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registros EFECTOS Y de altura REGISTROS DE ALTURA 4 3 2 1 Y efectos, . registros e de altural TOMES DE BOLA Bola 1 Bola 1 Tomes de bola ESTO FORMA PARTE DEL IDIOMA DEL BILLAR.CONOCER LOS EFECTOS Y LOS TOMES DE BOLA,CON SU Punto de contacto RESPECTIVO REGISTRO DE ALTURA, por tome de bola HACE AL BUEN RESULTADO DE LOS CONCEPTOS TEORICOS, EN NUESTRAS PRIMERAS INCURSIONES ARREMETIMOS CONTRA LA BOLA SIN COMPASION,ESPERANDO VER QUE i HACIA.COMO SIDE ELLA DEPENDIERA | EL RESULTADO. \ AHORA SABEMOS QUE CON CONOCIMIENTO,ELLA NOS LO EXIGIRA PARA CUMPLIR NUESTRA EXPECTATIVA edvardovahedzian@gmail.com Bola 1 ea Con mucho esfuerzo y humildad. Eduardo Vahedzian ABERTURA POR EFECTOS A BANDA LARGA / pill /1 | / /l1i i Al Ml ef4 ef of2 eft LA ABERTURA POR EFECTOS ES UN REGISTRO OBLIGATORIO A ENTRENAR,DADO QUE TODOS LOS CONCEPTOS TEORICOS ESTAN SUJETOS A ELLA. A PARTIR DE ESTE REGISTRO,PUEDE LOGRARSE LA EXACTITUDDEL RESULTADO BUSCADO. ESTOS SOLO SE PROVOCAN ATACANDO LA BANDA OPUESTA EN FORMA, PERPENDICULAR. ABERTURA POR EFECTOS A BANDA CORTA ett e2 of es ABERTURA POR EFECTOS ATAQUE GEOMETRICO LCL a ECC ECC ] \ EL 1° PASO DE ESTE CONCEPTO,ES LA GEOMETRIA, EJ:SALIDA 20,ATAQUE 10 LOS EFECTOS SE MARCAN EN EL ECUADOR DE LA BOLA Y LOS RESULTADOS SON IDENTICOS,SALIENDO DESDE CUALQUIER PUNTO DE LA BANDA LARGA EJ:SALIDA 50.ATAQUE 25 / SALIDA 80.ATAQUE 40 SALIDA 30. ATAQUE 15 / SALIDA 40.ATAQUE 20 Y LAS LLEGADAS A 3° BANDA POR CADA EFECTO SON LAS MISMAS DEL GRAFICO ABERTURA POR EFECTOS ATAQUE GEOMETRICO CLC 2 OTT JAPONESA A BANDA LARGA BASE GENERAL 3 ataque bola2 (4 3 2 A 0 HM 2 08 44 +6 8 +10 sHUAHAEUAUUSHOHNOEAEUGUSSHOSUGEAETOUSSUOEUGEASUOUESUOSUSEUEEOEEOEOEUOHLSHRELSTOEDS bola 2. ef 0 pos.madre TOIL ref.de ubicaston N bola 2. 2° banda ~ J. oN / bola 3. ef 0 pos. madre bola 4.0f 0 pos.madre TOOL TOO TOO 24344 +8 +10 bola 3 \Ulesada- POS MADRE LA TEORIA JAPONESA ES UN CONCEPTO RELACIONADO ESTRICTAMENTE A LOS EFECTOS, DADO QUE SON ELLOS LOS QUE NOS VAN A INDICAR LA EXACTA UBICACION DE LAS 3 BOLAS, Y EL EXACTO RECORRIDO EL GOLPE ES EMPUJADO,( ACOMPANADO ) Y EN LA MAYORIA DE LAS POSICIONES ,CON REGISTRO 4 DE ALTURA BAJAR EL REGISTRO EN MEDIDA QUE EL ANGULO DE ATAQUE Si MAS ABIERTO.LA POSICION DEL GRAFICO,ES LO QUE SE LLAMAMADRE,ES CON EFECTO Y APARTIR DE ELLA,SE DETERMINAN LOS EFECTOS. EL TOME DE BOLA CORRECTO,DEBE SER PROVOCANDO QUE LA BOLA 2 SALGA PARALELA ALABANDA LARGA,JUGANDO A LLEGAR. Ej.Grafico : bola 1 bola bola LO) (Roasted aiva=+2> cme) poze) ‘QUE LA BOLA 2 DESARROLLE UNA PARALELA A LA BANDA LARGA NOS PERMITE UTILIZAR ‘SU REACCION COMO COMPROBANTE DE LA CORRECTA EJECUCION, JAPONESA A BANDA LARGA 4 4 3 2 -1 0 posmadre — abertura total de los 4 ef (3 diam.) TOCCCCCCCCooCoooo oe TOE o 1 42) 43 44 0 os.madre pos.madre llegada + 2% EN ESTE EJEMPLO VEREMOS EL METODO PARA DESCUBRIR LA BOLA 3 2: COORD. -1 SOBRE BL Y - 1/2 SOBRE BC = -ty1/2 SILA POSICION DE B2 SOBRE BL ES EL 15,LA LIGA A 4°B SON 2 DIAMANTES DE ABERTURA DESDE EL RINCON.O SEA QUE LA LLEGADA A 4°B ES 35, 82: -1yi/2 srytr2 +2yti2 B3:+2y1/2 Bt: -1/2 LA RELACION DE 3° A 4° BANDA ES; DE LA POSICION DE 82 RESPECTO DE LA BL AL TOMAR EL RINCON SON 2 DIAMANTES DE ABERTURA. EL 1° EFECTO QUE SUMAMOS ABRE 1 DIAMANTE MAS EL 2° EFECTO QUE SUMAMOS ABRE 1/2 DIAMANTE MAS EL 3° EFECTO QUE SUMAMOS ABRE 1/2 DIAMANTE MAS Y EL 4° EFECTO QUE SUMAMOS ABRE 1 DIAMANTE MAS EL TOTAL DE ABERTURA CON EF.4 SON 3 DIAMANTES MAS, RESPECTO DE LOS DOS PRIMEROS O SEA UN TOTAL DE 5 DIAMANTES RESPECTO DE B2 EL PROCEDIMIENTO PARA EJECUTAR EL PASE DE BOLA ES DESCUBRIR EL EFECTO CORRECTO SUMANDO Y RESTANDO EL QUE NOS IDENTIFICAN LAS 3 BOLAS, Y AL ENFRENTAR LA B2,SU ANGULO DE ABERTURA DETERMINARA EL REGISTRO DE ALTURA JAPONESA A BANDA LARGA (0 pos.madre ECC) oe ) _ H / BOLA 3 ; 3B 4 + Fao Sooo * pos.madre pos.madre o [#1 0 PARA EJECUTAR ESTE PASE DE BOLA POR JAPONESA VEMOS PRIMERO QUE LABOLA 2 ESTA EN 0 DE BL Y -4 DE BC LABOLA 3 ESTAEN +1 Y AL PARARNOS PARA LA EJECUCION VEMOS QUELA BOLA 1 ESTA EN -1 LA EJECUCION DE ESTE PASE DE BOLA ES. EF.-Ys REG.ALT.+2 ESTE 1° EJEMPLO ES PARA PROVOCAR LAS INCOGNITAS. ¢ COMO DESCUBRO LA UBICACION DE CADA BOLA ? COMO DESCUBRO EL REGISTRO DE ALTURA ? ¢ COMO DESCUBRO LA TERCER BANDA SILA BOLA 3 ESTA LEJOS DE LA MISMA ? BOLA 2. POR COORDENADAS RESPECTO DE POSICION MADRE,SE ENCUENTRA EN EF.0 DE BANDA LARGA Y -% DE BANDA CORTA.LA LLAMAMOS -} BOLA 3.CADA % DIAMANTE SOBRE BANDA LARGA (3° B) 1 EFECTO. LA LLAMAMOS +1 BOLA 1.AL ENFRENTARNOS PARA LA EJECUCION PASAMOS CON LA LINEA DEL TACO POR EL DIAMANTE -1. LA LLAMAMOS -1 CUANDO EL ANGULO DE ATAQUE ES MUY ABIERTO BAJAR EL REGISTRO DE ALTURA ARELACION DE 2 REG. POR CADA DIAMANTE. JAPONESA A BANDA LARGA 0 pos.madre TOOT [EEL 1% EOC POSTER 0 ober [2 a PAREA DESCUBRIR EL EFECTO DEL PASE DE BOLA,SUMAMOS Y RESTAMOS LAS. POSICIONES DE LAS 3 BOLAS EJ.GRAFICO:B2:-1% B3:+4 BT; 41% — RESULTADO #4 +1%=+5%-1%=44 F. 44 * REG. 0 * EMPUJADO * SALIDA PARALELA B2 24 0 posmasre 7 “4 Bola2 & aoe o so Bouas, “8 mo posmaare BSTTaRTS oO lat le ° EJGRAFICO-B2:-3 B3:+3 BI: #4 RESULTADO.3 #3=0+4 = 44 F. #4 * REG. 0" EMPUJADO * SALIDA PARALELA B2 JAPONESA A BANDA LARGA 7 2 0 posmadre TEEPE PEE & BOLA2 a “3% eo NS ~ o™~ / ~ / ~ BOLAS ~N BOLA e ew / +4 TEC EET TECCCEETY posmadre pos madre 0 +1 [+2 0 PAREA DESCUBRIR EL EFECTO DEL PASE DE BOLA,SUMAMOS Y RESTAMOS LAS POSICIONES DE LAS 3 BOLAS EJ.GRAFICO :B2 : -2 SOBRE BL Y -1% SOBRE BC = -3% B3:+1 Bi:+t RESULTADO :-3% +1 = 24+ 1=-1% “EF, -1%* REG. +2 “ EMPUJADO * SALIDA PARALELA B2 ESTE TIPO DE POSICIONES PUEDEN SER EJECUTADAS COMPENSANDO EFECTO REGISTRO Y GOLPE. EN ESTE CASO PODEMOS AGREGAR % CONTRARIO,SUBIR EL REGISTRO A +4 TOMANDO 1 BOLA MAS Y EN LUGAR DE EMPUJARLA,LANZAMOS Y PENETRAMOS, ESTA COMPENSACION TIENE SENTIDO PARA LA COLOCACION DE LA BOLA 2, O PARA EVITAR RETRUQUE. EN EL SIGUIENTE CONCEPTO TRABAJAREMOS LA COMPENSACION DE LA JAPONESA % COMPENSACION DE JAPONESA ( evitando retruque ) 24 0 posmadre 2. PRECCOIECT, CCCCCo cece ETT / \ SAURESUUET SORES GEEEUUUESUSUSETOSEEEUEESESEEEI COPECO posmaare ° pos madre 0 a Le La HABIENDO POSIBILIDAD DE RETRUQUE,PODEMOS ELEGIR DONDE ENTRAR, VARIANDO POR LO TANTO EL TOME DE BOLA,MODIFICANDO EL RECORRIDO DE B1 Y B2 EVITANDOLO. DE ESTA MANERA ELEGIMOS TAMBIEN EL EFECTO DETERMINADO A LA 82,QUE SU COORDENADA ERA -2% AHORA LE DETERMINAMOS -3%. PARA DESCUBRIR EL EFECTO DEL PASE DE BOLA VOLVEMOS A LOS PASOS NATURALES EJ.GRAFICO :B2 : -2 SOBRE BL Y -1% SOBRE BC = -3% B3: +3 Bt: +3 RESULTADO :#3 +3 = 46 -3% = +2% vEF + EG, +2 * EMPUJADO * SALIDA PENDIENTE ABAJO B2 COMPENSACION DE JAPONESA ( que excede Ef 4 ) 2 posimadre 0 «RCE PTY ~ 7 aOR? ~~ 2 ~ : 2 . N\ N\ \ : N \ BOLAS N *e CCRC CCE posTaare 0 POSTEO Gi ESTE ES UN CASO DE COMPENSACION EN EL QUE LA SUMA Y RESTA DE LAS POSICIONES DE LAS 3 BOLAS,SUPERAN EL EF.4. LOS PASOS A SEGUIR SON LOS MISMOS Y UNA VEZ DESCUBIERTO EL EFECTO SE DIVIDE POR 2 Y SE TOMA UNA BOLA MAS ( cada 7 de bola es un tome ) SITOMAMOS EN CUENTA QUE PARA QUE LA B2 SALGA PARALELA A LA BANDA DEBE TOMARSE % BOLA,DEBEMOS TOMAR % DE BOLA,Y REGISTRO 4 DE ALTURA. EJ.GRAFICO : BOLA 2 = +2 BOLA3= +6 BOLA 1 =-2 RESULTADO ; #2 +6 = 48-2= +6 +2=43 * EF. +3* REG. +4 * CORRIDA * TOME % DE BOLA* ALLEGAR pos, ataque JAPONESA A BANDA CORTA BASE GENERAL 10 «PREC CCC0CCcoee bola 2. ef 0 —_— - pos.madre — ° —_— bola 3. ef 0 : ww pos.madre bola 1.ef 0 pos.madre 0 ERENT 4 3 2 A 0 4 2 +3 bola 1 salida pos.madre POS MADRE LA TEORIA JAPONESA ES UN CONCEPTO RELACIONADO ESTRICTAMENTE A LOS EFECTOS, DADO QUE SON ELLOS LOS QUE NOS VAN A INDICAR LA EXACTA UBICACION DE LAS 3 BOLAS, Y EL EXACTO RECORRIDO EL GOLPE ES EMPUJADO,( ACOMPARADO ) Y EN LA MAYORIA DE LAS POSICIONES ,CON REG. 2 DE ALTURA SUBIRLO 0 BAJARLO EN MEDIDA QUE EL ANGULO DE ATAQUE ASI LO EXIJA. LA POSIGION DEL GRAFICO,ES LO QUE SE LLAMA.MADRE,ES CON EFECTO Y A PARTIR DE ELLA,SE DETERMINAN LOS EFECTOS. EL TOME DE BOLA CORRECTO,DEBE SER PROVOCANDO QUE LA BOLA 2 SALGA PARALELA ALABANDA CORTAJUGANDO A LLEGAR Registro de altura = +2 Empujado ‘QUE LA BOLA 2 DESARROLLE UNA PARALELA A LA BANDA CORTA NOS PERMITE UTILIZAR ‘SU REACCION COMO COMPROBANTE DE LA CORRECTA EJECUCION, JAPONESA A BANDA CORTA 11 2 4 0 pos.madre PARA DESCUBRIR EL EFECTO EJ.GRAFICO : B2= +1 (+2 s/BC y -1s/BL ) DEL PASE DE BOLA,SUMAMOS B3=+3 Y RESTAMOS LAS POSICIONES. Bi= 2 DE LAS 3 BOLAS. RESULTADO: #1 +3 = +4-2= 42 “EF +2 * REG ALT. +2 *EMPUJADO * SALIDA PARALELA B2 PODEMOS OPTAR POR LA COMPENSACION ELIGIENDO EL PUNTO DE ATAQUE. ‘J. : ELWO ENTRAR EN "0" POS.MADRE .DE ESTA MANERA LA POS DE B2 PASA A. SER -1.Y AHORA : B2 =-1B3= +3 Bt =-2(-1+3=+2-2=EF.0)REGALT.0 h possmadre 0 PARA DESCUBRIR EL EFECTO DEL PASE DE BOLA SUMAMOS Y RESTAMOS LAS POSICIONES DE LAS 3 BOLAS. 3% (+4 S/BC Y -% s/BL RESULTADO : #34 +%= +4 ~ ‘SALIDA PARALELA B2 A pos.madre 0 JAPONESA A BANDA CORTA A A A BN _ mE \ N ~N . NSN 8 CTT 79 4 2 pos.madre PARA DESCUBRIR EL EFECTO DEL PASE DE BOLA SUMAMOS Y RESTAMOS LAS POSICIONES DE LAS 3 BOLAS EJ.GRAFICO : B2 RESULTADO | +143 °EF +2° REG.ALT. +2 *EMPUJADO * SALIDA PARALELA B2 +1/B1= 43 12 9 pos.madre 4 SERRUCHO POR JAPONESA A BANDA LARGA 442 pos madre 0 ECE EEE Jd BOLA? y wen sora / Vows, oT Yee TOOT posmaare a [et ot PARA DESCUBRIR EL EFECTO DEL SERRUCHO SUMSMOS Y ESTAMOS LAS POSICIONES DE LAS 3 BOLAS.EMPUJADO,CON REG 4 DE ALTURA. EL PUNTO QUE DETERMINAMOS COMO LLEGADA A 2° BANDA ES GEOMETRICO. O SEA QUE LO MISMO QUE ABRIMOS DE 1° A 2° BANDA SE REFLEJA DE 2° A3° EJ.GRAFICO : B2 = #1 /B1=+1/B3=-1 RESULTADO: #144 = 42-1541 *EF. +1" REG, 4 * PENETRADO * SALIDA PARALELA B2 a1 a2 as os madre 0 EET Frans fy? / BOLA2 posimadre posTTaRTe a Ls Ls 0 EJ,GRAFICO ; B2 = +2%4/ B1 = -4/B3 RESULTADO : #214 -%= +2-3=-1 *EF.-1* REG. 4 * PENETRADO * SALIDA PARALELA B2 13 SERRUCHO POR JAPONESA A BANDA LARGA 14 EEL BOLA2 ot e BOLA1 “a BOLAS f \/ EET ELECT posmaare a La “4 posmanre ° PARA DESCUBRIR EL EFECTO DEL SERRUCHO, SUMAMOS Y RESTAMOS LAS POSICIONES DE LAS 3 BOLAS.EL PUNTO QUE DETERMINAMOS COMO LLEGADA EN LA 2° BANDA,REFLEJA GEOMETRICAMENTEA LA 3°,EL ANGULO QUE PROVOCAMOS DE 1° A 2° BANDA EJ.GRAFICO : B2= 1 / B1= 44 / B3=-1 RESULTADO : +4 -1 = +3-4 = 42 *EF. 42* REG. 4 * PENETRADO * SALIDA PARALELA B2 SERRUCHO POR JAPONESA A BANDA CORTA Bo.as® pos madre “ EJ,GRAFICO : B2= +%4/ B1= RESULTADO | +%4-%4=0-% "EF, STEEP TEETEETEETETT * REG. 4 * PENETRADO ” SALIDA PARALELA B2 REDONDA EF 3 15 plame @ 10 20 30 40 50 60 70 80 9 100 H | 100 “8 H+ | 90 4 5] |40 | 20 “4 ‘3| [50/1 - | 70 S| |60 H o70\8 H 80|H “4 90|H - | 60 H llegada 3° banda A H Hoo Ho 2% % 4% 8 «0 70 a 90 100 A > Eo * | | 82 G 15 20 25 30 36 40 45 50 oD ‘salida EL MECANISMO DE ESTE CONCEPTO ES : SALIDA MENOS LLEGADA = ATAQUE LAS LLEGADAS A MAS DE 30 SE JUEGAN CON EFECTO 4.SI EL ATAQUE DA "00",JUGAR CON UN EFECTO MENOS.EL "00" DA 5 PUNTOS MAS EN LA 3° BANDA.EL ATAQUE ES SIEMPRE AL DIAMANTE,NO AL FILO DE BANDA LAS LLEGADAS SON SIEMPRE AL FILO DE BANDA. EL GOLPE ,SOLTANDO EL TACO,O SEA ABRIENDO LOS DEDOS PULGAR,INDICE Y MEDIO, PERMITIENDO ASI EL DESLIZAMIENTO DEL TACO.ESTA MECANICA SE LLAMA LANZADO, CUANDO ES NECESARIO PENETRAR LA BOLA,EL LANZADO MOTIVA QUE NO SE OCASIONE NINGUNA DESVIACION,ACTUANDO TAMBIEN EL PESO PROPIO DEL TACO. LAS POSICIONES SON LAS QUE EXIGEN SI EL METODO ES LANZADO,EMPUJADO,APRETADO, PENETRADO O PINCHADO, ESTOS CONCEPTOS NO ESTAN SUJETOS SOLO A LA REDONDA,Y SON MODIFICABLES ACORDE ALA NECESIDAD DE REACCION DE LA BOLA.YA QUE AL LANZAR Y PENETRAR LOGRAMOS| ‘SU MAXIMO RENDIMIENTO,Y AL EMPUJAR O APRETAR LA LIMITAMOS,Y AL PINCHARLA LA DESVIRTUAMOS. POR OTRA PARTE LA REDONDA ES UN CONCEPTO QUE RESPETA LA POSICION MADRE 50 DE SALIDA - 20 DE LLEGADA = 30 DE ATAQUE.A PARTIR DE AQUI TODO ES COMPENSACION DE LO CUAL HABLAREMOS MAS ADELANTE SOBRE CADA POSICION. REDONDA EF.3 16 ECE EPCOT yo ar) \ as ECE EC TTT SALIDA MENOS LLEGADA = ATAQUE EJ.GRAFICO : SALIDA = 30 / MENOS LLEGADA = 10 / ATAQUE = 20 F. 3 * REG, 0 * EMPUJADO e . Ec “EF. 4* REG, 2* LANZADO EL ATAQUE ES AL "0" DIAMANTE CON EF.4 YA QUE LA LLEGADA ES >30. SILA LLEGADA FUERA 50 ATACANDO EL "00" LOGRARIAMOS LOS 5 PUNTOS MAS QUE NECESITAMOS. REDONDA EF. 3 COMPENSACION DE 3° A 4° BANDA 17 4° banda 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 )3°banda LAS RESPUESTAS DE 3° A 4° BANDA,SON TOMADAS DESDE LA POSICION MADRE (50-20=30). 50-0=50,ES CON EF.4,Y LAS LLEGADAS A MAS DE 30 SON CON EF 4. TAMBIEN SE MANTIENEN LAS RELACIONES DE 3° A 4° BANDA EN LOS GEMELOS ( 0 SEA SALIDA Y LLEGADA IGUAL SALIDA 50 LLEGADA 50 / SALIDA 60 LLEGADA 60 / SALIDA 70 LLEGADA 70 ETC. ATAQUE A PARTIR DE AQUI TODAS LAS RELACIONES DE 3” A 4° BANDA SE BASAN EN LA SIGUIENTE COMPENSACION. SOBRE BANDA LARGA : A MEDIDA QUE CORREMOS NUESTRA SALIDA DESDE EL 50 CADA DIAMANTE QUE NOS ACHICAMOS PROVOCA UNA RELACION DE 0.25 DIAMANTE DE CORTE ‘SOBRE LA 4° BANDA, SOBRE BANDA CORTA : A MEDIDA QUE CORREMOS NUESTRA SALIDA DESDE EL 50 CADA DIAMANTE QUE NOS ACHICAMOS PROVOCA UNA RELACION DE 0.125 DIAMANTE DE ESTIRE SOBRE LA 4° BANDA. EJEMPLO SOBRE BANDA LARGA : SALIDA 35 - LLEGADA 10 ATAQUE 25 ‘SALIENDO DEL 35 ESTAMOS CORRIDOS 3 DIAMANTES DEL RINCON (50 ).A 0.25 DE CORTE. POR DIAMANTE SUMA 0.75 PUNTOS QUE DEBEMOS RESTARLE AL ATAQUE PARA LLEGAR ‘AL 10 EN 4° BANDA.O SUMARLE 0.75 PUNTOS A LA LLEGADA EN 3° BANDA ( 17.5) RESULTADO REAL : 35 - 17.5 = ATAQUE 17.5 EJEMPLO SOBRE BANDA CORTA : SALIDA 80 - LLEGADA 50 ATAQUE 30 ‘SALIENDO DEL 80 ESTAMOS CORRIDOS 3 DIAMANTES DEL RINCON ( 50 ).A 0.125 DE ESTIRE POR DIAMANTE SUMA 0.375 PUNTOS QUE DEBEMOS SUMARLE AL ATAQUE PARA LLEGAR ‘AL 50 EN 4° BANDA.O RESTARLE 0.375 PUNTOS A LA LLEGADA EN 3° BANDA ( 46.25 ) RESULTADO REAL : 80 - 46.25 = ATAQUE 33.75 REDONDA EF.3 COMPENSACION DE 3° A 4° BANDA 18 ATAQUE LLEGADA 10 ° 10 20 . CCCP CO LLEGADA A SALIDA pos.madre 3° BANDA 20 30 80 0.25 0.25 0.25 0.25 relacién de corte total : 0.25 x4 = 1 diamante LA RELACION DE 3° A 4° BANDA,DE 0.25 DE CORTE POR DIAMANTE, ES JUGANDO A LLEGAR A 4° BANDA.SI JUGAMOS CON VELOCIDAD. NO REQUIERE COMPENSACION, EJ,GRAFICO ; SALIDA 30 / LLEGADA 20 / ATAQUE 10 * 4, BUSCAR APROXIMADAMENTE NUESTRA SALIDA. * 2. DETERMINAR LA RELACION DE CORTE POR DIAMANTE. * 3. APARTIR DEL 2° PASO, TRAZAR UNA LINEA IMAGINARIA DE 3° A 4° BANDA CON EL. CORTE PREDETERMINADO. * 4, BUSCAR EL PUNTO DE ATAQUE A PARTIR DE LA LLEGADA DETERMINADA, * 5. CORROBORAR SI EL CORTE PREESTABLECIDO ES CORRECTO,A PARTIR DE LA SALIDA DETERMINADA. EN EL EJEMPLO GRAFICO,PODRIAMOS ESTIMAR QUE LA SALIDA APROXIMADA SERIA DEL 25 (5 DIAMANTES DESDE EL 50 )LO QUE OCASIONARIA 1.25 DIAMANTES DE CORTE,AL BUSCAR LA SALIDA PARA DESCUBRIR EL ATAQUE,COMPROBAMOS QUE ES DEL 30 (4 DIAMANTES DESDE EL 50 ) LO QUE PROVOCA 1 DIAMANTE DE CORTE. CORROBORAR ESTE PASO ANTES DE EJECUTAR. *EF.3* SALIDA 30 * LLEGADA 20 * ATAQUE 10* ALLEGAR, REDONDA EF.3 COMPENSACION DE 3° A 4° BANDA 19 staque 8 FEC ETT “A trancsrrscars H oo —~e pea H _- sata oo bola 1 “@ 4 ~N q HOO at H ~ a8 H N 2 Bg E N 4 gg “8 N a 4 — a re H a a H N 4 3 8 QO 7 iene mmm | Se as 0.125x4= 0.50 LA RELACION DE ESTIRE DE 3° A 4° BANDA ES DE 0.125 PUNTOS POR DIAMANTE QUE ME CORRO DEL 50 SOBRE BANDA CORTA.EN ESTE CASO ESTAMOS CORRIDOS 4 DIAMANTES, POR LO TANTO TENGO UN ESTIRE DE ¥% DIAMANTE. AHORA BIEN, SI MI LLEGADA ES 50,DEBO LLAMARLA 45,PORQUE ESTE LIGARA A 4? BANDA CON EL 50.DE IGUAL MANERA QUE DECIR 90-50=40,Y ATACAR AL 45. SALIDA 90 / LLEGADA 45 / ATAQUE 45. "EF 4* SALIDA 90 * LLEGADA 45 * ATAQUE 45 * A LLEGAR, LAS COMPENSACIONES SIEMPRE ESTAN SUJETAS A LA COLOCACION DE LA BOLA 2 YA LANECESIDAD DE EVITAR RETRUQUE MAS ADELANTE ABRIREMOS UN CAPITULO ESPECIALMENTE DEDICADO A COMPENSACION. REDONDA EF. 3 COMPENSACION DE 4° BANDA A MAS 20 5° banda 100 9080706050 40 30 25 20 {AUEU GUE NUGEUSUEESESOOUNSOGESSGEESSOGEEEOEEUSSUEEESEGUISGEESSUSEEDOGSISU5EUI0GE TOOL qs 2+) (2 30 4 80 60 70 80 00 100) srbanda TODAS LAS NUMERACIONES SON DE LLEGADA. A 4°,5°,6 6° BANDA,JUGADAS CON EF."4* YA QUE EN TODOS LOS CASOS,SON A MAS DE 30.DE REQUERIRSE UNA COMPENSACION POR ESTIRE, REALIZARLA DE 3° A 4° BANDA Y DE ALL! EN MAS ES UNA CONCECUENCIA. EJEMPLO: SI QUIERO LLEGAR AL 50 EN 5° 6 6° BANDA.Y SALGO DEL 100,RESPECTO DE 50 DE SALIDA, ESTOY CORRIDO 5 DIAMANTES,LO QUE PROVOCA UN ESTIRE DE 6.25 PUNTOS.POR LO TANTO: SALIDA 100 - LLEGADA 43.75 (50 - 6.25 DE ESTIRE) ATAQUE = 56.25 ESTE PASO RESUELVE EL ESTIRE DE 3° A 4° BANDA,PERMITIENDO ASI LLEGAR AL 50 Y RESPETARLO EN 5° Y 6° BANDA. REDONDA EF. 21 EC EEL EET ESTE ES UN CONCEPTO QUE RESUELVE MUCHAS POSICIONES,QUE POR OTRAS TEORIAS CON EFECTO NO SERIAN POSIBLES,O POR FALTA DE ANGULO,O POR NO VER EL PUBTO DE ATAQUE. EL REGISTRO DE ALTURA ES "O" GOLPE FIRME,A LLEGAR, SALIENDO DE BANDA CORTA SE PROVOCA UN ESTIRE DE 0.25 PUNTOS POR DIAMANTE. EJEMPLO : SI SALIMOS DEL 70 Y LA LLEGADA ES 30 EL ATAQUE 40 SE TRANSFORMA EN 47.5 POR ESTAR CORRIDO SOBRE BC 3 DIAMANTES ( 3 x 0.25 = 0.75 ) QUE SUMAMOS AL ATAQUE. LA MECANICA DE ESTE CONCEPTO ES SALIDA - LLEGADA \TAQUE ( 40 - 36 = 4) * EF. "0" * REGALT. "0" * GOLPE FIRME REDONDA EF. " ™~ ~ ota ELECT LA MECANICA DE ESTE CONCEPTO ES SALIDA - LLEGADA = ATAQUE (60 - 42 = 18 ) COMO CONSECUENCIA DE ESTAR CORRIDO 2 DIAMANTES SOBRE BC TENGO UN ESTIRE DE 5 PUNTOS,LOS CUALES SE LOS SUMO AL ATAQUE ( 18 + 5 = 23) EF. "0" * REG.ALT. "0" * GOLPE FIRME * ATAQUE = 23, SALIDA 20 - LLEGADA 12 = ATAQUE 8 ESTE CONCEPTO, TANTO EN PASES DE BOLA,COMO EN CABECERAS ES UNA ELECCION, SEGUN LA IDEA DE COLOCACION DE LA BOLA 2 EF, "0" * REGALT. "0" * GOLPE FIRME REDONDA BASE 40 EF. 2 CELL TET ETETOTEHAT CELE ECOTOTETETTEETT 23 ESTE CONCEPTO EN LLEGADAS A MAS DE 40 ES MUY UTIL YA QUE ES MAS CONTROLABLE, Y EN LOS CASOS EN QUE LA TRAYECTORIA DE LA B2 PODRIA OCASIONAR RETRUQUE (EJ.2) CON LA B3 TAMBIEN, EL REGISTRO DE ALTURA ES -2,Y EL GOLPE ES CON MATE DE BOLA,OCASIONANDO AS! UNA SALIDA MAS ELONGADA DE B1 Y UNA RESPUESTA MAS DURA DE 82. ESTE CONCEPTO NOS PERMITE ANGULO SIN ROTACION LO QUE LA CONVIERTE EN MAS. DOMINABLE QUE EL MAXIMO EFECTO.TAMBIEN LA TRASMICION A LA B2 CONTIENE MENOS. ROTACION PROVOCANDOLE UNA RESPUESTA DE MENOR ABERTURA. ECE ELECT A EEL SERRUCHO EF."0" A BANDA LARGA Y BANDA CORTA 24 ECE EET TOTO ETTTTEAT 30 ATAQUE ) (CEF."0"* REGALT, "0" * EMPUJADA ) EL MECANISMO PARA ESTE CONCEPTO CONSISTE EN 4 PASOS. * SALIDA X LLEGADA + RESULTADO = 2 * RESULTADO SE SUMA A LA SALIDA * EL NUEVO RESULTADO SE VUELVE A + POR 2 Y OBTENEMOS EL ATAQUE ECE 5+2= 7.5 375+ 30x05 30+7, 18.75 ATAQUE ) * EMPUJADA, 7 EF."0"* REG ALT. SERRUCHO -2 POR ABERTURA 25 Torr soni ecccececcoo pre eee eee TEETEET “EJECUCION DE VELOCIDAD *REGALT, +4 °EF. +1% EL 1° PASO DE ESTE CONCEPTO ES DETERMINAR LA ABERTURA ENTRE B2 Y B3.LA ABERTURA LA TRANSFORMAMOS EN EFECTO (1 DIAM= 1 EFECTO ) NOS CORREMOS 2 DIAMANTES ATRAS RESPECTO DE B2. Y APARTIR DE AQUI AGREGAMOS 0 QUITAMOS EFECTO ( 1 X DIAMANTE ) SEGUN NOS ACERQUEMOS 0 ALEJEMOS DE LA POSICION ( 2 DIAMANTES ATRAS ) EJ.GRAFICO: * ABERTURA B2 Y B3 ( 1 DIAM. = +1 )* 2 DIAM.ATRAS DE B2 ( PUNTO" AL ENFRENTARNOS PARA EL ATAQUE NOS ACERCAMOS A LA POS. % DIAM.( + %) RESPECTO DEL PUNTO "0". 1 EF.( B2yB3 ) + % (DE PUNTO 1h *PENETRADO 2 diam, areecou2 . 1 . +3 o\ 4 2 EN ESTE EJEMPLO EL ENFRENTAMIENTO A LA B2 ES MUY ABIERTO,POR LO TANTO AL IGUAL QUE EN LA JAPONESA DESCONTAMOS LA SEPARACION DE B2 RESPECTO DE BANDA LARGA, EJ.GRAFICO: * ABERTURA B2 Y B3 (3 DIAM. = +3 ) * 2 DIAM.ATRAS DE B2 ( PUNTO "0" ) AL ENFRENTARNOS PARA EL ATAQUE NOS ALEJAMOS DE LA POS. 2 DIAM(-2) RESPECTO DEL PUNTO "0". 3 EF.( B2yB3 ) -2 (DE PUNTO "0" )= +1 SEPARACION B2 (-1 ) SERRUCHO POR REDONDA BASE 45 EF. 2 26 ° 70 20 30 0 5060 70 60 90 100 EC EE TLE sala ESTE CONCEPTO CONSISTE EN MULTIPLICAR LA SALIDA POR LA LLEGADA, Y SUMARLE EL RESULTADO A LA SALIDA,OBTENIENDO ASI EL ATAQUE, EJ.GRAFICO: SALIDA=25x0.2=5 5+25=30 ( alaque ) *EF.2 “REGALT. °0" ee ETE LTE MULTIPLICAMOS SALIDA POR LLEGADA PASANDOPOR EL FILO DE LA BOLA 2. SUMAMOS EL RESULTADO A LA SALIDA Y DESCUBRIMOS EL ATAQUE, EJ.GRAFICO: SALIDA=20x0.3=6 6+20=26 ( ataque ) *EF.2 “REG ALT. °0" RALENTI ( por redonda base 50 ) 27 1015 5 | EE TTT a TEC TOOT TEC CEE TT LLEGADA 20 SALIDA 30 BASADOS EN LA REDONDA BASE 50 EF.3,8USCAMOS LA SALIDA COMPENSAMOS EL CORTE POR DIAMANTE, DESCUBRIMOS LA LLEGADA,Y A PARTIR DE AQUI DEBEMOS DECIDIR : DONDE UBICAR LA BOLA 2,EVITAR RETRUQUE,E IMAGINAR LA PROXIMA POSICION A COLOCAR EL RALENTIES UNA VARIABLE PARA TODO ESTO, YA QUE LO QUE HACEMOS ES TOMAR MAS BOLA,EJECUTAR,DAR MAXIMO EFECTO,MAS VELOCIDAD A LA BOLA 2,Y CAMBIAR EL DESARROLLO DE LABOLA 1 EL RALENTI CONCISTE EN DARLE MAXIMO EFECTO ALA BOLA 1,Y AL EJECUTAR,ENTRAR % DIAMANTE O % MAS ATRAS DEL PUNTO PREDETERMINADO.MODIFICANDO ASI EL EMBOLE, POR CONSIGUIENTE EL RECORRIDO DE BOLA 2 Y SU VELOCIDAD. PARA DISCERNIR CUANDO ES ¥ O % DIAMANTE LO REVELA LA POSICION.SI LA SALIDA DE BOLA 1 ES HACIA EL COSTADO DE BOLA 2 ATRASAMOS %,Y SI ES AVANZADA RESPECTO DE BOLA 2 ATRASAMOS ‘4, EN ESTE EJEMPLO ATRASAMOS % DIAMANTE ‘TAMBIEN PODEMOS EJECUTAR RALENT! DE CORRIDA,EN ESTE CASO LA COMPENSACION SON % DIAMANTES DE ATRASO. EJEMPLO GRAFICO : SALIDA 30 / LLEGADA 20 / ATAQUE 10 JUGANDO RALENTI ATACAMOS EL 15 POR SER HACIA DELANTE DE LA POS.DE B2 *RALENTI * REG.ALT."0" *PENETRADA *LANZADO. RALENTI ATAQUE 10 125 LLEGADA 10 [SALIDA 20 ESTE ES UN EJEMPLO DE COMPENSACION DE % DIAMANTE DE ATRASO YA QUE LA SALIDA DE BOLA 1 ES HACIA EL COSTADO DE BOLA 2. (CRALENTI" REGALT=1 ?PENETRADA"LANZADO >) LENT! * REG.ALT.+4 “PENETRADA *LANZADO_ ESTE ES UN EJEMPLO DE COMPENSACION DE % DIAMANTE DE ATRASO YA QUE JUGAMOS. DE CORRIDA. ATAQUE 20 275 LLEGADA 30 ‘SALIDA 50) 28 PLUS BASE 25 EFECTO 4 29 Ee) suave (BREE uccann a ‘Gc ESTE CONCEPTO SE JUEGA CON REG.DE ALTURA ” EN 1° BANDA. LA MECANICA ES SALIDA MENOS LLEGADA = ATAQUE, UNIR LOS DIAMANTES DE 3° A.4° BANDA Y DETERMINAR COMO LLEGADA EL FILO DE BANDA. Y VELOCIDAD DE IMPACTO sous 28 é SALIDA=40 - LLEGADA= 17 : ATAQUE= 23 “EF. 4* REGALT. °0! ‘VELOCIDAD DE IMPACTO 1°B_) PLUS BASE 25 EFECTO 4 30 SALIDA = 50 - LLEGADA = 20 : ATAQUE = 30 (CER 4 °REG ALTO" “VELOC IMPACTO FB ) SALIDA = 45 - LLEGADA = 26: ATAQUE = 19 (CER a REG ALT"0"-VELOG IMPACTO FB) PLUS ( -15 )EF. 3 (CORTA-LARGA-LARGA ) Y C.L.C. legada 4° banda NX 70 2 30 0 50 6 70 2 Hlegaca a 4° banda Play wo Se 70 16 20 25 30 3 40 45 60 65 60 65 70 75 0) llegada a 3° banda COMO PUEDE APRECIARSE,LA RELACION DE 3° A 4° BANDA ES DEL NUMERO ENTERO EN 3° A SU DOBLE EN 4°BANDA. LA MECANICA DE ESTE CONCEPTO ES DESCUBIERTA LA LLEGADA,A ESTA RESTARLE 15,LUEGO EL ATAQUE ES LA SUMA DE ESTE RESULTADO Y EL ATQUE, O SEA : LLEGADA - 15= SALIDA + ATAQUE. EJEMPLO : SILA LLEGADA ES 50 (50 - 15 = 35) SI SALIMOS DEL 20 ATACAMOS EL 15,YA QUE 20 + 15 = 35 EL MOTIVO DE RESTAR 15 ES PORQUE EL EFECTO 3 ABRE 15 PUNTOS, llegada a 4° banda 70 atague 5| Tlegada a 3° banda 35 EJEMPLO GRAFICO ; LLEGADA 35 - 15 = 20 SALIDA 15 +5 = 20 ATAQUE 5 *EF.3 “REG ALT."2" “GOLPE SUAVE 31 PLUS EF. 3 c/ LLEGADA A 5° BANDA 32 legada a 5° banda Nas 25 37585 325 90 25%) sala 1 2 2 9035 0 AC al Ep LI] restando 15 estas En) pe | rn ede Se legac 9" banda a eres ESTE CONCEPTO ES UNA PROLONGACION DE LA PLUS -15 EF.3 . EN ESTE CASO ESTA NUMERADA LALLEGADA A 5° BANDA. O SEA QUE, DETERMINAMOS LA LLEGADA,Y LA SUMA DE SALIDA + ATAQUE DEBE SER EL MISMO RESULTADO EJEMPLO: SILA LLEGADA EN 5° BANDA ES 40,SALIENDO DEL 30 ATACAMOS EL 10 * VELOCIDAD “EF.3 *REG.ALT."2" *GOLPE SUAVE Y ALARGADO legada a 5° banda 35 + oo bt = roo. je ~ ; ataque 15, Tegada a 3° banda 80 EJEMPLO GRAFICO : LLEGADA 35 EN 5° BANDA SALIDA 20 ATAQUE 15 = 35, * ATAQUE 15 *EF.3 *REG.ALT."2" *GOLPE SUAVE Y ALARGADO DOBLE PLUS (-15 ) EF. 3 33, LLRCADA 9 HPBANDA TEC JON \ / \ \, / / OX \ vein TCE TOO 4 TEC a2 / TOOT TECH EL 1° PASO DE ESTE CONCEPTO ES DESCUBRIR LA 4° BANDA POR REDONDA EF 3. SI VEMOS EL DESARROLLO DE 3° BANDA EN ADELANTE,POR REDONDA SERIA ( 35-15=20 ) PARTIR DE AQUI DECIMOS,LLEGADA A 4° BANDA=60 LLEGADA A 3° BANDA=30 30-1515 SALIDA 15 ATAQUE 0 YA QUE ESTE CONCEPTO ESTA BASADO EN LA PLUS -15 SABEMOS QUE DE LA LLEGADA 3° BANDA,LIGAMOS AL DOBLE EN 4° BANDA,( 30 AL 60 ).S! LA LLEGADA A 3° BANDA ES 30 DECIMOS,30-15=15 POR LO TANTO SI TENEMOS QUE SUMAR SALIDA MAS ATAQUE PARA QUE DE 15,ES SALIDA 15 LLEGADA 15,ATAQUE 0. *ATAQUE 0 *EF.3 *REGALT.2 *GOLPE ALARGADO CORTA LARGA CORTA EF.0. 34 EL MECANISMO DE ESTE CONCEPTO ES (SALIDA + ATAQUE = LLEGADA* REG ALT.0_) LO QUE FIGURA COMO LLEGADA 15/20/25 ES PORQUE TAMBIEN PUEDE UTILIZARSE COMO PLUS ( CLL ) EN CASO DE QUE ASI SEA,LA SALIDA ES 0/5/20 Y LA LLEGADA 15/20/25 7 Zz 5 (SALIDA 40 + ATAQUE 20 = LLEGADA 60 * REG.ALT. 0 *LANZADO *ALLEGAR _) CORTA LARGA CORTA EF.2 35 EL MECANISMO DE ESTE CONCEPTO ES SALIDA- LLEGADA = ATAQUE* REGALT. 3 UTILIZAR SOLO EN POSICIONES DE ENFRENTAMIENTO ENTRE BOLA 1 Y BOLA 2,£L GOLPE ES LANZADO Y PENETRADO CON INHERCIA DE AVANCE. POR LO TANTO NO UTILIZARLO PARA LUJO ~N gel EL ~N ™~ \\_ (SALIDA 40 - LLEGADA 30 = ATAQUE 10 * REG.ALT, 3 *LANZADO * PENETRADO CORTA LARGA CORTA EF.1 EL MECANISMO DE ESTE CONCEPTOES — | 36 (CSALIDA - LLEGADA = ATAQUE EF 2) (*+2=ATAQUE EF 1*REGALT.3_) LA BASE DE ESTE CONCEPTO ES CLC EF. 2 Y DIVIDIMOS. POR 2 PARAENCONTRAR EL ATAQUE CON EF 1 EJ.GRAFICO : 37 -25= 12+2=6 (CATAQUE 6* EF 1* REG ALT. 3 “LANZADO* PENETRADO_) CORTA LARGA CORTA EF.4 RALENTI EN ESTE CONCEPTO USAMOS LA BASE DE CLC EF.2 MAS ATRAS CON MAX.EF(RALENTI) \Y COMPENSAMOS 0.25 o 0.50 PUNTOS HACIA EL COSTADO =0.25 SALIDA 33 - LLEGADA 20 = ATAQUE 13 HACIA ATRAS= 0.25 * ATAQUE COMP. 15.5 *REG ALT. *LANZADO * RALENTIZADO HACIA ADELANTE 0.50 CORTA LARGA CORTA EF.3. Lp H ole * 2 2 * = 2 * EL MECANISMO DE ESTE CONCEPTO ES SALIDA + ATAQUE =LLEGADA (CEF3* REGALT. 0“ EMPUJADO_) UTILIZAR SOLO EN POSICIONES DE ENFRENTAMIENTO ENTRE BOLA 1 Y BOLA2,EL G LANZADO Y PENETRADO CON INHERCIA DE AVANCE. POR LO TANTO NO UTILIZARLO ( SALIDA 58 + ATAQUE 42 = LLEGADA 100 “EF .3* REG.ALT. 0 *EMPUJADO 37 fe) wy OLPE ES. PARA LUJO C.L.C. 5 BANDAS c/ BOLA 2 APOYADA EN B.C. 38 (@) —§ _ fs EL MECANISMO DE ESTE CONCEPTO ESTA BASADO EN CLC EF. “0” EN LA POS. SALIDA 25 + ATAQUE 65 = LLEGADA 90 NOS APOYAMOS EN B2,FINA.EF 0,REG.ALT. -3,PENETRADO.LANZADO.A PARTIR DE LA 3° BANDA, ‘SE RESPETAN LAS LIGAS DE LA REDONDA EF. "3" DE ESTAR VENCIDO HACIA LA DERECHA DE LA B2 INSINUAR ROTACION POSITIVA.SI FUERA HACIA LA IZQUIERDA INSINUAR ROTACION NEGATIVA.DE SER NECESARIO DAR REG--4. ee 2 2 N= aN moN wusoso470 F< oN LTT aE EN LA POS.2 SALIDA 35 + ATAQUE 35 = LLEGADA 70 NOS APOYAMOS EN B2,FINA.EF 0,REG.ALT, -3, ENETRADO.LANZADO.DE 3° A 4° BANDA RELACIONA 5 PUNTOS MAS QUE EN REDONDA EF”’3” Y LUEGO LA RESPETA. LAS COMPENSACIONES POR POS.B3 SE LOGRAN POR CADA % DE BOLA , O POR CADA EFECTO BANDA BOLA POR REDONDA EF. 39 _ vote / BUSCAMOS EL ATAQUE PASANDO POR EL EJE DE LA B2 , TRATANDO DE ENCONTRAR EL RESULTADO DE SALIDA - LLEGADA,DESCUBIERTO EL ATAQUE,BUSCO EL ESPEJO DE B2, PARA QUE AL CHOQUE ENTRE AL PUNTO DE ATAQUE PREVIAMENTE OBTENIDO. ToC ecco « 7 / / N AAGUER EN ESTE EJEMPLO NECESITAMOS EJECUCION,COMO SI SALIESEMOS DEL PUNTO DE ATAQUE DE LA 1° BANDA,( DEBERIAMOS PICARLA ).UTILIZAMOS EL MISMO GOLPE PERO SOBRE LA 1° BANDA MAX.EFECTO Y PENETRADA.DEBEMOS ATACAR 2 PUNTOS MAS ADELANTE DEL ESPEJO PORQUE LA REACCION DE LA PEGADA SOBRE LA 1° BANDA POVOCA CORTE 0 SEA QUE SI ATACANDO EL ESPEJO,RESULTA EL 32, DEBEMOS ATACAR EL 30 (CEF4*REGALT. -3* PENETRADA * 43-20-23 ) DE ESTA MANERA AL SALIR DE LA 1° BANDA,LA BOLA 1 CONTIENE MAX.ROTACION Y RETROCESO BANDA BOLA POR EJECUCION Y ABERTURA 40 ESTE TIPO DE BANDA BOLA,PARA CUMPLIR CON LA RESPUESTA DE ABERTURA,REQUIERE ; "ESTAR ENFRENTADO A LA BOLA 2 COMO SI EJECUTARAMOS CORRIDA DE REPETICION * QUE LA B2 ESTE SEPARADA A 1 BOLA DE LA BANDA DE ATAQUE “ EJECUTAR COMO SI TIRARAMOS REPETICION DE CORRIDA * REG.DE ALTURA « 4 »,LANZADO,* PENETRADO,* VELOCIDAD DE IMPACTO, EN ESTE CONCEPTO NO ES IMPORTANTE EN QUE PARTE DEL DESARROLLO DE LA BANDA DE ATAQUE SE ENCUENTRE LA BOLA 2 NI LA BOLA 1,SOLO QUE EL ENFRENTAMIENTO ‘SEA PROPIO COMO PARA EJECUTAR CORRIDA DE REPETICION. Eso EN CASO DE QUE LA B2 ESTUVIESE SEPARADA A MAYOR DISTANCIA DE LA BANDA DE ATAQUE COMPENSAR POR CADA BOLA DE SEPARACION UN EFECTO MENOS.EN EL EJEMPLO GRAFICO LAB2 ESTA SEPARADA A 1 BOLA MAS QUE LA POS DE ORIGEN,POR LO TANTO SILA LLEGADA ES EF.«0»,EJECUTAMOS CON EF.«-1». O SI ES EF.«1» EJECUTAMOS CON EF. «Oo. BANDA BOLA CON EFECTO CONTRARIO 4 ATAQUE 21 | - FEET] « a ql 1 “eee ~N 5 2 A 3 ™ 8 aif. s | # bola 8 s| H 7 |B 5 3 | F o | +H 8) | ° ER * LA MECANICA DE ESTE CONCEPTO CONSISTE EN MULTIPLICAR SALIDA POR LLEGADA PARA DESCUBRIR EL ATAQUE. EL EFECTO CORRESPONDE AL TOME DE BOLA DESEADO,SIN VARIAR EL ATAQUE. EL REGISTRO DE ALTURA ES «-1» EN LA GENERALIDAD DE LOS CASOS. LANZADO Y ALARGADO CONSERVANDO EL TOTAL DE LA ROTACION, LA COMPENSACION AL ATAQUE CONSISTE EN AGREGAR 1 PUNTO POR CADA DIAMANTE QUE AVANZAMOS EN LA SALIDA. PARA DESCUBRIR LA LLEGADA EN BC,DEBEMOS ESPEJAR LA. UBICACION DE LA BOLA 2, LUEGO DESDE EL FILO DE BANDA DESCUBIERTO LO CONECTAMOS CON LA BOLA 2. ATRAVEZANDOLA SEGUN EL TOME DE BOLA DESEADO Y DESCUBRIR ASI LA LLEGADA EN BANDA CORTA, AHORA SI,MULTIPLICAMOS LA SALIDA POR LA LLEGADA DESCUBIERTA HALLANDO ASI EL ATAQUE EXACTO.AGREGAMOS 1 PUNTO POR CADA DIAMANTE QUE AVANZAMOS DE LA SALIDA. EJ.GRAFICO : SALIDA 5 x LLEGADA 4 = ATAQUE 20 ( *1 PUNTO DE COMPENSACION POR ESTAR CORRIDO 1 DIAMANTE DE LA SALIDA = ATAQUE 21 * ATAQUE 21 * EF 3 * LANZADO * ALARGADO * REG.DE ALTURA -1 BANDA BOLA PINCHADA CON EFECTO CONTRARIO. 42 ATAQUE 14 compensado Espejo B2 COCO ataque 1 sin compensacién —~ TOTO TOOL TOTO TOMI TOIL CC TT MAX.EF, PINCHADA REG. -4 ESTE ES UN CASO DE COMPENSACION EN QUE EL ATAQUE ES PINCHADO (REG.ALT. - 4) YA QUE DE FORMA NATURAL LA BOLA 3 ESTA OBSTRUYENDO. LA TRAYECTORIA DE 1° BANDA A BOLA 2. 1 REALIZAMOS LOS PASOS DETERMINADOS PARA BANDA BOLA CON EFECTO CONTYRARIO,COMPENSAMOS EL AVANCE DE LA SALIDA Y DESCONTAMOS: 10 PUNTOS AL ATAQUE. AL PINCHARLA LA BOLA 1 PROVOCARA UNA CURVA QUE PERMITIRA DESPEJAR LA OBSTRUCCION LIGANDO LUEGO CON EL PUNTO DE LLEGADA ANTERIORMENTE DESCUBIERTO. EJEMPLO GRAFICO : SALIDA 7, UNO CON EL ESPEJO DE BOLA 2 COMPENSANDO LOS 3 PUNTOS MAS QUE ME ESTIRA LA SALIDA Y AL LIGAR EL FILO DE BANDA DESCUBIERTO CON B2 CONFIRMO LA OBSTRUCCION. DE ESTA FORMA RESUELVO QUE: 7 x 3 = 21+ 3 PUNTOS DE COMPENSACION = 24 - 10 POR PINCHADA, ATAQUE : 14 EJ,GRAFICO ; SALIDA 7 x LLEGADA 3 = ATAQUE 21 +3 PUNTOS DE COMPENSACION POR ESTAR CORRIDO 3 DIAMANTES DE LA SALIDA = ATAQUE 24 = 10 PUNTOS POR PINCHADA = * ATAQUE 14 * MAX.EF * PINCHADA * PENETRADA * REG.DE ALTURA -4 fr) 1 2 3 4 5 6 7 2 BANDAS BOLA CON EFECTO 3 43 ATAQUE 14 compensado 4 rn Toa oor 4 H e . bola t 5 H N H H . H H \ 5 H \.2%diam. Hi H rN 4 -# — 5 H \ H H \ 4 H bola3 H H \. 4 Eber fcr Go ~~ wo ws Q 0 & 60 “Salida ESTE CONCEPTO ESTA DESARROLLADO EN BASE A LA COMPENSACION DE CORTE Y ESTIRE DE LA REDONDA EF. 3. QUE DETERMINA UN CORTE DE 0.25 Y UN ESTIRE DE 0.125 SEGUN NOS DESPLACEMOS DE LA POS.MADRE DE SALIDA ( 60 ), SOBRE BANDA LARGA O BANDA CORTA RESPECTIVAMENTE. TOMANDO UN TOTAL DE 4 DIAMANTES DE ABERTURA EN POS.MADRE SUMANDO LOS DE 2° Y 3° BANDA. EN ESTE EJEMPLO SALIMOS DEL 35,POR LO TANTO ESTAMOS CORRIDOS 3 DIAMANTES DE LA POS.MADRE,LO QUE PROVOCARA UN CORTE DE % DIAMANTE RESPECTO DE LOS 4.0 SEA QUE ‘TENDREMOS UN TOTAL DE ABERTURA DE 3 % DIAMANTES, SUMAMOS TIRANDO UNA LINEA IMAGINARIA PASANDO POR EL TOME DESEADO SOBRE BOLA 2 DE MANERA QUE EL RESULTADO ENTRE BC. Y BL. SEA 3% DIAMANTES, Y EL FILO DE BANDA RESULTANTE SERA LA LLEGADA. UNA VEZ OBTENIDA LA MISMA MULTIPLICAMOS SALIDA POR LLEGADA MENOS 1 PUNTO DE COMPENSACION POR DIAMANTE QUE NOS CORRIMOS DEL 50 Y DESCUBRIMOS EL ATAQUE, LA SUMA DE DIAMANTES DE ABERTURA ENTRE BC Y BL SE TOMA DE TABLA A TABLA, Y EL FILO DE BANDA QUE ATRAVEZAMOS ES LA LLEGADA. EN CASO DE SALIR DE BANDA CORTA TOMAR UN TOTAL DE ABERTURA DE 4% DIAMANTES. Y AGREGAR 1 PUNTO POR DIAMANTE QUE AVANCEMOS SOBRE LA MISMA. EJEMPLO GRAFICO ; SABIENDO QUE SALDREMOS APROXIMADAMENTE DEL 35 TIRO UNA LINEA IMAGINARIA PASANDO POR EL TOME DE BOLA DESEADO SOBRE 82 ENTRE BC Y BL DE MANERA QUE SUME 3/4 DIAMANTES Y EL FILO DE BANDA RESULTANTE SERA MI LLEGADA. ASIES QUE % DE BC Y 2% DE BL SUMAN 3% Y EL FILO RESULTANTE ES EL 4. 36x.4 = 14 MENOS 3 PUNTOS POR LOS 3 DIAMANTES CORRIDO DEL 50 = ATAQUE 11 EJ.GRAFICO : SALIDA 35 x LLEGADA 4 = ATAQUE 14 - 3 PUNTOS DE COMPENSACION POR ESTAR CORRIDO 3 DIAMANTES DEL 50 = ATAQUE 11 * ATAQUE 11 * EF.3 * EMPUJADA * REG.DE ALTURA «0» 2 BANDAS BOLA CON EFECTO *0* A BANDA CORTA 44 llegada bola 3 Ataque 7.5 EN ESTE CONCEPTO MULTIPLICAMOS SALIDA POR LLEGADA PARA DESCUBRIR EL ATAQUE. SIEMPRE QUE LA BOLA 2 SE ENCUENTRE SEPARADA A 1 BOLA DE DISTANCIA DE BANDA LARGA. DE SER MAYOR,LA COMPENSACION ES : DENTRO DE UN DIAMANTE UBICAR 3 POSICIONES MAS ‘A PARTIR DE LA ORIGINAL.CADA POSICION ES UNA BOLAY POR CADA UNA QUE SE SEPARA LA BOLA 2,LA LLEGADA SE CORRE 1 DIAMANTE ATRAS. ( si en este ej, la B2 estuviese en la 2° pos.ia llegada seria 20 en lugar de 25,y el ataque 6 en lugar de 7.5 ) TF * ATAQUE 7.5 * EF.0" EMPUJADA * REG.DE ALTURA «0» “ALLEGAR _ ) COMPENSACION llegadas compensadas (Z posieidn 10) (1° psieisn 20) (po. oigina 25) Sa —crmeenssin 8 ae bola 3 Se 2 BANDAS BOLA CON EFECTO *0* A BANDA LARGA 45 Ataque 10-20 30 40 Llegada Ataque 4.5 salida 1.5 0 «1 \|2 8 @ 58 6 7 8) EN ESTE CONCEPTO MULTIPLICAMOS SALIDA POR LLEGADA PARA DESCUBRIR EL ATAQUE. SIEMPRE QUE LA BOLA 2 SE ENCUENTRE SEPARADA A 1 BOLA DE DISTANCIA DE BANDA LARGA. DE SER MAYOR,LA COMPENSACION ES ; DENTRO DE % DIAMANTE UBICAR 3 POSICIONES MAS A PARTIR DE LA ORIGINAL.CADA POSICION ES % BOLA,Y POR CADA UNA QUE SE SEPARA LA, BOLA 2,LA LLEGADA SE CORRE 1 DIAMANTE ATRAS. (si en este ej. la B2 estuviese en la 2° pos.ia llegada seria 2 en lugar de 3,y el ataque 3 en lugar de 4.5 ) * ATAQUE 4.5 * EF.“ EMPUJADA * REG.DE ALTURA «0» "ALLEGAR ) COMPENSACION llegadas compensadas (2 poscén £0) (** postion 20) {s08cigina 2) 2 . veoeea2\ | 3 |) 6H paneer 2 BANDAS BOLA A B.C. ELIGIENDO EFECTO 46 ATAQUE 11 Compensado Llegada © 2% ~SC~SSC“~*« Foo Too 42 OPS . 7 . 7 7 + Co % 0 8 «0 / ‘salida LA MECANICA DE ESTE CONCEPTO ES : SALIDA + % LLEGADA = ATAQUE * PARA DESCUBRIR LA LLEGADA SUMO 3 % DIAMANTES ENTRE BANDA CORTA Y BANDA LARGA, Y DEL FILO DE BANDA CORTA RESULTANTE TOMO LA MITAD Y LA SUMO ALA SALIDA PARA OBTENER EL ATAQUE. * POR CADA DIAMANTE QUE ME CIERRO EN LA SALIDA SOBRE BANDA LARGA DESCUENTO 1 PUNTO AL ATAQUE,Y POR CADA DIAMANTE QUE ME ABRO SOBRE BANDA CORTA AGREGO 4 PUNTO AL ATAQUE. * LA ABERTURA ENTRE BANDA LARGA Y BANDA CORTA ESTA BASADA EN ELCONCEPTO DE SEGUNDA BANDA. POR CADA DIAMANTE QUE ME CIERRO SOBRE BANDA LARGA CORTA % Y POR CADA DIAMANTE QUE ME ABRO SOBRE BANDA CORTA ESTIRA 1.25.(SOBRE UN TOTAL DE 4 DIAMANTES MAXIMO). EN ESTE EJEMPLO SI MIRAMOS LA POSICION A PARTIR DE LA BANDA DE ATAQUE VEREMOS QUE PARTIMOS DE 3 DIAMANTES DEL RINCON,LO QUE MOTIVA % DIAMANTES DE CORTE, RESPECTO DE UN TOTAL DE 4.POR LO TANTO,4 - % = 3 % DE ABERTURA. * S| QUISIERA CONTINUAR EL RECORRIDO DE 4° A 5° BANDA\LA RELACION DE CORTE POR DIAMANTE ME DIRA CUAL ES LA LLEGADA EN 5° BANDA. EN ESTE EJEMPLO LA LLEGADA AL 20 EN BANDA LARGA NO CONECTA CON EL RINCON SINO QUE SE PROVOCARA UN CORTE DE % DIAMANTE. * REG ALT. 0 °EF.4 * PENETRADA * LANZADA * RETENIDA, CONTRAEFECTO EF. *4* 52 ataque 31 10 llegada ‘, CCC EJEMPLO GRAFICO [salida 28 SALIDA 28 + % LLEGADA 5 = 33, - 2 PUNTOS DE COMPENSACION = ATAQUE 31 AQUI ENTRA EN JUEGO UNA SEGUNDA COMPENSACION,POR REGISTRO DE ALTURA. LA POSICION DE LA BOLA 1 NOS INDICARA EL REGISTRO DE ALTURA NECESARIO PARA ENTRAR AL PUNTO DE ATAQUE Y POR CADA REGISTRO QUE BAJO,DESCUENTO 2 PUNTOS. AL ATAQUE,Y POR CADA REG. QUE SUBO AGREGO 2 PUNTOS AL ATAQUE, EN EL EJEMPLO GRAFICO EJECUTANDO CON REG."0* PUEDO ENTRAR AL 31,POR LO TANTO NO HAY VARIANTE. I ous? | i EJEMPLO GRAFICO SALIDA 6 + % LLEGADA 7.5 = 13.5 - 7 PUNTOS DE COMPENSACION = ATAQUE 6.5 LA POSICION ME PIDE REGISTRO + 1,POR LO TANTO EL ATAQUE ES 8.5 COMPENSACION DE EFECTO POR BOLA Y POR DIAMANTE, 14 Ataque Compensado 19 Ataque \. TOOT COCO TEL TOOEEEO TEL + Emon fit OCCT y 16 Liegada 35 Salida *hde bola EFECTO POR BOLA SIGNIFICA :c! TOME DE BOLA REPRESENTA 1 EFECTO EFECTO POR DIAMANTE SIGNIFICA : c/ % DIAMANTE REPRESENTA 1 EFECTO Fina a ‘SU CONOCIMIENTO SIMPLIFICA,YA QUE MUCHAS VECES AL CALCULAR % UNA TEORIA.EL PUNTO DE IMPACTO ES DIFICIL O INUTILDADO QUE 0 NO a PODEMOS ENTRAR EN EL,O NO SIRVE DONDE DEJAMOS LA B2. —4*— LAS TEORIAS EN SU ORIGEN SON CREADAS PARA SER UTILIZADAS CON UN EFECTO DETERMINADO. PONGAMOS COMO EJEMPLO EL GRAFICO DE LA CABECERA POR REDONDA EF.3 CON EL CORTE PERTINENTE POR SU SALIDA. * SALIDA 35 - LLEGADA 16 = ATAQUE 19 DEBEMOS VER QUE CANTIDAD DE BOLA TOMARIAMOS PARA ENTRAR AL 19,DISCERNIR SI PODEMOS 0 SI A SU CONCECUENCIA LA BOLA 2 QUEDA EN POSICION FAVORABLE Y A PARTIR DE AQUI DETERMINAR LA JUGADA. SUPONGAMOS QUE EL TOME ES FINA cl EF.3,PODEMOS USAR % EF.2, %ABOLA EF.1,6% EF.0, O SEA QUE CADA % DE BOLA ES UN EFECTO.POR LO TANTO YANO IMPORTA DONDE ENTRAMOS SINO LA CANTIDAD DE BOLA A TOMAR, TAMBIEN POSEMOS COMPENSAR POR DIAMANTE.SOBRE BANDA LARGA, CADA % DIAM.ES UN EFECTO.O SEA QUE SI LA ENTRADA ES 19 EF.3 PODEMOS ENTRAR AL 16.5 CON EF.2,6 AL 14 CON EF.1,6 AL 11.5 EF 0. 53, REENVERSE POR ABERTURA POR EFECTO Ataque 0 Ejemplo 1 LLEGADA % DIAMANTE + SALIDA 1 DIAMANT! 1h DIAM. = 1% EFECTO Ejemplo 2 VARIANTE DE EJECUCION: LLEGADA % DIAMANTE + SALIDA 1 DIAMANT! % EFECTO ( descontando 1 efecto por ser ejecutada ) y% DIAM. y% DIAM. 54 |Abertura de jertura de lsalida 1 diam, lAbertura de legada 1 diam, bertura de lsalida 74 diam. ESTE CONCEPTO ESTA BASADO EN ABERTURA POR EFECTO ATAQUE PERPENDICULAR, POR LO TANTO UTILIZAR CON UN MAXIMO DE 2 DIAMANTES DE ABERTURA, EN EL LARGO DE MESA 1 EFECTO ES UN DIAMANTE. * NOTA : EN CASO DE EJECUCION RESTAR UN EFECTO* Ejemplo 2: LLEGADA 1 DIAMANTE + SALIDA ¥% DIAMANT! 1y’h DIAM. = 1% EFECTO Ataque 0 ecco Abertura de salida 7% diam. "Abertura de llegada 1 diam. |Abertura de legada‘t diam, bertura de _|salida % diam. REENVERSE POR ABERTURA POR EFECTO 55 Ataque 0 Ejemplo 1 Ejemplo 2: LLEGADA 0.3 LLEGADA 0.3, + SALIDA 0.7 + SALIDA 0.7 LLEGADA= 1 DIAM LLEGADA='1 DIAM 1 DIAM. = 2 EFECTOS 1 DIAM, = 2 EFECTOS (descontar 1 efecto por ser ejecutada ) Abertura de ‘Abertura de ltegada 0.3 llegada 0.3 Abertura de Abertura de ‘salida 0.7 salida 0.7 ESTE CONCEPTO ESTA BASADO EN ABERTURA POR EFECTO ATAQUE PERPENDICULAR, POR LO TANTO UTILIZAR CON UN MAXIMO DE 1 DIAMANTE DE ABERTURA. EN EL ANCHO DE MESA 2 EFECTOS ES UN DIAMANTE. * NOTA : EN CASO DE EJECUCION RESTAR UN EFECTO* Ataque 0 Ejemplo 1 LLEGADA 0.3 + SALIDA 0.7 LLEGADA= 1 DIAM 1 DIAM. = 2 EFECTOS (descontar 1 efecto por ser ejecutada ) \ Ejemplo 2: LLEGADA 0.3, +SALIDA0.7 1 DIAM EFECTOS | Abertura de llegada 0.3 Abertura de ‘salida 0.7 ‘Abertura de liegada 0.3 Abertura de salida 0.7 REENVERSE POR DESCUENTO EF.4 56 Ataque 0.50 Ejemplo 1 LLEGADA 0.40 SALIDA 0.60 ATAQUE= 050 llegada 0-40 salida 0.60 EN ESTE CONCEPTO TOMEMOS COMO BASE 1.5 DIAMANTES DE ABERTURA MAXIMA PARA EL ANCHO DE MESA,Y 3 DIAMANTES PARA EL LARGO. EN EL EJEMPLO 1,LA LLEGADA ES 0.40 Y LA SALIDA ES 0.60 ( total 10) AUN TOTAL DE 15 15-10°0.5 ES EL ATAQUE * NOTA: EL PUNTO DE ATAQUE DEBE SER ESPEJADO FUERA DE LA MESA PARA LOGRAR EXACTITUD “ NOTA : EN CASO DE EJECUCION RESTAR UN EFECTO * (C7GOLPE SUAVE Y ALARGADO* LANZADO* REGALT.0_) Ataque 0.50 Ejemplo 2: —~? LLEGADA 10 SALIDA 15) ATAQUE= 050 |Ataque 0.50 REENVERSE DE CORRIDA 57 Abertura de Abertura de Negada15- — salida 10 2 . foo TUEEEU NS USAEOEEEUSUSREUEESEISUOUEEEPOREUOUEEOSEEINEGD OCT = or Et — . "A H Ejemplo 1 ee \ | 57h, To75~-~ 2 “H Oo 4 - her sank, 4 oe H 4 he A “BH se 5 5 * Ejemplo 2: 4 E s NE A wee _# A — Abertura 0.50 diam. Lleaade__—— H * Ce TOO) * ESTE CONCEPTO ESTA BASADO EN ABERTURA POR EFECTOS, SUMANDO LA ABERTURA DE B2 Y B3 RELCIONAMOS ABERTURA = EFECTO, HASTA UN MAXIMO DE 4 DIAMANTES.EN EL EJEMPLO 2 VEMOS QUE LA B2 LO SUPERA SU ABERTURA ES DE 5.5 DIAMANTES.POR LO TANTO DEBEMOS EJECUTAR, DE MANERA TAL QUE PROVOQUEMOS UNA CURVA QUE ACHIQUE LA ABERTURA,CAMBIANDO- ASI EL ANGULO DE ENTRADA EN LA BANDA DE ATAQUE. EJEMPLO 1 : LA ABERTURA DE B3 ES DE 1% DIAMANTE, JUEGO CON EF.1% YA QUE B1 SALE PEGADA A BANDA LARGA, IGNORANDO AS! LA ABERTURA DE B1 REG.DE ALTURA 4 * EFECTO 4 * PENETRADO * LANZADO_ CORRIDA POR REDONDA BASE 50 EJEMPLO 1 ToC ETO eTEeTTTT LAT ESTE CONCEPYO ESTA BASADO EN LA REDONDA EF.3 LA UBICACION DE B2 Y B3 ES 50 - 20 = 30,Y LA B1 PUEDE ESTAR UBICADA EN UN ABANICO RESPECTO DE LA B2,QUE MOTIVE SER JUGADA DE CORRIDA. EN EL EJ.1 PUEDO ENTRAR 7.5 PUNTOS ATRAS DEL 30 CON EF.3 Y REG.DE ALT.4. EN EL EJ.2 PUEDO ENTRAR AL 30 CON EF.2 Y REG.DE ALT.4, EN ESTE CASO UN EFECTO MENOS SE AUTOCOMPENSA CON 4 REG. DE ALTURA NOTA: NO OLVIDEMOS EN TODOS LOS CASOS COMPENSAR PRIMERO LOS CORTES OESTIRES SEGUN LA POSICION DE BOLAS 2 Y 3. EL REG.DE ALTURA 4 EQUIVALE A 1 EFECTO MAS DE LO QUE APLICAMOS. EJEMPLO 2 x pp /\ i‘ _ ix AN 58 2 VUELTAS C.L.C. EF 1 59 ATAQUE a poms SALIDA: 40 — LLEGADA. 10 S a z N SALIDA 40 EN ESTE CONCEPTO TOMAMOS COMO BASE C.L.C. EF.2 Y DIVIDIMOS A LA MITAD EL ATAQUE Y EL EFECTO,USANDO REG.DE ALTURA -3. ( salida menos llegada = ataque ) PARA DESCUBRIR LA LLEGADA A 3° BANDA, USAR COMO REFERENCIA LA ZONA DE BOLA 2. ZONA\ = LLEGADA :10 ZONA 2 = LLEGADA 15 ZONA 3 = LLEGADA :20 ESTA REFERENCIA ES PARA LLEGAR DE 2 VUELTAS AL RINCON,COMPENSAR A PARTIR DE AQUI,SEGUN POSICION DE BOLA 3. ATAQUE 75 LLEGADA SALIDA 36. EN ESTE EJEMPLO LA BOLA 2 ESTA EN ZONA3 POR LO TANTO LA LLEGADA A 3° BANDA ES :20 BUSCAMOS LA SALIDA Y DECIMOS 35 MENOS 20 = 16 +2 = ATAQUE :7.5 (~ 761 °REGALT. 3 “ANZADO *PENETRADO "VELOCIDAD DE IMPACTO EN T*BANDA >) *CULATA LEVANTADA RELACION DE 3° A 4° BANDA EN C.L.C. EF. "0" 60 7 7 >) o Tec ° 2 20 ‘ATAQUE ESTE CONCEPTO ESTA BASADO EN ATAQUE GEOMETRICO ATAQUE = MITAD DE LA SALIDA. EL RETORNO ES ; SALIDA 10 ATAQUE 5 RETORNO AL 10 SALIDA 20 ATAQUE 10 RETORNO AL 20 SALIDA 30 ATAQUE 15 RETORNO AL 32.5, SALIDA 40 ATAQUE 20 RETORNO AL 45 (sata UNA VEZ DESCUBIERTA LA RELACION ACORDE A LA SALIDA,IMAGINAR UNA PARALELA BUSCANDO LA LLEGADA A 4? BANDA.DESCUBIERTO EL FILO DE LA 3° BANDA UTILIZAR CORTA LARGA CORTA EF."0", 7 5 7 7 7 7 7 5 =] eometia —_ aque = ciceto . as Lege omen legada geomet cLeeto ra —~. - g - = geometia = 4 a ~ Saige letcero Ejemplo : TOMO LA GEOMETRIA DE BOLA 2 ( 34/17 LA PARALELA ME INDICA LLEGADA 72 DE CLC EF CLC EF "O"Y DIGO 48 + 24 = 72 (O SEA 24 ES EL ATAQUE POR CLC EF ae BUSCO LA SALIDA POR PLUS EFECTO "0" 61 sauoao /\ ») ESTE CONCEPTO ESTA BASADO EN C.L.C. EF "0" SALIDA + LLEGADA = ATAQUE (C7 REG.DE ALTURA"2"* SUAVE *ALLEGAR _) LA NUMERACION DE LOS DIAMANTES ES LA MISMA DE C.L.C. EF EJEMPLO GRAFICO; SALIDA "0" / LLEGADA "22.5" / ATAQUE = "22.5" DESCUBRIR LA LIGA DE 3° A 4° BANDA,ES UNA CUESTION GEOMETRICA ( buscar un punto X en 3° banda y relacionarlo con su doble en 4° banda ) EN ESTE CASO EL PUNTO X ES "25" Y SE UNE CON SU DOBLE = 50 EL PUNTO X DESCUBIERTO ES "22.5" EN LA NUMERACION CORRESPONDIENTE A.ESTE CONCEPTO.POR LO TANTO SI SALGO DE "0" ATACO "22.5"

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