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Cuando un rayo de luz que se mueve por un medio transparente encuentra una
frontera que lleva a otro medio de igual característica, parte de la energía se
refleja y parte penetra al segundo medio. El rayo que penetra a al segundo medio
se dobla en la frontera y se dice que se refracta; el rayo incidente, el reflejado y el
refractado, todos se encuentran en el mismo plano. El ángulo de refracción,
depende de los dos medios y del ángulo de incidencia por medio de la
correspondencia:
sin 𝜃2 𝑣2
=
sin 𝜃1 𝑣1
La luz, cuando se mueve en el aire, tiene una velocidad de 3 x 10 8 m/s, pero esta
rapidez se reduce a casi 2 x 108 m/s si la luz entra a un bloque de vidrio; si la luz
emerge de nuevo hacia el aire, como se puede ver en la figura, la luz aumenta en
forma instantánea a su valor original.
REFLEXIÓN
Cuando las ondas de un rayo de luz que se desplaza por un medio y encuentra
frontera con otro medio, parte de la luz incidente se refleja: para ondas de luz que
viaja en el espacio tridimensional, las ondas reflejadas pueden estar en
direcciones distintas de la dirección de las ondas incidentes. Existen dos tipos de
reflexión, según el tipo de superficie, ya sea lisa o rugosa, la primera se conoce
como especular y la segunda como difusa.
𝜃1 = 𝜃1′
ABSORCIÓN
Cuando la luz incide sobre un cuerpo éste absorbe total o parcialemente una parte
del espectro y refleja o transmite (según sea opaco o transparente) una
determinada gama de longitudes de onda, que constituyen su color, como se
aprecia la figura 3. Es entonces cuando la energía luminosa puede convertirse en
otro tipo de energías como calor o la electricidad, o producir una reacción química
como la que sucede en la fotografía analógica y los soportes fotosensibles.
Existen tres tipos de absorción: la sencilla total, no puede ser fotografíada y solo
se puede ver si se compara con otras luces en la misma escena; parcial,
determina si es negro o gris el objeto que se ve; y selectiva, determina los colores
de objeto en función de qué longitudes de onda absorbe y cuáles no.
TRANSMICION
𝐼𝑇 = 𝐼0 (1 − 𝑅)2 𝑒 −𝛽𝑙
Donde 𝑅 es la reflectacion.
De este modo, la fracción de luz incidente que se transmite a travéz de un material
transparente depende de las pérdidas que ocurren por absorción y por reflexión.
DISPERSIÓN