You are on page 1of 2

AKREDITASI

INSTITUSI

JALUR Jalur Beasiswa UMN berupa keringanan Teknik Informatika Rp 27.500.000 Rp 30.000.000 Rp 32.500.000

BEASISWA
uang pangkal diberikan bagi siswa-siswi Teknik Fisika Rp 27.500.000 Rp 30.000.000 Rp 32.500.000
yang memiliki prestasi akademik (peringkat) Teknik Elektro Rp 27.500.000 Rp 30.000.000 Rp 32.500.000
di kelas XI Semester 2. Sistem Komputer Rp 27.500.000 Rp 30.000.000 Rp 32.500.000
Sistem Informasi Rp 27.500.000 Rp 30.000.000 Rp 32.500.000
Strategic Communication Rp 29.500.000 Rp 32.000.000 Rp 34.500.000
Multimedia Journalism Rp 29.500.000 Rp 32.000.000 Rp 34.500.000
Manajemen Rp 28.500.000 Rp 31.000.000 Rp 33.500.000
Akuntansi Rp 28.750.000 Rp 31.250.000 Rp 33.750.000
DKV Rp 39.500.000 Rp 42.000.000 Rp 44.500.000
Film & Animasi Rp 39.500.000 Rp 42.000.000 Rp 44.500.000
Arsitektur Rp 30.500.000 Rp 33.000.000 Rp 35.500.000
D3 Perhotelan Rp 19.250.000 Rp 21.750.000 Rp 24.250.000

*BERLAKU UNTUK SEMESTER 1


BIAYA PER SEMESTER* DAN SEMESTER 2
• Memenuhi persyaratan peringkat,
dengan melampirkan surat keterangan Teknik Informatika Rp 14.000.000
Berlaku bagi jurusan yang memiliki Kepala Sekolah mengenai peringkat
Teknik Fisika Rp 13.500.000
kelas paralel lebih dari 1. Jika hanya yang diperoleh.
1 kelas, nilai kumulatif akan diper- Teknik Elektro Rp 13.500.000
• Berlaku bagi calon lulusan SMA/SMK
bandingkan dengan nilai kumulatif Sistem Komputer Rp 14.000.000
siswa jurusan lain. tahun 2018
Sistem Informasi Rp 14.000.000
Strategic Communication Rp 14.500.000
Jalur Akademis adalah jalur penerimaan Multimedia Journalism Rp 14.500.000
mahasiswa baru tanpa tes. Setiap siswa
yang memenuhi persyaratan diterima langsung Manajemen Rp 13.500.000
dan berhak mendapatkan kelulusan Grade A, Akuntansi Rp 13.500.000
* yakni grade dengan uang pangkal terendah. DKV Rp 16.500.000
Film & Animasi Rp 16.500.000
TAHUN AKADEMIK 2018/2019
Arsitektur Rp 14.000.000
D3 Perhotelan Rp 10.500.000
Nilai Mata Pelajaran 7.5
Teknik Informatika B. Inggris, Matematika, TIK/Kewirausahaan
KETERANGAN
Teknik Fisika B. Inggris, Matematika, Fisika, TIK/Kewirausahaan
Teknik Elektro B. Inggris, Matematika, Fisika, TIK/Kewirausahaan 1. Grade ditentukan oleh hasil Ujian Saringan Masuk.
2. Biaya masuk UMN adalah Uang Pangkal + Uang Kuliah Semester 1.
Sistem Komputer B. Inggris, Matematika, Fisika, TIK/Kewirausahaan
3. Apabila diterima di Program S1 Perguruan Tinggi Negeri yakni: UI, ITB, IPB, UNPAD, UNDIP, UGM,
Sistem Informasi B. Inggris, Matematika, TIK/Kewirausahaan UNAIR, ITS Surabaya atau UNIBRAW melalui jalur SNMPTN/SBMPTN, biaya yang sudah dibayarkan
Strategic Communication B. Inggris, B. Indonesia, TIK/Kewirausahaan akan dikembalikan setelah dipotong Rp 1.000.000,-

Multimedia Journalism B. Inggris, B. Indonesia, TIK/Kewirausahaan


Manajemen B. Inggris, Matematika, TIK/Kewirausahaan
Akuntansi B. Inggris, Matematika, TIK/Kewirausahaan
DKV B. Inggris, Matematika, TIK/Kewirausahaan
Film & Animasi B. Inggris, Matematika, TIK/Kewirausahaan
Johannes 0813 8052 1501 Kefas 0896 7891 6828
Arsitektur B. Inggris, Matematika, TIK/Kewirausahaan
Wisnu 0813 1028 6151 Dendi 0821 1098 7509
D3 Perhotelan B. Inggris, Matematika, TIK/Kewirausahaan
Lukman 0812 1211 7424 Andri 0856 9856 793
Dual Degree B. Inggris, Matematika, TIK/Kewirausahaan,
Teknik Informatika dan skor IELTS minimum 5.5
Yenny (Perwakilan UMN Semarang)
Jl. Sompok Baru 57G, Semarang | Telp. (024) 845 5247 | HP. 0812 2813 515
• Bagi pendaftar jurusan D3 Perhotelan;
- Melampirkan surat keterangan sehat
- Melampirkan sertifikat TOEFL Prediction dengan nilai min.450
PENDAFTARAN ONLINE : www.umn.ac.id
• Khusus program studi DKV dan FTV, melampirkan portfolio gambar hasil
karya sendiri beserta surat pernyataan untuk menyatakan keaslian karya
(bukan hasil karya orang lain).
Universitas Multimedia Nusantara, Scientia Garden, Jl. Boulevard Gading Serpong, Tangerang-Banten
Telp. (021) 5422 0808 / (021) 977 55 928 | Fax. (021) 5422 0800 | www.umn.ac.id JOIN US!
|
TEKNIK & INFORMATIKA SENI & DESAIN
MANAJEMEN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FILM & ANIMASI
Memahami proses bisnis dalam Menghasilkan lulusan Menghasilkan lulusan yang
berbagai organisasi dengan dengan kemampuan teknis Berkonsentrasi mendidik mahasiswa menjadi
memahami teknologi digital
praktek dan standar mutu yang merancang dan memba- dan rekayasa komputer • BISNIS • HUMAN CAPITAL MANAGEMENT • GRAPHIC DESIGN seorang storyteller dan content creator melalui
baik, dan mampu merancang ngun aplikasi berbasis Identifikasi peluang, riset pasar, analisis pesaing, Mempelajari pengelolaan sumber daya Lulusan mampu menganalisis, merancang, pembuatan medium Film (live action), Animasi,
(computer engineering),
arsitektur teknologi informasi ponsel (mobile application), validasi dan pengembangan ide, mengatasi manusia berbasis kompetensi secara dan menerapkan brand dan digital adverti- serta penggabungan antara keduanya (hybrid).
mampu merancang sistem
suatu sistem informasi untuk web maupun desktop, hambatan hingga memulai bisnis. Diintegrasikan terintegrasi mulai dari job analysis, sing secara konseptual dan inovatif dengan Tak hanya teknik produksi, mahasiswa juga
komputasi yang tepat sesuai
meningkatkan kinerja organisasi. dengan memanfaatkan dengan Business Incubator UMN, mahasiswa dapat attracting, developing, maintaining penekanan pada pemecahan masalah mempelajari teori pendukung yang memperda-
aplikasinya serta membuat
Lulusan mampu untuk melakukan algoritma dan basis data. dan mengembangkan sistem mengembangkan bisnisnya dengan optimaldengan human resource, serta industrial and labor komunikasi yang meliputi identitas dan lam karya mereka sehingga dapat menjadi
analisa dan pengolahan data Lulusan juga dibekali berbasis digital (hardware dan mentoring dari para pelaku bisnis. relationship, sehingga diharapkan human informasi, serta mempertimbangkan unsur konseptor yang handal. Film & Animasi UMN
menjadi sebuah informasi visual keahlian untuk menjadi software), seperti: Embedded capital mampu menjadi strategic partner dan dampak sosial, budaya, ekonomi, juga mengedepankan pengetahuan bisnis dan
yang sesuai dengan kebutuhan asisten peneliti maupun System, Wire and Wireless bagi manajemen perusahaan dalam dan teknologi. wirausaha, sehingga diharapkan karya-karya
bisnis, sehingga mudah technopreneur. Computer Network, Digital • MARKETING MANAGEMENT mencapai tujuan perusahaan. mahasiswa dapat sustainable secara bisnis.
dipahami oleh manajemen Communication System se- Mempelajari cara pengelolaan marketing
strategy dan marketing program yang unik serta • INTERACTIVE MEDIA DESIGN
organisasi dalam membantu
melakukan prediksi dan peng-
PEMINATAN hingga mampu menghadapi
mengimplementasikannya di dunia bisnis sesuai • OPERATION MANAGEMENT • FILM
• Pemrograman Game tantangan di era The Internet Lulusan mampu menganalisis, merancang, Mampu membuat film pendek, film serial,
ambilan keputusan terkait of Things. dengan kondisi pasar terkini, dan memanfaatkan Manajemen operasional mengubah dan menerapkan interaktivitas secara
• Keamanan Komputer keunggulan teknologi informasi dan komunikasi dokumenter, video company profile, iklan televisi,
rencana strategis organisasi. • Jaringan Komputer resources menjadi produk dan atau jasa, konseptual dan inovatif dengan penekanan web-series, pengkaji film, kritikus film, kurator,
PEMINATAN (ICT) di dunia bisnis yang sangat dinamis. dan membuat perencaan, desain, pengen- pada pemecahan masalah penyampaian
Terapan praktisi industri perfilman, wirausahawan.
PEMINATAN
• Database Lanjutan • Smart Systems and dalian, dan meningkatkan kebutuhan akan informasi, serta turut mempertimbangkan
• Business Intelligence Technologies sistem dan proses. Mempelajari tools dan unsur dan dampak sosial, budaya, ekonomi,
• ERP • Sistem dan Aplikasi • FINANCIAL MANAGEMENT teknik untuk menganalisis operasional, dan
Perusahaan
Mempelajari prinsip dan teori keuangan yang
dan teknologi. • ANIMATION
• Database Systems konteks strategis dari pengambilan Mampu membuat film animasi, serial, iklan
• IT Governance diperlukan dalam pengambilan putusan- keputusan operasional. Perkembangan edukasi, dokumenter, web-series, game cinema-
• iOS Programming putusan keuangan, seperti putusan investasi, yang terjadi di dunia industri akan tic, praktisi industri animasi, wirausahawan.
putusan pembiayaan, dan putusan pembagian memperkaya mahasiswa untuk memahami
dividen yang bertujuan untuk memaksimalkan manajemen operasional lebih lanjut.
kesejahteraan para stakeholders.
TEKNIK ELEKTRO TEKNIK FISIKA
ARSITEKTUR
Menguasai prinsip keilmuan teknik Lulusan memiliki keahlian khusus terkait tata
elektro dan terampil dalam bidang kelola, audit hingga metode konservasi, rancang
otomasi dan robotik, sehingga mampu bangun sistem monitoring energi berbasis ICT, • GREEN ARCHITECTURE
merancang proses otomasi di industri hingga pengembangan Building Automation
dengan memahami berbagai instrumen Systems. Lulusan akan memahami teknologi Dengan biaya energi yang semakin mahal, maka arsitek juga semakin dituntut untuk dapat
merancang gedung yang hemat energi. kemampuan inilah yang kemudian menjadi fokus utama
listrik maupun mekanik, teknik kendali
dan pemrograman komputer. Berfokus
pengkondisian termal seperti sistem Heating,
Ventilation and Air Conditioning, dan teknologi AKUNTANSI UMN dalam menghasilkan lulusan-lulusannya. Lulusan sarjana arsitektur UMN memiliki kompetensi
pada pembentukan kompetensi industri pencahayaan yang mencakup perancangan dalam perancangan digital arsitektur terutama dalam pembuatan model yang terintegrasi atau
masa depan yaitu dengan menekankan sistem, penggunaan tools simulasi, hingga yang lebih dikenal dengan sebutan BIM (Building Information Modelling).
prinsip interoperability, transparansi analisis informatika bangunan, guna memberi- • AUDITING • TAXATION • ACCOUNTING
informasi, kemampuan untuk mendu- kan solusi dalam upaya perancangan bangunan Lulusan mampu melakukan Lulusan memiliki kemampuan INFORMATION SYSTEM
kung sistem dan manusia disempurna- yang memiliki tingkat konsumsi energi paling eksternal audit untuk menilai melakukan perhitungan dan
kan dengan kemampuan desentralisasi efisien, sustainable, dan juga layak huni. Lulusan mampu menjadi analyst
kewajaran laporan keuangan menganalisis pemecahan sistem informasi akuntansi dan
keputusan (otonomi). perusahaan atau internal audit masalah sehubungan dengan
PEMINATAN melakukan perencanaan dan
yang melakukan evaluasi pemenuhan kewajiban desain sistem informasi akun-
PEMINATAN • Energy Management
internal untuk peningkatan perpajakan bagi Wajib Pajak, tansi, serta mengidentifikasi
• Industrial Automation • Built Environment
kinerja perusahaan sesuai melakukan rekonsiliasi tingkat pengendalian dalam
aturan yang berlaku dengan fiskal dan perencanaan sistem tersebut dan melakukan
memperhatikan Kode Etik perpajakan sesuai dengan audit khususnya yang berkaitan
Profesi Akuntan. aturan yang berlaku. dengan sistem informasi.

ILMU KOMUNIKASI
STRATEGIC COMMUNICATION JOURNALISM

• CORPORATE COMMUNICATION • MULTIMEDIA JOURNALISM

UMN – SWINBURNE
(Public Relations) Mahasiswa diajak untuk melakukan
Lulusan siap masuk dalam industri PR dan komuni- eksplorasi terhadap bentuk-bentuk

DUAL DEGREE PROGRAM


D3 PERHOTELAN kasi korporasi profesional dengan kompetensi di baru jurnalisme, seperti virtual reality
bidang manajemen, strategi dan riset sehingga journalism, augmented reality journal-
D3 Perhotelan UMN didukung oleh mampu mengimplementasikan ragam kegiatan ism, data journalism, drone journalism,
Memasuki era Masyarakat Ekonomi ASEAN, UMN
Corporate Communication yang berhubungan visual journalism, dan mobile journal-
PERSYARATAN mempersiapkan sumber daya manusia yang memiliki
kompetensi unggul di bidang perhotelan.
laboratorium yang lengkap seperti:
dengan stakeholders. ism. Lulusan menguasai berbagai
• Mahasiswa harus mengambil mata kuliah Bahasa • Laboratorium Food Production keahlian jurnalistik dan mampu bekerja
Inggris selama perkuliahan di UMN. Mereka dapat • Laboratorium Bakery & Pastry • MARKETING COMMUNICATIONS
Lulusan D3 Perhotelan UMN dibekali dengan di berbagai format industri new media
DURASI STUDI berangkat ke Swinburne jika memenuhi syarat kemampuan praktikal perhotelan yang menyeluruh,
• Laboratorium Food & Beverage Service
• Laboratorium Bar
(Advertising) (multiplatform) di era multimedia.
4 tahun (5 semester di UMN dan 3 minimum skor IELTS 6.5 kemampuan information and communication Lulusan siap masuk dalam industri branding, Untuk mencapai kualitas pendidikan
• Laboratorium Laundry
technology (ICT), serta kemampuan berbahasa asing periklanan dan komunikasi pemasaran profesional
semester di Swinburne University of dan tata kelola operasional.
• Laboratorium Front-office Counter yang terbaik, Program Studi Jurnalistik
Technology, Melbourne, Australia) • Mahasiswa merupakan lulusan SMA jurusan IPA • House Keeping Room dengan kompetensi pada bidang manajemen, diperkuat oleh dosen-dosen dari
atau Lulusan SMK jurusan Teknik Komputer, Teknik • Hotel Room strategi, riset dan produksi sehingga mampu kalangan akademisi dan praktisi
Selain dapat bekerja sebagai hotelier, lulusan dapat
Informatika, Teknik Komputer dan Jaringan. juga berwirausaha di bidangnya.
mengimplementasikan ragam kegiatan Marketing media massa nasional.
Communications.

You might also like