2 pasos y medio 2+1/3 pasos.
8:1 3 pasos 2+2/3 pasos.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-68/131
Por ejemplo. Si colocas la luz de relleno para que te de un diafragma f:4 la luz principal debería
medir:
Los dos primeros procedimientos consisten en medir la escena apuntando un fotómetro sobre ella
y, normalmente, desde la posición de la cámara. El tercer método consiste en colocar una tarjeta
gris de medida en la escena y medirla desde la dirección de la cámara (dirección, no
necesariamente posición).
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-69/131
Los dos primeros métodos proporcionan un medición del valor tonal del objeto sobre el que
medimos, no de la iluminación. Bajo un mismo foco un objeto oscuro nos pedirá un diafragma
menor que otro claro. La medición por tanto depende tanto de la luz que cae como del color que
tiene la figura. Para mediar en esta incertidumbre los fotómetros están construidos de manera que
proporcione en una medida que reproduzca el tono del objeto como un gris medio. Por eso,
cuando mides una pared blanca, si haces caso de la medición se reproducirá gris y si lo haces sobre
una oscura, la harás aclararás.
Por tanto al medir con un fotómetro de luz reflejada de mano o de cámara hay que
compensar mentalmente la medición abriendo el diafragma si el objeto es claro y cerrándolo si es
oscuro.
Al medir sobre una tarjeta gris independizas el tono de la escena de la luz consiguiendo una
medición semejante a la que obtendrías midiendo por incidencia con un difusor plano. De esto
hablamos en un párrafo más abajo.
Hay dos maneras de determinar la exposición con un fotómetro de luz reflejada:
Al medir por promedio tomamos una lectura de la escena más o menos en general. Esto lo haces
con un fotómetro con un ángulo de medición amplio o con la cámara en un modo promediado o
matricial. El resultado es un valor medio de todo el brillo. Es un método útil cuando no hay tonos
ni demasiado claros ni demasiado oscuros. Por ejemplo cuando no aparecen lámparas ni brillos
especulares en escena, que pueden arruinar la medición. O cuando no hay fuertes contrastes
locales, como por ejemplo una figura sobre un fondo oscuro o sobre una ventana a un exterior con
sol.
Al centrarnos en una parte de la escena medimos una parte concreta. El caso límite es la medición
puntual, que puede hacerse con fotómetros específicos para este menester y que disponen de unas
lentes junto con un visor que estrechan el ángulo de visión dejándolo en 1 o 5 grados. Este tipo de
medición permite conocer el valor de exposición de un tono en concreto, lo que te facilita la toma
de decisiones y te permite hacerte una mejor idea de como va a quedar la escena fotografiada.
La medición con tarjeta gris es una forma especializada de medición parcial de la luz.
Equivale a medir con un fotómetro de luz incidente con el difusor plano. Por tanto no sirve para
mediciones integrales sino solo parciales. No obstante puede simularse una medición integral
inclinando la tarjeta a medio camino entre el foco y la cámara. Recordemos que la medición
integral tiene en cuenta varias fuentes mientras que la parcial solo mide la luz que llega de la
dirección perpendicular a la tarjeta. Por tanto hay tres maneras de colocar la tarjeta:
1. M irando al foco.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-70/131
2. M irando a la cámara.
3. A medio camino.
Si pones la tarjeta mirando al foco solo tienes en cuenta la luz que llega de él. En principio la
dirección del fotómetro a la tarjeta no influye, ya que ésta es lambertiana y por tanto brilla por
igual la mires por donde la mires. Piensa en un retrato con luz lateral. Al colocar la tarjeta mirando
a la luz solo lees la que cae sobre el perfil, no sobre el frente. Expones correctamente las mejillas,
pero subexpones el rostro.
Si colocas la tarjeta mirando a cámara no tiene en cuenta las luces laterales. Por tanto el frontal del
retrato sale correctamente expuesto mientras que sobreexpones las mejillas.
Al colocar la tarjeta a medio camino (kodak dice dos tercios hacia la luz, un tercio hacia la cámara)
estableces un compromiso entre ambas mediciones dejando un punto medio adecuado para tus
fotos.
3. La diferencia entre estos dos valores, en pasos, es lo que tiras hacia las sombras el tono
medio.
4. Quédate con este número pero en negativo, ahora mira cuanto falta hasta dos.
5. Ese número es el máximo contraste, en pasos, que puedes emplear para las luces.
Si por ejemplo has dejado el relleno a f:4 y decides usar un f:5,6 para la exposición, tienes las
sombras a -1 paso. Por tanto hasta +2 son 3 pasos. Ese es el máximo contraste que puedes emplear
con las luces para no quemar los tonos claros.
Si usas un f:4 entonces tienes 0 pasos hacia las sombras, con lo que solo tienes un contraste
máximo de 2 pasos para la luz principal.
Para tener en cuenta las sombras y que no se te bloqueen mira la diferencia entre el diafragma que
te da, en la parte iluminada solo por el relleno. Para ello tienes que medir la figura por reflexión, su
brillo. Ahora cuida que la diferencia entre este diafragma y el que use no sea mayor que 3 pasos.
Una estrategia más conservadora: mide la luz de relleno como se ha explicado antes. M ide la luz
principal. M ide hacia la cámara. Si éste es tu diafragma de trabajo, mira la diferencia en pasos
entre el diafragma de relleno y el de cámara. A esta diferencia súmale el margen de blancos que
tienes en tu cámara. Por ejemplo, un paso de diferencia entre la medición del relleno y la medición
hacia la cámara, tu cámara digital soporta un paso y medio. El máximo contraste que podrías
emplear en tus luces es de dos pasos y medio.
Por tanto:
1. M ide bajo luz uniforme el tono más claro de la figura, el tono más claro y un tono medio.
2. Llama a lo que hay del oscuro al medio longitud de sombras de la figura.
3. Llama a lo que hay del medio al claro, longitud de luces.
4. A lo que hay del tono oscuro al claro, contraste de figura.
5. M ide la luz de relleno.
6. M ide la luz principal.
7. M ide hacia la cámara.
se ajustará sola a la línea de 0,7 del monitor. El control manual denominado pedestal sirve para
ubicar en este nivel de 0,7 la línea clara que aparece en pantalla y que representa el tono negro que
capta la cámara.
Es preferible utilizar el tapón del objetivo a enfocar sobre un objeto negro de la escena, aunque no
todo el mundo está de acuerdo con esta afirmación y son muchos los que, por convicción o
dejadez, ajustan el negro apuntando sus cámaras a los tonos oscuros del plató.
El ajuste de blancos sirve fundamentalmente para controlar la temperatura de color. Coloca
una superficie blanca, como la tarjeta blanca de kodak del 90%, y actúa sobre el control automático
de temperatura de color de la C C U para ajustar el balance de blancos de la iluminación del plató.
A su vez, dado que solo tenemos un tono en pantalla conviene observar que la línea que produce se
ajuste en la línea del 100%. Para ello lo mejor es actuar sobre el diafragma. No obstante este ajuste
conviene no realizarlo basándose exclusivamente en la lectura del monitor sino que debemos
realizarlo teniendo en cuenta el aspecto general que queremos dar a la escena, su sentido dentro de
la narración, la estética de la imagen que queremos obtener. Aquí más que nunca, al ajustar el
diafragma, hemos de recordar que el de la exposición no es un ajuste técnico, sino creativo.
Otras formas de ajustar el diafragma, con el monitor, sería utilizar una tarjeta gris del 18% de
manera que su línea caiga en el nivel 55 o, como hemos dicho, dejando la piel humana en los
niveles de 60 a 80.
Otro ajuste interesante de la C C U es la rodilla - knee-. El mando knee es un control de
compresión de tonos claros que afecta sobre todo a las luces mientras deja intacta las sombras. Si
actuamos sobre el diafragma veremos que la gráfica del monitor baja al cerrarlo y sube al abrirlo.
Pero si tenemos los negros bien ajustados -en 0,7- y las luces están demasiado altas -más de 100-
al cerrar el diafragma perderemos detalle en las sombras. Para enfrentarnos a estas dificultades los
procesadores emplean compresores de tono que rebajan las luces sin afectar a las sombras. Este el
propósito del mando knee. Su función: hacer que podamos emplear con vídeo las técnicas de
iluminación que empleamos en cine.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-74/131
9 - Filtros fotográficos
Factor del filtro Incremento de Factor del Incremento de Factor del filtro Incremento de
exposición filtro exposición exposición
1.25 1/2 4 2 12 3+2/3
1.5 2/3 5 2+1/3 40 5+1/3
2 1 6 2+2/3 100 6+2/3
2.5 1+1/2 8 3 1000 10
3 1+2/3 10 3+1/3 - -
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-75/131
1A (Skylight) Rosa pálido Absorción de ultravioleta para película color. Reduce el azul de las sombras bajo cielo
despejado.
2A Amarillo pálido Absorbe ultravioletas por debajo de 405 nm. Reduce la bruma en blanco y negro.
2B Amarillo pálido Absorbe ultravioleta por debajo de los 390nm. Efecto de reducción superior al 2A.
2C Amarillo pálido Absorbe ultravioletas por debajo de los 385nm. Efecto inferior al del 3B.
2E Amarillo pálido Absorbe ultravioleta por debajo de los 415nm. Similar al 2B pero absorbe más azul
visible.
H F-4 Amarillo muy suave Filtro antibruma. Se emplea siempre en combinación con un H F 3. Sirve para equilibrar
el color entre diferentes cielos y altitudes.
H F-5 Amarillo muy suave Filtro antibruma. Se emplea siempre junto con un H F3. Sirve para equilibrar el color
entre diferentes cielos y altitudes.
Para la segunda pregunta disponemos de una magnitud, la temperatura de color que, al contrario
de lo que suele aparecer en la bibliografía, no siempre tiene sentido ya que solo puede aplicarse
cuando el índice de reproducción del color es mayor de 90.
Así mismo teníamos una magnitud, el grado microrrecíproco o mired, que se calculaba dividiendo un
millón por la temperatura de color y que permitía, mediante sumas y restas, calcular el filtro
adecuado para adaptar una temperatura de color a otra.
La utilidad del filtro y de esta magnitud, los mireds, vienen determinada por el índice de
reproducción de color, de manera que:
1. Para índices menores de 80 no tiene sentido la temperatura de color, por lo que filtrar la
luz no arregla las dominantes y los filtros no pueden caracterizarse por mireds. El filtrado
ayuda, pero no arregla.
2. Para luces con índice entre 80 y 90 podemos compensar la dominante y podemos utilizar
la temperatura de color como guía, pero no podemos emplear los mireds porque la luz
podríamos decir que además de tener temperatura de color (que estrictamente hablando
no la tienen) presentan un tinte. Podemos filtrar, pero no determinar el filtro por los
mireds.
3. Para luces con índice mayor de 90 podemos filtrar para eliminar las dominantes y además
el filtro podemos calcularlo a partir de los mireds.
Hay dos tipos de filtros, lo que se montan en el foco y los que se montan en la cámara. Los
primeros han de resistir la temperatura de los focos mientras que los segundos han de ser
perfectamente transparentes para no enturbiar la imagen.
Cada casa de filtros fabrica su propia gama a la que le da una nomenclatura propia. Como
fabricantes principales debemos citar, para cámaras, a Kodak, B+ W y Tiffen además de otros. Los
principales fabricantes de filtros para focos son Rosco y Lee.
Además, en lo que a la corrección que aplican los filtros distinguimos dos tipos: los de conversión
de color y los de compensación o corrección. Los filtros de conversión sirven para realizar cambios
grandes en las temperaturas de color de la luz y adaptarlos a la de la película. Los filtros de
corrección se emplean para realizar ajustes pequeños en la temperatura de color de la luz.
De forma general, hay filtro fríos y cálidos. Los fríos son azules y se suelen designar por las letras
C TB. Los filtros cálidos son anaranjados (ámbar en algunos catálogos) o pajizos. Los filtros
anaranjados se denominan C TO y los pajizos C TS. Éstos últimos permiten emplear película de
luz artificial (entendemos por tal la de tungsteno) con luz día proporcionando un leve tono
amarillento mientras que los C TO producen colores neutros.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-77/131
Los nombres se alteran con el sufijo double (doble), half (medio), quarter (cuarto) o eighth
(octavo) cada vez menor efectos sobre la luz y por tanto una corrección de menor amplitud. En
algunos filtros, aunque no en todos, el indicador nos dice la reducción de la luz en pasos.
281 Tres cuartos C T B 5000K -112 45,5 0,35 1+1/6 0,239 0,258
Color del filtro Número Kodak Pérdida en pasos Conversión entre Mired
Rojo (absorbe azul y verde) = Amarillo (absorbe el azul) + Magenta (absorbe el verde).
Verde (Absorbe azul y rojo) = Amarillo (Absorbe azul) + Cian (absorbe rojo).
Azul (Absorbe verde y rojo) = Magenta (Absorbe verde) + Cian (Absorbe rojo).
Para efectuar un filtraje podemos tener en cuenta las siguientes las operaciones (Según la guía de
Kodak para directores de fotografía):
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-81/131
1. Si nos falta un color podemos emplear dos filtros de igual densidad del sistema contrario
que no contenga al complementario: 20R = 20 M+20Y (Podemos crear un filtro rojo
sumando uno magenta y otro amarillo).
2. Los filtros del mismo color suman sus transmisiones: 20 M+10 M = 30 M.
3. Si usamos tres filtros de un mismo sistema podemos retirar el valor constante de densidad
introducido: 10C + 20 M +20Y en estos tres filtros hay un factor constante que es el 10,
de manera que podemos retirarlo y dejar el filtro como 10 M + 10Y + 0.10 N D
4. Dos filtros de la misma densidad y distinto color se pueden sustituir por un filtro de la
misma densidad y color complementario: 10 M + 10C = 10B
K O D AK W R AT T E N. Tonos fríos
Filtros de conversión de Pérdida de Filtro compensador de color M IRED
color exposición en pasos (series C C) equivalentes (aproximado a +-2
(aproximadamente) unidades)
82 +1/3 10C + 05 M -10
82A +1/3 15C + 05 M -21
82B +2/3 20C + 07 M -32
82C +2/3 25C + 07 M -45
80D +2/3 35C + 12 M -56
82A + 82C +1 40C + 20 M -65
80D + 82 +2/3 40C + 15 M -66
80D + 82A +2/3 50C + 15 M -77
80C +1 55C + 17 M -81
82C + 82C +1 1/3 50C + 14 M -89
80C + 82 +1 1/3 60C + 17 M -91
80C + 82A +1 1/3 70C +22 M -102
80B +1 2/3 80C + 25 M -112
80B + 82 +2 85C + 27 M -122
80A +2 90C + 30 M -131
80A + 82 +2 1/3 100C + 30 M -141
80A + 82A +2 1/3 110C + 32 M -152
80A + 82B +2 2/3 115C + 35 M -163
80A + 82C +2 2/3 125C + 37 M -176
80A + 82D +2 1/3 130C + 40 M -187
80C + 80B +2 2/3 135C + 42 M -193
80C + 80B + 82 +3 145C + 45 M -203
80C + 80A +3 150C + 45 M -212
80C + 80A + 82 +3 1/3 150C + 47 M -222
80C + 80A + 82A +3 1/3 155C + 47 M -233
80B + 80A +1 1/3 160C + 50 M -243
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-83/131
K O D AK W R AT T E N Tonos cálidos
Filtros de conversión de Pérdida de exposición Filtro de corrección de color M I RE D
color equivalente (aproximado a +-2
unidades)
81 +1/3 05Y +9
81A +1/3 07Y +18
81B +1/3 10Y + 02 M +27
81C +1/3 15Y + 05 M +35
81D +2/3 25Y + 07 M +42
81C + 81 +2/3 20Y + 07 M +44
81EF +2/3 30Y + 10 M +52
81 + 81EF +1 32Y + 10 M +61
81ª + 81EF +1 35Y + 10 M +70
85C +1/3 35Y + 10 M +81
85C + 81 +2/3 35Y + 12 M +90
85C + 81A +2/3 40Y +15 M +99
85C + 81B +2/3 45Y + 15 M +108
85 +2/3 50Y + 17 M +112
85 + 81 +1 55Y + 20 M +121
85 + 81A +1 60Y + 20 M +130
85B +2/3 65Y + 22 M +131
85B + 81 +1 70Y + 25 M +140
85B + 81A +1 75Y + 27 M +149
85B + 81B +1 80Y + 30 M +158
85B + 81C +1 85Y + 32 M +166
85B + 81D +1 1/3 90Y + 32 M +173
85B + 81EF +1 1/3 95Y + 32 M +183
85B + 85C +1 95Y + 35 M +212
85B + 85C + 81 +1 1/3 100Y + 37 M +221
85B + 85C + 81A +1 1/3 105Y + 37 M +230
85B + 85 +1 1/3 110Y + 40 M +243
85B + 85 + 81 +1 2/3 110Y + 42 M +252
85B + 85 + 81A +1 2/3 115Y + 42 M +261
85B + 85B +1 1/3 120Y + 45 M +262
85B + 85B + 81 +1 2/3 125Y + 47 M +271
Los filtros decamired son filtros para conversión de color. Por tanto hay dos series, una de filtros
azules y otra rojos. El nombre de un filtro consiste en una letra que indica el color y que puede ser
B para azul (Blue) o R para los rojos (Red) y un número que es el mired dividido por diez. Por
ejemplo un filtro B12 es un filtro azul de -120 mireds (los mireds de los azules siempre son
negativos mientras que los rojos son positivos).
B3 2/3 -30
B6 1 -60
R3 1/2 +30
R6 2/3 +60
Los valores para densidad son 15 para 0'15 lo que indica una pérdida de medio paso. 30 es 0'3 y
supone una pérdida de un paso de luz. 60 y 90 indican por tanto una densidad de 0'6 y 0'9 que
producen pérdidas de 2 y 3 pasos respectivamente.
Así un filtro 4915 quiere decir que es color lavanda y tiene una densidad de 0,15, lo que indica que
produce una pérdida de luz de medio paso.
Color Nombre Densidad Pérdida en pasos Color Nombre Densidad Pérdida en pasos
4390 0,9 3
9.5.2 - Filtros para adaptar luces frías a película para luz cálida
Efecto conseguido sobre luz de Efecto sobre luz de 6000K Modificación en Filtro
5500K mired
Equivale 245 Lee Half Plus Green 81,7 0,08 0,319 0,355
aproximadamente a un
C C15G
Equivale 246 Lee Quarter Plus Green 84,6 0,07 0,315 0,337
aproximadamente a un
C C075
Produce un tono 278 Eighth Plus Green 87,7 0,06 0,313 0,327
verdoso muy leve
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-90/131
Id Color Uso
8 Amarillo. Aumenta el contraste entre nubes y cielo en B N.
9 Amarillo oscuro Aumenta el contraste nubes-cielo en mayor grado que el 8.
102 Amarillo verdoso Adapta la característica de algunas fotocélulas a la del ojo.
106 Ámbar Adapta la característica de algunas fotocélulas a la del ojo.
11 Amarillo verdoso Adapta la respuesta de las emulsiones pancromáticas a la respuesta del ojo cuando se iluminan
con lámparas incandescentes.
12 Amarillo oscuro. Bloquea el color azul. Uso en fotografía aérea para penetrar en la bruma. Anula el color azul en
Menos azul. (Amarillo fotografía infrarroja.
básico, amarillo
complementario).
15 Amarillo oscuro. Oscurece el cielo más que los filtros 8 y 9. Útil para copiar documentos sobre papel amarillento.
Presente una atenuación notable de los azules en fotografía infrarroja y con luces fluorescentes.
16 Amarillo anaranjado. Oscurece el cielo más que el 15. Absorbe algo de luz verde.
18A Opaco. Solo deja pasar luz ultravioleta e infrarroja siendo totalmente opaco a la luz visible.
21 Naranja. Filtro de contraste, bloquea los azules y azules verdosos.
22 Naranja oscuro. Absorbe más verde que el 21. Se emplea en microfotografía para aumentar el contraste de los
preparados azules. Transmite solo la radiación amarilla de las lámparas de vapor de mercurio.
25 Rojo tricolor. Rojo básico. Se emplea en separaciones de color. Cielos muy oscuros. Elimina el color azul en
foto grafía infrarroja. Gran penetración en la bruma, por lo que se indica su uso para fotografía
aérea.
29 Rojo tricolor. Separación de colores con luz de tungsteno.
2A Amarillo pálido. Absorbe la luz ultravioleta por debajo de los 405 nm. Reduce la bruma en B N. Actúa como una
barrera de ultravioletas cuando se emplea luz fluorescente.
2B Amarillo pálido. Similar al 2A pero más efectivo contra las U V. Frecuencia de corte a los 390nm. Se emplea en
fotografía fluorescente y para bloquear la radiación UV en las máquinas de copiado en color.
2E Amarillo pálido. Similar al 2B pero más efectivo. Absorbe las ultravioleta por debajo de las 415nm
3 Amarillo claro. Corrección ligera del azul del cielo en fotografía aérea en B N y cinematografía.
32 Púrpura (magenta). Púrpura tricolor. Para separaciones de color.
Menos verde.
33 Magenta. Filtro de contraste. Gran absorción del verde. Se emplea en fotomecánica para enmascarar.
34A Violeta. Se emplea para realizar separaciones de color menos verde y más azul.
38A Azul. Presenta cierta absorción al verde y a los UV aunque principalmente bloquea el rojo. Se emplea
en microfotografía para mejorar el contraste de las preparaciones amarillas y naranjas.
39 Azul. Filtro de contraste de cristal.
44 Celeste verdoso. Filtro menos rojo con una buena absorción de los U V.
44A Celeste verdoso (Cian). Filtro tricolor menos rojo. Para separaciones de color.
47B Azul oscuro. Tricolor. Separaciones de color para impresión.
48 Verde. Tricolor. Separaciones de color para impresión. Filtro de contraste en fotografía comercial y
microfotografía.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-92/131
Lee 29B
Formatt 298
G A M 1514
Lee 209
Formatt 209
G A M 1515
Lee 210
Formatt 210
1'7 G A M 1516
Lee 211
Formatt 211
2 1/2 G A M 1517
Formatt 299
3'7 G A M 1518
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-95/131
9.9 - Difusores
Los spuns son difusores que proporcionan un grado de difusión medio y alto, que tiende a
mantener la forma del haz aunque los filtros 214 (Full tough spun) y 261 (Tough spun FR) dan
una gran uniformidad, lo que significa que perdemos la mancha central.
Los spun 261 a 265 no amarillean con el tiempo.
Grid cloth
Spuns
x y
186 Cosmetic Silver Rose Rosa, tono de piel blanca 59,7 0,22 Dos 0,323 0,308
tercios
185 Cosmetic Burgundy Borgoña, algo verdoso 57,7 0,24 Cinco 0,324 0,319
sextos
187 Cosmetic Rouge Rojo, más rojo que el silver 58,8 0,23 Dos 0,336 0,328
rose tercios
188 Cosmetic Highlight Amarillo. Reduce el efecto de 66,3 0,18 Medio 0,330 0,327
los brillos del foco sobre la piel paso
184 Cosmetic Peach Amarillo verdoso muy pálido 58,6 0,23 Dos 0,328 0,328
tercios
189 Cosmetic Silver Moss Amarillo verdoso 71,7 0,15 Medio 0,327 0,347
paso
190 Cosmetic emerald Amarillo verdoso pero más 67,1 0,17 Medio 0,307 0,327
vivo que el silver moss paso
191 Cosmetic Aqua blue Celeste. 65,8 0,18 Medio 0,300 0,318
paso
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-101/131
Un juego de filtros pequeño para propósito general: Un juego de filtros para propósito general algo más completo:
201 Full CTB 200 Double CTB
202 1/2 CTB 201 Full CTB
204 Full CTO 202 1/2 CTB
205 1/2 CTO 203 1/4 CTB
216 Full White Diffusion 204 Full CTO
250 1/2 White Diffusion 205 1/2 CTO
210 .6 ND 206 1/4 CTO
106 Primary Red 216 Full White Diffusion
181 Congo Blue 250 1/2 White Diffusion
738 JAS Green 251 1/4 White Diffusion
187 Cosmetic Rouge 210 .6 ND
188 Cosmetic Highlight 106 Primary Red
791 Moroccan Frost 126 Mauve
775 Soft Amber Key 2 181 Congo Blue
720 Durham Daylight Frost 738 JAS Green
270 LEE Scrim 187 Cosmetic Rouge
280 Black Foil 188 Cosmetic Highlight
791 Moroccan Frost
775 Soft Amber Key 2
720 Blue Durham Frost
244 Plus Green
245 1/2 Plus Green
219 Fluorescent Green
270 LEE Scrim
280 Black Foil
Un juego de filtros para producciones en localización con luz Otro juego de filtros, para producciones en estudio con película
día y película de tungsteno: luz día:
204 Full CTO 200 Double CTB
285 3/4 CTO 201 Full CTB
205 1/2 CTO 202 1/2 CTB
206 1/4 CTO
203 1/4 CTB
223 1/8 CTO
218 1/8 CTB
208 Full CTO + .6ND Combo
720 Durham Daylight Frost.
10 - Datos de películas
11 - Datos de lámparas
Lámpara Lumen
300w 7.500
500w 11.000
650w 14.500
800w 20.000
1000w 24.000
1200w 30.000
2K 52.000
5K 135.000
10K 280.000
20K 580.000
Lámparas PA R 64 de 3200K
N SP: Haz muy estrecho.
SP: Haz estrecho.
F L: Haz angular.
Nombre Angulo Potencia Tensión Casquillo Vida Intensidad Diámetro
11.3.1 - H M I Osram:
Tipo de lampara Potencia Flujo T Mireds Filtro para película luz Filtro para película de
día (5500K, 182m) tungsteno (3200K,
312m)
Modelo Potencia lm Long K/ Mireds Filtro para película luz Filtro para película de
día (5500K, 182m) tungsteno (3200K,
312m)
Lumilux
Tipo de lampara Potencia Flujo T Mireds Filtro para película luz Filtro para película de
día (5500K, 182m) tungsteno (3200K,
312m)
Colorproof (Lámparas lineales con dos casquillos para visualización exacta de los colores)
11.5 - Leds
Los diodos leds son componentes electrónicos de dos uniones formados por dos cristales de
semiconductores uno de tipo N y otro de tipo P que tiene la peculiaridad, respecto de otros diodos,
de que emiten luz.
Un diodo es una válvula electrónica que deja pasar la corriente en un sentido pero no en el
contrario. Los diodos producen una caída de tensión fija de entre 0,6 y 1,2 volltios, dependiendo
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-111/131
del tipo del material con que se haya construido y las características particulares de
funcionamiento.
Los leds son lámparas de pequeño tamaño, rara vez llegan al centímetro de diámetro, se calientan
muy poco y son mecánicamente muy fuertes, soportando vibraciones y golpes sin romperse. Su
funcionamiento, sin embargo es muy sensible a la temperatura, dejan de funcionar cuando ésta
baja demasiado o cuando sube en exceso. Por lo general deben estar entre 10 y 60 grados. Si bien la
temperatura alta no es fácil de conseguir en condiciones naturales si que es posible llegar a ellas
cuando el led se encuentra encerrado en un recinto pequeño.
Los leds comenzaron a emplearse como pilotos de señales. No para iluminar, sino para brillar. En
los últimos años se han desarrollado leds capaces de generar luz suficiente para iluminar un
espacio. Estos leds no se emplean en solitario sino agrupados en paneles con varias docenas de
unidades.
No hay semiconductores capaces de emir luz blanca por lo que todos los que lo hacen tienen algún
tipo de conversión. La nomenclatura de los leds es similar a la de los fluorescentes: una letra que
indica el color seguida de tres números, de los cuales el primero indica el índice de reproducción
cromática y los dos siguientes la temperatura de color.
Por ejemplo los diodos dragontape son unidades de pequeño tamaño, un cuadrado de solo 25mm,
que se montan haciendo paneles y cubriendo cualquier superficie mediante un soporte
autoadhesivo. Para su funcionamiento necesitan un equipo auxiliar que los alimente. Para su
regulación (porque admiten controlar su emisión luminosa) se emplean pulsos de frecuencia
variable suministrados por un equipo construido a propósito.
Todos los modelos indicados a continuación tienen un consumo de potencia de 7,2w y requieren
una intensidad eléctrica de 350mA.
D T6-W3-865, temperatura de color de 6500K, con un flujo de 325lm,
D T6-W3-854, temperatura de color de 5400K, con un flujo de 325lm,
D T6-W3-847, temperatura de color de 4700K, con un flujo de 325lm,
D T6-W2-854, temperatura de color de 5400K, con un flujo de 150lm,
D T6-W2-847, temperatura de color de 4700K, con un flujo de 150lm,
Diodos monocromáticos:
Rojo: D T6-A1 emite una luz con 108lm a 617nm. Un consumo de 4,8w y 350mA.
Amarillo: D T6-Y1. Flujo de 108lm a 587nm. Potencia de 4,8w.
Verde: D T6-V1. Flujo de 150lm a 505nm. Potencia de 7,2w.
Azul: D T6.. Flujo de 48lm a 470nm a 7,2w.
El ángulo de emisión es de 120º.
Iluminación para cine-Dimensionamiento de la iluminación para cine/Francisco Bernal Rosso/01/05/09-112/131
11.5.2 - M iniplus
Distancia Angular Diafragma Estrecho Diafragma
(iso 100/21, t 1/50) (iso 100/21, t 1/50)
12 - Iluminación
Por ejemplo, queremos un ambiente con un 43% de azul, 40% de verde y 17% de rojo. Las
lámparas empleadas son:
Tubo azul de 460 lúmenes, tubo verde de 1300 lúmenes, tubo rojo de 60 lúmenes.
La cuestión sería utilizar éste método con los datos dados por Osram para sus leds (Si alguien lo
prueba, pro favor, que llame y nos cuente como le va).
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Cielo azul con nubes blancas ligeras Azul 33,5%. Luz día 66,5%
Luz día
Sol a las doce del día Luz día 75%. Blanca 25%
Sol una hora después de salir el sol Azul 22%. Oro 78%
Podemos probar a realizar estas ambientaciones con diodos leds. Del catálogo de Osram sacamos
los siguientes datos:
Diodos monocromáticos:
Color Nombre Flujo Longitud de onda Potencia Corriente
La oferta de focos que existe en el mercado es amplia y variada. Podríamos intentar una
clasificación de la siguiente manera:
Focos directos abiertos, focos abiertos cerrados, focos de luz rebotada y focos de luces múltiples.
Los focos abiertos contienen un reflector rígido y una lámpara. Como ya hemos dicho varias veces
anteriormente producen sombras dobles. Estos focos puede recortar su luz mediante pestañas y
suelen tener un soporte para filtros.
Los focos cerrados contienen una lente que los cierra. Los principales son los fresnel, los P C y los
recortes.
Los fresnel tienen una lente fresnel y ofrecen un gran rendimiento. Pueden regular su ángulo de
cobertura con la distancia de la lámpara a la lente, al igual que en los PC, con la diferencia de que
estos tienen lentes simples, no fresnel. Estos focos son la infantería de una producción
cinematográfica.
Los recortes son focos complejos, que tienen una gran gama de accesorios. Este tipo de focos se
denominan en la literatura en inglés elipsoidales debido a su reflector interno. Un recorte es un
sistema óptico que dispone de una lámpara, con un reflector elíptico tras ella que hace que el foco
virtual avance a una posición interior al cuerpo de la luminaria en la que no podríamos colocar la
lámpara física. Delante de la lámpara un sistema de condensador a lentes produce un haz de luz
que se lleva hacia la boca a través de una serie de herramientas ópticas entre las que está un
diafragma, que permite controlar la cobertura, un sistema de cuchillas que permite dar forma al
haz y portagobos y portafiltros. Las cuchillas actúan sobre el lado contrario al que se encuentran.
Así la cuchilla inferior controla el recorte de la parte superior de la cobertura y la cuchilla derecha
el lado izquierdo.
Un tipo de foco muy empleado es el bote. Se trata de un tubo metálico que aloja en su interior una
lámpara de tipo PA R. Como estas lámparas incorporan la lente y el reflector los botes no son
exactamente ni focos abiertos ni cerrados, pero su luz semeja a la de los cerrados. Una lámpara
PA R permite un gran alcance con potencias pequeñas. Por eso estas lámparas se montan en
paneles y líneas para producir coberturas amplias. Un minibruto es un panel con ente 9 y 12
lámparas PA R.
Otro montaje de varias lámparas son los paneles de fluorescentes. Estos focos tienen forma de caja
cerrada, uno de cuyos lados de mayor superficie se abre en forma de hojas que no son pestañas de
recorte sino espejos, lo que amplia la superficie de emisión al reflejar los tubos de las lámparas de
su interior. Naturalmente se hace difícil controlar la distribución sobre la escena de la luz emitida.
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Los focos rebotados suelen denominarse softlights. Consisten en un reflector con una
lámpara delante. Esta lámpara está oculta a la vista y hay montajes que la alojan en un lado y otros
en el centro. Producen una luz suave con sombras muy matizadas. Se emplean para cubrir áreas
cercanas como luz base e iluminar retratos. Son luces muy difíciles de controlar.
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14 - Datos de focos
6" / 15cm 200w, 575w 58º 1,11 15º 0,26 325 4400 13,5 3+3/4
8" / 20cm 575w, 1200w 65º 1,27 15º 0,26 580 6400 11 3+1/2
10" / 25cm 1200w, 2500w 55º 1,04 20º 0,35 666 6800 10,2 3+1/3
25" / 64cm 12K, 18K 22º 0,39 66,5º 1,31 400 6300 15,75 4
14.1.2 - Recortes
5 160.610
10 68.000
19 40.500
26 19.400
36 10.250
50 4.250
14.1.3 - Softlight
15 - Introducción a la electricidad
Pensemos en un hilo enrollado alrededor de un imán que puede girar sobre un eje. Un imán tiene
dos polos, positivo y negativo. Si hacemos girar el imán el hilo verá el polo positivo acercarse, luego
alejarse y acercarse le negativo, pasar y alejarse. La variación del campo magnético es cíclica: sube
el campo magnético, se hace máximo, comienza a reducirse, baja, se hace mínimo, vuelve a subir...
el efecto sobre los electrones del hilo metálico es que se aplica una fuerza sobre los electrones,
fuerza que sube hasta un máximo, después se reduce, cuando la polaridad del campo magnético se
invierte la fuerza “se da la vuelta”, los electrones resultan empujados por una fuerza en un principio
que, al girar el imán, tira de ellos. Como resultado los electrones se mueven en una dirección, se
paran y se dan la vuelta. Este aparato se llama alternador y la corriente eléctrica que produce
corriente alterna.
También puede generarse un potencial eléctrico, la capacidad para crear una fuerza que mueva los
electrones, por medios químicos. Las baterías químicas, las pilas, producen un campo eléctrico en
sus extremos. Si acercamos un metal a estos extremos los electrones experimentarán este potencial
eléctrico y por tanto una fuerza que los pone en movimiento. Para que éste movimiento pueda
emplearse útilmente los electrones deben moverse en un círculo cerrado. La pila tiene dos
extremos. Si conectamos un hilo metálico a uno solo el movimiento de los electrones se limita a la
parte cercana al contacto. Pero si conectamos los dos extremos del hilo los electrones puestos en
movimiento desde uno siguen en movimiento hasta el otro, pasan por dentro de la pila y vuelven a
salir por el otro. La pila, así, se comporta como una bomba de electrones. El alternador funciona de
manera similar, el hilo que se sumerge en el campo magnético del imán móvil debe “cerrar el
circuito” para que los electrones que comienzan su movimiento lo terminen en el otro extremo.
Por tanto tenemos dos tipos de movimiento de electrones, solo en un sentido o en ambos. Al
primero lo llamamos corriente contínua, al segundo, corriente alterna. Cuando el circuito está
cerrado, cuando los dos extremos del hilo están conectados cada uno a un extremo del generador
están sometidos a dos fuerzas, una debido a un extremo del generador y otra al otro. Ambas
fuerzas dependen del potencial eléctrico generado en cada contacto, si los dos potenciales son
iguales la fuerza que tira de los electrones es la misma en los dos sentidos y por tanto los electrones
no se mueven, pero si hay una diferencia entonces la fuerza de un lado es mayor que la del otro y
por tanto el electrón se mueve. Es la diferencia de potencial entre los dos contactos la que mueve
los electrones, no el potencial a secas. Esta diferencia de potencial se mide, naturalmente, en
voltios, igual que el potencial.
Al potencial también se le llama tensión eléctrica, voltaje (aunque deberíamos evitar esta palabra) y
fuerza electromotriz cuando tratamos de motores eléctricos.
Así, cuanta mayor sea la diferencia de potencial, mayor es la tendencia de los electrones a moverse.
El caso es exactamente el mismo que el de una bomba de agua: la pila es la bomba, el cable, las
tuberías, los electrones el agua, la diferencia de potencial, la presión aplicada. Cuanta más presión,
más agua se pone en movimiento, cuanta más tensión eléctrica más electrones se ponen en
movimiento.
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El segundo atributo con la que jugamos es la cantidad de electrones que se mueven. A este
atributo le llamamos corriente eléctrica, y también intensidad eléctrica. En realidad la intensidad
es el número de electrones que circula por segundo, pero este número es tan grande, tiene unos
diecinueve ceros, que preferimos emplear un múltiplo de él. A esta cantidad de electrones de
referencia la llamamos culombio. Si por un cable circula una cantidad de electrones de un culombio
por segundo decimos que tiene una intensidad de un amperio.
De todo esto debemos retener los siguientes conceptos: Los electrones se ponen en
movimiento por una diferencia de potencial eléctrico, que es como la presión de una bomba y que
se mide en voltios. La cantidad de electrones puestos en movimiento durante un segundo es la
intensidad y se mide en amperios.
P=V⋅I
Si tenemos que transportar mucha potencia podemos elegir dos alternativas: emplear mucha
intensidad (amperios) con poca tensión (voltios) o bien mucha tensión con poca intensidad.
15.2 - Unidades
La unidad de tensión eléctrica es el voltio, la de intensidad el amperio, la de potencia el vatio.
Además de éstas empleamos otras unidades múltiplo de los anteriores que normalmente son:
El kilo voltio, que son voltios de mil en mil. Por ejemplo 2kV son dos kilo voltios, es decir, dos mil
voltios.
El mili voltio, que es la milésima parte de un voltio. Una guitarra eléctrica proporciona
aproximadamente 100mv, es decir, cien mili voltios. No hay que confundir cien milivoltios (100
mV, 0,1V) cienmil voltios (100.000V, 100kV).
El miliamperio, que es la milésima parte de un amperio. 100 mA son cien mili amperios, es decir,
0,1A. El microamperio, que es la millonésima parte de un amperio. Se escribe con la letra griega
mu.
El kilovatio, que son mil vatios y se escribe K W. No se escribe K V porque esto son kilovoltios. El
megavatio, que son millones de vatios. El milivatio que es la milésima parte de un vatio.
1kV = 1000V
1mV = 0,001V
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1mA = 0,001A
1uA = 0,0000001A
1 M W = 1.000.000W
1kW = 1.000W
1mW = 0,001W
El cable de protección es un conductor identificado por un rayado azul y amarillo que aparece en
algunas instalacioens que lo requieren y que conecta: masas entre si, elementos conductores, toma
de tierra, borne principal de tierra, punto de la fuente de alimentación unida a tierra o a un neutro
artificial.
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potencia total se calcula multiplicando la tensión por la corriente y hablamos de ella con la unidad
voltamperio, no vatio. La potencia activa, reactiva y total puede verse como una suma vectorial en
la que las dos primeras son vectores que guardan entre si 90º y la potencia total es la suma vectorial
de estas dos cantidades.
El factor de potencia afecta negativamente porque reduce la eficiencia de la energía suministrada,
no nos afecta a nosotros exactamente, sino a la compañía eléctrica que nos suministra. Esta
pérdida de eficiencia se reduce en un incremento en el recibo de la energía que pagamos. Cuanto
menor sea el retraso menos castigo pagamos.
Si nuestra instalación tiene un factor de potencia malo podemos corregirlo añadiendo
condensadores al circuito de red. El cálculo y la instalación de esta corrección es un área de
negocio de algunas compañías de instalaciones eléctricas.
Como orientación, la capacidad para corregir un factor es:
KVA⋅109
C= 2
2⋅⋅ f E
(Fuente: Tabla 1 de la ITC-19, método B. columna 8. También en Tabla A de la guía BT 14. «Guía técnica de aplicación del
reglamento electrotécnico para baja tensión»).
10 16 25 35 50 70 95 120 150 185 240
Cu 60 80 106 131 159 202 245 284 338 386 455
Al 65 82 102 124 158 192 223 258 294 372
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centros de transformación, desde los que se distribuye a cada receptor. En la entrada de cada
edificio y accesible desde el exterior se coloca un cofre que guarda las conexiones desde la red al
interior de la construcción. El tramo que va desde el cofre, en el exterior, al interior se denomina
acometida. La acometida acaba en el interior en la llamada caja general de protección.
Esta caja es la que marca el punto de división que separa las responsabilidades de la compañía
eléctrica de las del cliente. Hasta el cofre la instalación depende de la compañía, a partir del cofre
depende del receptor. Esta caja debe colocarse en el interior y en un lugar de paso y fácil acceso.
Esta caja general de protección contiene una serie de fusibles y suponen la defensa extrema contra
los posibles fallos. De esta caja general salen una serie de líneas denominadas, como hemos dicho
arriba, derivaciones individuales y que, en un edificio de viviendas alimenta cada una de las
viviendas individuales. Cada una de estas líneas individuales dispone de un contador que es el
punto a partir del que comienza. La línea en si es el tramo que va del contador a los aparatos de
mando y protección de cada abonado.
Las protecciones, obligatorias, deben colocarse lo más cerca posible de la entrada de la derivación
individual. Las protecciones están constituidas por:
Los fallos debidos a sobrecarga, como hemos dicho, se pueden detectar por un aumento sostenido
de la temperatura. Por esto los interruptores contra sobre cargas suelen ser magnetotérmicos. Los
fallos debido a cortocircuitos asi mismo se traducen en un aumento brusco de la temperatura.
Supone una defensa contra los contactos directos. Es decir, el que se produce si tocamos una parte
activa del circuito.
Para la protección contra contactos indirectos empleamos interruptores automáticos diferenciales.
Este tipo de interruptor funciona de la siguiente manera. Un contacto directo se produce porque el
circuito se conecta a una parte a la que no debería conectarse. Por ejemplo a la carcasa de la
luminaria. Esta conexión supone una fuga de corriente. En un circuito sin fuga todos los electrones
que entran por la fase salen por el neutro. Pero en un circuito con fuga la conexión que supone el
fallo crea un nuevo camino para los electrones. Como resultado no todos los electrones que entran
por la fase salen por el neutro. Si hay alguna diferencia es señal de que hay riesgo de un contacto
indirecto. Un interruptor diferencial observa las fases y el neutro y determina la diferencia en las
corrientes entrante y saliente al circuito. Si no son iguales y son mayores que un valor determinado
(la sensibilidad) se disparan cortando la corriente.
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Título de libro
Parte
16 - Capítulo de libro
16.1 - Título 1
16.1.1 - Título 2
16.1.1.1 - Título 3
Título 4
Título 5
Título 6
Título 7
Párrafo
Sub párrafo
Bibliografía
Nota al editor
Pié de afoto
Resumen
Texto 1
Cabecera de tabla
Texto en tabla
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