Professional Documents
Culture Documents
CJR 618
CJR 618
Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala
rahmat dan karunianya sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini dengan
judul “Design of learning environments for Mechanical Engineering.” Penyusunan
CJR ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam mengikuti mata
kuliah desain system intruksional.
Selama penulisan CJR ini kami banyak menemui hambatan dan kesulitan,
namun berkat doa dan bantuan dari berbagai pihak kami dapat menyelesaikan CJR
ini tepat pada waktunya. Semoga makalah ini bermanfaat untuk pembaca dan
penulis pada umunya. Dan untuk perbaikan CJR ini selanjutnya diharapkan kritik
dan saran yang membangun.
Penulis
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ii
DAFTAR ISI iii
A. Identitas Jurnal...........................................................................................................4
B. Analisa jurnal.............................................................................................................4
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................................8
iii
REVIEW JURNAL
A. Identitas Jurnal
4
tahun diploma di Mekanis Teknik). Di ini kertas, kita
menganalisa itu cara guru menafsirkan itu konteks VR.
Intinya adalah bagaimana mereka membayangkan
menggunakan dukungan ini untuk menghasilkan kursus
baru dan bagaimana mereka ingin beradaptasi dengan
media baru ini. Dengan kata lain, guru adalah target
pertama dari eksperimen ini karena mereka mewakili
salah satu pengguna akhir masa depan utama. Mereka
adalah orang-orang yang akan mempraktekkan alat-alat
itu di ruang kelas. Wawancara tatap muka adalah
dilakukan dan guru adalah bertanya untuk memberikan
perasaan dan umpan balik setelah mereka percobaan itu
prototipe. Pertanyaan juga fokus pada kegunaan dari
prototipe sesuai dengan pengalaman mereka sendiri dan
mereka sendiri keahlian.
5
kemudian kami akan menyajikan umpan balik pertama
dari para guru setelah percobaan
Hasil Penelitian Hasilnya menyoroti potensi penggunaan MecaTeam
3D, penting untuk dicatat bahwa sebagian besar (64,7%)
dari guru (mereka yang memilih 7 pada skala Likert 7-
poin) bersedia untuk mengimplementasikan alat ini dalam
konteks pelatihan untuk memulai siswa “ sebelum mereka
mengakses mesin sungguhan ”. Jawaban dari para guru
memungkinkan kita untuk memvalidasi kegunaan
MecaTeam 3D dan hasilnya menunjukkan bahwa para
guru berpikir bahwa dunia VR akan memperkuat kinerja
mereka dan kinerja siswa mereka
Kekuatan Penelitian – Memaparkan secara jelas dan lengkap mulai dari
pendahuluan atau latar belakang dari permasalahan
mengapa dibuatnya jurnal ini
– Penulisan jurnal ini teratur dan sesuai dengan kaidah
pembuatan penulisan Jurnal.
– Penelitian ini sangat berguna kususnya bagi mereka
yang ingin meningkatkan kemampuan dalam bermesin.
Kelemahan Penelitian 1) Pada bagian referensi dan coba lihat apakah referensi
nya tidak uptodate, karena masi ada yang memakai
referensi tahun 1996-2013
2) Metode
Dalam mengungkapkan metode yang digunakan,
teknik pengumpulan data, alat pengumpul data yang
digunakan tidak di jelaskan
Kesimpulan - Realitas virtual membuka peluang baru untuk
pelatihan, menurunkan biaya dan mengurangi waktu
pelatihan dengan menghilangkan kendala pelatihan
tradisional. Pekerjaan di masa depan akan mencoba
untuk menentukan apakah penggunaan realitas virtual
meningkatkan kualitas pelatihan seperti yang
disarankan oleh penelitian terbaru [12]. Hasil dari
eksperimen pertama ini menunjukkan minat guru
untuk MecaTeam 3D dan memberikan pedoman untuk
6
mengembangkan VR latihan dunia di mekanis teknik
bidang. Itu bereksperimen juga memberi kami umpan
balik untuk menambah itu Desain dari Tim Meca 3D.
Saya t akan bentuk masa depan kerja. Itu analisis dari
itu data kami berkumpul selama fase bermain akan
memungkinkan kami untuk mengikuti kegiatan guru
secara rinci. Kita harus dapat mengidentifikasi strategi
yang digunakan dan bagaimana mereka menyesuaikan
atau menyesuaikan diri mereka dengan lingkungan
pembelajaran ini. Karya ini harus memungkinkan kita
untuk memahami bagaimana mereka mengeksplorasi
dan menggunakan lingkungan virtual reality. Pada
langkah berikutnya, kami akan melakukan studi
komprehensif termasuk siswa yang berada dalam
tahap berbeda dalam pelatihan di bidang teknik mesin
(sekolah menengah atas, perguruan tinggi).
7
Daftar Pustaka