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Nuevo espacio de trabajo predeterminado Premiere Pro CS6 tiene un nuevo espacio de trabajo de edición con un
Monitor de origen y Monitor de programa mayores (una configuración denominada “de dos vistas”). Esta vista le
permite ver vídeo de alta definición en este espacio de trabajo con mayor facilidad
Nuevo proyecto
Primera ventana
Muchas videocámaras y platinas de vídeo de gama alta registran el código de tiempo, un componente que marca
determinados fotogramas con señas únicas. El código de tiempo es importante cuando se desean capturar los
mismos fotogramas que se han identificado o capturado previamente, como ocurre en los siguientes casos:
Desea registrar los clips antes de capturarlos.
Desea volver a capturar clips porque los archivos originales están dañados o se han eliminado.
Formato de captura
Capture vídeo HD
Puede capturar audio y vídeo desde un dispositivo HD con un puerto SDI. Su equipo debe disponer de una tarjeta de
captura SDI compatible y sus controladores y software deben estar instalados. De igual manera, podrá capturar el
material de archivo HD desde orígenes SDI XDCAM siempre que se haya instalado una tarjeta de captura XDCAM
compatible junto con los controladores correspondientes
El panel Proyecto se ha rediseñado con estas funciones: Miniaturas de clip redimensionables. Miniaturas de clip
maximizadas para utilizar mejor el espacio. En la vista de miniaturas, arrastre el ratón por una miniatura para ver los
clips. Esta técnica se denomina “pase de desplazamiento”. En la vista de miniatura, se pueden seleccionar los clips y
desplazarse por ellos con el cabezal de reproducción del clip o con los métodos abreviados de teclado de la barra
espaciadora y JKL. Puede marcar los puntos de entrada y salida en los clips por los que se está desplazando, o sobre
la marcha mientras los reproduce utilizando los métodos abreviados de teclado JKL y barra espaciadora.
ESPACIO DE TRABAJO
Ventana Source
Los clip de película se llevaran a la ventana proyecto para seguidamente poder editarlos en la ventana línea de
tiempo
Ventana Source: En esta ventana es donde se visualiza los clips que se seleccione en la ventana de Project para revisar si son los
recursos adecuados.
Ventana Camb: en esta ventana se visualiza el video en su ejecución y su edición de acuerdo a la línea de tiempo a la cual se
insertó o arrastro el clip de video.
ESPACIO DE TRABAJO
En esta ventana se visualizaran los diferentes modos en que premier nos muestra las ventanas para editar el video
Ensamblaje: Mostrará los diferentes canales de audio que tienen nuestros clips para verificar control de volumen,
potencia y dirección de los altavoces en la reproducción.
El espacio de trabajo en edición nos muestra las ventanas clásicas para poder editar nuestro video
El espacio de trabajo color mostrará la cantidad de colores que contiene nuestro video así podremos analizar si el
clip de película a trabajar tiene sus colores dispersos o centrados para poder editarlo o cambiar de clip.
Un clip de película con colores pobres al generar el video nos dará un resultado muy pobre.
En esta ventana encontramos las herramientas de filtro y enfoque para la edición del color del video
VENTANA PROJECT.
B. PLANO GENERAL.
Abarca la mayoría de los elementos de nuestra escena pero está más cerca en relación al personaje.
C. PLANO AMERICANO.
Este plano se llama así porque en la época de los 70 se mostraba los Wéstern (películas de vaqueros) en
las cuales se pretendía mostrar las pistolas de los personajes
D. PLANO MEDIO.
Muestra la mitad del objeto encuadrado en la escena.
E. PRIMER PLANO.
Se utiliza para comunicar emociones un tips de edición es generar un fondo desenfocado para poder
prestar atención al personaje principal.
G. PLANO DETALLE.
Muestra una idea sin necesidad de escribir o generar muecas faciales.
H. CÁMARA SUBJETIVA
Representa exactamente lo que está viendo una persona.
I. PLANO CONJUNTO.
Muestra una escena en medio plano pero donde se encentran 2 personajes.
MOVIMIENTOS DE CAMARA
1.- PANEO: es el movimiento horizontal que realiza la cámara para abarcar el escenario de izquierda a
derecha o de derecha a izquierda.
2.- TILT: es el movimiento vertical que realiza la cámara, de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba
EMPLAZAMIENTO DE CAMARA
1.- Emplazamiento normal: la cámara se ubica directamente en el rostro o los ojos del personaje.
2.- Emplazamiento Picado: Ubicado en ángulo superior al personaje se usa para disminuir al personaje
3.- Ubicado en ángulo inferior del personaje se usa para agrandar al personaje.
TAIL AWAY
Desplazamiento alejándose de la cámara