You are on page 1of 4

4/4/2018 Rizki Alfani Blog: MULTIMEDIA

Lainnya Blog Berikut» rizkialfani7@gmail.com Entri Baru Desain Logout

Rizki Alfani Blog


Monday, 26 March 2018 About Me

Rizki Alfani
MULTIMEDIA
1. Pengertian Multimedia

Multimedia berasal dari kata multi dan media. Multi berasal dari bahasa Latin, yaitu nouns yang berarti banyak atau
2 circles 21
bermacam- macam. Sedangkan kata media berasal dari bahasa Latin, yaitu medium yang berarti perantara atau sesuatu yang
dipakai untuk menghantarkan, menyampaikan, atau membawa sesuatu. Ada beberapa pendapat tentang pengertian Universitas Gunadarma, Tehnik
Multimedia, diantaranya : Elektro
Multimedia adalah suatu 3 kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu
View my complete profile
tersaji dengan lebih menarik (Rosch, 1996). Gayeski (1993) mendefinisikan multimedia sebagai kumpulan media berbasis
komputer dan sistem komunikasi yang memiliki peran untuk membangun, menyimpan, menghantarkan dan menerima
informasi dalam bentuk teks, grafik, audio, video, dan sebagainya.Oblinger (1993) mendefinisikan multimedia merupakan
penyatuan dua atau lebih media komunikasi seperti teks, grafik, animasi, audio, dan video dengan ciri-ciri interaktivitas GUNADARMA
komputer untuk menghasilkan satu presentasi menarik. Sedangkan Munir dan Halimah Badioze Zaman (1999)
mendefinisikan multimedia sebagai keterpaduan diantara berbagai media teks, gambar, video, dan animasi dalam satu media
digital yang mempunyai kemampuan untuk interaktif, umpan balik dan informasi diperoleh dengan cara yang non-linear.
Menurut Elsom-Cook (2001) multimedia adalah kombinasi berbagai saluran komunikasi menjadi sebuah pengalaman
komunikatif yang terkoordinasi dimana interpretasi saluran lintas bahasa terintegrasi tidak ada. American Heritage Dictionary
mendefinisikan multimedia sebagai sebuah sistem yang terdiri dari pengontrolan berkomputer, integrasi, manipulasi,
perwakilan, penyimpanan dan komunikasi berbagi informasi yang dikodekan melalui media time-dependent dan media time-
independent.
Berdasarkan beberapa pendapat para ahli diatas, maka dapat disimpulkan bahwa pengertian multimedia adalah perpaduan
antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, suara, animasi, video, interaksi,
dan lain-lain yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan atau menghantarkan
pesan kepada publik.
UNIVERSITAS GUNADARMA
2. Konsep Dasar Multimedia

Menurut Hofstetter, multimedia adalah penggunaan komputer untuk menampilkan dan DAFTAR LINK UG
menggabungkan teks, grafik, audio dan video dengan menggunakan link dan alat-alat lainnya yang memungkinkan pemakai
BAAK
untuk mengatur dan berinteraksi, membuat dan melakukan komunikasi.
Definisi ini berisikan empat komponen yang penting untuk multimedia. Pertama, harus ada komputer untuk melakukan STUDENTSITE
koordinasi apa yang dilihat dan didengar, dan yang berinteraksi dengan pengguna. Kedua harus ada hubungan yang
menghubungkan informasi. Ketiga, harus ada perangkat navigasi yang memungkinkan pengguna melintasi informasi yang V-CLASS
terkoneksi melaui web. Yang terakhir, harus ada cara bagi pengguna untuk mengumpulkan, memproses dan
mengkomunikasikan informasi dengan ide-ide pengguna. Jika satu dari komponen ini tidak ada atau hilang, maka tidak dapat
disebut sebagai multimedia.
Blog Archive
3. Pemanfaatan Multimedia
▼ 2018 (1)
Multimedia memberi nuansa baru dalam pemerolehan informasi melalui aktivitas membaca. ▼ March (1)
Membaca berbantukan multimedia dapat memberikan beberapa manfaat, yaitu menjadikan kegiatan MULTIMEDIA
membaca lebih dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata. Apalagi dalam hal
penyampaian makna, kata-kata dalam aplikasi multimedia bisa menjadi pemicu yang dapat digunakan ► 2017 (3)
memperluas cakupan teks untuk memeriksa suatu topik tertentu secara lebih luas. Multimedia
► 2016 (8)
melakukan hal ini bukan hanya dengan menyediakan lebih banyak teks melainkan juga
menghidupkan teks dengan menyertakan bunyi, gambar, musik, animasi dan video. Dengan dokumen ► 2015 (16)
berbentuk multimedia dapat mengatasi persoalan yang dihadapi seperti kesulitan tidak menemukan ► 2014 (5)
kembali topik dari buku yang sudah dibaca sebelumnya. Bahkan dapat mencari seluruh teks yang
menggunakan kata kunci tentang satu atau beberapa topik.Pemanfaatan multimedia dapat dilakukan
dalam berbagai bidang, antara lain:
a) Kegiatan kerja, dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaannya
tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting
adalah Netmeeting.
b) Cara belanja, homeshopping/teleshopping yaitu belanja dilakukan dengan menggunakan
internet, kemudian barang datang diantar ke rumah.
c) Jual beli, menggunakan sistem jual beli online, atau bank menggunakan cara online-
banking.

http://rizkialfany.blogspot.co.id/2018/03/multimedia.html 1/5
4/4/2018 Rizki Alfani Blog: MULTIMEDIA
4. Multimedia dalam Pendidikan

Barangkali dunia pendidikan adalah dunia yang paling membutuhkan teknologi ini. Sistem pendidikan CBSA (Cara
Belajar Siswa Aktif) mungkin akan mencapai sasarannya dengan menggunakan teknologi ini. Para siswa dapat langsung
melihat dan mendengar tentang hal-hal yang dipelajarinya. Sebagai contoh, seorang siswa membuka aplikasi multimedia
sejarah. Dalam aplikasi tersebut siswa dapat memilih periode dan subjek yang akan dipelajari, kemudian dilayar tampilan
akan hadir teks subjek disertai gambar, suara bahkan gambar hidup dari subjek yang dipelajari. Perhatian siswa akan lebih
terpusat dan rasa ingin tahunya akan lebih terpancing untuk mempelajari hal-hal lain karena merasa tertarik akan media
penyajiannya.
Anak-anak usia pra-sekolah dan TK (Taman Kanak-kanak) pun akan mendapat keuntungan dari teknologi ini. Pada
usia ini anak lebih tertarik kepada gambar dan suara. Dengan bimbingan guru dan orang tua mereka dapat “menjelajahi” lebih
luas dan imajinasi merekapun akan lebih berkembang. Singkat kata teknologi multimedia dapat memberikan arti baru bagi
dunia pendidikan.
Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk pendidikan dapat dilaksanakan dalam berbagai bentuk
susuai dengan fungsinya dalam pendidikan. Fungsi teknologi informasi dan Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi
(TIK) untuk pendidikan sudah menjadi keharusan yang tidak dapat ditunda-tunda lagi. Berbagai aplikasi teknologi informasi
dan komunikasi sudah tersedia dalam masyarakat dan sudah siap menanti untuk dimanfaatkan secara optimal untuk keperluan
pendidikan. Pada kondisi riil, teknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan nantinya berfungsi sebagai gudang ilmu,
alat bantu pembelajaran, fasilitas pendidikan, standar kompetensi, penunjang administrasi, alat bantu manajemen sekolah, dan
sebagai infrastruktur Pendidikan

5. Multimedia Untuk Aplikasi Umum

Multimedia hampir bisa digunakan pada semua bidang kehidupan manusia, apalagi dengan
perkembangan teknologi yang sangat pesat sekarang ini memungkinkan multimedia selalu hadir dan
menjadi kebutuhan setiap orang. Contoh paling dekat adalah televisi, radio, handphone, dan
komputer.
Penerapan Multimedia Menurut Vaughan (2004), dalam kehidupan sehari-hari manusia,
diantaranya yaitu:
a) Bisnis
Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan,
demo produk, database, catalog, instant message dan komunikasi jaringan. Tidak ketinggalan
video conference, yang memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam suatu
tempat yang sama. Dengan adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan - perusahaan dapat
menjalani bisnisnya lebih lancar.
b) Pendidikan
Aplikasi multimedia dalam bidang ini mengubah proses belajar mengajar yang konvensional
menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar – mengajar tidak terlalu monoton
seperti selama ini yang dilakukan di sekolah-sekolah pada umumnya. Contohnya seperti aplikasi
multimedia untuk meningkatkan kemampuan membaca pada anak - anak. Aplikasi tersebut dapat
disisipkan animasi - animasi yang tentunya menarik bagi anak-anak sehingga dapat membantu
meningkatkan minat mereka dalam membaca maupun belajar hal lainnya.
c) Rumah
Aplikasi multimedia dalam rumah sangat beraneka ragam. Contohnya komputer yang
menggunakan CD-ROM atau DVD-ROM sebagai alat penyalur multimedia. Terdapat juga mesin-
mesin permainan yang menggunakan televisi sebagai penyalur multimedia, seperti : Sega,
Nintendo, playstation, x-box, dan sebagainya dimana semua permainannya menggunakan elemen-
elemen multimedia.
d) Tempat umum
Aplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang
terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan sebagainya. Aplikasi-
aplikasi tersebut dapat berguna untuk memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai
tempat yang bersangkutan. Misalnya kios informasi pada pusat hiburan yang memberikan letak-
letak suatu toko atau sarana hiburan yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi
tersebut.

6. Internet Based

Internet merupakan kependekan dari Interconection and Networking atau


Interconational Networking, yaitu kumpulan yang sangat luas dari jaringan komputer besar
dan kecil yang saling berhubungan dengan menggunakan jaringan komunikasi yang ada di
seluruh dunia. Internet merupakan gabungan dari beberapa Network dengan tata cara yang
universal.
Perkembangan teknologi informasi sangat cepat dan menawarkan banyak
kemudahan bagi manusia dalam memperoleh informasi. Pemenuhan kebutuhan berupa
informasi pada saat ini menjadi begitu mudah dengan hadirnya internet, yang memberikan
layanan transfer informasi dalam waktu yang cepat. Perbedaan jarak, waktu, dan ruang
tidak lagi menjadi persoalan. Kemudahan ini memberikan keuntungan tersendiri bagi kita
yang jauh dari sumber informasi. Melalui kemajuan di bidang ICT (Information and
Communication Technologies), proses pembelajaran tersebut dimungkinkan terjadi dengan
menyediakan sarana pembelajaran on-line melalui internet dan media elektronik. Konsep
pembelajaran berbasis ICT seperti ini lebih dikenal dengan sebutan e-learning.
Pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran mengkondisikan peserta didik
untuk belajar secara mandiri. Peserta didik dapat mengakses secara on-line dari berbagai

http://rizkialfany.blogspot.co.id/2018/03/multimedia.html 2/5
4/4/2018 Rizki Alfani Blog: MULTIMEDIA
perpustakaan, museum, data base, dan mendapatkan sumber primer tentang berbagai
peristiwa sejarah, biografi, rekaman, laporan, data statistik, jurnal, koran, artikel,dsb.
Informasi yang diberikan server-komputers itu dapat berasal dari commercial bussines
(com), government service (gov), nonprofit organization (org), educational institution (edu),
academic institution (ac), ataupun artistic and cultural group (arts).

Perangkat (Media) Pembuatan Aplikasi Multimedia


1. Perangkat Keras
Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan
dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan
perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan
tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara
mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat
keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang
dikenal oleh pengguna umum.
2. Video Board

Video Graphics Array (VGA), adalah sebuah standar tampilan komputer analog yang
dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi
digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada
Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu
grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena
didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.

3. Sound Card
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari
komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara
pemasangannya, sound card dibagi 2:

1. SoundCard Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
2. Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada
motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI

4. CD-ROM Drive
CD-ROM adalah sebuah cakram padat dari jenis cakram optik (optical disc) yang dapat
menyimpan data. Ukuran data yang dapat menyimpan data.
CD-ROM menggunakan sinar laser merah untuk menulis informasi dari komputer ke
merekam discs, baik CD-R disc, yang tidak dapat dihapus, atau CD-RW discs, yang dapat terhapus
dan tercatat sekitar 1000 kali. CD-RW drive yang digunakan untuk membuat CD audio, yang dapat
diputar di hampir semua player, atau data discs, yang berguna untuk membuat cadangan atau
mentransfer file.
5. Scanner
Scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda,
seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan
ditransformasikan ke dalam komputer sebagai datadigital. Terdapat beberapa jenis pemindai
bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain: pemindai gambar pemindai barcode
pemindai sinar-X pemindai cek pemindai logam pemindai Optical Mark Reader (OMR)
6. Perangkat Lunak
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital,
termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis
oleh komputer. Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan "bahasa pemrograman" yang
ditulis oleh programmer untuk selanjutnya di kompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi
kode yang bisa dikenali oleh mesin hardware. Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat
lunak, yaitu:
· Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung,
pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
· Sistem operasi (operating system) misalnya Linux.
· Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator
untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah
yaitu bahasa rakitan.
7. Video Streaming
Video Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video secara langsung
ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server (web server) . Dengan kata lain, file video
ataupun audio yang terletak dalam sebuah server dapat secara langsung pada browser saat proses
buffering mulai berjalan. File video atau audio di stream, akan berbentuk sebuah buffer di komputer
client, dan data video – audio tersebut akan mulai di download ke dalam buffer yang telah terbentuk
pada mesin client. Dalam waktu sepersekian detik, buffer telah terisi penuh dan secara otomatis file
videoaudio langsung dijalankan.
8. VOIP
VOIP adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media
internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan
http://rizkialfany.blogspot.co.id/2018/03/multimedia.html 3/5
4/4/2018 Rizki Alfani Blog: MULTIMEDIA
paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.
VOIP merupakan kependekan dari Voice Over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP
Telephony, Internet Telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang menjadikan media internet
untuk bisa melakukan komunikasi suara jarak jauh secara langsung.Sinyal suara analog, seperti yang
anda dengar ketika berkomunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan dikirimkan melalui
jaringan berupa paket-paket data secara real time. Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan
hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon biasa.
9. Video VOIP
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP) adalah teknologi yang memungkinkan
percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan
dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon
biasa
10. Encoder
Encoder adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input menjadi data
bilangan dengan format tertentu.Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi
gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output sedikit
dalam format bilangan biner.
11. MPEG 3 / MPEG 4

MPEG (Motion Picture Expert Group) adalah nama organisasi internasional ISO/IEC yang
mengembangkan standar pengkodean citra bergerak, yang diperkenalkan pada bulan Mei 1998 di
Ottawa, Kanada. Namun kini MPEG sebagai berkas dengan nama singkatan yang berbeda yaitu
Moving Picture Expert Group. Beberapa standar yang dikembangkan adalah MPEG-2 dan MPEG-3.
Encoding MPEG-2 digunakan pada video CD, sementara MPEG-3 menjadi populer dengan tampilnya
lapisan audio (audio layer) MPEG-3, yang dikenal dengan MP3.

MPEG-4 merupakan pengembangan dari MPEG-1 untuk mendukung objek suara/gambar


televisi tiga dimensi (3D). dan diperkenalkan pada akhir 1998. Kegunaan utama bagi standar
MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast. MPEG-4
berbasis MPEG-1 dan MPEG-2, tetapi ada tambahan fitur seperti dukungan VRML untuk rendering
3D, files komposit berorientasi objek (termasuk audio, video dan virtual reality modelling), dukungan
untuk DRM dan berbagai macam interaktivitas . Kontainer untuk kandungan MPEG-4 adalah MP4.
Sumber ;
http://cepiriyana.staf.upi.edu/?p=392

https://repository.widyatama.ac.id/xmlui/bitstream/handle/123456789/3443/Bab%20
2.pdf?sequence=7
https://www.academia.edu/34837574/Multimedia_Interaktif

http://chievan.blogspot.co.id/2010/04/pemanfaatan-multimedia.html

http://www.satriamultimedia.com/artikel_penerapan_multimedia.html

https://id.wikipedia.org/wiki/Internet

https://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras

https://id.wikipedia.org/wiki/VGA

https://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara

https://id.wikipedia.org/wiki/Cakram_padat

https://id.wikipedia.org/wiki/Pemindai

https://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak

https://www.kompasiana.com/rana.baskara.h/era-baru-teknologi-hiburan-audio-video- streaming-
nirkabel-di-pesawat-terbang_550ab60c8133110378b1e1e9

https://id.wikipedia.org/wiki/Voice_over_IP

http://elektronika-dasar.web.id/digital-encoder/

https://pti08.wordpress.com/page/4/

Posted by Rizki Alfani at 08:02

No comments:

Post a Comment

http://rizkialfany.blogspot.co.id/2018/03/multimedia.html 4/5

You might also like