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EL deporte que aúna lo mejor de los deportes colectivos más importantes: fútbol,
baloncesto, voleibol, balonmano y rugby.
RinGol: Deporte que se practica, en una superficie de juego rectangular, entre dos equipos
mixtos de 7 u 8 jugadores que, intentan introducir el balón en la portería o aro contrarios
mediante golpeos con las extremidades superiores del cuerpo y agarre del balón dentro
del área contraria.
19 reglas básicas:
U N I H O C K E Y
El Unihockey o Floorball* es una modalidad deportiva derivada del Hockey, nacida en
Suecia que al igual que el Bandy es una versión interior del Hockey hielo en la que se puede
jugar con/sin portero o portera.
CARACTERÍSTICAS
Es fácil la manejabilidad del stick y sencillo su reglamento, que incluso se puede practicar
sin portero en edad escolar, y desde un principio permite la participación de todos los
jugadores.
*CAMPO: Tendrá unas dimensiones mínimas de
10x20 metros y estará acotado en todo su perímetro
por vallas delimitadoras. Las porterías de 60x90 cm.
TERRENO DE estarán situadas en cada extremo y separadas del
JUEGO fondo 2.85 m. *EL ÁREA DE PORTERÍA: Es un
rectángulo de 3x1,5 m., que no podrá pisar ningún
jugador/a. En el Floorball la zona de gol es un
semicírculo de radio de 1,5 m.
*EL PALO o Stick: Será de material plástico y su
peso no excederá de 380 gr, el mango debe ser
redondeado y la pala puede presentar una pequeña
MATERIAL curvatura en una cara plana siempre que no exceda de
30 mm. La longitud no excederá de 950 mm.
*LA BOLA: Tendrá un diámetro de 72mm y 26
agujeros colocados de forma simétrica de 10mm de
diámetro. Su peso no excederá de 23 gr.
El número de jugadores debe ser proporcional a las dimensiones del terreno, en nuestro
Nº
caso se jugará en el campo de baloncesto y formaran 6 participantes cada equipo (3 chicas y
PARTICIPANTES 3 chicos).
A nivel escolar adaptaremos las reglas con las siguientes modificaciones:
SE PERMITE
1.-Golpear o dirigir la bola con los dos lados del stick.
2.-Parar la bola con : el stick, el pie o el pecho.
3.-Dirigir la bola con el pie hacia su propio stick.
DESARROLLO 4.-Jugar con el bordillo o las paredes.
5.-Quitar la bola a un adversario/a, sin golpear su stick de forma intencionada.
DEL JUEGO
ESTÁ PROHIBIDO:
Y 6.-Levantar el stick por encima de la rodilla al coger impulso.
PRINCIPALES 7.-Parar la bola con la mano o la cabeza.
REGLAS 8.-Hacer un pase con el pie.
9.-Meter una parte del cuerpo en zona de gol.
10.-Jugar la bola cuando se está caído en el suelo.
11.-Atacar violentamente a un adversario/a o jugar de forma peligrosa.
12.-Levantar o inmovilizar el stick de un adversario/a.
13.-Colocar el stick entre las piernas del adversario/a.
Todas estas reglas pueden ser modificadas según vea conveniente la profesora o el
profesor.
2. El Comienzo del Juego: Cada punto empieza con los equipos situados en la línea frontal de su zona de
anotación. El equipo defensor lanza el disco (“pulls”) al equipo atacante. Un juego oficial tiene siete jugadores
en la cancha por cada equipo.
3. La Anotación: Se consigue un punto cada vez que el equipo de ataque completa un pase dentro de la zona
de anotación del equipo defensor. A continuación se inicia un nuevo punto.
4. El Movimiento del Disco: El disco puede avanzar en cualquier dirección para completar un pase a un
compañero de equipo. Los jugadores no pueden correr con el disco en la mano. La persona que tiene el disco
(“lanzador”) tiene 10 segundos para pasar el disco. El defensor marcando al lanzador (“marker”) cuenta el
conteo stall.
5. El Cambio de Posesión: Cuando un pase no se completa (p.ej. el disco sale fuera del campo, cae al suelo,
hay un bloqueo, una intercepción), la defensa pasa inmediatamente a tener la posesión del disco y pasa a ser la
ofensa.
6. Sustituciones: Los jugadores que no están en el juego pueden sustituirse con jugadores en el juego al
término de un punto o si ha habido una lesión.
7. Sin Contacto: El contacto entre jugadores no se permite. Choques “picks” y pantallas “screens” son
prohibidos también. Una falta ocurre cuando hay un contacto.
.
8. Faltas: Cuando un jugador tiene contacto con otro jugador ocurre una falta. Cuando una falta interrumpe la
posesión, el juego comienza como si no se hubiera perdido la posesión del disco. Si el jugador que comete la
falta no está de acuerdo, la jugada vuelve a su inicio.
9. Auto-Arbitraje: Los jugadores son responsables de llamar sus propias faltas. Los jugadores resuelven las
disputas entre sí mismos.
10.El Espíritu del Juego: El ultimate pone énfasis en la alta competencia y el juego limpio. Se fomenta el
juego competitivo pero nunca a expensas del respeto entre jugadores, el cumplimiento de las reglas y el gozo
del juego.
Gracias a los contribuidores a la traducción: Chase Broken, Jesus Loreto, Charles McCoy,
Mauricio Moore, Josh Murphy, Sarah Powers y Juanito J. Rivero Urdaneta.
JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS – Ficha 54
C O L P B O L
El Colpbol es un deporte colectivo de invasión disputado por dos equipos mixtos
O B J E T I V O formados por 7 miembros, en un espacio claramente definido, cuya finalidad es
introducir, a base de golpeos con las manos, una pelota en la portería contraria.
Deporte muy dinámico, coeducativo, cooperativo y solidario y a la vez divertido y motivador.
Los pilares fundamentales del mismo, que definen su esencia son la cooperación elevada al
máximo exponente, es un juego al primer toque obligatoriamente, la coeducación e igualdad
de género, es un deporte original y reglamentariamente mixto y la capacidad de integración
de tod@s en su práctica.
Deporte reconocido por la Generalitat Valenciana, regido por la Asociación Deportiva
Colpbol y con una liga regular la LOC (Liga de Colpbol) donde participan cada año más de
4000 deportistas.
Pista rectangular de 20x40 metros con porterías de 2x3 metros.
MATERIAL Balón reglamentario de Colpbol de forma esférica y bote dinámico con unas medidas de 65 a
72 cm. de circunferencia y un peso de entre 150-180 gramos.
El terreno de juego es una pista rectangular
de 40 metros de largo y 20 metros de ancho,
con porterías cuyas medidas interiores son
TERRENO de JUEGO de 2 m de alto y 3 m coronadas con un área
Y Nº de de portería a 9 m de la misma.
PARTICIPANTES Un equipo, obligatoriamente mixto, se
compone de 12 jugadores como máximo. Un
partido lo juegan 7 jugadores (6 jugadores
de campo y 1 portero).
La Habilidad básica del Colpbol es el golpeo. Es la base del juego. La pelota solo se puede
jugar a base de golpeos con las manos, brazos o parte superior del cuerpo. Además (regla
fundamental del juego) nunca, ningún jugador puede golpear la pelota dos veces
PRINCIPALES consecutivas (dobles). Prohibido: hacer doble toque, toque intencionado con las piernas o
pies, golpear el balón con el puño cerrado, retener, agarrar o lanzar el balón con una o ambas
manos… Todas las infracciones se resuelven con falta, que se ejecuta con un saque
REGLAS
efectuado por el equipo que la ha recibido desde la línea de banda, del lugar más próximo
donde se ha producido la infracción.
Ningún jugador puede golpear la pelota con el pie, excepto, exclusivamente, el portero,
dentro su área de meta (definida reglamentariamente como área de 9 metros) y solo en
situación defensiva. Todos los saques se efectúan con un golpeo al balón y los demás
jugadores, obligatoriamente a 3 metros de distancia.
No hay penaltys. Falta dentro del área, se ejecuta igual que cualquier otra.
Duración del encuentro: Para equipos de más de 18 años, la duración del encuentro es de dos
tiempos de 25 minutos con 10 minutos de descanso. La duración del encuentro para equipos
de edades inferiores a 18 años es de 2x20 minutos (13 a 18 años) y de 2x12 minutos de 8 a
12 años, en estos dos casos con un descanso de 5 minutos. (más info www.colpbol.es)
K I N - B A L L
El KIN-BALL* fue inventado por Mario Demers, Licenciado en Educación Física
CARACTERÍSTICAS canadiense en el año 1986, con el objetivo de promover la salud, la cooperación, el
trabajo en equipo y la deportividad. Está diseñado para dar a todos la
oportunidad de jugar y su sistema de puntuación asegura que todos los equipos
consigan puntuar. El KIN-BALL es un deporte federado reconocido en Canada,
Japón, Estados Unidos y Bélgica aglutinando un total de 3,2 millones de
jugadores.
- El equipo en posesión del balón (NEGRO) tienen que decir OMNIKIN® y el color
DESARROLLO del equipo que debe interceptarlo (ROSA O GRIS).
DEL JUEGO - Cuando oigas tu color, tu equipo tiene que coger el balón antes de que toque el
suelo. - Si cogéis el balón es vuestro turno de servir .
- Si no lo cogéis, los otros dos equipos anotan un (1) punto cada uno y tu equipo
pone de nuevo el balón en juego.
- Los jugadores que defiende deben formar un cuadrado alrededor del balón
manteniendo una distancia de 3-4 metros.
Este cuadrado sigue los movimientos del balón y cada jugador es responsable de
una esquina del cuadrado
La recepción: Se puede jugar el balón con todas las partes del cuerpo. A partir del momento
en que hay tres (3) jugadores del mismo equipo en contacto con el balón, no pueden des-
plazarse. Sin embargo, los jugadores en contacto con el balón pueden pivotar sobre un pie.
El pase: Se puede pasar el balón a otra persona para conseguir ganar terreno rápidamente.
Normalmente, el jugador que ha hecho el pase a su equipo será el que haga el servicio. Solo
se permiten 2 pases por jugada.
Puntuación: Siempre que un equipo cometa una falta los otros dos equipos consiguen un
punto cada uno.
PRINCIPALES Obstrucción: Cuando un jugador bloquea de manera intencionada a un adversari@ sin que se
haya nombrado su equipo se anotan un (1) punto los otros dos equipos. En caso de
REGLAS
obstrucción involuntaria se reanuda el juego por parte del equipo que lanzó.