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Olimpíada Argentina de Física

Certamen Local
Escuela Superior de Comercio Carlos Pellegrini
Prueba Teórica
25 de agosto de 2006

PROBLEMA 1 – BUSCANDO A NEMO

Estaba Nemo un día nadando tranquilamente cerca de una roca sin saber del
peligro que le acechaba. Un águila pescadora y una piraña lo habían divisado y
estaban con hambre. Decidieron lanzarse hacia él. La piraña salió con una
velocidad constante de 32,4km/h desde una distancia de 90m, y el águila lo hizo 2
segundos después desde su altura de 314,25m en caída libre.
a)¿Cuánto tardan en llegar hasta dónde está Nemo? ¿Quién llegará primero y se
quedará con la presa?

Pero el cálculo no es como lo pensamos. Todo cuerpo en caída libre está acelerado
y aumenta su velocidad, pero existe una fricción con el aire que no permite que su
velocidad supere una determinada velocidad límite. Esta es para el águila de
200,7km/h y suponemos que está en caída libre hasta alcanzar esta velocidad.
b)Calcule ahora cuánto más tarde llega el águila que la piraña, si además se retrasá
otro segundo más, es decir, parte 3 segundos después que la piraña.

Nuevamente nos encontramos con una dificultad. La piraña debe nadar contra una
corriente que le juega en contra. Esta tiene un valor de 1,8km/h.y forma un ángulo
de 36,87º con la horizontal, como muestra la figura. La piraña nada siempre en
dirección a la roca hasta que llega a 5m de ella. En ese punto no se siente más la
corriente. Entonces, cambia la dirección y nada directamente hacia Nemo, pero
ahora ya cansada con una velocidad de 12,2km/h. Nemo está a 1m de la roca.
c)¿Cuánto tiempo tarda ahora en llegar hasta dónde está Nemo? ¿Llega antes que
el águila?

Si realizaron bien los


cálculos anteriores se
habrán dado cuenta
que ambos llegan a
la vez, pero, ¡Nemo
no estaba allí! Lo que
ocurre es que el
águila había calcu-
lado los movimientos
de la piraña y era
ésta la presa que
quería. En cuanto a
la piraña, Nemo le
había jugado una
treta…
El águila quiere ahora llevar a la piraña a su nido en la montaña a 1500m de altura y
a 2km de donde se encontraba. Se dirige al mismo en linea recta y a una velocidad
constante de 50km/h.

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d)¿Cuál es el trabajo que realiza el águila si sólo tenemos en cuenta el peso de la


piraña? ¿Cuál es la potencia que realiza? Para el cálculo utilice que el peso
aparente de la piraña en el agua es de 4.91N y los datos al pie.

Regresemos con nuestro amigo Nemo. Este estaba escondido en un hueco en la


cueva frente a un espejo cóncavo que había conseguido dentro de un barco
hundido.
e)¿Dónde está Nemo si el espejo se encuentra a 3m de la imagen que veía la
piraña de Nemo y el radio del mismo es de 2m?

Datos:
Volpiraña = 500cm3 δagua de mar = 1,025 g/cm3

PROBLEMA 2 - ¡ARRIBA EL SOUFFLÉ!

Nuestro amigo el cocinero Antoine Beauvilliers debe preparar una comida muy
especial para esta noche: un soufflé de quesos. Esta es una receta que en tiempos
de Napoleón era causal de suicidio para el cocinero si no crecía como debía ser.
Antoine coloca 1 kg de la preparación en una olla de 3,5dm 2 de base ocupando el
25% de la misma. Esta posee una densidad de 1,14g/cm3.
a)¿Qué volumen ocupa la preparación en la olla?
b)¿Cuál es la altura de la olla?

Para que el soufflé levante, hay que dejarlo 12 min calentando a una temperatura de
375ºF en el horno. Este entrega 300cal/seg y sabemos que sólo el 15% es
absorbido por la preparación. Suponga que el volumen del soufflé se mantiene
constante durante 3 min hasta llegar a la temperatura final y que en el tiempo
restante el resto del calor absorbido lo utiliza sólo para el aumento de dimensiones.
c)Calcule el calor específico de la preparación y el “calor latente” de levante.

El cocinero descubre horrorizado que el souffé no levanta lo necesario, así que


decide agregar queso parmesano para completar lo que falta.
d)Sabiendo que ∆δsoufflé = 0,76g/cm3 y que debe llenarse un 80% de la olla, calcule el
volumen de queso que debe agregar.

Ahora que está todo listo, el mozo Pierre debe llevar la comida a los comensales y
para ello coloca la olla sobre una bandeja que posee un coeficiente de rozamiento
estático µe = 0,2. Como está atrasado, sale corriendo y alcanza una aceleración de
0,2m/s2. La olla pesa 2kg y Pierre lleva la bandeja en posición horizontal.
e)¿Cuánto vale la fuerza de rozamiento que evita que la olla deslice y se caiga?
Desprecie la masa de queso parmesano agregada para el cálculo.

Pierre no fue afortunado y eligió una bandeja que se encontraba muy grasosa, por lo
cual el rozamiento que esta ofrecía es despreciable. Sin embargo él era muy hábil e
inclinó la bandeja en el ángulo exacto para que la olla no deslice.
f)¿En que ángulo inclinó Pierre la bandeja?

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PROBLEMA 3 - SONIC & KNUCKLES

Un equipo de programadores japoneses de Sega está diseñando la dinámica de los


choques de Sonic contra su nuevo enemigo Knuckles. Para los que no saben, estos
personajes de video juego se hacen bolita
y pueden salir rodando con una velocidad
muy, pero muy alta. Nuestra tarea es
ayudarles a realizar el juego analizando
distintos choques.

En el primer caso Sonic llega con una


velocidad de 50,4km/h y Knuckles está en
reposo. Cuando estos chocan hay una
gran fuerza que se ejercen entre sí en un
lapso muy corto de tiempo. Las fuerzas
F1 y F2 que se ejercen uno al otro son
iguales en módulo y opuestas en sentido,
en la misma dirección. Sabemos que el
valor de F.∆t = 700N.seg.
a)Calcule las velocidades V1 y V2 de los
dos personajes luego del choque.

Ahora ambos chocan con velocidades


opuestas y del mismo valor de 50,4km/h,
pero en este caso F.∆t = 1400N.seg.
b)Calcule las velocidades después del choque para este caso.

La energía cinética de una partícula se define como Ec = ½ mv2; y el momento lineal


o cantidad de movimiento como P = mv. Para un sistema de dos partículas como el
que estamos viendo EcTOTAL = EcSONIC + EcKNUCLES y PTOTAL = PSONIC + PKNUCLES.
c)Calcule para los puntos a) y b) las siguientes variaciones entre los momentos
anteriores y posteriores al choque: ∆EcS, ∆EcK, ∆EcT, ∆PS, ∆PK y ∆PT.

Se llama choque elástico el choque en el cual ∆EcT =0 y ∆PT =0.


d)Usando estas condiciones y sin conocer F.∆t calcule la velocidad final de Sonic si
chocase contra un Knuckles con el doble de masa.

e)¿Qué sucede si la masa de Knuckles se vuelve muy grande, de modo que


prácticamente se puede despreciar la masa de Sonic? Piense que esto es como
chocar contra una pared. ¿Puede aplicarse este resultado al choque de una mosca
contra un tren? ¿Por qué?

Datos:
MSonic = MKnuckles = 50kg

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