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ie ee is FASA CORPORATION EDICIONES ZINCO Peres tt Rel Ta Ty TT LISTA DE CONTENIDOS LA HISTORIA HASTA AHORA... INTRODUCCION BaltleTech nivel dos COMPONENTES Uniddadoe Hojas de contro! Mapas Marcadores Dados COMO JUGAR Secuencia de juego Mochwarriors abiidades del Mechwartior Nejora de las hablidades aos suridas por el Mechmatrior Chequec de consciencia MOVIMIENTO. Costes de movimiento Direcsion del mavrnienta Modalidades de movimiento Permarecer inv Anéando/Velesidad de crucero Comtiendo/Velocdad ae combate Saltando Encaramiento Cambio de encarariento Echaree cusrpo a tierra ‘Movimiento por terreno pavimentadoicarretera Desplazamianto por puente Patinar Apilamiento Lovanterse Pwvotaje del torso/Fotacion de la torreta Chequeos de pilotaje mo efectuar ol chequeo de pletae Caldas COMBATE ‘Ataques con armas: Linea de visién Angulos de dispare Disparo del armamento Trade para mpectar Locatizacion del trpacto Dafos Darios erticos Destruccién de una unidad Gasto de municion ‘Ataques tisicos Pufstazos Uso de garrotes Empujores Petadas BESSERRRPERNIRN ew eE a1 Carga Muerte desde el cielo Distintas elevaciones [Ataquas isicoe realzados por battomechs en el ‘suet Caldas accidantales deseo a cielo Efecto domin Calor Puntos de calor Elecios de ia acumulacin de calor EDIFICIOS 56 Tipos de exiicios Efectos en el movimiento Efectos on ol combate Denos en Ios eaticins (Como dafiar a ls unidacies en el intrior de un eaicio VEHICULOS. Mevimionto Combate INFANTERIA Movimiento “Transporte de la infanteria, Infanteria con armadura de combate smecenizada» Combste ‘Ataques de fa Infenterfa cormdn Davos sufridos por ia intanteria comin ‘Ateque de la infanteria equipada con armadura ‘de combate’ Dafos en las unidadas con armadura de combate Armaduras de combate de la Estera interior REGLAS PARA CASOS ESPECIALES ‘Apoyo aeroespaciel Preparacion del juego Movimisnto de loe cazae Tipos de ataques reallzados por los cazas Fuego de réplica Infanteria anti BattleMech ‘Ateues contra las piernas ‘Ataques en masa Antieria reparacién del juego Seleccione blencos Danes Proyectilos de humo Disparo de la aria del tablero Sotanos Capacidad de carga de! Batt ‘Transportes de carga Dovastacién de bosques Tropes de descenso Mech, Reee2esessiyzsasaansssvee2 999% aaee BATTLETECH COMPENDIUM Doshacorse da la municién Eyeccién del Mechwarrior Fuego Fuego entiaéreo Battlemechs de custro plernas Emplazamientos defensivos Unidacles ocultas Medio ambiente hostil Temperaturas extrernas Helo Dajavattaatracoién gravitatria Pantanos Vacio Posiciones reforzadas Fuego indirecto de los ANLA Campo de minas. Campos minados cenvereionalles Campos minados detonadoe a distencia Campos minados con vibrebornbas Gémo limpiar campos minedos ‘Combate nocturno Inversion de brazos Captura de restos y reparaciones Operaciones subacudticas CONSTAUCCION ‘Consiruccién de Battiemechs Cémo equipar un Omnimech Conetruccién de vehicules EQUIPO Sisieme antmst Niras antipersonal Sietome artilero do miiles Arrow IV Sisiome para ol control de tir Artemis 17 ‘Armas de arilleria Cafiones automaticos ‘Sonda activa Beagle ‘Computacoras G2 Espacio para carga Dispositivo de almaconamierte celular para la ‘munieion (ACH Estructura interna de endo acero Blindaje fero-ibrose Lanzallamas File Geuss Conjunto de CME Guardian Hacha Fadiadores Infiernos Café automatico LBX Laver Nisilas de largo alcance (MLA) ‘Ametraladoras Circuito acelerador dela eefal del mismero (casm) Nisil adiobaliza Naro Cafién proyector de perticulas (CPP) Laseres de impulsos Nisiles de cont alcance (MCA) ‘Aiustos de misiles da disoaro unico Nicile lovalae de corto eloance Nisiles de largo alcance Swerm Equipo de adqusicién de blancos (EAB) Computadora de tro Milles de largo alcance Thuncer Tomedos Miémero de tipie fuerza Ganen automatico utra Reactores XL costes ‘Costes de los Battlemechs Coste de ia infenteria, Coste de los vehiculos MANUAL DE REFERENCIA TECNICA Disefios de la Estera interior ‘Omnimechs INDICE HOJAS DE CONTROL ‘TABLAS DE REFERENCIA REGLAMENTO PARA FIGURAS 120 420 420 ri 421 421 122 1 128 129 123 123 135 125 129 133 197 151 LL Pe Tel BATTLETECH COMPENDIUM: LAS REGLAS DE LA GUERRA Disefo original de BattleToch Jordan Weeman [L Rosa Babeock it Sem Lens Deserrotle Bryan Nystul Disefe adiclensl y Desarrollo Samus’ B, Baker, Forest. Brown, Chis Harton Clare Heso, Set Jenkins, J. Andrew Ket, Jamea R, Kalar, Dale Kemper, (. R. Butoh: Leopar, {im Long, Michael Mull, J Musser, MKE Nysul, Blaine Pardoe, Boy F.Petewsen J. Jory Stanson, Win, Jon Wheeler Reglamento para figuras ran LiBrandi, Chuck Crane, Pal Partha Enterrisas Textos en columnas laterales escritos por Robart Gur, Diana Pion Gaiman, Chrstoohe Hussey, Sam Leis, Mihao! Mui Sharon Turner Mavi, Bryan Myst, Michael A. Stackpole Eaiclbn Eoitor an ote Donasippalta Asistonte editor! ‘Shavon Tutner Mutu Evitores asaciados Dane Piron-Gekman Roban Griz Produccién vim Nelson Joel Biche wusiracon oe cutters ‘Doug Andersen ieano de a cubiora ‘Jen Nelson snes en banca y nearo ‘Joel Bloke, Ear Goi, Vike Jackson, Jeff Lautenstain, John Ful Lona, Duane Loose, Larry MacDougall Jim Nelson, Allon Nunis Lamicas acoter par camputaora Kav! Deaharr, Dave Moo, Richara Paine sano de as secciones a colar Joel Biske, Mark Ee, Jim Nelson, Mike Nilsen Fotogratias ryan Litvanal, Ral Parra Enterprises, Steve Venters ‘Mapa a colar Mika Nileon Mapas y dlagramas be ike Provadores del juego de esta edicién. Vincent Blaksha, Bront Garter, Philip J. DeLuca, ‘Aan M, Gorin, Dai Howe, Chretopher Hussey, Henry. Merger ur doh Ls alsoke Nolgan, ob Nicwolls, Enc J. Smith Probedores del juege en ediciones anteriorse ‘Damasiacs pare mencionarios noviduarnerte Wosienio amigas.) ‘Agradecimlentos especiales MechForca AN, MectForea AU, y MechFarce Alemania porsu apoye incordicional,yatada la gente de Ganley ‘Arnarta OnLine Faicién aspafola Traduacén:Serg) Abas Coiseno eciotnn pana: Livs Gullén y Francisco Selsona de estilo: Pablo Heras i Ediciones Zinco, 8A. Derechos anclusves pera la edicén espatioe: Ediciones Zinco, S.A ‘Avoncla de Rona, 167, 0°, 08011 BARCELONA pana) Director do Pubicacioes: Luis Vill Director de Produccon: Hans Kotz Dre:tor Comarsial: Francisca Morales Imatire: fsa, Dopéallo Lege 8. 17150 -0 Is6N 52-008 0314-3 IMPRESO EN ESPANAFrirted in spain BATTUETEGH®, MECH, SAT TLEMECH y NECHYIARRIOR sor marta estes ce FASA Gxparaton ‘Capmgnt's "9049005 FSSA Goperaton. As gM neve Putas eT | LA HISTORIA HASTA AHORA... Tras un mitenio de queria, la irgll esperanza de paz do la humanidad co ha ahogado en eangre. Los gigantesces Baille- Mechs dominan los carrpos de batala, y los conicios se axtienden 8 asi todos los mundos humanos. incluyendo a la Thera, lacuna do te humenidad. El mundo hoger de la humaridad ha caida en menos de landlicos religiosos, ios renegados de Gomstar que s2 aulodenominan la Palabra de Blake. La vasta y poderosa Mar- comundad Facerada, durante un tiempo la mejor esperanza do paz y prosperidac en una nueva Liga Estelar de la Esfora interior, ‘asedada por sus antiguos enemigos, existe sdlo como estado sobre el papel. Los clanes, invasores dela Esfara Initior y provo- nienies de le Periferia, tomaron mundo tras mundo en fo que -pareniemente erecta ser una imparable ola de corquista, y han permanecido durante cuatro afios an una imperturbable paz tat la errota sufrida en el munco de Tukayyid. Quiones firmaron la fregua de quince aos en Tukayyid ahora son acusados de atta ttaicion. EI Clan Lobo ha cafto, ahora son los cruzados quienes mmandan, y estin Istos para romper la trogua y concur la Eafera Interior sangre y fuego. El primer golpe que inicié 0! desmoronamiento de la Mancomunidad Federada se do con la abertada rebelion de Skye ‘Aungue a ider dela rebelién murs, la pasién que él encencio con- tinda viva en los corazones lranos, Actuairrente el prindipe arconte Victor Steine-Davion lucha contra las fuerzas invasoras do su reino,las casas Lino y Marik, pro eon ado la rritad de la fuerza de ‘51 imperio; Katina Steiner-Davion, soberana de fos mundos lea: ‘os, $e alejd del contol de su hermano creando la Alianza Lrana Independiente. La Confederacién de Cépela y la Liga de Muncos Libies estan ocupando mundo tres mundo de la Mancomunidad Federada, mienires que Vicior puede hacer bien coco para dete- rerios, Pra veriga la muerte de su hijo y ef iniento del principe Vicor ‘para reempiazar el muchacho con un impestor, el caoitén general ‘Thorras Mark, de la Liga de Mundes Libres. atacé con dureza « las huostes de Ine planetas de Davion. Paralelamente y epoyando ‘a Mark, 6! carciler Sun-Tzu Line, de le Confederacion de Capela, hha invagido la Mancomunidad Federaca pare recuperar los mu dos arrebatados a su nacién durante la Cuarta Guerra de Suce- sion, Sun-T2u, astuto potico con un edio obsseive hacia Vietr, no 5€ ceterdié hasta haber desiruido a su enemiga. Pero a pesar de los complots de Sun-Tzu para utlizar ls guerra de Manik para sus proplos fines, es o! eapitin general quian esté uttizando la ambi tidn de Sun-Tau en beneticie de la causa de Casa Mark. La revuelta ha tocado incluso el misrnisimo corazon dal espa- cia conocido. En los mundas de la Mancomunidad Federada canes a Tarra, el ctaque furiese de Liao-Merik y Ia secesisn de la Alianza Lirana ha hecho estallar el odio entre innumerables tac clones, y los buites se disputan los pedazos de peder mientras los habitantos de loc planoias cufron las coneecuencias de la lucha, La también llamada Marca del Caos es una tierra de nadie donee ‘nunca cesa la lucha y en la que mestrar leatad puede sianifcar a muerte Los clanes también han entrado en cenflcto. Ulic Kerensky ‘ue acusaco de traicion por los demas clanes compafiercs por con- sentra tracidn de Tukayyd, que detuvo la invasion de la Eetera Interior, convirtend al uicio de repulsa del Clan Lobo en una gue ‘te con todas las fverzas posibies contra ol Cian Halon de Jade. La tnica betalla de clanes despedaz6 al Clan Lobo y mato a Ulnc y al Kan de més alto rango, Natacha Kerensky. Habiendo desa- parecido le influencia moderadore del Clan Lobo soore los cemas lanes, los cruzados de erie todos los clanes cisaenen del poder para desttur la Esfera Interior. Le tnica esperanza de supervivercia de los Estados Suce- 8088 recae en el Condominio Draconis. £1 cocrdinacor del Con- dominio, Theodore Kurta, realiza silencioso acopio de las mejores lunidades mercenaias de la Esiora Intricr, envidndoles en busca de los mundos ocutos de los clanes. Sila estratagema desaspera dda de Theodore tiene éxito, la Esfara Intaror podré lavar la guerra la misma puerta del hogar de loe clanes, pucienca trunfer.. si ‘sus fuerzas consiguen sobrevivit. BATTLETECH COMPENDIUM INTRODUCCION BattleTech Compendium: Las reglas de la guerra es un regiamento que unifica todas reglas, destinado a los jugadores de BaitleTech, Las reglas de la guerra incluyen todas las reglas pre sentes en el juaco de BattleTech y el de CityTech, asi como ‘aquallas incuias en vatios Manuales de referencia técnica y en ras publicaciones. Las reglas presentes en este libro eustiuyen & togas las regias anteriormente publicadas, incluyendo e! BattleTech Compendium orginal, ei BattleTech Tercera Versién yol CityTech Segunda Verein, Las Reglas de le Guerra celebran el décimo aniversario del juego de BattleTech, proporcionano ciarficacionss & las regias publiadas hasta la fecha, La mayorla de los carnbios includes en fst reglamiento son el resultado directo de las cartes llemadas telefonicas de jugadores, pidiendo a FASA eclaraciones y actual zacones da las rogias de BattleTach, En general la mayoria de Jae cambios reaizados consisten en volver @ escribir las ‘roses de forma mas comprensible, para aclarar cualquier posible contusion 0 ambioUedad, En FASA estamos seguros que éstas son las regias mas complotas, claras y concises jamas presentadas para BaitleTech. E| 1eglamento de AeroTech incluido an ol BattleTech Compendium criginal. no aparece en este volurten, debido & cue las Regias de la Guerra 20 ciren s6lo al combate terroste Para los jugadores experimentados que no dsseen volver a leerse tooo el reglamento, las secciones que contienen importantes clanficacionas 0 cambics respecto de! BattleTech Compendium cealin marcados eon esate simbolo: # Flacomendamos que incluso Ics jugadores experimentados Jean estas secciones. Para jugar a BattleTech, los jugadores necesitardn dacos, mapas y fichas o miniatures para representar alos BaltleMechs y/o 2 los vehiculos utlizados por cada band. Pera tener mas informa én sobre la deponlbiidad y ullizacién eo estes alamentas, ver Componentes, pagna 6 ce este libro. BATTLETECH NIVEL DOS Desde Ie publicacién del Manual Tactic de BattleTech, todoe los rogiamenios de BattloTech llovan dasignado un Nivel Uno, Nivel Des 0 Nive Tres. El Nivel Uno de BattleTech repraserr ta el nivel basico de juego descito en e! reclamenio contenido en la caja dol BattleTach Tercera Versién, y ulliza la tecnologia isponible en el 2025 (lodos los mechs, vehicules y armas ‘doscitos on los Manuales de Referencia Técnica 3025 y 3026. El nivel cos de BattleTech raprasanta las regias utitzadas en todos los terreoa y competiciones a nivel de Mech Fores. El nivel 0s de BattleTech so define por las regias contenidas en BattleTech Compendium: Las reglas de la guerra. Todas las raglaa de ete ibro con do nivel dos, este rival insluye lac roglas | Nvel Uno, fas del CityTech Segunda Version y la tecrclogia dispenbble en el 3056 (mechs, vehiculos, equipos y demas tec- rologiae dezcritas en lot Manuales de Referencla Téenica 2750, 3050, 3088 y todes los marwales de relerencas técnica anteriores. El juego de BattleTech a nivel tres incluye las regias, opeionales preseniadas en al Manual tietico y la tecnologia experimental incluida on la avortura publicada pare MechWarrior: Desencadenado. Las regias del nivel tres son opcionales, el a Jugador puede ullizaries segun crea oportuno. Las regles pera los ‘mache aerotorrestras (MAT) ahora aparecen en el Manual tactico ‘como reglas del nivel tas; dichas regias hacen legal el empion ce MATs para el juege de torneo, ATTLETECH COMPENDIUM COMPONENTES El juego de BattleTech es! una simulacién de combates entre BattieMechs, vehiculos y/o uridades de infanievie en una gran diversidad de terrenos. Este capitulo describe las distinas uni- dades de combate que compiten en el campo de batalla en BattieTech, descrbiendo también las distintas Mejas de contral y mapas necsearios para podor jugar la pertida UNIDADES En este reglamento, ol término unidad se ‘ellete a cualquier unidad de combate (BettlaMech, vehiculo, seccin ce infantera o Punla de armaduras de combate). Siempre quads mée vetoeo que, durante ol juego, las undades ee roprezenten maciente miniatures. Ral Partha dapone de ura completa gama de minia= ‘ures de BattleTech (ver Reglamento para figuras para observer ‘otogratias de alguna de las figuras). FASA tambien produce fav Fas de plastico pare ciertos juscos cue se presentan en aa, tales como BattleTech Tercera Versién. Si ws jugadores no deponen do figuras, los jgadores puoden ulilzarfichaa o cualquier otro le mento que represenie a cada unidad, siompre y cuando queds bien claro en todo momento hacia donde queda encaraga la unidas. BATTLEMECHS Los BatioMochs -las més poderoea maguines de guorra jemae construidas dominan los carnpos Ge Datalla ot sigio XXXI. Estos inmensos veniculos d3 forma humanoide son més répidos, mas ‘maniobrables, estén mejor blindados y és pesadamante armados qua cual: uior otta unidad de combate eaisiente. Equipados con cafiones proyactores de particulas, laseres, cefonas automticos /f de bro rapido y misiles, estas bestias colosa- les disponen ce suficienia nctencia dt uega para apiaster cualquier cosa excopte a otro Moen. Los ejércitos det siglo 20°K1 dasplegan Jos clases de BattlaMechs: aquolos utlizados princpalmerts Dor la Esfera Interior, presentanda majoras realizadas en los Mechs originales con la ayuda de las nuevas tecnologias, y aquelias ‘aquinas inicas en su elase que dan la atperiordad alos Clanos, conceidas come OmniMecne, VEHicULoS: La mayoria de las ejérci- tos prefieren economizar sus roservas de BattioMochs siompre.que puscen, y para hacerlo martienen fuerzas de vehiculos mas convencio fales para su utifizacién en conlictos de baja intensidad ¥ cerro unicades auxitares las do BatieMechs. Vehiculos terrestres Los ejerctes de la Estera Interior del siglo KXXI, despliegan ties tpos de venicuios terrestres: ios de traccién a orugas, les de traccisn a ruedas y los aerodaslizadotes. Traceién a orugee: Ecios vohiculoe 22 muaven utlizando un fodado continuo de tipo oruga, Normalmente se alude a estos ‘ehiculos corro langues, aunque et significado original de este tor. mino se ha perdido en ‘a antigoedad. Comunmemte disponen de lamas pesadas moniadas en une tortets, algunos de jos vehiculos més pesados de este tipo pueden ining gran cantdad de darios, incluso a un BatieMect, ‘Traccién a ruedas: Los vehicvios de tracclén @ muedas son mds rapids que los de taccién @ crugae, mioniras que ain dispo- non do armies efectivas. Estos vahicuos sulren series resticciones ‘segin ol lereno que atraviesan, por ell, akgunos mangas asignan ormalmente los vehiculos con traccion @ ruedas a terrenos relat- vvamente despejados y a cludades, para servir coma escoltas de un ‘convoy 0 coma Vehiculos de fuago de eooyo para la infantoria de a pe. Acrodealizadores: Les aerodesiizacores han sido disefiados para elcanzar alias velocidaves, y dependen de esta caracteristica para su proteccion mas que en su tragil bindaje y armamento ligero, Los aerodeslizadores son mas caros y requleren una tecno- logia base superior que los vehicules con tracelin # orugas 0 a ruedas. Sin embarge, su capacidad para aceroaree rdaidamento al ‘enomige y luege poder romper e! contacto, hace que estas unida- des sean muy valiosas para las mislones de reconocimiento ¥ de ccabertura, Naves de despegue y aterrizaje vertical (NDAV) iipidas,lotales pero muy vuhorabies a las dafios, las NDAV y ‘us plloios suiren la ras alta proporcign de balas entre tacos 10s tipos de vehicules de combate. Eltermino NDAV hace referencia a tna gran variedad de vehiculos de despegue y aterrzaje Vertical Ccuya misién prncipal 8s dar apoyo an la batalla a las tones de tie- Fra, Incluyen naves convenconales da alas rolatorias {halledote- fos), navee do alae on aepa -rotorea fijoa» y aoronaves de rolores variabies (el montaje cel molar pueda rola’ un angulo de 90 gra- dos). Debido al alto momento torsor requerigo para su funcio~ namianto, 10s lores de las NDAV no pueden estar pesadamente bindados y gor ello no pueden absorber muchos danos en com- bate. La mayoria de las NDAV son eestruidas por impactos en ol roto’ mas que por cualquior ove tipo do dao Naves maritimas Las naves meritimas militares de gran tonelaje hace tempo ue cedioron su puesto a le superioridad de los cazas conven- cionalas y aeroespaciales. Sin embargo, las naves pequeras ‘empefiadas on realizar trabajos contra insurgoncia y para detonder uestos de manco bajo e! agua, ain siven y prestan un gran servi- ‘io para este Unica y atl preposto, Naves marfiimas de supertice: Como sv nombre india, esia clase de naves aperan solo en la superficie del aqua. Las naves de Superlicie se dividen en dos toes: aqualias con caspiazamianto del easco y los hicroplaneadores. Los navice construides con desplazarriento de casco represantan las naves maritimas més ‘ecandmicas, mejor piotegidas y mejor armadas de lodas; pero Su asco fedendeado convenconal hace que estas naves no pueden conseguir la velocidad necesaria para avercarse répidamente @ un ‘anemigo esaulvo, Los hidroplaneacores offecen la velocidad y al oder de sorprender al ensmigo dal que caracen lus naves con osplazamnionte do caeco. Estas illimas embarcacicnes dsponen de Fidrosletas que consiguen levaniar el casco de la embarcacion fuera del agua. Estos hidroplaneedores navales normalmert 800 utilzados como patulas costeras y an deltas de rios infestados de uel Submarinos: Avarces tecnoligics han pemitide a los far antes croar submarinos mucho mas pequofies que loe construidos durante los dhimos siglos, esas naves sumergbbles cortinuan sion= do les reinas supremas de los océanos de la mayoria de los mun dos. En su medio, estas naves caras y espaciaizadas pueden esperar muy razorablemente derrotar a un BaitleMach de peso equivalente, Sus mandos normalmente acostumbran a asignarios a la proteccion de instalacones y cats de mando subacuaticos ? UNIDADES DE INFANTERIA La Esfara inlafor y les Clanes utiizan dos confiquraciones dis- tintas do unidades do infantora. La infarteria sin armadura, crgani- asa en seociones de vaintiocho © veintin hombres. ¥ la infantaria can amadura de combale, formada por una punta de cnco hom bres. Cuando eslas feplas se refigran a la infanievfa, seran apica- bles tanto a las secciones de infanteria sin armadura como a les Dentas do infanteria con anmadura. En las regias que son espect- bas pera un tiga u ako de undad do infarteria, los tSrminos infan- teria sin levar armadura y seccién de infantaria serén aplicables era hacer referencia a la infantaria que no leva armada de com bate; asi mismo, los iomminos armadura de combate, intanteria con armadura y punta de infanteria descriven aquelles unidades ‘Squiasdas con armadura de combate Infanterfa de a pie Las secciones 0® Inianteria de velntiocho hombres no aispo- nen de transporte propio, transportan amas ligeras y no tienen fsperanza alguna de conseguir un asalio o una defensa con éxito, fal enfiontarea incluso contra los BattloMech mas igeros. La infan= {erie generamente esta destinada al contol de la polacén, taroas de guamicion y @ monta’ opelacionas de contrainsurgencias ‘aunque el cose de despliegue de tales unidades parece relativa- ‘morte alto, una vez desplegadas cuestan muy p0c0 de mantener. (Oira de eve ventaiae, 98 cule Ia mayoria de sus planatas pueden Feclutar y armar mies de injantes an poco tiem. Infanterfa mecanizada Las secciones de infantania mecanizada de veirtiocno nom= bres estan equfiadas con Una vaviedad de vehiculosligeros que les permite movarse por e campo de batala mas répidamenta que la fefanteria desplazandose 2 pie, pero ain aci, todavia no puedan ‘ponerse con garantia de xi alos BaitloMects. Las unidades de infanteria macanizada so utilzan para las mismas tareas que la infanteria, siendo tambien uillzades como observadores avanza~ {dos 6 personal de reconccimionte, Infanterfa aeromévil ‘Los velnilin hombres de un seccidn aeromoyil estén todos ‘equipados con un autopropulsor. En terrencs ablertos, esta equipo hhace que la infanteria aeromdvil se desplace tan rdpidamente ‘como las tropas mocanizadas. En areas urbanas, las tropas con tapacidad aoromévil daponan do ris movildad que cualquier otro lipo de infarteri, La capacidad aeromivi de estes tropas les per Iie acercarse mas ‘apldamente a las unidades enemigas, pero un asalto cerrado de este tipo es devastador tanto para et defensor ‘Coma para ol atacanie. Infanteria con armadura de combate Los Infantes con atmadura da combate van equipedos con oderosos trajes blindados equipados con varas armas, A pesat ‘de que algunas unidades de Esfera Interor desplegen tropas equipedas con armaduras de combats, tales equipos son raros de Ver y desde luego son mucho manos podereses que sus equiva lentes do los Clanes. Los infantas de las Clanes conocidos como clementales, 22 encuentran organizades en puntas de cinco hom- bres, sus poderosas ermaduras de combate incorporan mises, laseres lgeros y armas arvipersonal. Debico @ que e! Lindaje dei Evemental puede sobrevive a impactos directos de atmas de los BatlleMecns, una Unica punta de amaduras de combate puede jar noperativa © dastruir de forma efactiva a un Mech de voirte tenelades, HOJAS DE CONTROL Los jugadores wtlicarén las hojas de contre para rogistrar ds- tintos tips de informacion mientias se juega a BattleTech. Cada tipo oe unidad (BatleNech, veniculo, Infarteria, armaduras de ‘combate) uiliza una Unica hoja de contro. Una desorpeion mas ‘complata de cada hoja de contrel aparece mas adelante, ademas, fl final de este bro Ineluyo una copia on bianco de cada una de flas. Se permite eeproducir estes hojas de control las veoos que ‘Sea necesario para ut zzacion personal HOJAS DE CONTROL DE BATTLEMECH Los jugadores uttizan la hoja de contr! de Bate Mech para anoiat y cono- cer an todo memento 10s ‘dafos infingidos a un Bat leMech durante el com- bate. Se ulliza ta misma hoja de control tanio para Jos Mechs reguiares como para los OmniMechs. La tnformacién detaliada 2 Ccomtinuacion desciibe cada Una de las distintas sec- clones de la hoja de con. trol Diagrama de blindaje 'Nos ‘eletirernos como alayrama de blindaje al conjurio de cli- ‘oramas situadas on la parte superior de la hoja de control. EI Sisgrama de blindaje muestra la disposicién de las placas de biindaje en el Bettlattech. Cada olroule (al que nos referiremos ‘como casila) representa un punta de binsdeje. Las casils en exce- 50 del Dindaje de un BatleMech en concreto seran rellenadas o tachadas previamente antes de niciar la parida. A medica que los Impactes de las armas vayen destruyendo el blindaje del Mech, el jgador Ini taskando las casillas rallanando los cireuios afectados. El diagrama ce bindaje nes muestra ol Birdaje dolantoro y postor- of del forse Gel BatlleMech, ¢ clagrama de estruciuta iniema y el tlagrama de transterencia de danos. El diagrama de estuctura interna musstra las dstntas jocal- zaviones de bs civersos componentes de la estructure interna del BatleNech y e8 ullizada para enotar y conocer en todo momento Jas davor infngidos en esas ubicaciones, El clagrama da transfe- rorola de datos nos musstra donde se suftiran o serén transferidos los dafos cuanco una parte cel EaitleNech cue ya haya sido dstnuifa suf darios adicionales. Caracteristicas del Mech 'Ecia seccion localizada en fa parts inferior derecha de Ie hoja de convo), ist las estadisicas mas importantes del BaitleNect, INFORIE DE Li LODORED CLASIFICRDO CON MIVEL DE AUTORIZACION ALFA lems a tase do dais Lore, Arer- tla cerecaman slr da posi sahare ‘avid Soto quo aie polabre ro son ms que una ‘idicul exageracin,rellexonaa. Et element mas ‘porate en calyuer balla, soa dpa o mil lar, 65 ia infra.) conncirienta, mas que as ‘méquins ola elacuorcia,proporciona vitorias a quotas que o ulizan ifligentomente, La Libored ext can al énipo poptsin do auras conocer ‘0s cada ble deriomacén qu se consign acaba ‘nos base de ditos. Para ener ura ala y com pla doserpin d is dininspetorcas que actual mente pera ene espacio croc, fa operatva de Lotore busca cualquier cosa, deste ansisones oiicaas hasta cals prides pasando por novelas Populares; deccondo jis qus dbo gusrdaee U8 dcariase, Par Loboed od puede ser npr tan, escchal, corsicaoy eral El corocmento 2s pte. Utz —Hlayor general Marat Tur Director diogad,Labored ‘8 demovienbre del 2058, Inoluyerdo el medelo de BatteMech, tonelaja, movimiento, inventario do armas y as eas las de rackadores, Caracteris del MechWarrior Esta sect lista el nombre, las nabtidades y condiciones del MechWerrior que pola el BatileMecn, Médulo de equipo i médulo do equipe muaetra fa localizacién de los equipos, ermas y municiones del BatieMech que tienen pesibdades de sui un orico. Este médulo ayuda a determiner lbicacién de cualqule” Impacto criico, cada linea representa un arma en paricular 0 ‘cualquier otra pieza de equipo susceplibie da ser cestruida. Algunos equipos ocupan tant espace en el Mech qua para ser representados es necesario ralanar multiples lineas del smBdulo de equipo. Médiulo de temperatura interna Ei méduo de temperatura hema permite que @! jugacor pueda leva’ un control dee ‘acumulacion de calor. Segun 6! Mech vaya acumulando calor, @ jugador ra tachands estas cesilas desde abajo hasta arriba. En determinados riveles de la acumulacién da Calor existan electos secundaries, la informacién on fa eclumma do Ia dorecha do a eocala de rivales describe lox efectos que produce la temperatura en el funcionaiienio del BattloMech HOJA DE CONTROL DE VEHICULO {La hoja de control de vehiculo permite ‘que lea jugadores anoten y corozcan en todo momento los defies infligidos a un vehicula uranie el combate. Cada modelo de vehioy 'o (Jorrestte, NAV y naval) uiliza une tala de control distinta, pero todas elas tienan an Comin las caracteristioas descri eentinuacién, Diagrama de biindaje El diagrama de blindaje @ la derecha de la Noja de contol muestra la disposicion de las placas de bindaje y de le estructura intera del vahiculo. A medida que les impactos de las armas vayan destruyendo al biindale, ol jugador ir relenando les cirules (tachara lat casillas). Cuando todas las easilas de una eeccicn estén tachadas, ol dan 20 ranafers & {a estructura interna adyacento, Lae zene sorbroadas del diagrama de bindeje muesten la ubiescicnes de In estructura interna del vehicul, Garacteristicas del vehiculo ‘La Seozion de caracteristicas del vehicuo lista oiras estadistices importantes a cone. ‘cer dal vehiculo, induyenco el tonelaje, movimiorto, Invertaric co armament ¥ clres com: ponents: Es aqui dondo ol jugador ambien registrars Ins habilkiades de conduccion y de sigparo éolpilcto. Las hoja de contrel de las NDAV y de los submarnos inckiyer Une columna de turre y otra column ce elevacion debajo de is espacios destinados @ anclar las hablidades de conduccicn y de oisparo. Dichas columnes son ullzadas poral \ugador ara anotar y saber en todo momento la elevacion a la que se encuentran las NDAV y le [protundidac en que se hallan los submarines ai filizar la fase de movimionto dol vehisu bo {La olovacién on que es encuentra ura NDAV no puede ser inferior al nivel del terrene ‘bajo eta, el mismo modo que la profuncidad en que se halle Un suomarino no pusds ser mayor que & profundided del hexégono de agua sobre el que esta nl por supvesto meno! ue coro. HOJA DE CONTROL DE INFANTERIA ae Vienen cuatro Hojas de Control de Intantesfa por pagna ¥ son uilizadas para todas las secciones de infenteria sin armadura Cada hoja Ge contrl dispone de cuatro flas. Uiliza le fla de armba ‘para rogietrar el nimero de hombres que contiane la unided. Seguin Ta unidad vaya sulrendo daiios, tache estas casillas para rellejar las bajas de ‘a seccidn. Las tes tlas restantos nos muestran los ‘canos ve una. unided puede causar, denendiendo siempra del rimero de hombres en le seccisn y dol tipo co amas que estén Uilzanda. Por ejemplo, una saccién al completo armada con fuslles de asalto infigirs 7 puntos do daros cada voz qua impacte, Imientras que una soccién de once hombres armados on laseres ‘causara 6 puntes de datos ‘La hole ce coniral teva tambien Incluida la Tabla de la Tirada bbésica para impactar, en la que se incluyen todos os tos rosibles Je armas de que pusde disponer una saci. HOJA DE CONTROL DE ARMADURAS DE COMBATE ‘Cada hioja de control de amaduras de combate representa tuna punta de armaduras de combate. Cada una de las cinco flas ela hoja raprasenta a un elemental. Segin el slemental vaya sufriendo dafos, al jugador ira tachando lae casilas en fa fla de 80 Infante, Cuando tadae lac casillas de un elemental esien lachedas, é5te quedara fusra de combate. La heja de eontiol tar bien ncluye dos casillas en las que se registran las salvas cis les de corto aicance disponities en la Unidad. MAPAS Los mapas do 86 x 43 cm ullizedos en BattleTech estén aly ‘dos en casilas de sels lados danominades hexagonas. Los juga- Cores utiizan estos hexagonos ara regular el movimiento Vel combats. Las unidades durante un tuo de juego se mueven de lun hexagono a otro, Cada hexdigono del mapa representa una 20- ‘rade terreno de unos trinta meirce de lado & lado, Los bosques, ios, colinas, edificios y zoras abruptas da los mapas de BattieTech representan una mezclatipica del terreno fexistente en los mundos habitables de la Estera Interior. Los sim- bolos que siguen a coniinuacién representan cada tipo de terreno tal como as deserto, TERRENO DESPEJADO. El tereno despejado represanta campos, praderes y demas extensiones cubertas de Nerba. El terreno es fnme y puede presartar algunos cesniveles sunves, pero su elevacion ro se altera do forma signifizativa do un lado ‘a ctre del hexdgone. TERRENO ACCIDENTADO El terreno accidentado represonta susie brupto y rocoso, Aunque e| tereno et fro, resulta més dificil de cruzar que el terreno \despejado. Genetalmente se encuerira corca e riscos y acantiades. €! terreno accigarta- do puede formarse come consecuencia del ‘combate, COLINAS Y ACANTILADOS: El terreno montafioso se encuentia a un rivel de elevacion signifeativamante ras atto ‘Que el terreno que lo rodea. Las lineas do esios hexagonos rapresenian laderas, que son més dificiles de eruzar que al terreno dospejado, dobido al cambio de elevacion gue suponen. Las colinas y acantilados pueden contener terreno despejado, acciden- tado, boscoso, pavmrentado y con construcciones de edicios. Los hexdgonos de terrene que no fermen parte de una colina tienen un nivel 60 elovacion cero, Loz nivolos de slovacién para cada ealina beten imprecos en loe mapas. Ei nivel de elevacién 1 oquivale a seis meio de altura (lt altura hasta la chtura de un BattloMect), Un BeltleMech que este de pie tras una colina de nivel de ele Vacion se encuentra parciaimente cubierto; un vehiculo se ferouentia completamente a cubiero. E terreno a un nivel de ele- Vacién 2 equivala a 12 metros de altura (la miama altura de un BatteMech); Un SatieMech que se enovenire de pio tas un ter no @ nivel de elevacién 2, se encuentra completamente a cublerto Un tarreno da nival ca elavacion 3 as equivatenta a alaciocho ma- tros de altura, y as sucesivamonte. AGUA Los hoxéigonoe dcignads como agua 60 hallan cubiertos por arroyes, ros, penianoa, clenagas, lagos 0 mares. Un hexagono ce ‘aqua Se encuentra defirido pcr niveles de pro- fundidad, los cuales so corresponden a los rivalas de elevaciin da Ins eoinas. El agua de profundidad coro os muy poco profunda, a ras llega a tobllo de un BatieMech, represen- ta terfenos tipo arroyueios, pantanos y Génayes poco profuidas. EI aqua ce profurdidad 1 equivele a seis metres de protuncidac, 0 un nivel de elavaccén por debejo del nivel del suet (aaroximadamente lavallura hasta ia cintura de un BattleMech). El agua de profunddlad 1/26 més difel de atravesar que el terrano abierto © el agua poco profunda, y se encuentra en rios, ciénagas ye las orilas de un fago, El agua de protursidad 2 equivale a dece metros de protundl- ded, lo suiicenternenta profundo para cubrir a un BettioMesh. El ‘agua de protundidad 2 es mucha mis difcl de atravesar que al to- ‘meno abierto 0 el agua poco profunda. El agua de protundidad 3 ‘suivale a dieciocho metros de profundidad, y asl sucasivamente. Incluso euando un arroye poco profunde lena sélo pate del hexd- Jono, iodo ese hhexégono se considera como hexdgono de agua. PUENTES. Un hexagono de pusnte debe tenderse sobre un hexagoro de agua. Las unidades quo realizan su movimiento por eareiera pueden btiizar un pueate, ignorando ast las clones al terreno y las penalidades al movimiento que sufrian si realizasen su mo- \imiento por al haxagono de agua. El puente 0 derrumba si ro 22 10 suficientemente re- sictonts para aguanter el peso do la unidad que lo atraviosa. BOSQUE DISPERSO Este tipo de terreno esta cubierto por 4rboles disperses que pueden tener hasta Goce metros de aura Los BattiaMachs no pueden eruzar ecto terrano oon tanta faciidad como lo harfan por terreno despejado. A menos que el bosque sea relativamente grande (al menos 3 hexégonos ce longituc). fas unidades pueden tener linea de visién través de los bosques dispersos Cuand bosque disperso bloquea Ia linea de visién, lo hace en dos revales de elevacien por ercima de su terreno. BOSQUE DENSO. El fareno da bosque denso est abundan- lemente cubierto con aibelas de dace metres ‘de altura, haciondo que el movimiento a través de estas zonas sea muy dificil. A menudo el bosque disperso se encuentra rodeando al bosque denso. A las unilades les resulta muy 1 FICHERO ARCHIVADO EM! LOBORED. 02335-M16-23/34/7 Extracto de una evista con Calla Mena, autora de Fungo enos Celos: La historia de fa (vera ena Esfraintror(ComStar Press, 2058), ENTREVISTADOR: -En ti fbr expanes que os he ‘manos parece poeta quera qe lapaz. For qué lenses que esas? MONAR: -Por una simple raz; Como raza, athe lames el poder. La cada de la Liga Estela’y les Gueras 6 Sues que vineron a contruacin son unclaroejaole dela Cuando Gera Alxsandr Kerensly se feo al ics do Liga Esta fora ce la Efe Ini en l 2784, dojo un vacio de pode. Los lores de las Casas lucharon pare congegur liao: han sto estas maniobras para aleanzr oder lo que ha maroc a lot Estador Sueasres ‘usoma tes dura ios tres sighs. ENTREVISTADOR: ~{Hubo alguns ta motiaxcn ara las Guerras de Sucesiin a pete cel arse ce pode? MONAR: -Irvidssimont tl ez , por coect vammenta, no, Por qui asombr5 que los Estas ‘Suoesoresloncravan ls Convencén ce Aas en Iss dos primers Giewas do Sureién? Despds do que ‘nol ao 2412 la Cemerein do Aras habia ete go egnenlacin de ura guerra honorabe. que ‘deni utizaise cuando se iuchase para corsegur algo, siempre y cuando no exsiese ningura ata opsén, Pero las anciae do propio del podor por ate de les Esaos Sucasores dest estes no Imes, unto con tede fo demas. Cuando fmalizd la Segunda Suera de Sucesén f ecnologia de la humenitad haba ‘etotedide hacia one exstenle ‘nel sil XXL. Priccemante se void a la Edad de Pea EENTREVISTADOR:-Ne ests de acuero con la me Yori dels hstoraderes, cuando argumonts que las Buenas de Suoesin se ata realmente dein iz y lego conti, MONAR: Fite en as feces. La Primera Guerre do Sunesion two agar erie les aos 2706 y 242%, fa Sogunda Guern de Sioestn se extend desde el ao 2890 hasta of 2094, y la Tercera Guerra de Suoeicn este en el afi 2868 Hasta nesta das, [a meyoia de mis clogas, ai ro co han puesto d= acsoide on la focha que ha ‘inalizado la Tercora Buera de Sure. sn est fn an algin marver- 10 dati dl si90 1X, probablenents et a dace ‘aon que s nis ta Curia Guana de Secesin. Los byoves inrvle actors oto Ins dtirtae Guoras se Sucesn son disncones er as que ls Histre- oes han mouesio orden ene ol cas renante ‘aso pasado, Peo parala gente que esturo inva tradaan os corto, probablonents dntitearn ls Bueras de Sucesién como una larga guera con reves espacos de esp ene oleada y lead oe camicea, Connie ent pigine 16, dificil ver & través de ellos. Como ocurre con los bosques disperses, los bosques densos bloquear la linea de vision en das niveles de elevacion por encrra del terreno donde $2 asienta, TERRENO PAVIMENTADO Los hexaigonos de terreno pavimentado contienen une superficie lotalmenie lisa y muy dura, Los hexagonos de dicho terreno incluysn barreteres,travesies urbanas y pistes de aterrzale, too ello constul- do con asialo, cemenio o incluso adoquines. Las unidades que se \desplazen par ios hexdgjenos da terreno pavimentada que contangan carreteras, igroran lor efectos ralartizaderee del rota de terreno impreso en el hexégono, Este tipo ds tevreno pusde incrementar le velocidad de los vehioulos ferestias. Los BetioMechs que se despa ‘cen carianco y fos vehioulas moviéndose a velocidad de comtale corren el rasgo ce pati- ‘aro derrapar al moverse por hexagones de terreno pavimertado, MARCADORES Clertas caracieristicas del terreno, como os eaificios, escombros, [uego y humo, pueden ser represertades en el mepa mediante marcadores de cartulina o papel. Aunque Jog adfcios y similaras a menuda ya constan imprasos en los mapas, la uizecion ce mar cadoree para represontar estas caractericticas permite a los jugadores al decidr su ubi- actin anes det irico del juego, basando su disposicion segin ol escenario que va a ser jugado o simplamenta por mutuo acuerdo entre jugadores. EDIFICIOS DE CONSTRUCCION LIGERA Los ecficios de consiruccién fgara generalmente represen- lan pequefias esirvotiras de madera 0 plarchas de metal, las cuales pueden ser alravesadas por os BaltleMech, cue pueden pasar con poca © ninguna aifcultad. Ningun BattleWech puede tomar tierra encima de un edificios de construccian ligera, ya ‘1us @ estructura na es lo bastante sida para sostener el peso do.us Mach. Para determinar la linaa ce vision, ahace Ia ele vacién del edficio de construcsién igera al nivel del terreno bajo el edinoi, EDIFICIOS DE CONSTRUCCION MEDIA Los adfisios de conetruceién media estén edificados uti: lizando piedra, madera sélida y metal, Estos edifieios genoral mente son pequofas estructuras industiales que olrecen mis solldez que los oxificios da construccion ligara. Debido a la ute lizacion da materiales mas pesados, estos ecificios antes de ser Faducidos a escombros pueden soportar mas dafos que los edi- fisios do construccien ligara. Los BattleMosh da hasta cuarorts tonoladae puedan ascendar 9 temar tiara an los tachoe do lac ediicios de consiruccion media sin que la estructura se derrum- be. Para determinar la linea 08 vision, anade la elevacion del edicio de construccion media al rivel del terreno balo el edficio, EDIFICIOS DE CONSTRUCCION PESADA Los edificios de construccién pesada forman parte fre- euentemente de compiejos incustiaies. E! material utlizado ara su construccion acosiumbra a sor cemento armado, su ‘siructura asta pansada para sostener grandes pesos. Todos bbs BatleMech excepto los més pesados pueden tropar hasta el ‘echo 0 tomar tierra on él sin quo la estructura se dertumte, Para determinar la linea de vision, afiade la elevacion del ed cio de construccicn pesada al nivel de terreno bajo el esc. » & c EDIFICIOS DE CONSTRUCCION FORTIFICADA Loe adfiice de conetruccin fortifoada han sida reforeados Intencionalmente para rosisir los darios del combate. De todos ‘os toes de edtficlos, son estas estructuras reforzadas las que pueden sostener cualquier peso y pueden soporiar una gran ‘antidad de dafios antas de quedar reducidas a escombres. Para determina la linaa do vision, ahiada la elovacién del edf- cio do conetrvosiénfortioaca al nivel dol terreno bajo 0! edicio. ¢ 12 eear de qua olrece pr alaques, resulta diffi EscomBnos Los disparos etectuados por el ar- mamento oe los BattieMecns, sus ata- ques fisicos y los incendios pueden Feducir a ascombros cuicuir edifcio. A roteovién y cobertura limtada conta los ii moverse a través de un hexdgone de escumbros. Los escomoros no tenen nivel de elevacin. FUEGO Si existe un incendio en et mapa, cada Nexagono en lamas debe ene’ un Marcador de luego sobre 61. Esios mer- cadores s6lo seran utlizadas si se api- an lae raglas para Fuego de la pagina eH DADOS El juego de BattleTech requiore que los jugadores hagan uso {dp des dados do sels caras. Es proferble qua los dos dados sean de dltinto color, Si el jugacor debe tirar un dado, en este ragla: hnento sera abreviaco cemro 108 (un dado do seis caras). La abre vvacidn 2D6 significa que el Jugador debe tirar dos davos de seis ccaras, Las regias del uego Indioaran al lanzar los dos dads si resultado se Interpretaré como un dnico valor (sumando el resuba- do de ambos dads) © si deberéinterpretarse como dos resultados HUMO Los incencios generan hurra. Estos marcagores ineican cudles son los hex {gongs oscurecidos por el humo. BATTLETECH COMPENDIUM Este capitulo pronorsiona la secuencia de jueuo para BattlaTech, cebatiendo Ia impartancia de las raglas para compor {arse come MechWarriore on o juage do BattoTech. ‘A iniciar una partda, los jagadores desplegardn los mapes de BattleTech, sobre una mesa 0 en o| suelo, segun comin acuerdo entre todos fos jugadores. Si se esi utlizando uno de los escenar- los proporcionados por FASA. los mapas serén desplegados segin s@ indique on la Preparacién del juego del esvenerio que ve 2 jugarse. Este paso puede incluir la celosecién sobre el mapa de tdlficlos de distinta constiuceion y allura, Segulcamente, los Jugacores curpimentaran les hojas de control de cada una de sus Unidades involucradas en el combate que va a disputerse. Las escripcionss da BaiteMech y vehiculos necesatias para ralienar las hojas do contol de fas cistintas unidados, aparecan al final de esto ibro (vor Manual de Referencia Técnica). Descripciones adi lonales pueden anconirerse en cualquiera de los Manuales de Referencia Técnica de BattleTech publicados hasta la fecha, 0 simplemente se pueden copiar las hojas de control existertes 2 cualquiora de los libros do Hojas de Control de BattleTech. S. todos foe jugadores eatin de acuerdo, la2 uniiades pusdon eer creadas por les jugadores utlizando para ello lee regias de Construccién, paginas 99-107. S. se decde ullizar CrmiMdects, se pueden alforar las cargas de armas y oquipes sogun las espec ficaciones ai gusto del consumidor. (Ver Cémo Equipar un OmniNleeh, pagina 106) SECUENCIA DE JUEGO Una partida de BaitleTech sa rige por una serie de ‘unos Cala tumo representa diez segundos de tempo real. En el trans- curso de cada tumo, todas las uniéades doi mapa tianen la oporu ridad co moverse y dioparar ous armas. Un tumme coneisia an une serie de segmentos ms pequerios de tiempo, denominados fases En cada una de las fases, Ios jugadores lleveren a cabo un tipo elerminado de accion, por ejemplo, el movimiento o el combate. COMO JUGAR Los jugadores ojocutan las fases de cada turno en un orden establecida, Las acciones especificas como el movimiento, el efec- to de ioe dafios, etsétora, soran explicados mas adelante on las distinias sezciones de este libro ‘Cada tumo Inchiye las siguiartes lases en e! orden incicado a continuacion Fase do inicitiva Fase de movimionte Fase de reaccion Fase de ataque con armas Fase de ataques tsicos Fase de control de la temperatura intama Faze fina FASE DE INICIATIVA 1.Un jugador de cada Danco hace una trada de 2D8 {ambos ‘dados) gumando el resultado de los dados para determinar lain clativa de su entipo. El equipo que cbtenga el nimero més alto {ganard la iniciativa para todo ol turno presente. Si es produce un fempate, seta de nuevo. FASE DE MOVIMIENTO 2. El equipo que plorde la iniciativa escoge una de sus Uunidacos y mueve primero. 2. El equipo que ha ganado le jnilativa muove une unidad. movimiento 99 va aternande enire os des bendos hasta que todas las unidades nayan movida. Si, antes de cualquier per de movinientes, un equipo dispone del doble de unidades para mover ‘ue 21 otro, enionces el primer equipo movers dos unidades en lugar de aéio una. Si un equipo tiene al triple de unidades, mueve tro2 unidadoe on lugar do séle una, y asi sucosivamente. Esto sig niflez que el equipo que gana la iricativa mueve al menes una de sus unidades en ditimo lugar. Un jugador puede asignar un movimiento a cualquier uridac que no haya sido destruids, auncue 4 COMO JUGAR 1 movimiento sea simplemente perranecer de pie (0 tumtado) inmévi sin dasplazarse un s6lo hexagono ni cambiar de encar- amriento, FASE DE REACCION “4, El equipo que ha ganado la inicatva pivoia el torso de uno e sus BatlleMectis un lado de heragono en cualquiera de las dos sirecsiones posbles (‘zquierda © derecha) 0 bien hace rota’ la tor feta da uno de sus vehicules, © Smplomenta declara qua una de us unidedes no pivotard o rotara en este tum. 5, El equipo que Na perdido la Iniclativa pivotal torso de uno de sus BatlleMechs un laco de hexayono en cuaiquiera de las dos direcciones posibies o hace rotar ia torreta ce uno de sus vehicu- Ins, e declava para una de sue unidades que no plvotaré a retard en ‘oo turno. Lee pivctajsa/tatacones de raaccén a van alternando ‘ene los bandos hasta que todos los BatileMecn y vehiculos hayan reaccionado 0 declarade qua no reaccionardn. A. Igual que ocurre on el movirient, si antes de cualquier par de pivoiajas de torso (roiacicnes da torreta), un equipo cispone dal dable da unidades para pivota’ 6 rotar quo ol oro equipo, esto oquipo ‘oacoienara con ‘dos unidedes en lugar de con sdlo una. Si uno de los equipos tiene ®t riple de unidades para reaccloner que el ciro, entonces reac cloneré con tres unicades en lugar de scio uns, y asi sucesiva- mente. El equipo que piarde le inicistva pivotard o rola el tio. Un jugador puede designar una reaccién para cuslquiar Batteldech © vehicula qua no haya sido destruido. La face da reaocén ro 80 pica ala infantesia, + FASE DE ATAQUE CON ARMAS. 6. El equipo que pletde fa inblativa declara los dlsparos que tectuara una de sus unidades. El jugadior que contiola esta unidad Phelan hablo atsrarzad y in anal, «Jeck 10. Abjénones de esi infema» ¥ empecd a ajar « Welhound, | aubmonoe, act Esti tamende iy «iPhetan,regesal Es una oven Se posia alparla clea stavés de a vez de Tang. «Mal Sea, cumple mis brdenes, ang stlo se por ests +4 movios? No es ia opelin adecvada [Lagat ack at alls TABLA DE MODIFICADORES AL CHEQUEO. DE PILOTAJE AL PATINAR, Hexigonos _Modificador a la hablidad recoridos, de pilotaje o2 = a4 0 57 Pe] B10 42 11+ 4 teneladas. Las unidades que sobrepasen estos pasos no pueden airavesar un hexageno de Agua ullizando el puenta, Une unddad de un peso mayor del que el puente puede eopertar, puede eciarar cue Intenta hundir el puente. Debido al hundimiento del penta, la unicad sufrira los danas notmales por caida, Para ios pronéstos del combate, un fuente puede ser atacado de manera simiar a como sa hace con un edificio. El puente quodard dectruldo y no peda ser ullizade cuando su FC quede reducido @ cero, *PATINAR Cuando un BattleMech vehicula errestre corre (0 se mueve a velocidad de combate) por una superficie pavimentaca 0 carre- toro, Ia Unidad puede dorrapar y fordor ol control. Cualquior BatleMoch que Se encusrire corriendo (0 cualquier vehicula que 8 mueva a velocidad de combate) y sfectue un cambio de encara- riento, debord realizar un chequeo de pilotale motificedo por un factor basado en la cantidad de hexdgonos movidos duranta al turro hasta el momento del cheques: como s9 puede ver on la Tabla do Medtficadores al patinazo. Si el resultado det dado iguala o excade al chequeo de pilotaje ‘Modificado de la unidad, e| {910 efectuado corriendo no {eausa ningdn probloma. Si fl resultado es menor que el numero a ob- tener en el enecueo de pilotaie ceado, el B: Moch cae, cuttin: ‘ dais por caida, © en su caso, el ve hicule terestre derrapa pardiendo el control. ‘Un BattleMach 0 va- hiulo torrestro petinard un ‘mero de hexégonos equivalent al totel de hexaigones recorr> os hasta el momento durante @ turo en curso. La direccion det patinazo, seré la misma que levaba originalmente ei BaitleMech ‘antes de realizar el cambio de encaramiento que provocd el patina- 25. Si en la trayocteria de patinedo de la unided ee encuertra un ‘betdculo (cuslquior terrana o odifisio que soa més ato que ol to- reno que ocupa la unided que patina en el momento dela caida o peraida de contol a unidad se esvellara contra 6! ce acuerdo con Jas reglas de carga (ver Carga, pagina 47). La colision se resolvera inmeciatamente. y a diferencia de lo. qu ocurre can tas carges, puede sfectar a una unidad que todavia no haya movide. Para cal- ular Jos daros produciéos por la colisién, ulliza la distancia que ‘movi la unided antes de patir. Sila tayectotia de patinado de a Unidad le lleva a colsionar contra un edicio, dicho eaiicio sutra dafos coma si el BaitleMech hubiese cargado contra él. Si la 23 Unidad patina sobre una unidad de infantera, ésta recibird dafios por carga equivelontes al poso de la unidad divicido por 6, miertras (Que la unided Segura petinando. E patina es una de las escesas casiones durante la tase de movimiento en que las unidedes pueden causa cavios. . ‘un BatleMech que paline suttiré por cada hexégona que recorta en el patinaze una cantdad co dafios equivalentes a la Iritad ds 1os caiios que absorberia rormalmente al caer al suelo, Fedondeando hacia airba (ver Caldas, pagina 20), Para determinar ‘Gual es el area det BatleMech alectada por estos cafos, utliza la ‘ooluna Delantero de la Tabla de Localizaciones de impacto en ot BatleMach, pagna 30 on al cepliuio Combate. Los vehiculos que ‘50 dosplazan a volocidad de combate surrda los mismos efectos ‘al patinar, a excepcién de que n6 suttirin dafos @ menes que col- SSonen con algun abstacula. En ef luino en que una unided patine aber aplicerse un modificador de +2 a todos los disparos 0 alaquas fiscos efectuados contra ela. ‘Cuando una untlad realzs un cambio de enearamianto mien- tia 99 desplaza corriendo sobre una euperice pavimaniada 6 una carretera, no es Pecesaric que el jugador realice un chequeo de Dplot@e. E1 chequeo do pilotaje tan sdlo debera efectuarse cuando |e untied sige corriendo tras realizar el cambio de encaramiento, ‘como se puede ver en el siguiente ejemplo y ciagrama. En este olemple el Phoonk How del haxAgono A eee eenll co corte a teigne © rae ‘arcar ta bondgor ol Baleec tebe Ivara 8 PUL Io tue laniicn que daberd corer El Phoenix Pawk core fics pxijono Gy al cambia de encaramnto Pala Gibolagone 8 Pore marae rs oe receears esear ‘dope Shogueo de ploaje. Pare cuando Bate 90 musta af Neragono 0, eard neccearo efeciuar un Cheaueo de pice puests ue a! EameNedh a corto fas laser in cambio de orcrarote, asi ahora et Eatichiech ha recor 8 nexagoroe, polo ue loci J cade earl cheese So pase v0 ) \; 2. £1 jugador necesita obtener un dt) fostadh tes Sas pas re pam ba 24 Eijugador odtiere un reistado ae 10, porte Gin af Battldech no patna. El holes Hk conta conbde Rta inocigars Ens) bextgoro £, | etblioch oesteet ca ide. enceramiento hae oP pacigone meas si reenter ses cay | / chequeo de pi- feta seta vos tmodticade pot ol Betionsen pessoore ta ) ited par ine eer da'para'o he: uso de plot 60 aes sty erecta cession ugar eotene m8, pacer ast econo! sobre ol Baan, pore WS Peete al raise iapa cx minions be Rendberes FL. Cone no hay argue arcana 6 Terao Beto patna destcandose ona onphed Ge Bhbsgorce ye cus cate 96 ot hae Ge henigeres focoridos oor of Galtolech anes de caer 1 Pacona a By FICHERO MNCHIVADO £1 LOBORED: 035528F952/6/3, tract procedente del Destino manifesto: Inperios Eolelares cea hunaniad, pot Thelos ‘Auburn (Commonwealth Press, 3034) Cano area humana ase ls asl poe primera ve, cro falas darn sue nomtos als ‘oyespondenies dinasias impetios que oldest la slr tro, Las Grandes Casas co Ser, Der von, Kura, Mat y Lia nda respecivani a Manconuridad de Lire, la Fedetaisn da Soe, el Cendiio Draconis Lig de fs Manco Lies, y la Conederanon oo Capea. Muy receisasy rgl- 505 de sus dias iradions, ests naionas han espera le mayor pare de 2 Hera comin en ines cortices. Hie sis, bo e! manda ve os Gamnesors de Tera, bs cine impos etlares tron canto tun cart garioeo J tempo unas miembres-astado iquales poteneconos «la ign Estar lo que fu wn lusts exgermenio de ceeistenie paciica. Dese- foruracamerte, como ta acurido cen arias alanzas ‘lo lago dela Fistoia de ls humanicad, fa Liga dtl fue ticonada y bs mionbas qu a cons {ula fueten poseldes por et cemanio de a gura LUamindose ast mismas Estados Sutesoes cont fsjecarza de sucadar a os Cimerans como gebe- nari do aig Esler, 9 inca sine otraron on na gure, que se ha exerdido due ts sigs, los unas cons ls ols. La deerminaion que ha ado a cad uno de os Ean Suoasaes ha ido 'a doa do dominar ia stra intr. Insuo primer paso deigid a la obtencin de la paz a recente Uunidn ente la Fedaracion de Soles y la Marce- ‘motif Ura, osuié bo ttn de fondo de una nal qua do concita, Las lags y sengrientas Gueras oo Sesion han coco prtundas chains on tds equ quo uc y suleon alos arn deals si head {de un pogeroso enemigo comin, puso fin alas Buea de Suces. La repemina y bral invasion ‘otos lates ha frzac als mio erirntasos ela Esfera Interior & Vabajar juntes para poder fecbrevi, pero en el major del case wets ase- ‘iain no es nad il El vio oi no mee en una noe, los eceries pacbs co os Canes na ue- ‘ofr is nig tones vse ea ines err ls rlacones coos Esatos Sicescres. Hawk sufiré 5 puntos de dao por la caida (45 toneladas diviidas por 10. dan un resultado de 4.5, que redondesado hacia arrba da 5) y 3 puntos da dafo por haxa- (gore recernde patnande (ia mitad de les daries suffides por caida (6), un resulla o de 3 al redondeay hacks ain), dando un otal de 20 (5 + 18) puntos de deros. Es imnecesario cacir que en este caso el Phoenix Hawk deberia haber salado. APILAMIENTO, Durante la fase de movimionto, una unidad pueda moverse a través do hexégonos ‘ocupads por olras unidad2s amigas, pero una unidad no puede moverse a través G2 un hhexégono ocupedo por una undad enemiga, ademes de no poder fnalzar su movimiento ‘en un hexdgono que Vole los limtes de eapilamienton abajo indicados. Alfinalzar la fase ‘de mevimiente: + Selo un BettloMch (amigo 0 onomigo) pusdo ecupar un haxégono, * Un hexagono pusde estar acupado por un maximo de dos undades amigas. Estas Uunidades pueden astar en cusiquler combnacion, pero slo una de las unidades puede tratarse de un BaitioNlech, Un maximo de 4 unidades pueden ecupar un hexégono al finaliza’ la fase de movimiento (dos unidades amigas de cada una de las {uerzas ‘onfrontadas) dobido a que han terminado ou movimiente on ese hexdgono, pero sélo una ‘de las cuatro unidedes puede ser un Baitlehech. * Estas reglas de apllarmiento no se aplcan a aquellas unidades siuadas en el mismo ‘eaitcio pero en distintos niveles del mismo, Dentro de un edfico, estos limites de spa mmiento se deben aplicarse a cada nivel de edficio, * La infanieria montada sobre un vehiculoy las tropas con armadura de combate col ‘gadae da un BatleMach no cuentan para al cdleulo de estos imitoe do aplamianto, Es mportante tener an eBenta que mientras que no mas de un BatleMech puede ocu- par un neagano, aste no acapara todo @ espacio alsponbble del hexagono. Un hexagono {de treinia metros de anchura ofrece suticiente espaco para qua un BattleMech de doce ‘metos de altura pueda moverse alredecor evitando los disparos. y permitiendo hasta & {tas unidades que no sean EaltleMech comparir con él el hexagono. En pocas palabras, Un BaitleMesh conirola daticamente el hexdgono que ocupa, poro nolo lana fiscamante, ¢ LEVANTARSE 5 jugado: puede decidir que el BaitleNech intents levantarse tras haber caldo 0 ele- ‘cutado la aecién de cuerpo a tierra. Para intentar ponerse en pie, un BatlebAcch dade invert 2 PM y generar un punto do calor. Un BatteNech puede levantarse durante el mismo tumo en que ha caido, siempre y cuando disponga do los sulicentes PM para he: Cerio no hublese saliado en se tun, Los BatleMach solo pueden intentar levaniarse duranie la fase de moviriento, 'Para que un BaitleNlech caido pueda levantares, el jugador dabord realizar con éxito tun chequeo de pilotaje. Si el intento de levantarse fracas, c! BaltleMech cae da nuevo, Sutfienco dafios por la caida. La unidad puede seguir Intentando levantarse mientras, ‘disponga de suficienies puntos de movimiento. Cuando un BatielAech consique levantarse, puede encararse en cuaiquier dreccion (cin cosie alguno en PM), sin importa cul fuera el encaramiento mientras s enconiraba ‘an el cule. Si tras levantarse alin cispene de PM puede cortinuar moviéndose hasta ago- tertos, Un BattleMiech que inicle su tumo en el suelo, antes de Intentar levantarse deberé dlcarar so nara sndanco © correo, Un Baten quo ost en eublo ro puede sallar. PIVOTAJE DEL TORSO/ROTAGCION DE LA TORRETA Al finalizar todos fos movimientos, los jugadores puaden pivoiar los torsos de sus BatloMech 9 rolar la torrota de cualquier vehiculo o eaiicio que dicponga do ola. El pivo- taje del torso tene lugar en orden inverso de iniclaliva, es deci, el equipo que gane la hi Cctva pivotard o rolara una unidad antes de que el equipo cue perdi la inciativa pivote o fote una de sus unidades, Mientras que ol orden de niciativas daba la ventala al equine ‘Que garé la iicatva la ventaja dal illena movimienta, este orden inverso proporciona al ‘equipo que perdé la ineiativa la vantaja da hacer al iltiro pivotaja, {Un BattieMech puede girar ou torso un lado de hexégono (60 gradoe) hace la iequior da 0 hadla la derecha de la direcoion en que aounlan sus pies. Este nuevo alineamento ‘moditica los angulos de disparo del BattleMecn tal como se describe en el capitulo ‘Combate, pagina 33, pero para los efectos dal movimiento y de les tacas para impaciar ‘se considera quo el BatleMech sigue encarado an le direccién en que apunian sus ples. ‘Loe vehiculoe con terrta puedan girarlae forelae spurtando hacia cualguie lado de 24 hexagono. Al rota la torela se modiican los angulos de disparo tal como sa indica en e! capitulo Combate, pagina 33. CHEQUEOS DE PILOTAJE Los jugadores efectuarén un chequeo de plotale para eviter ‘que los MechWariors pierdan el control de sis BalleMech y ca ‘gan al suelo siempre que se c Una de las siguientes condciones' Cade vez aue un MechWarrior intente despizar 2 su BatleMech fot un terreno de extrema diiculiad; cuando uira 20 puntos de dao © més en un turno; euando ciarles componentes det BaitleMech sean daados, para compensa olras eventualdaces. Los pllotos de los variculos solo reallzan Chequeos de plotaje pata evitar derrapary sutrr danes cuando eniran en un acifico. ¢ COMO EFECTUAR EL CHEQUEO DE PILOTAJE La Tabla de Chequeos de plotaja contione los disintos acon- tecimientos que exigen que in Ligador eve a cabo un chequeo de plotaja para ol BatleMach de su MechWarror. Cuando ¢e produce Line de estos acontesimiantos, ol jugadar aad al ive! ce Rabi dad de piotaje de su MechWarrior los modilicadores indicades: Calqule® madiicador Incicaco pare el acontecimierto se anade a (08 astintos macificadores de ctros eventos que tenen gal en la ‘misma fase, incluyendo aquellos contonidos bajo los Noditcadores Adicionales an Ia Tabla de Crequiens da plotaje. El nimero resul- late ¢¢ @ nivel de haolidae de pilotajo modificado, Para llevar a cabo el cheque de pilotje, el jugador trara 206. ‘Sie resullado es gual o Superior a de fa abllied do plotele mocticada, el BatleMech no cae. Si el resultaco es menor que ia ‘Sttuacion del Battletech Danes sutridcs por el SatioMech El BattleMech rectbe 20+ puntos de dafos en un tumo osconoxicn del taacior dol BattoMoch ‘Actuador piema/pie desiruldo Impacto en el grescopio Giroscopio desiruido Perna destruida ‘Ataques tiscos contra el BatleMech El BattleMech rectbe una patada El BattloMech ee empujado El BattloMech sulre una cargairruerte desde el cislo Acciones de la unidad El BattloMech falla una patada El BattleMech carge El BatioMech ejecuta una musre desde el cela El BattleMech entra en hexaigono agua profundidad 1 El BattloMech entra on haxagono agua protundidad 2 El BattleMech entra en hexagono agua profundidad 3+ | BattloMech itenta levantarse El BattloMech entra en un hexdgono de escoribros El BettloMech entralabencona hexgono de ecsfici ligero El BattleMect entalabandona hexagono de edticio medio Unidad patnando EI MachWerrior itenta avitar hevidas tras una cals 1! reactor desconeciado, el BallleMech cae aulomalicarnente. *Caida autorratics si la muerte deed el cielo no iene éxito Medificadores adicionales Por actiador de piefpema previamente destmuido Por cadera desiruida ahora o previamenie Por girosscpio mpactaco ahora o prevamente Plerna previamente destruida TABLA DE CHEQUEOS DE PILOTAJE El BettloMech entralabandona hexdgono de edticio pesado El BattloMech entralabandona hoxcigono do odfcioroferzado. El BatletAech salla con los actuadores de pierras danados "Sola durarte el turno en que el reacior sa desconecta. Sie! MechWartior debe realizar un chequeo de plotale pare un ‘Mech con *Sélo para evter davies. No da como resultado una caida si se racasa el chequeo ¢e pibiaje. Ver Edificies, pagina £6. (caida automates & ya hebia surido dos impactoe con anterioridad) ‘No deben afadirse moditcadores por la cadera desttulda u otros actuacores cahados en ls piernas. Modtticador “I 6 aida automética Caida eulomtica 0 | 3 2 | a | 2 | a | 0 0 0 0 a +2 Ver Patinar, pagina 23, Ver abajo en Modificadores adicionales “+inivelcaldo Moditicador 42 43 +5 FIEEIO ANCHWVADO EX LosoweD s3roa.232/4/0, ‘Transeripcon parla de clscurso pronunciads orel ccrone.ime Wolfe a asambles dels Lores dela Casas, que tive luge en Outre, so 9061 WOLF; Los lunes son tos descondentes de Asan Keres y del Ejéciodo ia Lia Eat. tan anleado ese as on potoeinar at teres dela qua, sod el enonigo mia mia te al que jamis pes nro Deeds dence {ato Aplener aco soore ales, [FAUSA) Las Canes surion de ene as cenzas de wa giera coll qo cas corsqud acne Eo dol Lia Esteli, io de Akard, ea. bs Barels delos Claes que estaban seruo desoara (bs pa a uera a rardo de un gupo gee el 50 digi facia aos mando, Sons maven una sect been on un star do cats en ea ‘ues pina alacast des uae. fara aseqvarse qu sob fos mas Nets y r+ tare pata ear a ser norens Nebs ese co an pega de eprsseingndia, Hor ena les guna dos Claes son dsiados geet mere pare & conbate, concebios en tos 66 8a) siacos on raies metlicas, Para la mayor de bs mens dl es Canes s pugtarte © racnrio naa tos gure eeasos me dire ingore genta son fnados egtno3» mers qu eb de nosotoswperaces lr tino ques pasado ser cms como emis tela orsvo de es rsa, Noet, tide races» quaamoseanfades en au mayor pate is cals err; slo unos poss, sutoenie mal butns pa supe ls putas, puedon coy Segui accdora casa das guano. Los guomeee mis due en aque gis «ue dagen de dos roe, Le gai de bs Clnes to teen apelds asgrdos anderen es aenan a tanés de pinbas on combat Ess ape ds, dererinados -lomivo do Sarge, ton do les nombres, de aquls less seguicores, ce Nehols Kevosk. Cnsegu un Norte ce Senge uno delesmayoes hoes ce unc posse in Gore des Cares Sie aqulos gueeon cue pasar un None fe Sarge pueden fea a er uo ds os kanes au gobleran yrgencaca a an oe os Cats, Aunt ean ran conse, consi pots es kes rogorioe coe hoosiste Caras ectete, aun tro I eosin de vega ska ni, es eh kan (oe ita si pret amarn es} quen dig las oferacores eno canon de ala Por svete pan Er ti, al nim Ken sei eras Cina ob Ute Keto, ur ead: Et 3 ura de as 6s fecones plies eterbs ons lanes celts y crzados Los cadres cn 6 a rin que is Canes deren peeger ala Eto Inert decualgieramenaza exotormixtas que los cumaos eens le Ese hierar cme in ‘eho comp que cote ser cenaustoy puicaca para poser resi slga Esl. iKan espera pose’ rte aos curads tn cono esa fos bie, maine de edu de gue. habiidad de piloteje moditcada, ol BatteMech cae, Sie! BatleMach cae durante la ‘ase de movimiento y aun fe estan un minimo de 2 PM, puede intentar ponerse en pie en el msmo {uma en que cayé. Los chacueos de pilotaie requeridos por los distintos mavimientos (entrar en ol agua, tralar de levantarse, entrar on escombros, oviter defoe al eaor, sle6tora), 2 lovan a cabo jucto despubs da realizar cada aon conerela. Los movimien tos de un BattleMech durante un tuma puaden exgir que se lleven a cebo vatios chequeos: {de plotaje. Por elempo, si un BatloNech se esia movienco a traves de tres hexagcnos de ‘agua protundidad uno. el jucadar debe llevar a Cabo un chequeo de plloiaje cada vez que 1 BattleMech entra en cada uno de los hexiconos de Agua, Todos los chequeos da ploiaje causados por lo cieparoe del armamonto doben ser realizados al térrino de la faso de ataque oon armas del tuma en curea. Un BattieMech slo lleva a cato un chequeo de pilolae al sul 20+ punios de Daros en un ince tuma, independientements de cuanios puntos de Dano extras suira, Todos los alaques con ‘armas se resuelven antas de que los jugedores realcen cualquiera Ge los chequeos de Bilotaje necesarios durante esia fase. Los BattleMechs que caen durante la fase de ‘movimionto emplezan la fase de ataques fisioos dal ume en la posicion de cuorpe a ior “Todos los cheques de pilotaje que coban lovarse a cabo debido a loe ataquee fsicos 9 realizen al final 6 la feae do ataques fisicos. Resueive todos los alaques fisicos antes realizar cualquier cnaqueo de plot. Durente a fase de ataques con armas, un BatleMech, cuyo MechWarror tiene una habiidad de plotaje de 5. suire 40 puntos de Danos y plerde dos actus. ‘lores de piema E1 jugador levard a cabo un chequoo do pioiajo por halver eur 140 20 0 mde puntos de Danes, y 2 mas por habsr perdico dos actuadores de pier- ‘na. EI nimero objetivo de ls habiicad de piotaje modifcada para cada una de as tres wadas @s de 8 [5 (nabiidad a= piioaje) + 1 (20+ puntos de Dares) + 1 (ac- tuador de piema datado) + | (actuador de pierna deniada). Durante a fase oa ataques fisicos. el mismo BattiMloch recbe patadas en la ppiema de dos BattiMechs, perdierdo otro actuador y sufiondo veintivés punioe {de daho acicionales, EI jugader deberd realizar cuatro chequeos mes de paola: dos por haber reciide dos paladas, uno por perder un actuador de plerna y oro dedico a fos venttrés puntos de dano suiridos. E] chequeo de plolae moaificago para cada una de las custo tiradas es de nueve [7 (por exist un actuacor daha {do} + 1 (por tener otro actuador ce pioma dafiado) +1 (20+ puntos de dar) caipas. Cuando un BaltleMech cae se causa daos a sf mismo y puede que iambien al MechiWamior que lo pllota. La magnitud de los danios sufridos por el BattleMech varia ependiendo de su peso y dela aura de caida. Si ol MechWarror recbe una herica ono depends de un chaqueo de piloteje realizado por el jugacor. Determinar ol lugar de la caida Fara determinar conde cae el BatlleMech, jos jugadores deben ublizas su jucio y las siguientes indcaciones para conseguir ciear Un efecto rezonable. La accion qua ha ge- erago la celda sera e! principal detorminante del lugar de caida dei BattleMach, En lineas generales, cuando un BattleMech cae cetido al terrano (por ejampo, inten- tando entrar ¢ salr da un hexagono de agua proiund), el BattioMosh caerd en ei hoxd {gore de mener elevacisn ca orire los doe, S| ln calca acurra durante la fase de rovirien to cebido a atias cavsas, e BattleNech cae en el hexégono que ha entrado. S!a caida 2s ebida a fos impactos recibidos por el disparo ce armamento, por ios ataques lisicos, 0 a ‘ualquler oa razon cebica al combats, «i BattleMech cae en el hexégono que aciual- mente ocupa. Si un BattleMech cao en un hexAgono ocunadc far otto, el segundo BatlaMach también puede sur danos, dependienda de cémo cao ol prior BattloMoch SS ol RaleMesh cayd desde un haxaigono de dos 0 mée rivelee do slevacisn por encima {el hexégono en que toma tierra, utliza las reglas de Caldas accidentales desde el cielo, pagina 51. Si el Batleech cayo desde un hexdgono da sola un nive. por encima cel hhexagono en que toma tara, utliza las regles del Efecto Domino, pagina 51. Si un BatleMlech cee en un hexagono ocupado por niarteria yio vehiculos, el BatteMech se cestrelara contra el suo sin caer encima de cualquier unsdad que no tea un BatleMech. Para detorminar la altura desd la qua £0 produce la caida on nivoles de olevacién, ddobora restaree el nivel de elavacién, en el que se encuenta | BatleMech, del nivel de ‘elovacion del hexdgeno donde ca. Encaramiento del BattleMech tras la caida ‘Cuando un BsttioMach oae al suelo, ademas de siftir dafins puede cambiar de ence ramiento. Este cambio de enearamiento determina qué columna do la Tabla co LLocalizacién de impectoe oe utllzard para detorminar fa localizacion de dafios sulridos en, lacaida, 26 Pera determiner el encaramlento de la unidad tras fa caida y as| también la zona col BatleMech que he sutrido danios a canse- cuencia do la caida, fra 1D8 y consulta la Tabla de Enearamiento tras una caida TABLA DE ENCARAMIENTO TRAS UNA CAIDA Tirada del dado Nuevo Locattzacion (18) encaramilento del impacto 1 Misma dreccién Delantero 2 1 lado de hexégeno ala derocha Lado derecho 3 2 lace de hexagoro ‘la derecha Lato derecte 4 Direccion opuesta Postaror 5 2 lacos de hexégoro ala icuiarda Lado i2quiordo 6 1 lado de hexageno ala equlerda Lavo tzquierdo Después de una caida un BatleMech queda boca abajo sore suelo. Los BatieMech que caon de lado 9 de espaldas ruedan avtomdticamonto sobre al mismos hesla queder bec abajo, En lugar de gastar PM para incorporerse, un BattlaMech caldo puede ‘irplear puntos de movimiento para cambler Su encaramiento haciéndolo normatmente, Por ejemplo, ef BattieMech de! diagrama de arrba enifd en un hhexdgono de escomoros y no consiquio ‘superar su chequec de pioiae. El ugador tra 108 abte- nlendo un resultado de 3, se consitta a Tabla de Enea: ramienio Tres la Caida. Ei BateMoch quoda ahora encar ‘ado 2 lados de hexdgono hacia la derecha (en el sentido {de fas agujas del reo) respecto de su encaramiento orig ral. suthiendo los datos de la caida en su lado derecho. E) BattleMech ahora sa encuenta en el suelo y boca abajo {en 6! hexgoro de escombros, Defos causados en el BattleMech por la caida Una caida siemore nace que un BatteMech sure danos, cuyo total ascenderé a un punto por cada diez toneladas que pose el BaltleMech (redondeando hacia arriba), multiplicados pore! ‘imero de nivoloe que haya caido ol BatieMoch afadiéndole uno, ha cafdo ~cuesta erra~, of numero de elevaciones caldes os de cero. Si ha caldo de un hexagono de terra & otro oe agua, trata {1 nexagono de agua como si fuese un Nexégono de rivel Caro ¥ divide el dafo resultante por dos (redandeando hacia arriva), Reparte el dafo total resutante en corjuntos do § puntos, for ‘mando tantes grupes de § puntos como sea posible y asignando los puntos restantes en un grupo mas pequefio. deternnando une locatizacian de impacto para cada agrupacon de 5 puntos mas la Tesiante (si los dafos no son un multpla de §), Por elemplo, un BattloMech que sutro 33 puntos de daies por una caida, los roparto de la siguionio manera: 6 grupes de 5 punioe de dafios y lune de 8 puntes de dafos. Pera determiner la loealzacion del dao Bete cada conjunto de puntos utliza la coUmra apropiada de la Tebia de Localizacien de impactos en el BatlleMech, pagina 39 en el capitulo Combate, como esi especificaco en ia Tabla do Encaramionto tras una caida. Si le caida ocurre durante la fase de movimiento, ol dafio se resuelve inmeciaiamente. Sl calda se produce duran la fase Ge Combate, el dao producido por la caida se apica simuéneamenie lunto con todos los demas dafios qua pusdan resultar Ge esta fase. ‘Un Archer on un hexdigono de nivel 1 intenta ponerse en pie durante la fase de moviniento, El MechWiarior fa asa on e! chequeo de ploigje y el BattieMech cae co ‘nuevo en el mismo hexagons. E! BatfieMech cao de un hhexigora de nivel 1 a uno de nivel 1 (ef mismo), por io (que se considera que ha caico 0 niveles. EI jugador obtio- Ne un 1 ena trada de 106, al consultar a Tabla de Enca- raion (ras una caida, advertinos que of BatoMech fea {af00 de martes, por fo quo sufnra los daftos en la parte elantera (al tra an la Tabla de Locallzacién de impactos fn el BattloMech so consultard la colurina Deleniero). El Archer suire 7 puntoe do dahos (70 tonoladae divides por 10 nos da un total de 7; 2/ ndmero de nivelos caidos ‘mas 1 85 gual 1; 7x 1 = 7). Estos siete puntos de danos ‘son repartidos en un coniunto de 5 puntos y otro de 2. Es ‘entonces que para determinar dénde se sutren los datas 91 jugador uilleard Ia coumna Delartora do ta Tabla do Localizacién de impactos en el BatleMech, Heridas sufridas por el MechWarrior a consecuencia de una caida Cuando un BattieMach cae debe daterminarse si o! MechWartior cur horicae. Para ole, el jugadorroaliza un cogundo cheaueo de pilots desouds de la caida, shadiendo un 1 ala hab) [dad de pilotaje del MechiWanior por cada nivet caldo. Si et resuits- do do la tiraca es superior o igual a la tabildad de pilotaje modif- ‘ada, entonces el Mectiarior consigue salir teso. Si no es asi, el MechWarrior sutra una herida ar BATTLETECH COMPENDIUM FICHERO BRCHIVADO EN LOBORED: 90215-TY5-22/0/4 Extract procedente de un paifleto promociana istituido per Skobe! MchWorks del planata Tora ELPRINERO Lin ineeduecin de una nueva arma lea enol ahn 24, revoucond para slenpre el mode arte de que. Eola nuova ama. fool rnet Batch el MGKS Mace. Aunque el Hack es un model grnib campaado conlos extn les dt hoy on cla, la mécina eceserd en Su oi a txncloga mas avanzada puss sobre el campo de bata. Hoy, siete aos mis tae, Skcbel Nexh- irs se sen rgulsa de conmemorar el racmerio del Mack, predorecr etoos les BateMects nodemos. EL BATTLEWECH MODERNO EIBattoocn modeme, tl vz sala maquina mas comple jands corti de. Cada Mech eortine miles de componentes disinios,cenasiados para ser elalados aqu Peo ls exgloucén do bs sstomas y de as capaciades de Is BtfeNecns es una exelente manera de erpezar« conacer eas marovioess migoinas Esqueeto ‘Cadh BatleMech cantene un «esqueetow compuesto por varias docanas de hucsees. Caca hea, es una éstucua apanalada compuesi por un rcis0 de spina e alumi, envaeko conan nencflaont pretarsato de carturo de si fi, 7 hd elo proto can un rida amazin de acero asm. Cade uno de estos hueses arifiales. dspone de puns de ancaje para bs wnsculos» dt riémeoy sonos qieaccenen al Batleech, Estas consuccines con esque hacen que fs BalteMechs sean meros valsrabies y més télmert parables ‘eles vious resubiots por un armazin que esters a estuctra. dsculos ‘Se lan os sstemascstrios par propvconrimpusa «fs Batleleshs ycontolar sus revimietes. Pequefns acuadbres mpulsaos eécncamete se reagan de cantor y rorelasenmaeligaras do os ‘och ai como ls cuados 2 senses, W008 de fras de paeteno, Iamados miéreos, carla os renbroe las amas més importantes del ‘ech Los moms, qu cue los fixes Rua, e corm cuando sen axquests # una conn elética: si los mencs de tbras son dads wn combate os ténces punden roelza os ‘aro ados po tos mevas,otransplatar mimes proces de res favs del escudol cel Mach, Cuando se renepanan mangjos de miomercs & Frentro deed, ste ro reeseratotamans ida la fnsons, peo gracias & fllose leppordona unas lads movil yeaa ce las que caeca, lindsey armaments 'Enlos modemncs BatleMecs, se proprionan prtecion cen ns ares balsas y de ene al depaner ds estes ists de binds. La primer capa erpueta deciles do acto alneadas es un excoone conduc: dl calor y por ‘fo prorcona una exelerte preescin cont be ior y amas de ayes co partes. Lacaa err de nie de boo moregrado con ranalanerto de cx trai, datene fs proyectos doa exlsto perforate (AEP) yes neurones dia velocidad Este segundo aoralalambién ota que culqie fragmento de inde pada carr ios sistemas eos dl BatfeMeh, ‘Los BatlMechs, normamene incoperan como amen grncial amas de tyes proyecores de parte cores, ya que ademas de to necesita recat (gs 08 munn s fs pnd prpoinarenegia csi indtidamerte gre a ‘ace de usin cl Mac, Adams de as eras de energia, muchos BeteVerhs Incorgoan ales de iset o nuleaes de orto y lam acace. Mienias ave atsleran mottos cafones aunties de ti rpio 0 ametaladoas para Ut lzars cone liar, as eronaves yoos Eanes, ‘Armamerto y esatoias para le dsipcién dol elor ‘Debdo aque dure el combate os sistemas del Gateech son levacoo hasta ss ints, es Mecks imolucrados en un contate gereran rép\carente tgandes canidades de clo residual, Ya nares sul co a axeesve tempe- ‘ara nee puede dearer los escidhs de contncin magnetic dol reacor de ‘usin, Peo un ear excasio También puede penucear odio foma pera nent bs sistema slacnicasy de computaovas del ‘Mech, raenizando et ‘movil dl Batleech yrefuclendo la predsibn desu amareto Las radadows son una 2 as formas dle contol acumen de clo en Lun Mee, Poo el caer explsao por esis radiadowes puefe produc wna gan ‘ef nara (I), fo cua puede hacer quo un Mech en estes eoediones S28 un blanco al, Perasoudona este probit ls MedtViais han encontrado oat rraneras de centers ecunulacin de clr, A menudo, samp cue I 0 post bie, os Mech Wario stan sue mdquneseniagos oro poc prefundes. A ravés els proesos 0 conducctnyconveccin, el equa en movimiento ayuda a! Meck '2 dispar lca intro, pemiendle un eto aco de activa. En mundos te pad 0 re, ola propa ainda la qun aye a dispar cal resicul fe BATTLETECH COMPENDIUM misma rane qué le hace ol aga. En carbo, s alas temperatura enteric, {ques encuontan en desis y jung, pueden exacerbarlos protlanas de lor ect del Batleech Lafoma mas comin en que un Mecharir conto i acurdacon do calor ‘ssmadiant a requlacién do vimana yf cadena de ir desu maquina, cosa ue put leva a cao deforma menu » medina reprogeaacin def cor ue de corr de movimiento y sus ssturas sacencaros. Las cemputacas dn sar utizadas praia live de ected del ‘Mech, dard come res ‘ado una edheoé de a soundcién ce alr. Por eomgl,ciardo oe envia win ‘ech @ un mundo con ura lenperatua genewimente wa 1 vel Je actividad usde ser acomodado a unos vals ifaonss Con elo. el Nect se moves més Aespci yeepararé cor weno ecvosia qu siete run plano ompldo (Cuando un ‘Nech se ewe char en un cma sro, se iceman ses ales $e acivad, gemiiencle un movmieto més rpc y una mayor cadenca dei Lareproyamacisn, raiment se lva a cabo ments la furza do BatleMechs sodirge a su destino a boro de ls raves de descerso. Se equleten ds serine pa lear a cao ete proceso ce reprogemacin. Come es BateMoots siempre estan justo yar lemperaura exer us 22 espera eno mete anbertedends so tbarin es carb, a menude in Increnente ce a ionparetura exterior puede tener ut atect devasador ent capaci eos "Mechs para ciara clr sal Los estatboas han cesar ora complos gama do icicas dobsta pasa sacar venta db eta crac: liza de os "Meehs. Por emp os comardenos acostunbran cena 1s bosques mers lo Bates enemigrsavenzan pr as, Ear suprcalonis produce por este ircendo se aga con fuaalocador do ls ‘Mechs, puns Sobrocargr ls sisteras co relrgeacén de la mequne 0 reduc drasteameie flr yobstaculza capac da contete dls mans, Energia Los atleMechsneoestan una enome y constant fuente de ene pare fer movers y combs. Eeetor de hisén ese sstara nas adeo.aa par preparionr at energ, puesto que rofuee enomes canidades de elsriedad patlendosmolenente cl aqua. Co a reccén de fusinereada porta plana icra do wn Batleech no ibe nevrenes, és busde oper indefniament sn Negara serraicacve La plana do usin prode slectciad mediante un proceso corodde como Imagnetohidrodnamica. 6nesle oraceso so utiizan campos magnéticos para analza | plasma procderi dela reansn de ir, hacia n allo, Con aste plasma es corto de i eleccida, ese ail fuciona cone una podem ta ‘ageneacoa,prturendh elcid y cal residual Paaelminer el calor es- ‘al BattNechsincoporan radadbres. Eos son muy impstantes, dbido a {uo una tonporatia infra axcotvamenisslvada puede romper os campos de Confranienlo magneto ensteris aketetor dl rescor del BatieMech S se ‘orpe el secpianie magnon de la pata muri, ouede ort ura escent sa raccin do lui, qu Teerarnoutonss dejarde expuosts & le sistas hema dl ButteNech yasutipuacin a os ais dea aac eta Meviniento Los BatleMeshs pueden eloanzarveloidadesardandh ¢ caferdo gu van ese os 40 ans 10) ilGmetos or haa en terreno abla. Las bosques dnsos, fos ptanes, ls ganSentes orruncadas, ett rabnizin al Mech, 900 no ons de Ins caairstcas cl erero pueden deere, Acomés, muchos Mects ueden sar por encma de os otsticuls a calentar gran tomporatura, can us feelers co fun are, exhalénchloa gran veoxidr po es laruados rer scores, Los Eatlooshs con capaidadde els quo oparen a plantas an and Joa acostuntran 2 evar pequefs candades de mecuro pare ulzarias como masa de eacion para sus rettareacors.Tades los BateMeos pundon movers bap 6 aya cando ouzan re 9 aos poqu Los Saleechs tansporads por et espaco puaden cealarsaos ce con- bale send lazados dase una Gt te. Equpads con rsoreacore esp ‘ils italdos bajo oo pio puede sterizar con lta euoidad ta sr era. os desde hase $20 kldmetros de aura, Ouran fa eer, s protoen fas amas y sensore vuinrables ce alleMch mocanoescudos abla desea les. ‘CONCLUSION EBtleMech harcore un lrg cain dese l Mac, cblenia ‘valurenard en drescianes qu toy nen siuitrapademos magna. Skabe! so sient crgulose do haber tendo un papel an el deserlo de est abuosa te nbgay mia Pac al utr para peer coat ugando su napet en aces cin de a eaga doo Battech, Pera bene coplas enras ce ate panto oben de oo mato dito ‘yi, rogurt a potas pare pone anicaniaco can representantes de Sit nid

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