You are on page 1of 61

Dobrodošli

Pozdrav svima,

Vaš urednik se uglavnom trudi da ovaj uvod napravi šaljivim, ali teško je tražiti šalu
u mesecu kada nas je napustio jedan od najvećih gejming kritičara svih vremena,
BROJ 116 – JUN 2018. Total Biscuit. Čovek na koga smo se mnogi ugledali, je nakon četvorogodišnje
borbe sa rakom nažalost izgubio bitku, ali će njegov rad zauvek ostati deo istorije
gejming novinarstva.
Izlazi jednom mesečno • Cena: besplatno
Smrt Džona Bejna je svakako obeležila maj 2018. godine, pa smo i mi posvetili
urednik: jedan oproštajni tekst ovoj legendi, onako kako dolikuje.
Nikola Savić
A sad da se vratimo na malo lepše stvari i ono zašta ste tu – video-igre! Čak 20
Redakcija: recenzija vas očekuje u ovom broju, tako da sam siguran da ćete uživati i pronaći
Luka Komarovski, Stefan Starović, Nikola Savić, nešto za sebe. Stigao nam je nastavak Pillars of Eternity, i praktično čitav maj
sam proveo igrajući i uživajući u ovom fenomenalnom rpgu, koji je nezaobilazno
Miloš Španović, Miljan Truc iskustvo za svakog hardkor ljubitelja RPG igara. Tu je i Detroid Become Human, koji
je takođe opravdao očekivanja, ali nas je nažalost treća dugo čekana igra u ovom
Saradnici: mesecu, Agony, razočarala, šteta.
Bojan Jovanović, Milan Živković, Marko Kao što možete primetiti, uradili smo i mali vizuelni redizajn časopisa, kako bi nap-
Narandžić, Petar Vojinović , Miloš Hetlerović, ravili neke nove standarde izgleda, da ostanemo šareni i upečatljivi kao i do sada,
Nikola Savić, Miljan Truc, Borislav Lalović, Ivan ali istovremeno i da budemo bolje definisani i lakši za čitanje, i nadamo se da smo
pogodili pravi balans ova dva.
Danojlić, Stefan Mitov Radojičić, Lazar Marković,
Damir Redžepagić, Luka Zlatić, Aleksandar Ilić Tu je još jednom i ogroman broj novih rubrika, ovaj 116. broj časopisa ima više
rubrika nego ikada, tako da se nadamo da ćete uživati čitajući ga, i svakako nam
Art direktor/prelom: javite vaše utiske preko mejla, fejsbuka i ostalih kanala komunikacije sa nama.

Nikola Bogdanović U junu nas čeka najveći praznik godine za ljubitelje igara, E3 sajam u Los Anđelesu,
pa smo pripremili i jedan detaljan pregled šta sve možemo da očekujemo da
Kontakt: vidimo tamo. Naravno, kao i svake godine do sada, i ove ćemo imati na licu mesta
PLAY! magazine našeg novinara, tako da očekujte detaljan i precizan izveštaj sa E3, kako uživo na
našem sajtu, tako i detaljno i opširno u julskom broju časopisa.
www.play-zine.com | www.play.co.rs
Beograd | redakcija@play-zine.com Na kraju, zahvaljujemo vam se na čitanju i znajte da bez vas, ni ovaj časopis ne bi
postojao besplatan, evo već preko 12 godina.

CIP - Katalogizacija u publikaciji, Narodna biblioteka Srbije, Beo- Glavni urednik,


grad, 79, PLAY! [Elektronski izvor] : magazine / glavni i odgovorni Nikola Savić
urednik Milan Đukić. - Elektronski časopis. - 2006, br. 1 (juni)
-.-Beograd (Vilovskog 6) : Rur industries, 2006 - Način dostupa
(URL): http://www.play-zine.com. - Mesečno. - Opis izvora dana
17.12.2007. - Nasl sa nasl. ekrana
ISSN 1820-6484 + Play! (Online)
COBISS.SR-ID 145535756

IGRA MESECA
2 | Uvod Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 3
Sadržaj Sadržaj

36 Priča mesesa:
IN MEMORY

HARDWARE:
110 Logitech G560

Flash (vesti) 6

Pregled meseca 14
E3 2018 18
Editorijal - Battlefield V 24
Editorijal - Pet gejming stvari o kojima sam promenio mišljenje 26
DEMO - Beware 30

38
DLC - Destiny 2 Warmind 32
U sećanje na TotalBiscuita 36
IGRA MESECA: Pillars of Eternity II: Deadfire Pillars of Eternity II Deadfire 38
Detroit Become Human 44
Omensight 50
Dark Souls Remastered 54
Little Witch Academia - Chamber of Time 58
For the King 62
Paladins 64
Runner 3 68

REVIEW: Banner Saga 70

54
Moonlighter 72
Dark Souls Yoku’s Island Express
Unforeseen Incidents
76
80
Remastered Agony
Thrones of Britannia
82
86
Earthlock 88
Swords of Dito 90
Animal Super Squad 92
Far Lone Sails 94
Solo 96

U pokretu 100
Besplatan kutak 102

HARDWARE - Sandberg Hailstorm 106


HARDWARE - Logitech Pro Gaming Headset 108
HARDWARE - Logitech G560 110

Reinstalacija 112

MODDING SCENA 116

44 REVIEW:
Detroit: Become Human 82 REVIEW: AGONY
18 E3 2018 Hearthstone 118

4 | Sadržaj Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 5


Flash vesti Flash vesti

PARADOX PREDSTAVIO
NOVU STRATEGIJU –
IMPERATOR: ROME

STALKER 2 JE NAJAVLJEN SAMO KAKO BI DEVELOPERI


USPELI DA PRONAĐU IZDAVAČA
O bjava da je STALKER 2 u pripremi i da nam stiže 2021. godine nas je sve oduševila, ali izgleda da su developeri iz GSC World na
umu imali drugu nameru, a to je pronalaženje izdavača koji bi pomogao razvoj igre.
NINTENDO POČEO DA PRODAJE
Jedan od glavnih čelnika kompanije GSC World, Sergej Galojkin, je tokom emitovanja jedne epizoda serijala How to Make Games,
izjavio da je potez otkrivanja ove igre načinjen samo kako bi razvojni studio stvorio euforiju koja bi im pomogla da na E3 sajmu
SWITCH BEZ DOCK-a
S redinom maja je Paradox Interactive
održao PDXCON 2018, sajam na
kojem smo imali prilike da vidimo brojne
pronađu izdavača igre, koji će imati ključnu ulogu pre svega u vidu finansiranja.
objave ekspanzija za postojeće strategije
ove kompanije, kao i objavu da nam sa
E3 2018 je svega par nedelja udaljen od početka gde će prisustvovati veliki broj izdavača, a nadamo se da postoji i neko
zainteresovan za dogovor koji bi obezbedio da se STALKER 2 stvarno obistini, pošto nam je prethodnih godina već par puta
izmakao, zato što developeri nisu imali način da nastave sa radom.
S astavni deo Nintendo Switch konzole kada se ona pojavila je bio takozvani
dock, koji je igračima omogućavao da pune konzolu, i pre svega da je priključe
na veći ekran(televizor).
kompjuterskih ekrana stižu stone igre iz ove
kuće

To nije bilo sve, već je predstavljena i sasvim


Ali sada je Nintendo rešio da obraduje i korisnike koji Switch žele samo zbog
nova strategija, Impreator: Rome. Kroz
portabilnosti i ne koriste dock, pa je predstavljen Nintendo Switch 2nd Set koji
ovu igru ćemo pratiti period pre i tokom
dolazi upravo bez dock-a.
osnivanja Rimskog carstva, a developeri
TELLTALEOV THE WOLF AMONG US 2 NIOH PRODAT U obećavaju da nas očekuje najdetaljnija
U skladu sa tim, pakovanje nosi Switch uređaj i Joy kontrolere, a cena je za oko 45
mapa koji je Paradox ikada napravio i ona se
ODLOŽEN ZA 2019. GODINU PREKO 2 MILIONA dolara niže nego inače.
proteže od Gibraltara pa sve do Indije.
PRIMERAKA Osim gore spomenute situacije, Switch je na svom sajtu naveo još jedan praktičan
Imperator: Rome će imati i produbljeni
primer u kojem se kupovina konzole bez dock sistema može ispostaviti kao dobra
menadžment nad karakterima, a zbog dosta
odluka. To je u slučajevima kada jedno domaćinstvo već poseduje Switch i postoji
burnog istorijskog perioda koji pokriva,
potreba za drugim, ali ne i za dock-om.
očekuje nas dosta smena i raznolikosti
u funkcionisanju sveta, kao što su načini
Ova opcija kupovine je trenutno dostupna samo na japanskom tržištu, a vrlo je
ratovanja, narodi, režimi i drugo.
verovatno da će se proširiti i na ostatak sveta, samo nešto kasnije
Ova strategija nam stiže negde tokom
naredne godine

H1Z1 PRIVUKAO 4.5 MILIONA IGRAČA DOLASKOM NA PLAYSTATION 4


A kcioni RPG kojeg zbog izuzetne težine
mnogi porede sa Dark Soulsom, Nioh, je do
sada zabeležio dosta lepu cifru prodaje PS4 i
PC-u. Iako muči muku sa održavanjem i proširivanjem igračke baze na
PC-u, H1Z1 je uspeo da u prvih par dana prikupi iznenađujuće
veliki broj igrača po pojavljivanju na Playstation 4 konzoli.

S tudio Telltale je većinu fanova, kako on posvećeni istraživanju novog načina na Izdavač igre, Koei Tecmo, je objavio da je Nioh Studio koji nam je doneo ovu Battle Royale igru, Daybreak
to ume, oduševio svojom avanturom The koji će nam donositi priče, zbog čega će se prodatu ukupno 2 miliona primeraka širom Games, ja objavio da je H1Z1 sakupio čak 4.5 miliona igrača, iako
Wolf Among Us, i mnoge je ostavio željne čekanje, nadamo se, isplatiti. sveta, ali nije objavljeno koliko je kopija prodato funkcioniše kao open beta naslov i nosi razne tehničke probleme
čekanja za novom sezonom, evo već pet za PS4 a koliko za PC, za koji se igra pojavila sa sobom.
godina. The Wolf Among Us 2 je bio najavljen krajem prošle godine.
To čekanje se sada dodatno produžilo, zato prošle godine zajedno sa finalnom U znak zahvalnositi, developeri su sve igrače častili zanimljivi
što nam od samog developera stiže izjava da sezonom The Walking Dead serijala. Ovo Nioh je imao odličan odziv igrača na dodatkom i otključali su DUOS igranje, a za dalji period je
ova igra stiže tek 2019. godine, umesto krajem pomeranje datuma je verovatno nastalo Playstationu, zbog svojih gejmplej mehanika i planirano ispravljanje postojećih problema kao i dodavanje još
tekuće, kako je prvobitno planirano. i zbog otpuštanja velikog broja radne generalno zanimljive priče, dok je sa dolaskom sadržaja.
snage(četvrtina osoblja je izgubila posao), na PC veliki broj igrača ostao razočaran lošom
Iz studija izjavljuju kako je ovo rezultat par tako da se zbog manjka dosta usporilo sa podrškom i portovanjem igre, zbog čega je Trenutno nije poznato kada će H1Z1 dobiti punokrvno izdanje na
fundamentalnih promena koje su nastale razvojem. podrška za igranje mišem i tastaturom došla PS4, ali je put i dalje dug, a u narednim mesecima očekujemo da
nakon najave igre, a dodato je još da su mesec dana nakon izlaska. se pojavi i za Xbox One, pa ćemo videti kakav je tamo odziv.

6 | Flash vesti Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 7


Flash vesti Flash vesti

MILA JOVOVIĆ ĆE PLAYSTATION 5 ĆE KORISTITI AMD RYZEN


GLUMITI U MONSTER PROCESOR?
HUNTER FILMU

G lumica srpskog porekla i zvezda filmova


o Pritajenom Zlu(Resident Evil), Mila
Jovović, će se pojaviti u glavnoj ulozi u još
jednom filmu napravljenom po uzoru na
video igru, ali je sada reč o čudovištima, a ne O petoj generaciji Playstation konzola
čujemo baš dosta novih detalja i glasina
ovih dana, a jedna od zanimljivijih je i ta da će
novih AMD procesora i njihovu, moć uz nisku
potrošnju energije, a podsećamo vas da PS4
koristi AMD procesor kao i Radeon grafiku,
THE DIVISION 2 DOLAZI U NAREDNIH GODINU
zombijima (mada su i zombiji čudovišta).
nova Sonijeva konzola koristiti AMD Ryzen što takođe povećava verovatnoću da je ova
Ona će glavnu rolu zaigrati u filmu po uzoru procesore. glasina istinita.
DANA, UBISOFT SPREMA JOŠ JEDAN AAA na Monster Hunter franšizu, čiji je skorašnji
naslov postao izuzetno popularan, ali nije Glasina se pojavila na sajtu Phoronix, koji je Između ostalog, vođa Playstationa je izjavio

NASLOV poznata radnja filma, kao i šta ćemo u njemu


pratiti.
otkrio da jedan od zaposlenih u Soniju radi
na podršci za AMD Ryzen arhitekturu u LLVM
kako je PS4 ušao u finalnu fazu životnog
ciklusa, što naravno nije neki povod za
kompilatoru, koji ima zadatak da instrukcije uzbunu, već jednostavno znači da će prodaja

D ok još uvek čekamo da nam se zvanično prikaže The


Division 2, Ubisoft nas je obradovao odlukom da
nećemo morati dugo da čekamo do zvaničnog izlaska igre,
Ubisoft verovatno planira kratku marketinšku kampanju
za neotkrivenu igru, i verovatno će je otkriti tokom
predstojećeg E3 sajma. Do tada nam ostaje da se pitamo o
Na adaptaciji će raditi produkcijska kuća
Constantin film i režiser Pol V.S. Anderson, koji
je radio na Resident Evil fimovima, tako da ne
prevodi u čitljivi kod, kako bi ih računar(u
ovom slučaju procesor) obradio. Podrška
se ogleda u prilagođavanju i optimizaciji
konzola krenuti da opada, i da će se u daljem
periodu izdavač više okrenuti ka digitalnim
servisima(PS Plus) i razvoju novih ekskluziva.
već je možemo očekivati u narednih 12 meseci. čemu se radi, a šanse su prilično velike da je u pitanju nova čudi što će se Mila ovde pojaviti. procesora kako bi imao što iskorišćeniju
Splinter Cell igra. Snimanje će započeti ovog septembra sa snagu, a pošto PS4 i PS4 Pro koristi potpuno Ova izjava takođe upućuje da nam se bliži
Kompanija je u finansijskom izveštaju objavila da tokom lokacijom u južnoj Africi, a planirani budžet za drugačiju vrstu AMD procesora, ovo može da dolazak “petice”, a brojni izvori upućuju na to
tekuće fiskalne godine, pored The Division 2, planira da Nadamo se da The Division 2 neće pratiti trend ostalih produkciju je oko 60 miliona dolara. znači samo da se radi o Playstation 5 konzoli. da će se to dogoditi 2021. godine.
donese The Crew 2(29. juna) kao i još jedan naslov koji tek igara ove kompanije koje su gotovo sve doživele pomeranja
treba da bude otkriven javnosti. datuma izlaska, kao nedavno Skull and Bones. Nadamo su producenti naučili iz prethodnih Iako se radi o glasini, ovo je vrlo verovatno,
grešaka i da ćemo konačno videti dobar film pogotovu kada pogledamo samu arhitekturu
po uzoru na video igru.

PLATINUM GAMES SPREMA AKCIONU IGRU STIŽE NAM POZNATA ARKADA


KOJA ĆE “OKRENUTI ŽANR NAGLAVAČKE” U “MINI” IZDANJU
Cenjeni Platinum Games, koji nam je tokom svoje plodne istorije doneo takve bisere kao
što su Nier i Bayonetta, trenutno radi na izuzetno tajnoj akcionoj igri za koju tvrde da će
žanr “okrenuti naglavačke”. P oslednjih godina je među proizvođačima konzola sve
popularnije i pravljenje “mini” izdanja starih konzola, pa smo
tako dobili malu Segu, mali NES i mali Super Nintendo.
Ova informacija dolazi direktno od osnivača studija, Atasušija Inabe i Hideki Kamije, koji Sada nam stiže i mini verzija popularne arkadne mašine s početka
su na nedavno održanoj Bitsummer prezentaciji govorili o trenutnim projektima, među 90-ih, Neo Geo. Kao i sve promenute gore, nosi sufiks “Mini” u
kojima je i taj, za sada neotkriveni, koji će nam izgleda doneti značajne novine i osveženje svom imenu.
u žanr akcionih igara, po čemu Platinum već ima steknutu reputaciju.
Dolazi sa 40 igara na njoj, LCD ekranom od 3,5 inča, HDMI
Poznato je da Platinum Games trenutno radi na Bayonetta 3, koja dolazi ekskluzivno za ulazom i džekom za slušalice.
Nintendo Switch, i potom će se verovatno posvetiti radu na ovom misterioznom projektu.
Nažalost, to je za sada sve što znamo, a informacije o datumu
Jedva čekamo da vidimo šta će nam doneti Platinum Games, a već znamo da se radi o igri izlaska, listi igara i ceni će verovatno stići kasnije ove godine.
ponikloj u samom studiju i da će biti smeštena negde između AAA i indie segmenta.

8 | Flash vesti Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 9


Flash vesti Flash vesti

STEAM UKLONIO SVE IGRE IZDAVAČA ZBOG NINTENDO TRAŽI


MANIPULACIJE RECENZIJAMA DIZAJNERA NIVOA
ZA NOVU LEGEND OF
ZELDA IGRU

R ad na novoj Legend of Zelda igri se

IZ EA PORUČUJU:
izgleda polako zahuktava, pošto je sada
Nintendo raspisao oglas za posao u kome
traži dizajnera nivoa.
NASTAVLJAMO PRAKSU LOOT KUTIJA Od dizajnera se traži da ima iskustvo u radu
na kreiranju igara na konzolama i u opisu stoji

K ompanija Electronic Arts je početkom maja imala


tradicionalni konferencijski poziv sa njenim investitorima,
gde je CEO firme, Endru Vilson, izneo izveštaj o prethodnom
recimo sistem Ultimate Team u FIFA igrama kockanje, jer
igrači ne mogu da prodaju ono što tu dobiju, i uvek znaju
koliko će stvari da odbiju za ono što kupe.
S team se trudi da pažljivo prati šta se
dešava nasvojoj platformi i uvek ide do
proisteklo iz frustracije zbog par negativnih
recenzija ostavljenih od strane igrača. On je
da će raditi sve – od dizajniranja događaja,
tamnica, neprijatelja – pa do njihove
implementacije u samu igru.
kraja u sprovođenju pravde, o čemu najbolje poslao mejl Valveu sa objašnjenjem i nada se
poslovanju, kao i o budućim planovima. govori uklanjanje svih igara studija Acram da će to popraviti situaciju. Zvaničnu objavu da se radi na novoj Zelda
Ali je takođe i naglasio da će sve buduće forme Digital zbog manipulacije recenzijama. igri smo dobili krajem prošle godine, dok nam
Tu smo saznali da je fiskalna godinama za nama bila pravi mikrotransakcija u igrama ubacivati tako što će se pažljivo Ovo nije prvi put da Steam preduzima ovaj konkurs na Twitteru otkriva BlackKite.
bum za EA, i da je rast nikada veći, pogotovo u digitalnoj sveri savetovati sa timom advokata i u skladu sa regulacijama i Kako su čelnici kompanije objavili, sa Steama ovakve mere zbog manipulacije recenzija,
“usluga”. preporukama tela koja se bave ovime, tako da izgleda ih ipak su uklonjene igra Rails to Riches i Eight- jer je u februaru još jedan izdavač ostao Prethodna igra u ovom čuvenm serijalu, The
brine to što su Belgija, Havaji, Holandija i druge zemlje krenule Minute Empire i više neće sarađivati sa ovim bez igara na platformi zato što je ucenjivao Legend of Zelda: Breath of the Wild je prošle
Zbog toga nas i ne čudi, da će i pored svih silnih negativnih u lov na ovakve prakse. studijom. zaposlene da ostavljaju pozitivne ocene. godine pokupila brojne nagrade, među kojima
kritika i katastrofalno lošeg PR-a koji je nastao prošle jeseni Mislimo da je ipak bolje da se developeri se nalaze i one za igru godine, dodeljene
zbog p2w sistema u Star Wars: Battlefront 2, ova kompanija i Videćemo da li će im se to odbiti o glavu, ili će igrači nastaviti Čovek odgovoran za manipulacije, Gregor potrude više oko svojih igara nego da na prestižnim događajima, a igra se takođe
dalje nastaviti da “gura” sistem Loot kutija u svojim igrama. da “gutaju” Loot kutije bez problema. Kubas, je na Redditu priznao krivicu, i istakao sprovode manipulacije pošto one ne mogu prodaje izuzetno, zato što je za svega godinu
Ovo je potrvdio i sam Endru Vilson, rekavši da ne vidi da je je da je samo on odgovoran za nastanak ovog promaći Steamovom budnom oku. dana na tržištu postala najprodavanija igra u
problema, a ne ostali developeri i da je to istoriji serijala.

ATOMIC HEART JE KAO BIOSHOCK


LARA BEZ PREPOZNATJIVIH PIŠTOLJA U SHADOW OF TOMB RAIDER
SMEŠTEN U RUSIJI

D ok strpljivo čekamo da nam 2K predstavi novu Bioshock igru, na kojoj


uveliko radi, za oko nam je zapao Atomic Heart, koji neodoljivo podseća
na Bioshock smešten u Rusiji, odnosno Sovjetskom Savezu.
L aru Kroft smo od prve igre, izašle davne 1996. godine, upamtili po
neustrašivosti i oskudnoj odeći, ali i po oružju koje je nosila – dva pištolja.

Međutim, sa promenom izdavača i rebootom franšize dobili smo izmenjenu


Atomic Heart je pucačina iz prvog lica u kojoj pratimo specijalnog agenta heroinu, sa akcentom na njeno poreklo, mračniju priču i bez obeležja iz ranijih
poslatog da istraži tajnovitu oblast napravljenu od strane sovjetske vlade, gde igara. Tomb Raider(2013) i Rise of the Tomb Raider su prikazali Laru koja ima
otkrivamo da je sve pošlo naopako, i to u prepoznatljivom, ruskom, stilu. osećanja, može biti povređena, a za promenu su umesto pištolja došli luk i strela,
koji će definitivno ostati glavno obeležje i u nadolazećem naslovu – Shadow of
Brojna čudovišta i neprijateljski nastrojeni roboti vrebaju u razorenom the Tomb Raider.
gradiću, i na agentu je da kroz priču punu akcije i ludila otkrije šta se to
zapravo desilo. Producent Den Bison je izjavio da nisu želeli da “moderna” Lara poseduje
Rečima je teško opisati šta će se sve tamo događati, ali je zato tu zvanični, i obeležja iz originala i prethodnih igara upravo zato što je to njihovo obeležje, a
pomalo otkačeni, trejler koji savršeno oslikava igru. Tu možemo videti da će nova trilogija želi da pruži drugačije i realističnije iskustvo.
se u gejmpleju smenjivati otvorena i zatvorena područja, poput bunkera, kao
i da nas očekuju razne varijacije neprijatelja od malecnih robota i onih koji On je dodatno istakao da “ne” pištoljima važi samo za ovu trilogiju i da je su
mogu leteti, do divova i humanoidnih robota, a izgleda da u okolini postoji još to sada luk i strela, a da nije siguran šta će doneti u narednim igrama, kojih će
preživelih. svakako biti.
Shadow of the Tomb Raider je otkriven krajem aprila, kada smo videli i koja će
Atomic Heart za sada nema zvanični datum izlaska, ali ga možemo očekivati izdanja sve biti dostupna za kupovinu kada igra izađe 14. septembra za PC, PS4 i
tokom ove godine za PC, PS4 i Xbox One. XOne. Taman dovoljno vremena da se obnovi gradivo iz prethodne dve igre.

10 | Flash vesti Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 11


Flash vesti Flash vesti

TECHLAND PRISVOJIO
PRAVA NA IZDAVANJE
CALL OF JUAREZ
FRANŠIZE

STIGLE PRVE INFORMACIJE ZA


PES 2019, POZNAT DATUM IZLASKA
FIFA 18 DOBIJA BESPLATNI APDEJT POVODOM K ompanija Konami je objavila prve informacije o ovogodišnjem PES-u, i verovatno
sve igrače pre svega interesuje kada će se pojaviti? P oljski studio koji nam je doneo
zombastični Dying Light, Techland, je

MUNDIJALA, TU JE I SRBIJA! Konami nam je dao tačan datum izlaska, i to je 30. avgust ove godine, tako da se
sada postao bogatiji za još jednu franšizu,
zato što je od kompanije Ubisoft uspešno
spremite krajem ovog leta da, još uvek pod utiskom svetskog prvenstva, pikate kupio prava na izdavanje Call of Juarez

V eć nekoliko meseci uživamo igrajući FIFA 18 i taman napraviti i sopstveni turnir sa drugim državama, koje inače omiljenu fudbalsku simulaciju na ovim prostorima. vestern igara.
kada smo pomislili da je vreme da počnemo da gledamo nisu kvalifikovane, a dostupna je i izgradnja tima iz snova sa
ka “devetnaestici”, Electronic Arts uskače sa objavom da legendama fudbala. Znamo i ko će biti zaštitno lice PES 2019, to će biti mlada zvezda Barselone, Brazilac Call of Juarez je definitivno u pravim
nam donosi novi sadržaj, i to besplatan, u znak održavanja U World Cup apdjetu ima još novina i izmena, sa novim Filipe Kutinjo. Pored toga, postojaće i specijalna verzija, odnosno ograničena “Dejvid rukama, pre svega iz razloga što je upravo
ovogodišnjeg mundijala. “ikonicama”, chemistry sistem sada radi i kod internacionalnih Bekam” edicija igre, sa al-star ekipom Engleske svih vremena. Techland taj koji je radio na razvoju svih igara
igrača, dinamične predmete koji u igru donose umeće igrača Konami još najavljuje i poboljšane mehanike šutiranja, koje uključuju naprednu fiziku u serijalu, što svakako znači da nas očekuju
Russia 2018 World Cup, kako se ovaj apdejt zove, igračima iz stvarnosti, i još dosta toga što možete pročitati na ovom lopte, i kalkulisanje pozicije lopte i igrača u međusobnom odnosu, ali i u odnosnu dobri nastavci.
donosi sve 32 države koje će igrati na pravom prvenstvu, linku. na sam gol. Sve to naravno dodatno obogađeno samom veštinom igrača i stilom
a među njima je i Srbija, raspoređene u iste grupe. Igranje šutiranja. Jedan od čelnika Techlanda se zahvalio
šampionata u FIFA 18 je moguće preko interneta, kao i oflajn. Ovaj besplatni apdejt dolazi 29. maja za PC, PS4, Xbox One i Ubisoftu za trud i istakao je da će nastaviti
Ali ne mora sve biti onako kako je zapisano, već je moguće Nintendo Switch. Konami još obećava i do sada vizuelno najlepši PES, sa “globalnom iluminacijom” sa kreiranjem kvalitetnih igara: “Call of
u realnom vremenu, koja donosi bolje detalje publike i realniju travu. Sve to biće Juarez serijal je primio dosta dobre kritike od
propraćeno 4k HDR rezolucijom na svim platformama. fanova. Kako Techland izdavaštvo napreduje
sa zadovoljstvom pružamo dobrodošlicu
Takođe najavljena su i brojna poboljšanja za myClub sistem, kao i “napori” da se ovom serijalu. Zahvaljujemo se Ubisoftu na
obezbedi što veći broj licenciranih igrača, timova, stadiona i liga. odličnom radu u izdavanju Call of Juarez
BATTLERITE DOBIJA BATTLE ROYALE igara.”
MOD

S impatični Arena Brawler/MOBA studija Stunlock je po izlasku iz Early


Accessa postala u potpunosti besplatna za igranje, što se pokazalo kao
izuzetno dobar potez, jer je za svega dve nedelje prikupio dva miliona igrača.
NOVI GOD OF WAR POSTAO NAJBRŽE PRODAVANA PLAYSTATION
EKSKLUZIVA
Sada dolazi red da se proba nešto novo, a to je naravno trenutno izuzetno

D
popularni Battle Royale žanr, koji ovog leta stiže i u Battlerite – kao Battlerite a novi God of War predstavlja predivni dragulj smo se već
Royale. svi mogli uveriti, a sada saznajemo da se igra izuzetno dobro
prodavala po dolasku na police.
Battle Royale mod će biti blago izmenjen u odnosu na ostale popularne
modove, zato što će mečevi biti ograničeni na 10 minuta, i u svakom meču Za samo tri dana od pojavljivanja ove Playstion 4 ekskluzive,
će učestvovati do 20 igrača, bilo solo ili duo, kao neki od heroja koji postoje u prodato je neverovatnih 3,1 miliona kopija, što znači da God of
igri, kako bi ostali jedini preživeli i pobedili. War predstavlja najbrže prodavanu Sonijevu ekskluzivu svih
vremena, a prodaja će se definitnivno nastaviti i u narendom
Jedan od čelnika studija je izjavio da su rešili da se upuste u ove vode zato što periodu.
imaju šansu da igračima pruže osveženi Battle Royale žanr sa “eksploracijom
po uzoru na Diablo kombinovanu sa varijacijama karaktera kakvu viđamo u Producent igre, Kori Balrog, je zbog odličnih ocena pustio suzu,
MOBA igrama i uzbuđenje survival naslova”. a nedavno nas je i obradovao informacijom da od Santa Monica
studija možemo očekivati još najmanje 5 video-igara iz ovog
Kao što možete videti, Battle Royale naslova ove godine nikad dosta, i pitamo univerzuma, tako da nas svakako očekuje još avantura u svetu
se gde će i kada će stati ovaj voz na koji se svi kače. vikinške mitologije, a kasnije bi se seijal prebacio na egipatsku ili
majansku mitologiju, koju će Kratos sa lakoćom savladati.

12 | Flash vesti Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 13


Pregled meseca

Top igre u junu


Autor: Milan Janković

Onrush Far Cry 5: Hours of


Darkness
Studio Codemasters nam donosi novu trkačinu, ali sa Prvi DLC koji imamo prilike da zaigramo u Far Cry 5 je
manje realizma i gomilom lude i eksplozivne vožnje. Na Darkest Hour, koji nas iz digitalne Montane vodi čak na
raspolaganju je širok spektar automobila, motocikala, drugi kontinent i u drugi vremenski period - Vijetnamski
i off-road mašina. Trkačke staze će biti predstavljene rat. Dakle, ova ekpanzija donosi potpuno novu mapu za
brdovitim terenima sa puno rampi za skakanje, slupavanje istraživanje, sa pričom koja donekle prati istinite događaje.
neprijatelja i boostova. Ovde nije cilj završiti prvi, već je A kao bonus dolaze i dva moda igranja - Survivor, gde
potrebno izvesti što veći broj akrobacija i prikupiti što veći je potrebno preživeti što više talasa, i Action Movie mod
broj poena. Osim za konzolaše, igra će doći i na PC, ali u kojem na raspolaganju imate samo napalm i zolje za
nešto kasnijeg datuma. gomilu eksplozija i vatre.

5. jun - PS4 i Xbox One 5. jun - PC, PS4 i Xbox One

Vampyr The Elder Scrolls


Online: Summerset
Nakon dužeg čekanja, pred nama je konačno neka igra Najnovija ekspanzija za The Elder Scrolls nas vodi u
u kojoj ćemo pratiti avanure vampira. Ovaj naslov nas mistični Summerset, gde nas očekuje gomila novih
vodi u viktorijanski London za vreme kuge i smešta nas izazova i sadržaja za istraživanje. Nova priča će biti
u ulogu lekara koji se mora izboriti protiv svoje žeđi za domaćin novim i karakterima koje već znamo, a mi
krvlju kako bi ispoštovao Hipokratovu zakletvu. Odupreti ćemo u njoj imati prilike da se pridružimo Psijic odredu,
se nagonima je svakako teško, a sve dodatno otežavaju majstorima misticizma, gde će se otklučati nova linija
i ostali vampiri koji ne obraćaju pažnju na to da li će biti veština, od kojih će vam neke dati sposobnost kontrole
otkriveni. Vampyr nosi i pacifistički mod igranja tako da vremena. Između ostalog, 5. juna dobijamo i novi krafting
celu igru možete preći bez ubistva. sistem, novi Trial i još dosta toga.

5. jun - PC, PS4 i Xbox One 5. jun - PC, PS4 i Xbox One

14 | Pregled Meseca Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 15


Pregled meseca

Jurassic World Crash Bandicoot


N. Sane Trilogy
Evolution
Bazirana na Jurassic World filmu iz 2015. godine, ova igra Nakon gotovo godinu dana postojanja kao PS4
predstavlja simulator vođenja biznisa gde ćemo moći ekskluziva, Activision se konačno rešio da remaster
da upravljamo parkom sa dinosaurusima kao glavnom prve tri Crash Bandicoot igre donese i na ostale
atrakcijom. Preko pet različitih ostrva se može igraditi platforme, i to sa ranijim datumom izlaska. Remaster
park po volji sa raznim atrakcijama za posetioce, ali i kao i svaki drugi, dobijamo osvežene HD teksture,
raznim skrivenim postrojenjima u kojima će biti moguć poboljšanja u vidu gejmpleja, podršku za veću
razvoj novih vrsta dinosaurusa. Igrači će morati da prave i rezoluciju, a tu je i potpuno nova glasovna gluma.
razne objekte za što bolji ugođaj posetilaca i kako bi dobio
što veću ocenu, a moraće i da se nose sa raznim hitnim
situacijama, kao što su sprečavanje bega dinosaurusa,
njihovo lečenje, popravke i drugo.

12. jun - PC, PS4 i Xbox One 29. jun - PC, Xbox One, Switch

Mario Tennis Aces The Crew 2

Još jedna trkačina će obeležiti jun mesec, i to je The Crew


Mariju je dosadio vodoinstalaterski posao, kao i
2, koji dolazi sa dosta zanimljivijim konceptom nego onim
konstantno spašavanje princeze, pa se rešio da se
koji postoji kod originala. U ovoj igri kompanije Ubisoft
oproba u nekoj drugoj oblasti - tenisu. Na Switch nam
ćemo imati prilike da bez problema menjamo vozila i to
dolazi zanimljiva igra u kojoj nas očekuju svi karakteri iz
u smislu da se sa lakoćom od letenja avionom možemo
Super Mario univerzuma sa raznim modovima igranja,
prebaciti na trkanje u velikim metropolama ili plovidbu
kao što je avantura, ili se možete takmičiti sa drugim
rekama. The Crew 2 deluje poprilično dobro, baš zbog te
osobama (onlajn ili oflajn) i pokazati svoje umeće. Osim
ideje koju nosi, a nadamo se da su developeri spremili još
standardnog tenisa, pred igračima su i razni specijalni
nekoliko iznenađenja.
udarci koji će lomiti rekete, usporavati vreme i nokautirati
neprijatelje, za što urnebesniju igru. Mama mia!

22. jun - Switch 29. jun - PC, PS4 i Xbox One

16 | Pregled Meseca Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 17


E3 2018
Autor: Milan Janković
Call of Duty:
Battlefield V Black Ops 4
Electronic Arts i DICE su nam konačno otkrili Battlefield V i sa Ova igra, suparnik BF V, je takođe otkrivena pre E3, ali više
sobom su doneli veliki broj novih informacija, pa da vidimo šta detalja nam svakako dolazi upravo u Los Anđelesu, gde možemo
sve to do sada znamo. očekivati dublji prikaz gejmpleja, bolje predstavljanje Battle
Royale moda, a ne sumnjamo da postoji i još neki novitet koji će
obradovati fanove.

The Division 2 The Last of Us Part II


„Mlak na početku i jak u završnici“ je kako bismo sada opisali Ah, Playstation ekskluziva i čuveni nastavak od kojeg su mnogi
originalni The Division, ali se nadamo da će Ubisoft od samog fanovi padali u nesvest na prvoj objavi sada definitivno dolazi
starta pružiti punu podršku za The Division 2 koji će premijerno na E3 2018. Ono što možemo(čitaj želimo) očekivati od studija

2018
biti prikazan ovde, dok za sada nema konkretnih podataka sem Naughty Dog je konačni prikaz gejmpleja, kao i neke vesti o
da na igri radi ogromni tim i da dolazi u narednih 12 meseci, a datumu izlaska, ali kako stvari stoje ona će doći tek tokom 2019.
šuška se da će i ona imati BR mod. godine.

Anthem Serious Sam 4:


Kao i Battlefield V, MMO-lika pucačina Anthem će biti detaljnije Planet Badass
prikazana na E3/EA Play, pre svega u pogledu gejmpleja, a
Komšije iz Hrvatske donose novo izdanje ozbiljnog Sema, za
biće nam svakako otkriveno i kakva će je monetizacija pratiti,
kojeg sada postoji samo tizer, tako da nas čeka čudovišno
što verovatno interesuje većinu fanova zbog neslavnih praksi
predstavljanje ostalih detalja, a nadamo se i nekim prijatnim
Electronic Artsa, a ne sumnjamo da Bioware donosi nešto
osveženjima u serijalu.
specijalno u pogledu priče.

Šta sve očekujemo od E3 sajma!


V
ašem autoru se nekako duboko gledamo). Na osnovu glasina i onoga što E3 će se održavati od 12-14. juna, a praćenje
u krvi ukorenilo da iz godine u nam tizuju sami izdavači i developeri, je moguće uživo sa svih društvenih mreža i
godinu živi za novi E3 sajam i da očekuje nas jedan od najvećih E3 sajmova striming platformi.
sve revolvira oko toga šta možemo u preko 20 godina dugoj istoriji postojanja,
novo očekivati, koje naslove i hardver, ali tako da vas molimo da ne zamerite ako smo
i koje gafove neiskusnih izvođača ili onih izostavili neki naslov.
koji to namerno rade (Devolver, u tebe

18 | E3 2018 Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 19


E3 2018
Beyond Good
Super Smash Bros and Evil 2 Death Stranding
Ovo već znamo da će biti jedna od najvažnijih igara koje će se Nastavak čuvene BG&E igre je prošle godine došao kao pravo
iznenađenje, tako da ćemo na E3 2018 posvedočiti nečem
Fable 4 Na svu sreću, već je potvrđeno da Death Stranding, nova igra
maestralnog Kodžime, dolazi na E3 2018 kao deo Sonijevog
pojaviti na Switchu, pored Zelde i Mariove Odiseje. Nintendo
nam je u martu samo zagolicao maštu sa kriptičnim trejlerom novom vezanom za nastavak. Pre svega mislimo na trejler koji Po raznim delovima interneta se početkom ove godine pojavilo velikog predstavljanja. Ono što možemo svakako očekivati je
i delimično prikazanim rosterom karaktera koji će biti prisutan, će nas bolje upoznati sa futurističkim svetom u kojem životinje i da nam Microsoft vredno priprema Fable 4, ali pitanje je sa kim, novi trejler sa „kidajućom“ muzikom i produbljivanjem misterije
tako da na E3 stiže kao glavna zvezda Nintendo konferencije sa ljudi koegzistiraju rame uz rame, a za gejmplej je možda još rano, pošto je Lionhead Studios( kreator prva tri dela) ugašen 2016. oko igre, a nada postoji za nešto više pored Normana Ridusa sa
pregršt novih detalja. ali videćemo. godine. bebom.

Borderlands 3 Cyberpunk 2077 Dragon Age 4


Svako ko je duže vreme u gejming vodama zna da je prošlo
DOOM 2 Na Dragon Age 4 se definitivno radi, ta nam garantuje izvršni
E sad, za ovu igru se dosta šuškalo, dok nije sam izdavač tačno 6 godina otkako je po prvi put CD Projekt Red predstavio
potvrdio da nema novog Borderlandsa na E3 sajmu, a mi se Nema slađe stvari od glasina, a jedna takva nam ukazuje da producent serijala, ali ono što nije potvrđeno je to da li ćemo
Cyberpunk 2077 i eto od tada čekamo nešto konkretnije sem
ipak nadamo da se oni koriste obrnutom psihologijom - neće DOOM 2 dolazi na E3, a na nama je samo da očekujemo novo igru videti na E3 2018. Određene šanse postoje, ali bi to bio
glasina. Nadamo se da će baš E3 2018 biti mesto na kojem će
očekivati ako im mi tako kažemo - i da ipak donose ovu komadanje čudovišta u paklu sa poboljšanjima u odnosu na prvi samo neki maleni tizer, pošto znamo još da će igra doći nakon
nam se Cyberpunk 2077 bolje i konkretnije predstaviti. Iskreno,
manijakalno urnebesnu igru. deo reboota, ali i na igru na osnovu koje je on duhovni nastavak. Anthema, dakle Q4 2019. Godine.
ovo je igra kojoj se najviše radujemo.

Avengers Watch Dogs 3


Spider-Man Resident Evil Posle brojnih filmova o Osvetnicima i njihovima avanturama, Ubisoft ima tendenciju da igre iz ovog serijala izdaje na
O Marvelovom Spajdermenu znamo gotovo sve, jedna je Nadamo se da će nepresušna mašta majstora horora iz dolazi konačno red da vidimo i neku dostojnu igru i to upravo period od dve godine, a iz kompanije dolazi i trend sa kratkim
od retkih PS4 ekskluziva koja na E3 dolazi sa potvrđenim Capcoma i ove godine predstaviti novu igru iz čuvenog na ovogdišnjem E3 sajmu, na prezentaciji izdavača Square Enix. periodom između otkrivanja i dolaska igre na police, pa je baš
datumom izlaska. Nedavno smo videli dosta novih detalja, ali je Resident Evil serijala sa sličnim vajbom koji nosi sedmica, ali je Ono što se za sada striktno zna jeste to da su za rad na ovom to razlog zbog kojeg očekujemo da nam sada Watch Dogs 3
Insomniac Games ostao nedorečen na nekim poljima u igri što će svakako realnije očekivati otkrivanje remastera Resident Evil 2 projektu upošljeni sami veterani industrije iz studija Visceral bude otkriven, a da ga ove jeseni zaigramo, što je već jednom
definitivno bolje razjasniti u Los Anđelesu. koji je sada tačno 2 decenije star, i eto nama simbolike. Games, Monolitha i iz Sledgehammera. tizovano, a finansijski izveštaj kompanije takođe upućuje na to.

20 | E3 2018 Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 21


E3 2018
Crackdown 3 Splinter Cell
Project 7 Metro Exodus Dosta je prošlo od izlaska prethodnog Splinter Cell naslova, a
Kreatori Max Payne i Alan Wake serijala, Remedy Entertainment, Možda je odložen za iduću godinu, ali 4A Games(verovatno Crackdown 3 će svakako biti deo velikog E3 predstavljanja sada nam se čini kao pravo vreme za otkrivanje nove igre, pre
već duže vremena pripremaju novu igru, sa radnim nazivom u saradnji sa Majkrosoftom) priprema neko novo otkrivanje kompanije Majkrosoft kao i jedna od bitnijih ekskluziva. Ova svega zato što je ovo jedini serijal tog tipa na tržištu. Postoji
Project 7, koju sada svakako očekujemo na E3 2018, a iz studija Metroa koji se seli na vanjski svet, mi pre svega očekujemo pucačina se trebala pojaviti već prošle godine, ali su developeri velika verovatnoća da će Splinter Cell biti predstavljen na E3
dolazi i informacija da će ovo biti najkompleksnija igra na kojoj su gejmplej a onda još neki detalj o novom svetu moskovskog zbog problema (i loše reakcije publike) pomerili izlazak, koji će 2018 zbog raznih glasina, a i sam Ubisoft je Sema Fišera doveo u
do sada radili. Jedva čekamo! postapokaliptićnog sveta. verovato biti otkriven sada, zajedno sa novim isečcima iz igre. svoj drugi naslov (Wildlands) što mora da znači nešto.

Days Gone
Halo 6 Još jedna Playstation ekskluziva će se pojaviti na Sonijevoj
prezentaciji i to je baš Days Gone, gde ćemo pratiti motociklistu
Forza Horizon 4 Elder Scrolls VI
Nikako da dočekamo neku novu igru, ali se nama čini da će na u borbi protiv zombolikih stvorenja i sa misijom da otkrije šta je Još jedna Majkrosoftova ekskluziva bi mogla biti na pomolu, i to
E3 2018 Majkrostoft dovesti upravo Halo 6 koja će se pojaviti i sve pošlo naopako. Nedavno smo videli čitav prvi sat gejmpleja, baš Forza Horizon 4 za koju je nedavno otkriven prelepi koncept San svakog TES fana bi se mogao ostvariti na ovom E3 sajmu, ali
na PC-u, a šuška se da će igra biti igriva i u virtuelnoj realnosti. tako da sada ne znamo šta da očekujemo od kreatora, ali nečega art koji upućuje na to da nas igra vodi u istoču Aziju, Hong Kong bi to verovatno bila neka vrsta tizera, iz razloga što su developeri
Pored šestice, možemo očekivati neki drugi naslov vezan za ovu će definitivno biti. Igra nam je prikazana i na prošlom e3, ali je u da budemo precizni. Microsoft je naravno ostao dosta tajnovit po prošle godine izjavili da rade na dva naslova pre nego što Elder
kultnu franšizu, tačnije remaster. međuvremenu odložena za narednu godinu. svom line-upu igara tako da se za sada samo špekuliše. Scrolls 6 dođe na red, a jedan od njih je RAGE 2.

Shadow of the
Tomb Raider Starfield
Ovde nema nagađanja, Lara mračnija nego ikad definitinvno Prošle godine se to nije odigralo, ali će se to verovatno desiti
dolazi na E3 i sa prikazom gejmpleja , zato što su nam trejleri ovde - Bethesda će prikazati svoj novi projekat nazvan Starfield.
pružili već dosta informacija o svetu Srednje Amerike. Ono što Igra koje će verovatno biti smeštena u Fallout univerzumu,
vam još sa sigurnošćiu možemo reći jeste to da hrabra Lara neće ali u dalekoj budućnosti, sa velikim sistemom planeta između
imati kultna dva pištolja već će se držati luka i strele, a stiže nam kojih će igrači moći da putuju i mnoštvom upečatljivih sandbox
već ovog septembra. elemenata.

22 | E3 2018 Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 23


Editorijal
da grade utvrđenja, poput kopanja rovova,
ojačavanja struktura kuća(koje mogu biti u
potpunosti uništene), postavljanja zamki za
Autor: Milan Janković neprijateljske mašine, postavljanja vreća sa
peskom i još dosta toga. Sistem fortifikacije
donosi i veći stepen interakcije sa okolinom,
tako da sada postoji mogućnost pomeranja
velikih topova i pušaka na željenu poziciju
vezivanjem za vozila.

Multiplejer
modovi
Zanimljivo, tokom otkrivanja niko od
developera nije spomenuo Battle Royale
mod igranja, već su govorili o modovima
koji se vraćaju u serijal. Modovi koji se
vraćaju i za koje ne treba preterano
predstavljanje su Conquest, Frontlines,
Domination, Team Deathmatch i
Breakthrough.
takozvani generator misija koji će pružati Loot kutije takođe nećemo videti ovde,
Jedan novi mod je Grand Operations, u igračima dinamične misije i narativna što je jako lepa stvar, a kozmetički dodaci
kojem će igrači voditi bitke na više mapa iskustva. u vidu skinova, boja za lice će moći da se
tokom tri do četiri dana(virtuelnih), gde će zarađuju igranjem i kupovinom kroz ingejm
zavrešetak svakog dana imati uticaja na valutu(koja se može kupovati za pravi
naredni, poput potrošene municije i zaliha.
U ovom modu će na početku postojati
Bez premijum novac), ali će igrači znati za šta izdvajaju
teško zarađeni novac, neće morati da se

sve što treba


propusnice i
respawn u zavisnosti od uspešnosti tima kockaju.
i ispunjenog objektiva, dok će u četvrtom
danu igrači ući u Final Stand fazu gde
ne postoji respawn, i samo je moguće
oživljavanje saboraca. Ovo može blago loot kutija Datum
izlaska
zaličiti na Battle Royale, ali ovaj mod može
pre svega predstaviti podlogu za klasično EA konačno pokazuje da ume i želi da uči,

da znate
BR iskustvo. pogotovu na svojim greškama, te Battlefield
V neće imati premijum propusnicu, kao Sa otkrivanjem ove WW2 pucačine nam
Četiri klase su dostupne u Battlefield V - ni loot kutije. Premijum propusnica je bila je objavljen i datum izlaska igre - što je
Assault, Support, Medic i Scout - i svaka od glavni deo Battlefield 1 novog sadržaja, gde 19. oktobar - a svako ko prednaruči dobija
njih ima već poznatu ulogu sa proširenim su određene mape postajale dostupne tek siguran pristup otvorenoj beti, a Deluxe
arsenalom koji će odgovarati stilu igranja dodatnom kupovinom za pravi novac te verzija donosi i raniji pristup igri.
svakog igrača. Do sada nam je bilo poznato su mnogi ostali izostavljeni. Sada će sav Još detalja sa prikazom gejmpleja i
da samo Medic klasa može da oživljava dodatni sadržaj u vidu mapa biti dostupan multiplejera možemo očekivati 9. juna
saborce, a u Battlefield V se to menja i svima i tako će se zajednica održati na na EA Play događaju, koji predstavlja
svako ima mogućnost oživljavanja što je okupu. svojevrsni uvod u E3.
i više nego odlična stvar, a još bolje je i to

Gde nas vodi Izmene u Što se tiče napucavanja, DICE menja sistem
koji smo videli u prethodnim BF igrama
i donosi onaj klasični, što znači da će u
što revive ne mora da se odvija na mestu
gde su igrači “pali”, već ih možete vući do
zaklona, kao pravi heroji.
singlplejer? gejmpleju borbama prvih par metaka završavati na
željeno mesto, dok će sa svakim narednim

Kao što nam je ranije potvrđeno, Battlefield


V će imati singplejer kampanju(za razliku
DICE nam obećava najdinamičniji
Battlefield do sada, sa što realističnijim
trzaj puške biti sve jači i menjaće mesto
gde završava municija. Novina je još i to da Co-op
će sada municija visokog kalibra moći da
od Black Ops 4) i ona će nas voditi na
bojišta Drugog svetskog rata, ali za razliku
iskustvom ratovanja. Izmene će se naći i u
singlplejeru, ali će svakako najzapaženije
vrši penetraciju zidova kuća, tako da igrači
nisu baš u potpunosti bezbedni kada “uđu
igranje
od dosadašnjih igara koje su pratile ovu biti one kod multiplejer komponente. unutra”. U cilju naginjanja ka realizmu, igrači
tematiku, ovde ćemo ispratiti manje Sad ćemo morati da obratimo više pažnje Co-op igranje jeste deo multiplejera, ali
više neće imati maksimum municije na
zapažene bitke i frontove. Tako će nas na eksplozije, zato što unapređeni endžin smo rešili da to pokrijemo zasebno kao
svom oružju od samog početka, već će za
Battlefield V voditi u Norvešku, Roterdam, za fiziku omogućava blast talasima da nas jako važni deo novog Battlefield iskustva.
dopunu morati da jure support klasu ili da
Severnu Afriku i na još lokacija u vidu War bacaju na leđa, animacije i napucavanje Nazvan Combined Arms, ovaj co-op mod
pronađu mesta namenjena dopuni municije
Stories, koje smo videli kod prethodne igre. takođe dobija znate izmene sa taktičkijim je za četiri igrača, duboko iza neprijateljskih
koja se nalaze na mapi.
Fokus ovih priča će biti više usmeren ka pristupom gejmpleju, pa ćemo moći da se linija sa zadatkom da kompletiraju niz
pojedincima i njihovom žrtvovanju kako bi bacimo na leđa u borbi, slično kao u R6 različitih objektiva. Takođe, misije neće
Fortifikacije su takođe jedna od većih
sačuvali svoju porodicu, pa ćemo tako u igri Siege. biti statične i repetitivne, već će postojati
novina koja omogućava igračima i timovima
viđati i žene kao glavne protagonistkinje.

24 | Editorijal Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 25


Editorijal

Pet gejming
stvari o kojima
sam promenio
mišljenje Autor: Nikola Savić

A
utor ovih redova i urednik i gde sam zatim „teška srca“ rešio da krvav posao. Studiji često ulože godine i strategijama. Što donekle i dalje mislim slučaja, nisam imao neke posebne kanale Ja sam o njemu znao samo kao o liku
časopisa Play!Zine je uvek priznam da nisam bio u pravu. godine rada i truda i ogromnih para, bez da je istina, jer kompleksnost i potrebna ili emisije koje pratim. Tek sam u poslednjih koji „vrišti“ dok igra horor igre i koji je
otvoren za tuđa mišljenja i nije ikakve garancije da će im se sve to uloženo veština za strategije u realnom vremenu ne ~4-5 godina počeo aktivno da pratim pokrenuo čitav taj pravac „let’s play“
preterano tvrdoglav, ali kao i Kroz pet slučajeva, želim da prikažem vreme, novac i trud makar vratiti na nulu, može da se meri sa onim što je potrebno za konkretne kanale koji me interesuju. Youtube fenomen. Ipak, prvo sam saznao
većina ljudi, često imamo neke stavove zašto sam mrzeo ili imao loše mišljenje o a kamoli isplatiti. Svi gledaju na igre kroz MOBA igre. Za PewDiePiea sam naravno čuo još pre 5-6 da je prijatelj sa Itanom i Ilom (Ethan i Hila)
koje cementiramo i ne želimo lako da ih se nekim stvarima iz gejming sveta, i onda i da prizmu velikih kompanija, kao što su EA, godina, ipak je u pitanju najveći Youtube iz H3H3 produkcije, koju redovno pratim
odreknemo, i to su najčešće oni stavovi koji objasnim zašto se to mišljenje promenilo na UbiSoft ili Activison, i lako je pravdati Ipak, vremenom sam počeo da igram kanal ikada. Ali bukvalno nikada nisam i Itana jako cenim, tako da sam već tada
su i najmanje zasnovani na činjenicama, i bolje ili makar na neutralno. pirateriju zbog korporacija, ali na svaku Heroes of the Storm, kao pravi Blizzard gledao ništa njegovo sve do pre oko godinu pomislio da mora da postoji nešto više od
pre svega se tu radi o čistom animozitetu korporaciju dođe na desetine nezavisnih fanboy, i naučio da i MOBA igre imaju dana. Imao sam neku neobjašnjivu mržnju običnog drekavca koji privlači decu.

Prestao
i „osećaju“ da nešto ne volite, što zbog studija koji prave sjajne igre, a često lako svoji zabavni i strateški aspekat, iako prema tome što on predstavlja, nekako sam
lične emocije, što zbog prvog utiska, što rizikuju da nestanu, ako prodaja njihove igre se HotS generalno smatra „najlagijom“ za zagmišljao kao lika koji privlači gomilu Onda sam počeo da pratim njegov kanal

sam da
zbog toga što o nečemu imate pogrešnu na kojoj su radili godinama ne prođe kako MOBA igrom. Naučio sam i prihvatio da su klinaca glumeći budalu, i na tome zarađuje poslednjih godinu dana i mogu reći da
predstavu. treba. jednostavno u pitanju drugi žanrovi, koji pare. možemo da budemo zahvalni što najveći

piratizujem
imaju svoje mane i prednosti, i da je taj Youtube kanal na svetu pripada baš Feniksu
Predrasude i animoziteti postoje kod svih Tako da je moja poruka – ako vam se sviđa timski i „akcioni“ aspekat ono što najviše
nas, pa ni gejming nije izuzetak. Ovaj tekst igra, podržite ljude koji su je pravili! Danas privlači ljude i mlađe generacije ka MOBA
je posvećen upravo mojim animozitetima
u gejming svetu, ali o pet slučaja gde sam video-igre na popustima možete da kupujete dobre
igre za bagatelne pare, često i najveće
igrama.
uvideo da je moje mišljenje bilo pogrešno, hitove stare svega godinu dana za manje od I dalje uvek koristim priliku da iz šale
Veoma kontroverzna tema, posebno u 15 evra. Detaljnije sam o ovoj temi pisao na „pljucnem“ po MOBA žanru, pogotovo
našim krajevima, gde svi znamo koliko ovom linku, ukoliko želite da pročitate još kada se pojavi neki elitista da priča o
su primanja niska i koliko je često teško mog mišljenja na ovu temu. njemu kao o ko zna čemu, ali više nemam
izdvojiti i za bazične stvari, a kamoli za
taj animozitet prema njima i što više
video-igre. Ovo je stvar koju sam, dok sam
bio klinac i kasnije u ranim dvadesetim,
uzimao zdravo za gotovo, kao i svi sa „haha,
MOBA igre upoznajem i razumem žanr, to više cenim
ono što je uneo u svet gejminga i veštinu
al sam ih zeznuo, nisam platio igru“, ali čim
sam počeo da zarađujem prvu mesečnu zapravo profesionalaca u MOBA igrama.

platu, prosto sam se navukao na kupovinu


igara, iako daleko od toga da imam para nisu loše PewDiePie je
za bacanje. Pare koje uložim u nešto što
je moja ljubav i najveći hobi, ne smatram
bačenim.
Kao neko ko je odrastao na RTS igrama,
nisam mogao očima da pogledam mobe.
zapravo car
Mrzeo sam ih još od vremena Dota 1, jer Pre petgodina, da me je neko pitao za
Kao neko kome je industrija video-igara su svi moji drugari koji su igrali sa mnom PewDiePiea ili bilo koju Youtube personu,
posao i koji svakodnevno prati to tržište, WarCraft 3, počeli da igraju Dotu. Smatrao ne bi baš imao dobro mišljenje. Zapravo,
svestan sam koliko je zapravo mnogima sam je inferiornijim proizvodom koji je samo Yutube kao medij sam konzumirao
teško opstati i koliko je pravljenje igara za one koji ne mogu da se snađu sa pravim isključivo u neodređene svrhe, od slučaja do

26 | Editorijal Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 27


Editorijal
(Pravo ime PewDiePiea), jer je u pitanju kao što je PewDiePie, nego neke degenerike Ipak, kako je tehnologija mobilnih
veoma pozitivna stvar. Ruku na scre, ne kao što su recimo braća Paul i Džejk Logan. telefona napredovala, tako su se razvijale
mogu da ocenjujem njegove ranije snimke i mogućnosti igara za ove naprave i razni

Gejming na
jer ga prosto nisam gledao tada, ali ono što kreativni ljudi su počeli da pokazuju svu
sada radi kao vloger je uglavnom odlično, moć pametnih telefona kao gejming
platformi. Možda najveća mržnja hardkor
mobilnom
redovno i argumentovano kritikuje loše i
negativne pojave u savremenom društvu i gejmera prema mobilnim igrama dolazi od
kulturi, pogotovo u internet kulturi. toga što se mnoge smatraju za „kežual“

PewDiePie je veoma inteligentan mladić ima i svojih zabavu, za ljude koji nisu „pravi“ gejmeri,
ali i zbog mnogih veoma loših poslovnih
sa britkim smislom za humor, i veliki broj
njegovih vlogova se zasniva na kritikovanju prednosti praksi, kao što su razne mikrotransakcije i
premijum modeli, koji prave igre praktično
sa jedinim ciljem da izmuzu što je više
i izvrgavanju ruglu pomenutih negativnih
trendova i osoba koje i zaslužuju da budu Da se razumemo, i dalje sam „PC master moguće para od korisnika.
kritikovane. I to uvek radi tako što se prvo race“ gejmer, moj kućni računar mi je
otvoreno sprda, a zatim na kraju postane svetište i osnovno mesto gde volim da Ako zanemarimo sve to, ekran na dodir
ozbiljan i iznese jasno svoje mišljenje zašto se igram. Osim zbog toga što su miš i i telefon kao platforma nude neke zaista
stvari ne valjaju i kako on to vidi. tastatura nezamenljivi za iganje, to je i originalne mogućnosti i potpuno neistraženi
Iako je daleko da je bez mana (uostalom, zbog toga što neki od mojih najomiljenijih prostor za razvijanje nekih žanrova u novim
ko nije?) i svakako ume da pravi gluposti, žanrova se prosto jedino na računaru i pravcima, ili pak za stvaranje potpuno novih
PewDiePie se za mene pokazao nako neko mogu igrati kako valja, kao što su strategije, žanrova. Možda nikada nećemo sedeti kući i
čiji uticaj može da bude samo pozitivan izometrijski RPG, P&C avanture, horori iz igrati mobilne igre umesto „pravih“ igara, ali
na desetine miliona ljudi koji ga redovno prvog lica (mada je prvo lice na konzolama i kao nešto čija je uloga da se zabavimo dok
gledaju svakog dana, i svakako bi milion dalje horor sam po sebi). smo u pokretu/putujemo/čekamo nešto,
puta više voleo da moje dete gleda nekog mobilne igre su prošle veoma dug put i

pokazale da uz kretivni um i talenat, telefoni upravo novinar koji se bavi opisivanjem njima, a tako vam se ne da to da radite.
kao gejming platforme mogu da nam video igara. Izgubite se često i taj element jednostavnog
donesu neke veoma zabavne i inovativne i prostog uživanja u igrama, jer igre
koncepte i načine na koje pristupamo I eto, već skoro šest godina to je i moj prestanete da gledate kao hobi i opuštanje,
igrama i igranju istih. posao, od saradnika do urednika časopisa, već ih stalno svesno gledate kritički i
i mogu da vam kažem, iako ga volim – to hvatate beleške za recenziju.

Posao
je prosto posao kao i svaki drugi. Ne,
ne sedimo ovde u redakciji po ceo dan i Da ne govorimo i tome što na neki način i
igramo igre, zapravo na poslu uopšte ne sami postanete izloženi kritici, pa i vređanju
gejming igramo igre, to radimo kući. Istina, imamo
tu prednost da pišemo o igrama i industriji
drugih, koji se ne slažu sa vašim mišljenjem,
sve to može jako da utiče na čoveka i više
novinara je oko nje, ali tu su i sve druge stvari koje su
deo svakodnevnih drugih poslova: stres,
nego pozitivna mišljenja ljudi koji vas čitaju
i prate

kao i svaki umor, prezasićenje, rokovi koji moraju da


se poštuju, stalna jurnjava sa vremenom, Bilo je dana kada sam se zapitao da li sam

drugi manjak inspiracije i ideja.

U svetu interneta, brzina informacije je


uništio sebi svoj omiljeni hobi, time što sam
ga načinio poslom? Možda da, možda ne, ali
na kraju dana – svakako volim svoj posao,
Za kraj, jedan mit u koji sam i sam verovao ključna i ponekada vam se čini da ste 24h video igre su veoma veliki deo mog života,
kada sam bio klinac. Svi mi koji volimo u poslu, kako bi stalno preneli najnovije ali je to opet samo posao, kao i svaki drugi.
video-igre smo kao deca kupovali gejming informacije i bili relevantni. Ponekada
časopise svakog meseca i uživali čitajući morate igrati igre koje koje ne volite da
tekstove i recenzije ljudi čija smo imena igrate, ali nema ko drugi, pa onda još i
znali i divili se poslu koji rade. Nema onog da napišete par smislenih strana teksta o
ko nije maštao da i sam jednom postane

28 | Editorijal Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 29


Autor: Nikola Savić DEMO

Beware
na taj osećaj neprijatnosti i odudara od kojoj se nalazite, u čemu je možda i najveći
standardnih „mračnih“ boja horor igara. užas. Dok bezlični progonitelji pokušavaju
Pokrećete kola, izlazite na put i malo se da vas isteraju sa puta čuje se samo rad
vozite, pitate se šta treba da radite, i samo motora i udaranje njihovih kola o vaša, i
odjednom nekakve četiri karikature u zato sve deluje neprirodno realno.
odelima iz zgrade pored puta istrčavaju,
ulaze u njihove kola i kreću da vas prate. Mapa nivoa koji je na raspolaganju u demou
Nemate apsolutno pojma šta se dešava, je ogromna i možete izgubiti sate istražujući
ali osećate opasnost u vazduhu. Nećemo ga dok se pitate šta se koji đavo tu dešava.
vam previše kvariti priču iz demoa, ukoliko Na pometunoj temi na Redditu, ljudi su
želite da ga probate, ali je jednnostavno danima izveštavali o novostima i o tome šta

U
neverovatno jezivo. su sve do sada otkrili, jer kao što rekosmo,
svetu gde je sve „već viđeno“, i Šta tačno mislimo pod „vozački“ horor? sa razgovorm o igri je imao preko 500 Startujemo parkirani u napuštenom kamp neki uporni igrači su proveli sate istražujući
gde je neko već uradio nešto što vi Pa u suštini upravo to što i vi verovatno komentara gde su ljudi pokušavali da naselju koje već samo po sebi izgleda Možda i najveći užas igre proizlazi iz toga ovaj demo, a jedan korisnik je čak i nacrtao
želite, teško je probiti se sa nekom mislite, najveći, ako ne i ceo gejmplej, se provale o čemu se tačno radi u demou. toliko uznemiravajuće da ne želite ni da što nema nekakve veštačke agresije u detaljnu mapu i plan svih lokacija.
idejom koja može biti originalna odvija dok vi vozite kola. Krajem maja je Demo nas smešta u neverovatno neprijatno pokrenete kola i krenete sa igrom. Čitav svemu tome, nema napete muzike koja
i kvalitetna u isto vreme. Pogotovo kada izašao demo igre, koji je pokupio ogromnu i jezivo okruženje zabačene ruralne vizuelni identitet igre je prožet sepija treba da vam nabije pritisak, već sve nekako Kako je u pitanju demo u veoma ranoj
su u pitanju tako specifični i relativno niša pažnju publike na internetu, Reddit thread sredine negde u zabitima istočne Evrope. bojama i jakom maglom, što dodatno utiče izgleda „tiho“ strašno, baš kao i zabit u fazi, neke stvari su opravdano loše, igra
žanrovi umetnosti kao što su to horor igre. je veoma neoptimizovana, kontrole su
nezgrapne i pojedini zvučni efekti su
Ipak, i tu s vremena na vreme viđamo bisere komično nekvalitetni, ali to se sve da
koji nas oduševe originalnim konceptom ispeglati. Vizuelno igra izgleda odlično i
i odličnom atmosferom. Iz prošle godine poprilično ispeglano, jedino možda treba
izdvajamo Detention i Stories Untold, kao proraditi na animacijama.
dva horora koja su uspešno iznela neke
originalne prilaze u žanru koji je postao tako Osim ovog demoa, autori nam nisu pružili
tradicionalno predvidljiv. još nekih informacija, ali verujemo da će
im pažnja koju su dobili dati motivaciju
Ipak, igra o kojoj pričamo o ovom tekstu da nastave sa radom na igri, ali možda
ima jedan veoma jednostavan, a potpuno i pronađu neke bolje finansije kako bi
originalan pristup, da nas zaista čudi da povećali tim. Mi ćemo sa nestrpljenjem
nismo ranije videli neku horor igru ovakvog pratiti razvoj ove igre, i nadamo se da neće
tipa. U pitanju je „vozački“ horor Beware, na ostati samo još jedna od onih ideja koja
kome autori rade već skoro dve godine, a nikada nije do kraja realizovana, jer ono što
koji se ranije zvao Driving Survival. smo videli, ima ogroman potencijal.

30 DEMO Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 31


Autor: Igor Totić DLC

“Ova ekspanzija treba da se


zove Destiny 2: Reciklaža”

D
estiny 2: Warmind je možda nego što je bio. Preporučeni power za misije
najsramotnija ekspanzija za igru je oko 300, a ja sam lagano prešao celu
koju sam imao tu (ne)priliku da priču sa 240. Nisam se čak ni pomučio, a
igram. Bungie više nema ideju moje umeće sa kontrolerima u FPS igrama
kako da nastavi sa ovom igrom. je skoro ravno nuli.

Warmind je druga ekspanzija za D2 i prati Po prelasku svi delova kampanje i svih


priču Ane Bray koja je se spominje još od patrola, probao sam jedinu inovaciju u ovoj
prvog dela. Ideja je da se pronađe i aktivira ekspanziji, a to je Escalation Protocol. Ovaj
A.I. zvani Raspućin koji će pomoći u odbrani mod je otvoren za sve i bukvalno je klasičan
čovečanstva. Sem poslednjeg momenta ove horde mode. Napada vas gomila neprijatelja
jednočasovne kampanje, ništa zanimljivo u talasima i treba da ih za određeno vreme
se ne dešava. Misije su copy paste, zona pobijete sve. Mod je težak u smislu da
je dosadna i prazna, neprijatelji su Hive sa neprijatelji imaju ogromnu količinu HP i da

Bungie, trebalo bi da vas je sramota novim ledenim skinom (verovatno su i njih


terali da plate taj reskin), oružja su ista i
ne mogu da se ubiju ako niste max level ili
ako imate slabiju opremu. Ne sekirajte se
jedino se egzotici razlikuju. za max level jer čitavih 5 nivoa ćete dobiti
korz kampanju u tih sat vremena. Ne vidim
Hive ima dva nova tipa neprijatelja, snajper ni koja je poenta dobijanja ovih nivoa sem
i knight sa štitom. Fenomenalni (izuzetni brzo skupljanje Bright Engrama.
sarkazam). A.I. neprijatelja je još gluplji

32 | DLC Play! #90


Play!
| #116
Decembar 2018. | www.play-zine.com | 3333
| Jun 2015.
Javni eventovi su bukvalno isti kao i impresioniran. Novi Strajkovi (Strike) su isto je free update. Ako niste uzeli Warmind
ranije. Ni jedan nisam do sad video da nije reciklirani delovi mape koju već istražujete i ili ako nemate season pass, preskočite
Cabal rafinerija ili sta već ili Taken protal ne nude puno sem da su, eto, „novi“. obe i sačekajte jesen kad najavljuju veliku
ili čuvanje nečega dok ne istekne vreme. ekspanziju u vidu Taken King iz prvog dela.
Ova ekspanzija treba da se zove Destiny 2: Meni nije jasno kako je neko iz Bungie rekao Do tada, ja podržavati Bungie neću, jer
Reciklaža. Barem bi bili iskreni. „da, to je ono što smo hteli da postignemo zaslužuju da budu bojkotovani zbog svoje
sa ovom ekspanzijom, zadovoljni smo“. loše prakse i još goreg ophođenja prema
Novi Raid Lair koji je kao skraćeni raid samo Ova vadipara ne vredi ni tih 20 evra što svojim igračima, a pogotovo prema Destiny 2.
znatno teži. Nisam imao prilike da ga dobro traže, a pogotovo ne kao deo Season
probam, ali po ovome što jesam nisam bio Pass. Ova ekspanzija bi jedino vredela da

IGRU USTUPIO:
COMPUTERLAND

PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:


PC, PS4, XBONE Bungie

TESTIRANO NA:
“Bungie više nema ideju kako da IZDAVAČ:
Activison
PS4

nastavi sa ovom igrom.”


CENA:

3
20 €

OCENA
I dalje je lepa igra.

Kratka kampanja.

Sve je reciklirano.

34 | DLC Play! #90 | Decembar 2015. | www.play-zine.com | 35


Autor: Nikola Savić

U sećanje na
TotalBiscuita
(1984-2018)
Bez dlake na jeziku, uvek je vodio pravednu Koji god subreddit da ste otvorili, mogli površinu i malobrojni pacovi koji su
borbu, oštar bez pardona kada to treba da ste da vidite desetine i stotine hiljada iskoristili priliku da pljuju po mrtvom
da bude. Malo je ljudi u „internet svetu“ za ljudi koji veličaju njegov značaj za njihove čoveku čiji se leš još nije propisno i ohladio,
koje mogu da kažem da su mi bili uzori. zajednice. I to mi je tog dana bila i najveća tražeći svojih pet minuta pažnje, ali oni se
TotalBiscuit je bio jedan od njih. lepota, videti razne ljude koje je rad mogu brojati na prstima ruke, za razliku od
TotalBiscuita dotakao iz raznih uglova. Ja miliona koji su voleli i cenili ono što je TB
Kao što reče Redeye na ESL Birmingham lično recimo nisam imao pojma za njegov predstavljao. Zamerali su mu se kvazi „levi“
prilikom odavanja počasti, reč „legedna“ uticaj na League od Legends, a onda sam zbog Gamergate priče, zamerali su mu se
tako olako koristimo u današnjem svetu, tog dana saznao da je bio toliko važan za i „desni“ zbog toga što je izbacio učesnika
a opet se čini tako malom da bi se opisao rast igre da je doživeo da ima predmet u sa jedne konferencije zbog nepropisnog
Džon „TotalBiscuit“ Bejn. Ovaj čovek, čiji je igri nazvan po njemu. pitanja, a to najbolje govori o tome koliko
doprinos gejming zajednici neizmerljiv da Džon Bejn nije imao kompromisa, i koliko
bi se opisao rečima, nas je prerano napustio O ljubavi koju StarCraft 2 scena ima prema nije trpeo glupost. Gamergate je bila priča
24. maja, nakon četvorogodišnje borbe sa njemu ne treba ni trošiti previše reči, sa i integritetu novinarskog posla u gejming
rakom debelog creva, koji se kasnije proširio punim razlogom. Čovek je živeo i disao oblasti, nešto za šta se TotalBiscuit jako
i na jetru. StarCraft 2 i do svog poslednjeg daha je borio i smatrao od vitalnog značaja za dalje
podržavao rast i razvoj uzdrmane StarCraft prihvatanje i razvoj ove branše novinara, i to
Delovalo je tokom ovih godina kao da će 2 scene, organizujući turnire i podršku za je jedino za šta se Džon Bejn zalagao.
se tvrdoglavi Britanac izboriti sa ovim igrače. Njegov gromoglasni britanski glas
mukama, bilo je srećnih tvitova gde nas je je unosio jezu od uzbuđenja koje je stvarao Koliko je ovaj čovek voleo i živeo svoj
Džon obaveštavao da su doktori rekli da kada je prenosio StarCraft 2 mečeve. posao, možda i najbolje govori anegdota
se rak povukao, da terapije uspevaju, ali Warframe se razvio i postao igra koju je njegova žena podelila, a koja se tiče
je onda došao april ove godine i poruka zahvaljujući njemu, kao i mnoge druge njegovih poslednjih sati pred smrt – dok je
javnosti – hemoterapija više ne deluje, „indi“ igre koje je on provukao kroz njegov bio u samrtnoj komi, TotalBiscuit je buncao
to je to. Ipak, niko nije očekivao da će kultni „WTF is...?“ serijal, gde je skretao „radeći“ recenzije igre, konkretno trenutno
se sve tako brzo desiti, i zato je tog 24. ljudima pažnju na mnoge bisere indi scene. popularnog planetarnog hita Fortnite.
maja internet plakao. I ne, ne onako kako Njegov glas za borbu i prava gejmera, ali
odvratni tabloidni mediji vole da koriste te i prava njegovih kolega kretora, je imao Iako deluje kao da živimo u eri interneta od
fraze gde „internet radi nešto“, već iskreno, neverovatan uticaj. Kada ste god gledali vajkada, sve ovo je zapravo još uvek veoma
onaj „pravi“ interent, kada već moram da njegove „I will now talk about...“ snimke, mlada sredina, i praktično je tek prethodnih
koristim takav pridev. Tog dana se više gde je on obrađivao neke teme, dobre 10-15 godina bilo vreme kada se internet
nego ikada videlo koliko je TotalBiscuit bio ili loše, čuli ste jedan glas inteligentnog omasovio i počeo da se kreira kao novi svet.
bezgranično važan deo gejming i internet i upućenog čoveka, koji je sa strašću i U tom novom svetu, TotalBiscuit je za nas
zajednice i kulture, i koliko je ljudima značio. žestinom branio ono u šta je verovao. Snaga gejmere učinio jako, jako puno, i biće teško,
Kao što je rekao njegov kolega Boogie2988, TotalBiscuita bila je u tome što nije imao gotvo nemoguće popuniti tu rupu. Ipak, on
TotalBiscuit je za nepunih 34 godina života dlake na jeziku, nije okolišao i nije pristajao je svoju besmrtnost u našoj istoriji zauvek
učinio više za gejming nego što će svi drugi na kompromise, bio je otvoren i iskren, i zacementirao i njegova ljubav i strast prema
„veliki“ jutjuberi učiniti za života zajedno. zbog toga smo ga voleli, i zbog toga su ga zaštiti igrača i njihovih prava nikada neće
Tog dana kada je umro, sam i sam uvideo i mrzeli oni koji nisu mogli da mu oproste biti zaboravljena.
koliki je njegov domet i značaj u mnogim kritiku.
zajednicama vam mog interesovanja bio, Hvala ti za sve cinični Britancu, i počivaj u
iako čoveka i sam pratim preko šest godina. Tog dana kada je umro isplivali su na miru.

36 | Steam Early Access Play! #90


Play!
| #116
Decembar 2018. | www.play-zine.com | 3737
| Jun 2015.
Autor: Nikola Savić Review

A
h, izometrijske narativne RPG za koga se mislilo da je umro, nije rešio Glavna priča igre se grubo može podeliti
igre, moja najveća ljubav još da zaposedne ogromnu statuu od Adre na dve celine. Jedina je ova koja je
od ranih tinejdžerskih dana, (praktično kamen života u svetu igre) fokusirana na bogove i njihove igrarije,
kojoj se uvek rado vraćam. Kao koja se nalazila ispod vašeg utvrđenja, i a druga je ovozemaljska,as akcentom
nikada u gejmingu bio sam oduševljen zatim vam razrušio celo imanje i usput na političke i ekonomske spletke raznih
kada je početkom ove decenije došlo do „kolateralno“ pobio ko zna koliko ljudi, a frakcija koje žele da omaste brk na
ponovnog uzdizanja iz pepela ovog žanra, vas ostavio na samrti. konto bogatih nalazišta specijalne
zahvaljujući Kickstarter renesansi, čiji je vrste adre u Deadfire arhipelagu, ali i
proizvod upravo i Pillars of Eternity, igra o Avaj, bogovi još nisu završili sa vama, pa brojnih drugih dobara kojima ovaj region
čijem nastavku sada čitate. vas bog Berath stavlja u njegovu službu trguje. Četiri glavna igrača se bore za
i vraća u život kako biste njemu i ostalim svoje interese, to su narod Huani, koje
Pillars of Eternity se nastavlja nekih par bogovima pomogli u saznanju šta je to predstavlja domorodačko stanovništvno
godina nakon prve igre. Vi ste živeli kog đavola Eothas naumio. Kako i sami ostrva i koji de jure i de facto vladaju
mirno u vašoj tvrđaviCaed Nua, praktično imate šta da kažete Eothasu, a i ono - ili ostrvom, ali tu su i interesne grupe u
penzionisani nakon što ste prošli kroz smrt ili to, rado pristajemo na taj zadatak vidu trgovačkih kuća Vailian Trading
silne avanture u prvoj igri. Sve je izgledalo i naša avantura u Deadfire arhipelagu Company i Royal Deadfire Company , kao
idilično, dok se jednog dana Eothas, bog može da počne. i Principi, neka vrsta krovnog udruženja

Baldur’s Gate 3: Pirati s Kariba


38 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 3939
“SveT igre je „otvoren“
u tom smislu da vašim
brodom putujete od
ostrva do ostrva i
rešavate kvestove.”

pirata, krijumčara i ostalih vrsta sličnih istraživati lokacije, ostrva i gradove, i je pisanje lepo, bogato i fino našminkano,
bandita, među kojima ipak postoji neka pričati sa njihovim stanovnicima. Karakteri ali više ne morate da držite „Oksfordski radi i za mehanike igre, ali to je nešto što Generalno, svet igre je neizmerno bogat menadžment brodom su mala mikro igra
vrsta unutrašnjeg zakona i hijerarhije. na koje nailazite su raznovrsni, zanimljivi rečnik“ pored sebe. Možda je to i rezultat je već postojalo i u prvoj igri. Generalno, raznovrsnim lokacijama, karakertima i za sebe, koja vam se može manje ili više
Osim ovih glavnih, tu su i brojne druge i veoma šareniliki, sa svojim agendama, toga što je igra gotovo 90% oglasovljena, bogati svet igre vam je na dlanu i uvek kvestovima, što je i glavni razlog zašto su svideti, ali vam svakako neće biti neka
omanje frakcije, udruženja i pojedinici sa interesima i problemima i nikada vam stvar koja je za svaku pohvalu u koja dostupan za razumevanje, jedino bi Pillarsi dvojka toliko zabavna i zarazna prevelika smetnja. Za brod je potrebno
interesom. neće biti dosadno da ulazite u diskusije, značajno utiče na imerziju i doživljaj možda falila još i neka lista „biografija“, igra. Činjenica da je igra smeštena u obezbediti zalihe, naoružanje, ljudstvo,
jer gotovo da nema lika u igri koji je prilikom igranja. gde bi imali kratke info panele ključnih nekarakteristično okruženje koje odudara lekove, hranu, materijal za popravke, i sve
I moramo odmah reći da nam je generičan, pa čak i neki omanji karakteri. ljudi i karaktera na koje nailazimo. od tradicionalnih „srednjovekovnih“ ostalo što bi i u realnosti bilo potrebno,
mnogo interesantiji ovaj deo poltičkih Posebno nam se sviđa to što ima puno Lakšoj preglednosti i razumevanju Naravno, tu je i nezaobilazniBestiary, zapadnjačnjih RPG igrara, u vidu i naravno održavati moral posade na
spletki i intriga, odnosno barem vašem nasumičnih likova koji apsolutno nemaju dijaloga i generalno stvari u svetu sa odličnim sistemom gde se više kolonijalnog doba i tropskih karipskih visokom novou, uz pomoć kvalitetne
autoru, koga su takve stvari uvek više ništa povezano za sam gejmplej, niti doprinosi i sistem koji su u Obsidianu informacija otključava o protivnicima, ostrva, omogućila je developerima da hrane i nezaobilaznog alkohola, jer ništa
zanimele od kakvih filozofsko-teoloških ikakav uticaj na tok radnje, već su tu razvili za Tyranny, i koji su implementirali kako se više bijemo sa tim tipom pokažu svu svoju kreativnost u stvaranju ne podiže duhove tako kao dobra pijanka.
pitanja koje se postavljaju u ovom čisto kao neko sa kim možete popričati i i ovde. Radi se o malim pop-up neprijatelja. Moramo još ovde pomenuti originalnog sveta i unesu prekopotreban Ovo će od vas zahtevati da balansirate
„bogovskom“ delu priče, mada treba čuti njihovu priču. Ovo daje neverovatnu prozorčićima, koji iskaču ukoliko pređete i nešto što nas je oduševilo, a to su dašak svežine u ovaj žanr, koji se tematski sa hranom na koju nailazite, odnosno
reći da ni samim bogovima nisu strane vrednost i bogatstvo svetu igre. preko ključnih reči u tekstu, i koji zatim bazične „wiki“ informacije o svakoj lokaciji nije menjao od kad praktično postoji. šta ćete želeti da ostavite za brod, a šta
smrtničke zanimacije u vidu spletkarenja, Jezik igre je mnogo svedeniji i laški za dodatno objašnjavaju priču i lore iza tih koju posetimo, poput toga koliki je broj da nosite sa vama i koristite u bitkama,
zajedljivosti i kovanja zavera. praćenje u odnosu na ono što smo imali pojmova. Naravno, tu je i detaljna i bogata stanoviništa, koji se jezik govori, koje rase Sve ćemo istraživati na našem vernom jer baš kao i u prvom delu, i ovde hrana
Glavna i najveća vrednost dvojke je u prvim Pillarsima, gde kao da su se enciklopedija kojoj možete pristupiti u sve žive i u kom procentu, šta se izvozi, brodu „Prkosnik“ , koji je nova baza ima različita svojstva koja poboljšavanju
naslovni Deadfire, odnosno svet igre, koji pisci igre često trudili da namerno budu svakom trenutku, i saznati o bilo čemu sve šta uvozi... Detalj koji nismo tražili, ali smo operacija igre, kao što je u prvom delu neke vaše karakteristike na određeno
je neverovatno bogat i pravo je uživanje komplikovani, komplikovanosti radi. I dalje što vas zanima. Osim za Lore, ovaj sistem oduševljeni što smo ga dobili. to bila tvrđava Caed Nua. Upravljanje i vreme. Tokom vaših polovidbi, dešavaće

40 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 4141


se da vas nasumično napadnu pirati,
kada ulazite u fazu brodske bitke, koja je
zabavna, ali u suštini samo još jedna mini
igra za sebe, i nije previše značajna za
sam gejmplej.

Osim brodske posade koju unajmljujete,


tu su i naravno vaši saputnici. Tu su
mnoga stara i poznata lica koja smo
zavoleli u prvom delu, ali i puno novih
karaktera da nam prave društvo. Svi oni
će i dalje imati neke svoje nove i stare
agende koje možete ili ne morate rešavati.
Osim veoma deilkatnog sistema odnosa
koji će razviti prema vama, sada je
implementiran i dodatni sloj odnosa koji
karakteri razvijaju međusobno, što može
imati specifične efekte na celokupno
stanje u partiji. Osim klasičnih saputnika,
tu su sada i „Sidekicks“, zanimljiv obrt na
klasične companione, koji predstavljaju
razvijene i jedinstvene karaktere sa
sopstvenom pozadinskom pričom, ali
bez lične agende i nekog većeg narativa.

“Deadfire
Nešto na pola puta između „punog“ delo. Pomenuli smo već u početku i da je Preporučena PC konfiguracija:
saputnika, i običnog bezličnog plaćenika. igra u 90% oglasovljena, odnosno da sve OS: Windows 10
Ovo rešenje nam se jako svidelo, daje dijaloge prati i glasovna gluma, koja je CPU: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz

je arhipelag dovoljno boje tim likovma ukoliko vam


ikada zatrebaju, što je svakako opipljivije
od unajmljivanja običnog „noname“
takođe sjajno odrađena, i ide u rangu od
dobro do fenomenalno.
AMD Phenom II X6 1100T
GPU: NVIDIA GeForce GTX 960
RAM: 8 GB

egzotičnih ostrva plaćenika. Ako bismo našli neku malu, malecnu


manu igri, to je borbas i istem razvoja
HDD: 45 GB

Vizuleno, igra je zapanjujuće prelepra likova, koji je značajno napredovao u


inspirisan Karibima i verovatno do sada jedna od najlepših
klasičnih 2d RPG igara koje smo ikada
odnosu na onaj iz prvog dela, ali i dalje
ume da bude haotičan i nejasan. Nije

u doba kolonizacije i videli, a verujte mi, sve što je izašlo


poslednjih 20 godina, igrao sam. Obsidian
je ovde prevezišao sebe, i ne samo
da je težak da se razume, ali je teško
„osetiti“ ga na pravi način, pa se opet
dešava da zaglavimo prilikom izbora na

otkrića novog sveta.” što je sam dizajn lokacija prelep, već


je sve to odrađeno tehnikama koje su
koji način dalje da razvijamo karaktere,
ali ne na onaj „slatke muke“ način, već
IGRU USTUPIO:
omogućile da lokacije i detalji izgledaju prosto često imamo na ponudi veliki
življe nego ikada. Sve su to i dalje dobri broj magija za koje nismo sigurni koja Plan of
stari ručno crtani elementi, ali sada je najbolja u datom trenutku i uvek visi Attack
dodatno obogađenim finim slojevima strah da ne napravimo pogrešan izbor.
3d efekata koji svetu ju život i dubinu. Iako su se developeri svojski trudili da
Kada to ukombinujemo sa pomenutim jasno definišu klase, koja ima koju ulogu,
originalnim dizajnom lokacija, dobijamo ipak nam je kod prvog prolaska bilo
PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:
pravu vizuelnu poslasticu koju ćete kusati teško da se odlučimo u kojim pravcima PC Obsidian
kao eurokrem kašikom u naletu manjka da razvijamo naše saputnike. Ovo uopšte IZDAVAČ:
Entertainment
samokontrole, jer prosto ne možete da nije preveliki problem, borba je generalno EA TESTIRANO NA:
odolite. zabavna i volećete je, ali nam se čini da CENA: PC
je svedeniji sistem poput onog što smo 45,99€
Muzika u igri standardno „kida“ i prati imali u Tyranny nekako pregledniji i bolje

9.4
kvalitet koji smo imali sa prvim delom. komunicira sa igračem kakve se uloge
Pillars muzika je karakteristična po
tome što je jednostavno neupadljivo
očekuje od karaktera da ispune u borbi.
OCENA
atmosferična i prosto prijatna, prirodno U svakom slučaju, već smo se i previše
stapajuća sa okolinom, ne trudi da raspisali, ali ako vas interesuju igre kao
Bogat svet koji čeka
bude upadljiva i epska, i sigurno je što je PoE, onda vam čitanje svakako ne da ga istražite.
nećete zapamtiti i pevušiti ulicom, ali predstalja problem. Nemamo više šta
će maestralno odraditi posao građenja da dodamo, sem da konstatujemo da je Savršenstvo vizuelnog dizajna.
atmosfere i ambijenta date lokacije i Obsidian zaista postao Grand Master RPG
onoga što se dešava u tom trenutku, a zanata, čak su uspeli i da prebole njihovu Vrhunska muzika i glasovna gluma.
ponekada to je mnogo bitnije od toga tradicionalnu boljku u vidu bagovitosti
što ćete mumlati glavnu temu Skajrima prilikom izlaska, tako da nam ostaje samo
po milioniti put dok idete da položite da im skinemo kapu i da im se zahvalimo Sistem razvoja likova i dalje malo
ispit. Ne mora svaka epsko-fantastična za sve stotine sati koje smo proveli haotičan.
numera da bude „epska“ da bi bila remek uživajući u njihovim RPG igrama.

42 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 4343


Autor: Milan Živković Review

Budimo ljudi...

U
snio sam kvantni san, koji me je Karu (junakinju malopre pomenutog kad će to da nam stigne u ovom svetu
ubio u pojam. Jer glavna tema tehnološkog demoa), robota-kućnu gde čak ni VR nije bežičan, a kamoli nešto
za razmišljanje ovog meseca, pomoćnicu koja pronalazi višu svrhu više! Sudbino kleta!
za mene je bez sumnje bila u životu; androida Markusa, robota-
“šta nas to čini ljudima?”. Pod uticajem staratelja koji kao da je stvoren sa više Dok sam tiho patio nad svojom
multimedija, interaktivne zabave i ljudskosti od prosečnog robota; i konačno neandertalskom agonijom, gde nemam
napretka tehnologije, svako od nas je androida Konora, koji je neka vrsta agenta čak ni robotskog klona da ide na posao
bar jednom sebi postavio isto pitanje. koji radi na slučaju hvatanja svih odbeglih umesto mene, počela su da mi se
I kada sam posle svih ovih godina androida. ređaju dalja pitanja. Neka od njih su
konačno pomislio da sam se zadovoljio mi raspaljivala maštu, dok su mi druga
razmišljanjem na tu temu, izleti Detroit: I dok njihova priča čini suštinu ove ubijala atmosferu. Baš poput malopre
Become Human i ponovo mi rasplamsa igre, koju naravno da neću kvariti pomenutog, slabometaforičnog koktela
staru opsesiju. prepričavanjem, dozvolite da sa vama iz Pakla.
podelim utisak kojim me je ova igra
Ono što je tema ove igre, nije nikakva oberučke zagrlila i pritisnula uz sebe. Ili Da li su emocije plod razmišljanja,
tajna. Još je tehnološki demo “Kara”, od bi bolje bilo da sam rekao - utisak koji je duše ili hormona? Čekaj malo, ako su
pre nekoliko godina, zagolicao naše sive ova igra smućkala poput koktela besne ljudi stvorili androide da im pomažu, a

“Daćete mi ovaj plavokosi model


ćelijice momentom u kom robot naime ironije i toplih pozdrava iz Pakla (Koji šalje tretiraju ih kao đubre, zašto su ih stvorili
prestaje da bude samo robot, i postaje kolega urednik dok igra Agony) i nalila mi po svom liku? Ali da li ljudskost iziskuje
čovek. A ovde Quantic Dream u svom ga niz grlo? Ne, ipak je prva glupa fraza i izgled čoveka? Ako se čovek robotu
stilu nastavlja da gradi na toj ideji kroz
besomučni lavirint izbora i moralnih
dilema. Budimo iskreni - sa psihološkog
bila bolja.

Svet iz bliske nam budućnosti, odmah je


obraća sa nipodaštavanjem, da li i tako
priznaje njegovu ljudskost jer mu pridaje
emocionalni značaj?
sa bujnim grudima i prćastim
i filozofskog aspekta, ova igra zvuči
savršeno.
iz mene izmamio “rođen sam prerano”
refleks. Androidi sa telima Adonisa i
Afrodite koji šetaju ulicama, pomažu
Uh, ne bih vas dalje zamarao svojim
tokom misli, jedan pasus je bio dovoljan.
nosićem. Treba mi da mi pere veš,
Priča prati tri androida, na njihovom
putu ka ljudskosti, i to - androida
nam oko kućnih poslova, masiraju nas i...
zadovoljavaju na svaki mogući način? Pa
Suština je bila u tome da je Detroit:
Become Human u meni pokrenuo lavinu da, za samo za to i ništa više.”
44 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 4545
pitanja i razmišljanja, ali je istovremeno i Ono što su pozitivne vesti, jeste moj lični
gradio svet na nekim svojim pravilima. utisak da bez obzira što igra tera čoveka
Tako recimo moram da priznam da vizija da postavi sebi mnoga pitanja, na neki
budućnosti kakvu je igra predstavila, način pomaže i pri odgovaranju na njih. Ili
za mene nije bila baš najuverljivija. Oko barem nudi neke od mogućih odgovora.
polovina elemenata, delovala mi je kao Jer kao jedan od glavnih motiva, jeste
loše futuristički zamišljeni kič. Od dizajna još jedan od hiljadu puta prežvakanih,
okoline do nekih tehnoloških rešenja u omiljenihmotiva čovečanstva. Pogodili
svakodnevnom životu, bilo je momenata ste, u pitanju je ljubav.
koje mi je bilo teško da progutam. Ali ona
druga polovina, bila je sjajna i poprilično Ljubav je ono oko čega se vrti poriv
uspešno pomagala da zaboravim na ono svakog bića u ovoj igri. Bez obzira da li
manje uverljivo. želi da živi ili umre, svaki od razloga se
pronalazi u ljubavi. U redu, jedno ljudsko
Ono što je dalje vadilo stvar, bila je biće ne može biti ovoliko otrcano kao
besprekorna vizuelna prezentacija. ja trenutno. Bolje bi bilo da sam robot.
Okolina, modeli likova i animacije, neke Ionako sam sebi završavam kućne
su od najlepših koje sam ikada video. poslove...
Jedino što ih nadmašuje jeste pametno
iskorišćen i implementiran sistem Kvalitet mog teksta jednom rečju oslikava
osvetljenja. Refleksije, senke i svetlost i kvalitet ove igre - nekonstantno. Kao
koja se konstantno filmski poigrava na što ja, opijen utiscima skačem sa teme
ekranu, celokupni vizuelni utisak ostavlja na temu, tako ova igra pleše između
u samom trenutnom vrhu do sada neuverljivog i jako emotivnog. Ali
viđenog u video igrama. suštinski, priča koja će biti ispričana,
zavisi najviše od igrača. Jer igra
A sve ovo ne bi bilo toliko impresivno, poseduje do sada neviđen broj mogućih
da se radnja igre ne odigrava na zaista ishoda i tokova priče. Bio sam pomalo
ozbiljnom broju različitih lokacija, gde skeptičan kada su igru najavljivali kao
je svaka pažljivo dizajnirana i ispunjena priču sa mnogo različitih načina za
detaljima odnosno prostim rečima prelaženje, ali nisu lagali. Igra je ispunjena
govoreći - životom. Što me opet baca mogućnostima, mnogo više nego bilo
natrag na pitanje - da li su androidi koja od prethodnih igara ovog studija.
koji tvrde da vole, da se plaše i raduju, Iako na neki način kvari prirodni tok
zapravo živi? ... Vidite li vi kakva je to priče, na kraju svakog poglavlja vam
opsesija?! je predstavljen pregled izbora koje

“Koliko robota je potrebno


da zavrne sijalicu?
Zašto sijalicu, kada u
Detroitu imate i lampu,
sveću, šibicu, baklju,
reflektor i svica?.”

46 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 4747


ste u njemu načinili, kao i mogućih, ali je odlična igra koja sa sobom donosi još
propuštenih. Bilo bi odlično da se ova bolja pitanja. A najbolje od svega, jesu
opcija kao i mnogi drugi pokazatelji odgovori koje ćete na kraju sami dokučiti.
napredovanja u izvesnu stranu mogu Zato i ne postoje reči kojima dovoljno
isključiti, jer nakon svakog poglavlja sam mogu da preporučim ovu igru. Samo ne
nervozno grickao nokte što nisam načinio očekujte besprekorno i dobićete i više od
bolji izbor tamo gde sam mogao. Ali toga.
zato je tu i drugi prelazak igre, zar ne?
Da, znam, samo prvi je prvi - svi ostali su
samo drugi...

I dok sam ja zapravo pokušavao da IGRU USTUPIO:


prenesem utiske o fantastičnoj grafici, SONY
kvalitetnoj glumi sa nekoliko slabijih
tačaka, gejmpleju koji nije mnogo
napredniji od ranijih igara Quantic Dream
studija, fantastičnoj muzici i audio režiji, PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:
srceparajućim ali i dosadnim scenama... PS4 Quantic Dream
Zapravo sam većinu vremena proveo IZDAVAČ: TESTIRANO NA:

“Mislim da je najgori filozofirajući, zar ne? Eto, sigurno sada Sony Interactive PS4
Entertainment
mislite da je to još jedna stvar koju bi
android bolje uradio od čoveka. Vidite CENA:

momenat kada načinite 59,99$

8.5
kako je ovo zarazna tematika!
Moram da priznam... Detroit: Become

izbor u igri koji


Human me nije uživeo u svoj svet kao što
su to uradili Heavy Rain ili Beyond: Two
OCENA
Souls. Ni za likove se nisam podjednako
rezultira obrnutim jako vezao, pa me čak ni priča koja za
razliku od ova dva naslova nije imala
Fantastična grafika.

ishodom od očekivanog.
konstantno jasan fokus, nije toliko Pregršt različitih ishoda.
oduševila. Ali ako ništa drugo, navela me
je na razmišljanje. Koliko zapravo igara Neverovatan audio.

Ili je to beše najbolji danas to može da postigne kod igrača?


Jako malo.
Slabiji fokus priče.

momenat?” Detroit: Become Human je vizuelni


razbijač, audio virtuoz, glumački vrlo
Neuverljivost kvari atmosferu.

dobar četiri i priča za laku noć. U pitanju Ponekad predvidivo.

48 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 4949


je ovo neka rogue like igra, ali sasvim
Autor: Stefan Mitov Radojičić Review suprotno, istraživanje misterije i rešavanje
će vas rado terati da ponovo pređete
iste deonice ili slične kako bi sve saznali.
Naravno, to može biti i do toga da su na
samoj priči radili eksperti i talenti kao što
su Nadim Bukira (Stories), Dženis Dejvis
(The Holder’s Dominion) kao i legendarni
RPG pisacKris Avelone.

Iako se igra samoklasifikuje kao akciona


misterija ubistva, ovo je ipak najvećim
delom akcioni hack and slash naslov.
Ceo deo vezan za misteriju će se najviše
svoditi na ponavljanje određenih nivoa
ili odlaženja sa zadate putanje kako bi
otkrili neki novi hint za rešenje iste. Ako
nebudete igrali na najvećim težinama,
imaćete u samoj igri sisteme koji će pratiti
i pomagati vam u izboru sledećih nivoa.
Sad, da se vratimo nazad na akciju u koju
ćete upadati 90% vremena tokom igre,
osim par retkih momenata platformisanja
koji će zbog pipavih kontrola i kamere vas
malo izludeti.

Borba se svodi na veoma eksplozivne,


precizne i izazovne okršaje u malim
arenama, iz zone u zonu kako budete
išli. Developer je pokušao da razbije
ovu tropu koja je bila najočiglednija u
Stories naslovu tako što bi dao neke
malo otvorenije oblasti, ali se idalje
svodi na isto. Za razliku od njihovog
prethodnog naslova, ovde vam neće
igra ostaviti utisak da je svaki okršaj u
sledećoj prostoriji ili na istoj mapi isti, oni
će se aktivno menjati sve kako budete
napredovali kroz priču i veoma često vas
iznenaditi, i tako držati na oprezu.

Premotaj misteriju

S
pearhead games, developer Priča počinje tokom masovne borbe ovaj sudnjih dan, svaki put putujući sa
koji stoji iza veoma zanimljivog između dva zaraćena kraljevstva, Pygaria drugim saputnicima, kako bi otkrili ko je
naslova Stories: Path of sastavljena od mnogih životinjskih odgovoran za smrt bezbožne sveštenice
Destinies, nam opet donosi igru rasa kojima vladaju humanoidne ptice, Vere. Svaki skok nazan, svaki put i
sa tematikom putovanja ili ti vraćanja
nazad kroz vreme, kako bi sprečili kraj
i Rodentije, nacije pacova i drugih
potlačenih manjih rasa. Ali sam centar
iskustvo u toku ovog sudnjeg dana će
vam dati dodatni hint ili neku informaciju “Premotavanje na
sveta. Ovog puta u drugačijem i bržem priče nije na ovom okršaju nego na o tome šta se desilo i ko je odgovoran
ruhu. Omensight predstavlja duhovni, i u
istom univerzumu baziran, nastavak na
vama Harbingeru poslatom u sudnjem
momenatu sveta Uralija, kako bi sprečio
za njenu smrt i prizivanje Vodana u ovaj
svet. Dok je na vama da po svaku cenu to
početak ne mora
Stories, što igračima prethodne igre može
nagovestiti šta ih sve čeka, a za sve ostale
njegovo uništenje od strane Voida i
ogromne proždrljive zmije pod nazivnom
razotkrijete i sprečite dolazak uništenja.
Glavnica priče možda zvuči čudno i biti loše.”
vreme je da vam predstavimo šta će to Vodan. Na vama je da kroz mnogobrojne može dati utisak da ćete ponavljati iste
biti. skokove kroz vreme više puta preživite nivoe u krug i u krug do besvesti kao da

50 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 51


A sad konačno borba; svodi se na veoma
detaljni ples između skakanja do najbližeg
protivnika, zadavanja par udaraca i brzog “Najveći protivnik će vam
izbegavanja drugih protivnika koji će
iskoristiti priliku da vas zaustave. Zarad
ovoga je implementirana perfektna
pretežno biti kamera.”
mehanika izbegavanja, koja moze
prekinuti bilo koju vašu trenutnu akciju
kako bi vi uspeli da izbegnete napad.

Naravno, kako nebi bili apsolutno okruženi


protivnicima, možete iskoristiti sopstvene
sposobnosti koje budete otključali, od
usporavanja i zamrzavanja vremena u
malom prostoru oko vas, preko hvatanja
protivnika ili objekata i bacanja udaljinu,
do brzog neometanog kretanja kroz
protivnike. Uz sve ovo,imaćete pristup
i specijalnim akcijama koje vam daje
vaš trenutni saputnik, koji neće samo
gledati vas kako se bijete nego i aktivno
učestvovati u borbi, i više nego često biti
od velike pomoći. Sve ovo ćete morati
da koristite da bi preživeli borbu i to sa
veoma velikom preciznošću.

Kad je u pitanju vraćanje kroz vreme, za koji koriste ovaj sistem grafike, ovde se tokom borbe kad se pomeri i zakloni
razliku od Stories naslova koji je od vas nekako vidi da je svet živ, da diše i da se neko čudovište koje se prehodne sekunde
očekivao da pređete do pet nivoa, ovde kreće mnogo prirodnije. Sama animacija spremalo da vas napadne i time učini da je
će se to svoditi na samo dva nivoa koji likova tokom akcije je uzbudljiva i veoma napad došao naizgleda van ekrana.
će biti znatno veći i zanimljiviji. Takođe, fluidna, i osim par grafičkih grešaka koje
ako neki od njih ima moguće račvanje tek mogu da se pojave, igra je na ovom polju
u drugom delu, ili pre početka drugog besprekorna.
nivoa, igra vam sama pruža opciju da Preporučena PC konfiguracija:
preskočite deo kako bi naravno nastavili Muzika u stopu prati grafiku, i odlično se OS: Windows 10
priču i da ne gubite vreme na iste nivoe drži dok god traje borba, kao i kad treba CPU: Intel ili AMD Dual Core 3.0 GHz+
i protivnike. Jedino još što bi mogli da da prikaže ozbiljne ili tužne momente. GPU: GeForce GTX 750 ili Radeon HD 7870
dodamo je da, kao i u drugim akcionim Glasovna gluma sa talentima kao što su RAM: 8 GB
hack and slash igrama, i ovde možete Patricija Samerset (Zelda: Breath of the HDD: 5 GB slobodnog prostora
unapređivati svoje sposobnosti kao i nivo Wild) iDžulijan Kejsi (We Happy Few,
oružja, oklopa i života putem kristala koje Stories) takođe se super drži i sama igra
sakupite tokom igre, i ako ste efikasan pokazuje da sa malo likova i glasovnih
sakupljač moćićete sve da unapredite pre uloga može da se ispriča odlična priča.
kraja igre.
IGRU USTUPIO:
Najviše što može uticati na konačni užitak EVOLVE
Iako grafika prati cell shaded still kao je sam kraj, koji ili nagoveštava nešto što
i Stories: Path of Destinies, ovde je to bi bio spoiler, tako da ćemo prećutati,
znatno bolje urađeno. Miks svetlih i ili to da će možda doći DLC nastavak sa
PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:
tamnih boja je balansiran i veoma prijatan. drugačijim završetkom. Jedina druga PC Spearhead Games
Sve oblasti, od onih u zatvorenom hramu mana bi bila veoma pipava i ponekad
IZDAVAČ: TESTIRANO NA:
ili zatvoru, do otvorenih prostora grada u neprecizna kontrola glavnog lika tokom Spearhead Games PC
plamenu ili bojišta u šumi, su apsolutno platformskih sekcija, kao i kamera koja
CENA:
predivni. Za razliku od mnogih naslova će vam zadavati najviše problema 16.79€

“Igru obavezno
igrati preko
OCENA
Eksplozivna i uzbudljiva
9
kontrolera.” borba.
Jedinstveno ispričana misterija.
Zabavni i interesantni likovi.

Kratka igra.

Gorko sladak kraj.

Kamera.

52 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 53


Autor: Nikola Savić Review

O
riginalni Dark Souls je možda Fraza „Ova igra je Dark Souls xy žanra“ akcionih avantura japanske škole. Samo
i jedina igra u svetu, bar da mi je do te mere postala otrcana, kako kod iz prošle godine, izdvojili bismo The
trenutno pada na pamet, koja developera, tako i kod novinara, da je Surge i NiOh, kao dva sjajna i dobro
je stvorila potpuno novi tip postala svojevrsna sprdnja i internet mim odrađena primera Souls-like igara.
igara koje apsolutno ne moraju da budu (meme), zbog preteranog korišćenja van
povezane jedna sa drugom. To može biti konteksta i čisto reda radi, pa otuda i Ono što je Dark Souls učinilo tako
bukvalno tematski bilo koja igra iz bilo podnaslov ovog teksta. kultnog igrom u gejmplej smislu,
kog žanra: rpg, platformer, strategija jeste upravo taj neverovatno zarazni
ili trka. Ne radi se tu o mehanikama, Osim toga, ipak se stvorio i taj dosta momenat nepraštajuće težine, gde
dizajnu, vizuelnom stilu ili nekim drugim opipljiviji žanr „Souls-like“ igara, koje svaku malu pobedu i svaki napredak
sličnostima, u pitanju je samo jedna stvar kombinuju hack and slash sisteme i proslavite kao rađanje prvorođenog
– igre moraju da budu prokleto teške, ali bogat razvoj RPG karaktera, sa akcionim sina. Kao retko koja igra pre, Dark Souls
pravedne i nagrađujuće. i mehanički zahtevnim borbama u duhu je uspeo da postigne taj gotovo savršeni

Darks Souls je Dark Souls


Dark Souls igara

54 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 5555


“Mislimo da je igra Čak i sama činjenica da je grafika
osvežena, na neki čudan način utiče na

pre svega namenjena


to kako sada doživljavamo igru, jer je
vizuelna jasnoća detalja poprilično čistija
i lakša za zapažanje i uočavanje stvari, što

novim igračima, koji žele već samo po sebi olakšava igranje.

Igra je pre svega namenjena novim


da po prvi put iskuse igračima, koji nisu imali prilike da iskuse
Dark Souls i njegovim slavnim godinama,

fantastični, mračni svet ali i onima koji žele da igraju ovaj kultni
klasik na generaciji konzola današnjice.
Ono što je posebno velika vrednost ovog
Dark Soulsa.” remastera, jeste to što je značajno oživeo
umiruću multiplejer scenu originalne
igre, koja je to te mere zamrla, da su
igrači organizovali godišnje skupove
kako bi mogli da igraju. Sada ćete uvek
naći nove igrače na serveru, i ukoliko ste
se uželeli Dark Souls multiplejera, ovaj
period je savršena prilika da uhvatite talas
obnovljene popularnosti igre i uživate
onlajn.

balans zabavne i nemoguće težine, ali fer i pravedne, jer iz svakog


poraza ste izlazili učeći nešto novo i bili korak bliže ka cilju. Zato je
Dark Souls, i 7 godina kasnije, igra sa takvim kultnim statusom. Preporučena PC konfiguracija:
OS: Windows 10 64-bit
Kada je pre par meseci najavljen Dark Souls: Remastered, ljudi CPU: Intel Core i5-4570 3.2 GHz
su bili srećni i oduševljeni, ali moramo reći da je tako nešto i bilo AMD FX-8350 4.2 GHzAMD FX-6100
očekivano. Jedan tako kultni klasik zaslužuje osveženje, koje će igri
GPU: GeForce GTX 660, 2GB
pomoći da priđe novim igračima, ali i obnovi staru igračku bazu.
Radeon HD 7870, 2GB
Igra je suštinski ostala ista, i to je ono što će nekima biti najbitnije, RAM: 8 GB
a neke možda i razočarati. Ukoliko ste ovde da tražite neko novo HDD: 8 GB
Dark Souls iskustvo, nećete ga naći. To je i dalje dobri, stari
Dark Souls kakav ga znamo i kakvog smo ga voleli, sa pomalo
ispeglanim teksturama i značajno boljim performansama. Ukoliko
su vam u još svežem sećanju dvojka i trojka, možda će vam se
čak i činiti da kec ima neke mehanike koje su i zastarele, i bićete
sasvim u pravu. Ipak, promena tih sitnih stvari, iako je možda i IGRU USTUPIO:
mogla da bude implementirana, bi svakako uticala u jako delikatan COMPUTERLAND
balans igre, tako da je potpuno razumna i očekivana odluka da kod
gejmplej mehanika prosto sve ostane netaknuto. Nisu to nužno
neke loše stvari, samo nešto što je iz ugla današnjice prestalo da
bude standard. PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:
PC, Nintendo Switch QLOC
PS4 i Xbox One
TESTIRANO NA:
IZDAVAČ: PC
FromSoftware, Inc.
CENA:
39,99€

OCENA
Dobri, stari Dark Souls.
8.5
Stabilnost performansi.

Oživljeni multiplejer.

Ukoliko očekujete neko novo


iskustvo, nećete ga naći ovde.
Određeni tehnički problemi su
i dalje ostali.

56 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 5757


Č
Autor: Milan Živković Review udne su te anime igre... Ukoliko
ste gledali video materijal na
kom su zasnovane i u njemu “Dosta neiskorišćenog
uživali, velika je verovatnoća da
ćete uživati i u njegovom interaktivnom
izdanju. No ukoliko u igru uskačete u
potencijalaodlične anime
celosti van poznavanja njenog sveta,
likova i priče, šanse su da se nećete
serijeidaljeostavljanadu da
nimalo lepo provesti.
ćemougledati (bolji) nastavak.”
Ukoliko ste pomislili da se igra koja
je pred nama može tako opisati, bili
ste u potpunosti u pravu. Little Witch
Academia: Chamber of Time je odlična
poslastica za fanove serijala, ali poprilično
direktan košmar za sve ostale. Pa kako
su u pitanju dve totalne krajnosti jednog
iskustva, tako ću i ovaj tekst podeliti na
dve krajnje bazične celine - ono što je
dobro i ono što je loše u vezi ove igre.
IgraLittle Witch Academia zasnovana
je naserijikoja je zasnovana na
kratkometražnom filmu u sklopu “Young
Animator Training Project”, japanskoj
“smotri” novopečenih animatorskih
studija, konkretno održanoj 2013. godine,
gde je ovaj anime predstavio tadasveži
studio Trigger,izrođenizčuvenog,
renomiranog studija Gainax. Možda
mislite da bespotrebno komplikujem I ne samo to, već je igra u potpunosti Jasno je dakle da što se tiče celog “anime
istorijat radipojačavanjauvertire, podržana glasovnom glumom koja priču utiska za fanove”, Little Witch Academia:
isasvimste u pravu. prati u celosti. Ovo naravno povlači i Chamber of Time radi dobar posao. I to
činjenicu da su dijalozi često u duhu je dobro. Međutim, ukoliko niste ljubitelj
Ono što je krasilo i još uvek krasi serijala, što će svakom ljubitelju bez serijala ili ne daj Bože celog anime fazona,
ovaj anime pored odlične animacije i sumnje držati pažnju. Kao da je i to malo, onda su sledeći nespretniji elementi bez
specifičnog stila, jesu simpatičniprotagon igra još poseduje i znatan broj originalnih sumnje razlog da igru zaobiđete.
istiijednostavna, a zabavnapriča. I ukoliko animacija studija Trigger koje upotpunjuju
je to nešto što ste zavoleli gledajući celokupan anime doživljaj. Naime, pored standardne priče, centar
anime, ovde ćete ga pronaći u izobilju. gejmpleja se vrti oko akcionih sekvenci
Iako pozadine nivoa izgledaju poprilično A tu je i originalna muzičkapodloga, koja koje podsećaju na dvodimenzionalne
beživotno, likovikojisutrodimenzionalni,a je, bez mnogobespotrebnog okolišanja, tabačine iz davnina. Sve to bi bilo odlično,
lidočaranidvodimenzionalno (nešto nalik veoma dobra. Nekako se ovaj element da ovo nije predstavljeno u potpunosti
Dragon Ball FighterZ likovima), na mene nakon celog anime doživljaja nameće kao na bazičan način. Borbe su repetativne
su ostavili baš simpatičan i pozitivan prirodna stvar, ali muzika je zaista vredna i uglavnom ne izgledaju bog-zna-

Little Witch
utisak. pomena. kako. Osim povremenih, spektakularno
animiranih super-napada, celokupna
akcija izgleda poprilično neprivlačno.
A kao šlag na torti, imamo protivnike i
boss borbe koje su toliko jednostavne ili
dosadne, da je to neoprostivo.

Academia: Čak ni uvertira koja vodi do ove neslavne


akcione kulminacije, nije nešto čime bi se
igra trebalo pohvaliti. Kako je ceo koncept
zasnovan na onom iz filma “Dan mrmota”

Chamber of Time
gde se isti dan ponavlja iznova ispočetka,
budite sigurni da vas očekuje mnogo
ponovljenih dijaloga i obaveznih akcija. Pa
i sam tempo planiranja dana unapred koji
ova repeticija nameće, nešto je bez čega
smo mogli da preživimo.

Hari PoteriDvoranatajni
I kada na kraju svemu ovome
dodamo sporedne misije koje
se resetujuvraćanjemvremena,

anime edišn
čakiakosupređene, što je jako teško
ispratiti, dobijamo jedan krajnje zbunjujuć
haos u krajnje simplističkom univerzumu.
Kakav spoj, daleko bilo.

58 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 59


Na sve to naravno moraju da se umešaju
i bogovi frejmrejta kojipovremeno,
totalnoneoprostivo,opada bez ikakvog
opravdanja. I to ne samo u akcionim
deonicama već i na potpuno ispraznim i
“Što je najcrnje, statičnim lokacijama. Stvarno za zamisliti se...

da igra naginje Sada,kadasmokonačno obišli ceo krug i


vratili se na početak dana - pardon, utiska,
više na recimo jasno je da je teško odrediti kvalitet ove
igre. On u celini zavisi od “oka posmatrača”.
Odin Sphere, Ako ste ljubitelj serije ili barem anime
kulture u globalu, velike su šanse da ćete
bila bi jedna igru obožavati. Audio/vizuelno ima sasvim
od najboljih dovoljno kvalitetnog šarma za ponuditi.

anime igara Ali ako igru posmatrate kao prosečan igrač,


željan dobrog gejmpleja i atraktivne akcije...
ovegodine” Znate ono kako vampir beži od krsta? E pa,
vi stevampire,a ova igra je pedeset metara
visok, monumentalni i u stenu planine
uklesan krst. Koji blješti. Nema apsolutno
nikakve, razumom vođene potrebe da
pokušavate da mu se približite...

IGRU USTUPIO:
Bandai Namco
Entertainment

PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:


PC, PS4, Xbox One A+ Games
IZDAVAČ: TESTIRANO NA:
Bandai Namco PS4
Entertainment

CENA:
39,99€

OCENA
Anime šarmza anime
ljubitelje
7.3
Kompletna glasovna gluma

Studio Trigger animacije

Uglavnom dosadna akcija

Konfuzno praćenje sporednih misija

Previšere peticije, čak I za ovaj koncept

60 | Reviews Play!
Play!#116
#85 | Jun 2015.
2018. | www.play-zine.com | 61
kada započetne novu igru priča i ostali

Autor: Milan Janković Review


lore naravno ostaje isti, ali je heksagonska
mapa uvek drugačije plasirana sa “Heksagonska mapa je uvek
izmeštenim lokacijama gradova, prepreka
i neprijatelja koji vrebaju ili čekaju da ih vi drugačije plasirana, sa izmeštenim
napadnete. Karakteri sa kojima igrate nisu
fiksirani po pitanju napretka već imaju lokacijama gradova, prepreka i
određeni stepen progresije koji donosi
vise HP-a, veću snagu oružja, i ostalo neprijatelja koji vrebaju.”
što dodatno produbljuje igrivost ovog
dragulja.

For the King je još jedna od onih igara


sa easy to learn hard to master kvakom,
i pritom to radi na odličan način, da
igrač ne dođe do momenta kada će reći
„igra je preteška, ne mogu dalje“, već to
može učiniti sopstvenom greškom, ako
recimo umesto sa tri, nekog neprijatelja
napadne samo jednim herojem, što
je sigurna smrt. Generalno gledano,

FOR THE KING


gejmplej je stvarno iznenađujuće prijatan
i odiše pozitivnošću, ali ne možemo a
da ne damo zamerku na sam borbeni
sistem, koji se i pored svoje raznolikosti
na momente čini kao monoton, pa
rekli bismo čak i dosadan, sa sporim
odvijanjem stvari, gde su developeri
mogli nekako ubrzati tok. Osim
standardne priče, igrači kroz mnoštvo se jasno oseća kod igača, poput prelaska napipavate teren na nečiji nagovor ili iz
nasumičnih događaja i susreta u svetu iz normalnog okruženja u pećinu gde puke radoznalosti, For the King će biti

Za kralja i otadžbinu mogu otkriti i sakupiti gomilu ostalih


podataka o samom kraljevstvu i mnoštvo
drugih zanimljivih podataka i pričica iz
se pojavljuju svetlucave čestice ili u
snegovite predele. Korisnički interfejs
je podjednako dopadljiv i prijatan
ispunjavajuće iskustvo za vas.

Preporučena PC konfiguracija:
ovog virtuelnog sveta. očima, zajedno sa soundtrackom koji

N
OS: Windows 7 and up
ispunjava ambijent tokom borbi ili u
Šta biste učinili da sve što tri karaktera/heroja sa kojima ćemo se strategijama) po kojima se karakteri CPU: Intel Core i5-4570T
Pored standardne For the King priče, svakom drugom momentu. Kontrole su
posedujete i znate morate zaputiti na avanturu spasavanja zamka kreću, ali ne zajedno, već svaki ima svoju AMD FX-6100
pred nama su još dva moda igranja jako zgodne i lake i neće predstavljati
žrtvovati zarad neke osobe u kojem je okrutna sila našeg kralja lišila šansu za kretanje, odnosno potez. Svaki GPU: GeForce GTX 750 Ti (2048 MB)
koja po stilu i gejmplej iskustvu vode u problem svim vrstama igrača. Sa druge
koju baš i ne znate već vam je života. Pred igračima je ogroman izbor turn daje karakteru šansu da se kreće po
drugom, ali opet sličnom smeru kao i strane, u igri su prisutni određeni Radeon HD 7850
nametnuta od samog rođenja kao vaš kozmetičkih dodataka, ali i mnoštvo mapi, ali je broj polja ograničen tako da se
glavni, zajedno sa multiplejerom. Sve je bagovi, dok na nekim poljima vlada RAM: 4 GB
vrhovni vladar? jedinstvenih klasa koje u skladu sa svojim mora pametno birati da li želite da odete
lepše u društvu pa je tako i multiplejer osećaj nekompletnosti same igre, HDD: 3GB
nazivom nose zanimljive mogućnosti, ali do nekog drugog utvrđenja, pećine ili
sa drugim igračima u co-opu(lokalnom mada je lično više smetao problem pri
To je jedno od filozofskih pitanja koje se su pre svega bazirane na oružju koje nose. želite da napadnete neprijatelje, a postoje
ili onlajn) u For the King odličan dodatak predugom učitavanju igre, koji je vodio
može nametnuti igračima na početku, Tako imamo drvoseču, majstora zamki, i random susreti, kada vas neprijatelji
koji donosi sate i sate neprekidne zabave u Not Responding poruku i potrebu za
ali je kod For the King sve zapravo dosta barda, i druge klase manje ili više poznate napadnu iz zasede. Bitna karakteristika IGRU USTUPIO:
iako gubite, na šta vas igra zapravo i ponovnim pokretanjem, ali se nije suviše
daleko od toga i priča ne ostavlja veliki u drugim RPG naslovima. je da čitav svet evoluira i napreduje kako IronOak Games
ohrabruje tokom čitavog igranja jer je često događalo.
akcenat na igraču, već ostaje u senci vi igrate, neprijatelji postaju snažniji
odličnog spleta gejmplej elemenata Kada dobru dozu vremena utrošite ili gubite saveznike, tako da ćete se riplejabilnost jedan od glavnih aspekata
ovog naslova. Malo je reći da ovaj gejmplej čini igru
koju su nam spremili developeri na odabir klasa i kastomizaciju, ili bukvalno trkati da učinite što više tokom
jednom od najboljih koje su ikada PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:
studija IronOak Games. For the King jednostavno puknete „randomise“ , jednog poteza sa svakim karakterom.
Umetnički stil kojim su developeri iz pokušale da tabletop formulu donesu PC, PS4 i Xbox One IronOak Games
predstavlja turn-based RPG koji dobrim igra može da počne. Prvo imate pogled
studija IronOak rešili da pođu je jedan iz stvarnog života u svet video igara, jer
delom poseduje i roguelike elemente, a na deo mape koja se sa progresijom Stigli smo dakle i do same srži gejmpleja IZDAVAČ: TESTIRANO NA:
od ekstremno dopadljivih sa prelepim su generalno ostale u ovom pokušaju Curve Digital PC
funkcioniše kao stona(tabletop) igra. proširuje, i vaša tri karaktera su smeštena - borbenog sistema. Kada se sretnete sa
vibrantnim bojama i grafikom odrađenom ostale upravo to, puki pokušaj, i
Na samom početku glavnog moda u malom utvrđenju gde dobijaju prvih neprijateljima, kamera se menja u prikazu CENA:
u low-poly stilu kojeg nikako da se zbunjujuća smesa dva žanra. Bilo da ste 20$
priče (o ostalima ćemo kasnije) prvo par misija. Polja na mapi su predstavljena sa strane, gde su levo vaši karakteri, a
već veteran u igranju ovih žanrova ili tek

8.4
što moramo obaviti je kastomizacija heksagonom(kao u klasičnim desno zloće. Po turn-based prirodi igre nagledamo. Svaka promena u okruženju

OCENA
i borbe se tako odvijaju, gde svako čeka
svoj unapred utvrđeni redosled za napad
ili beg iz borbe(da i to je moguće). I ovaj
element je dodatno produbljen time
što se svaki (laki ili teški) napad može Miks više gejmplej
fokusirati određeni broj puta i time se elemenata.
povećavaju šanse za nanošenje štete, u
suprotnom će nerprijatelj odbiti ili izbeći Art stil.
vaš napad.

Na lakšim težinama imate 4 života, ali


je na najtežoj prisutan samo jedan. U Blaga montonost.
svakom slučaju, smrt je trajna i briše se
sve iz igre, ali deo napretka čuva tako da Bagovi.
nemate baš osećaj da počinjete iznova,

62 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 63


P
Autor: Milan Janković Review
eriod od skoro dve godine se čini
kao da je prošao za čas, pogotovu
kada je u pitanju besplatna hero
pucačina Paladins, koja je sada
napustila Early Access na Steamu, kao i
na ostalim platformama, pa smo rešili da
je krunišemo punokrvnom recenzijom,
a i jednom blagom retrosprektivom na
ključne promene.

Igra nas vodi u svet fantazije sa


mnoštvom heroja(ljudi i životinja),
gde svako poseduje svoje jedinstveno
oružje za borbu kao i set sposobnosti
koje aktivacijom daju prednost tokom
igranja, a nakon čije upotrebe je potreban
određeni period kako bi se ponovo mogle
koristiti(cooldown). Heroja trenutno ima
36, s tim što Hi-Rez studio stalno dodaje
nove, i oni su podeljeni u četiri klase - minuta. Timski Deathmatch se kasnije takav vid igranja verovatno primamljiviji
Front Line, Damage, Support i Flank - sa pojavio u igri, ali svakako predstavlja onima koji žele da uče da igraju i pritom
specifičnom ulogom tokom meča(o prilično zanimljivo iskustvo igranja sa da ostvare napredak.
čemu ćemo reći više kasnije) koje bi se herojima ovakvog tipa. U deathmatchu
igrači trebalo pridržavati kako bi pobedili. pobeđuje prvi tim koji sakupi 40 ubistava. Jedan od bitnih elemanata, koji Paladins
Napomenućemo još i to da nisu svi Od ostalih modova igranja tu je i Training čini unikatnim u odnosu na ostale igre
šampioni dostupni od samog početka za mode, koji ima funkciju baš koju mu ime ovog tipa, jeste sistem kartica koji pruža
igranje, već se moraju otključavati za Gold govori, a za igrače željne takmičenja šampionima određene prednosti u borbi,
ili Crystals valute, dok je nedeljna rotacija postoji i kompetitivno igranje koje se u zavisnosti od toga čemu je ta karta
prisutna kako bi se oni neotključani heroji otključava tek kada se dostigne određeni ili sam špil namenjen. Zapravo, nema
mogli isprobavati bez davanja novca. nivo na većini šampiona, što postoji da jednog, već dva sistema karti, jedan gde
bi se osiguralo da u bitku ulaze igrači špilove pravite i gde karte sakupljate
Paladins poseduje razne modove igranja, sa većim iskustvom. Za dalji period, u za zlatnike van meča, i drugi sistem koji
u kojima se može uživati protiv ostalih planu je dodavanje Battlegrounds moda, vam dozvoljava da birate karte i kupujete
igrača ili se mogu igrati protiv botova. koji će 100 igrača smestiti na 300 puta ih tokom samog igranja. Prvi sistem je
Glavni i najpoznatiji je Siege, koji se veću mapu nego inače i donosi borbe namenjen specifičnom delu heroja, tako
odvija po dobijenim rundama odnosno u popularnom Battle Royale stilu. Mape da na primer imate kartu koja smanjuje
osvojenim Objective poenima. Cilj ovde je koje su dostupe za igranje su neverovatno cooldown sposobnosti daje ubrzano
zauzeti kontrolu nad centralnim mestom dobro i podjednako odrađene za oba zalečivanje kada HP karaktera padne
na mapi i ispratiti kolica(zvana Payload) tima i kao zamerku u gejmpleju nalazimo ispod 30% i tako dalje. Pet karti čine
do neprijateljske baze ili sprečiti da jedino odstupanje balansa između heroja, loadout koji nosite sa sobom u borbi, sa
neprijatelji urade isto. Kada tim ispuni ali je to nešto što se konstantno menja u time što van meča možete napraviti više
jedan od ovih objektiva dobija 1 poen, a ovakvoj sredini igre. različitih setova u zavisnosti od stila koji
potrebno je ukupno 4 poena za pobedu primenjujete dok igrate sa specifičnim
u meču. Potom nam sledi Onslaught, Jedna od lepših promena u odnosu na herojem. Karte su različiteretkosti i viši
gde se takozvane „kartice“ dobijaju ranije verzije igre je to što i za igranje stepen donosi i bolju funkciju. Drugi
držanjem regije na mapi ili ubijanjem protiv botova napredujete sa herojima sistem karata je onaj koji se kupuje
protivnika. Ovaj mod traje ukupno 10 i dobijate iskustvo i zlatnike, tako da je isključivo tokom igranja u meču, sa

“Jedan od bitnih
elemanata
koji Paladins
čini unikatnim
u odnosu na
ostale jeste
Pravilno odrađeni Early Access sistem kartica.”

64 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 6565


“Prvi CoD koji donosi
co-op za 4 igrača u single
player kampanju”

zasebnom valutom. Od ukupno 16, igrači godine u igru je uvedena nova vrsta kutija. Loot kutije je bilo moguće kupovati se Paladinsima vraćaju nakon dužeg i bila generalna želja developera. Gore Preporučena PC konfiguracija:
mogu kupiti po jednu kartu iz četiri in-game valute, zvana Essence, koja je za in-game valutu i dobijale su se za vremena. Odgovor je veoma prost - spomenuti heroji se naizgled veoma OS: Windows 7 and up
segmenta, usmerenih na štit, napad, igru okrenula ka Pay-to-Win sistemu gde kompletiranje misija, ali je i ovaj sistem dosta dobro. Igra trenutno ne poseduje razlikuju, ali su u suštini usko povezani CPU: Intel Core i5-750, 2.67 GHz
lečenje i veću mobilnost. je grindanje za nove karte i šampione bio baziran tako da onaj ko želi da uloži nijedan sistem koji vas tera da ulažete zanimljivim pričama(lore) koje Hi-Rez
AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
postalo znatno teže nego inače, a davanje novac u igru brzo i lako stekne prednost novac kako bi stekli prednost nad ostalim sa svakim apdejtom produbljuje i igrače
GPU: NVIDIA GeForce GTX 560
Oni koji su imali prilike da zaigraju pravog novca je tu progresiju olakšavalo. nad ostalima. Ali je i to prosto nestalo i igračima, već se sve bazira na pravednom privlači da pomno prate svaku novost.
Paladins već znaju sve gore navedene Na svu sreću, ta valuta se ubrzo uklonila sve je vraćeno na staro. grindanju. Hi-Rez je shvatio da je AMD Radeon HD 6950 or better with 768
stavke, a sada je došao red da se iz igre, ali je par meseci kasnije došao novi napravio grešku i osim vraćanja normalne Verovatno se već pitate - a gde je MB+ of VRAM
prisetimo i toga koje je sve promene vid progresije okrenut ka loot kutijama u Kakvo je sada stanje sa mikrotransakcijama progresije je svim pogođenim igračima poređenje sa Overwatchom? Toga ovde RAM: 4 GB
imala ova hero pucačina tokom svog vidu Cards Unbound koji otključava sve je verovatno goruće pitanje koje muči pružio izdašne kompenzacije u vidu nema, jedini kontekst u kojem ćemo HDD: 10 GB
Early Access putešestvija.Tokom EA faze karte u igri, ali za svaku vezuje nivoe(od svakog novog igrača, ali i one koji zlatnika i drugog, što je iskreno redak spomenuti Blizzardovuhero pucačinu je
Hi-Rez je imao običaj da „opipava teren“ 1 do 5) i sa svakim većim postaje sve potez u gejming industriji, a developera taj da sada Paladins predstavlja njegovog
i pokuša da napravi što bolje i originalnije jača. To je zvučalo OK, ali problem je koji pokušavaju da uvedu progresiju dostojnog suparnika iako je besplatan za
iskustvo za sve igrače(a da time i sebi bio u tome kako one napreduju, za šta baziranu na novcu ima na sve strane. igranje.
donese ekstra novac), što kod zajednice je bilo potrebno sakupljanje duplikata,
nije moglo da prođe. Početkom 2017. koji se jedino dobijaju otvaranjem loot Ja lično nikada nisam uložio dinar Dakle, ako se rešite da se upustite u
u Paladins, a igram je od samog ovu pucačinu znajte da vas očekuje
pojavljivanja kao Open Beta naslov na odlično besplatno iskustvo igranja sa PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:
Steamu. mnoštvom sati zabave, a ako se rešite PC, PS4, Xbox One Hi-Rez Studios
Što se tiče samog funkcionisanja igre da idvojite neki novac, onda slobodno IZDAVAČ: TESTIRANO NA:
sve teče veoma glatko i bez bagova, kupite interesantne skinove za omiljenog Hi-Rez Studios PC
čak i na dosta starijim mašinama, što je šampiona Realma. CENA:
Besplatno

OCENA
Free2Play iskustvo.
8
Gejmplej.

Sistem kartica.

Balans heroja.

66 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 6767


Autor: Igor Totić Review

“Nivoi su
raznovrsni,
zanimljivi i imaju
više putanja
koje možete da
izaberete.”

Ritam da te pitam
Runner3 je odlična, zabavna, ali i teška
ritmična igra, koja je već ostavila trag
u istoriji ovog žanra. Iako kraća od
prethodnika, Runner 3 vas neće razočarati
ako ste fan ovog serijala, ali svojom
strmom težinom neće privući mnogo
novih fanova.
Humor je i dalje na visokom nivou i kroz
igru vas prati duhoviti narator u stilu
Preporučena PC konfiguracija:
BattleBlock Theatre. Svaki skok, svaki

B
deo nivoa, svaki komentar je dizajniran OS: Windows 10
it.Trip Runner je jedna od igara da vam stavi osmeh na lice, verovatno CPU: Intel Core i7
koja je bila pionir u eksploziji da vam skrene misli sa frustracija i koliko GPU: GeForce GTX1060
Steama, XBLA i indi igara puta ste izginuli tokom nivoa. RAM: 8 GB
generalno. Ova jednostavna HDD: 3GB
ritmična platforma je imala taj šarm koji Pored dva osnovna lika, možete otključati
je bio uspešan i zabavan. Runner3 je, dodatne mehanikom koja se zove Hero
jel te, treći nastavak ove igre i daleko je Quest. Ovaj mod vas vraća na stare nivoe
napredovao od pikselizovanih animacija i kako biste pokupili neki predmet i predali
jednostavnih mehanika. ga za novog lika. Meni se čini da je ovo IGRU USTUPIO:
veštačko produžavanje igre koja je u
Runner3 je ritmična platforma, kao i svoji EVOLVE
poređenju sa prethodnikom mnogo manja
prethodnici, gde je suštinski gejmplej da po broju nivoa.
prođete put od starta do finiša jednog
nivoa. Vaš lik u ovom delu automatski PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:
trči, a vi kontrolišete njegov skok, klizanje, PS, Switch, MacOS Choice Provisions
dupli skok i druge akcije koje vam se da pokupite propuštene poluge. Većina
“Pored dva
IZDAVAČ: TESTIRANO NA:
otključavaju polako dok prelazite. Sve nivoa ima neku svoju dodatnu mehaniku, Choice Provisions, PC
što radite je u ritmu pozadinske muzike tako da ćete leteti avionom, voziti se u Nicalis
koja će vam najviše pomoći oko tajminga kolicima, jahati leteće bure(?!) idr. Muzika
osnovna CENA:

7
skokova i skupljanja zlatnih poluga je tematska za svaki nivo ili tip nivoa, tako 28€
tokom nivoa. Jedna greška i gotovo je,
igra vas vraća na start nivoa. Često sam
da nećete imati osećaj repetativnosti
dok se budete igrali i garantujem da ćete lika, možete OCENA
se frustrirao zbog ovoga dok nisam cupkati nogama prilikom svakog prelaska.
shvatio da nije igra kriva nego ja. Svaka otključati
moja greška se kažnjavala ali nisam imao Uspon težine igre je vrlo strm, ali fer.
osećaj da me igra laže ili da radi protiv
mene. Sve prepreke su jasno definisane
Kako vam ubacuju nove mehanike, tako
ćete imati više prepreka i tajming vam
dodatne Zabavno.

i naglašene, ali je na vama da odredite


svaki tajming skoka, klizanja i ostalog.
mora biti savršen. Biće frustrirajuće u
početku, ali vremenom će vam ritam ući
mehanikom Izazovno.

Nivoi su raznovrsni, zanimljivi i imaju više


u prste i imaćete osećaj kao da svirate
neki instrument na tastaturi. Mada ja više koja se zove
preporučujem kontroler za ovu igru jer su
putanja koje možete da izaberete, pa vam
neće biti dosadno ako se budete vraćali komande na tastaturi malo...čudne. Hero Quest.” Teško će privući novu publiku.

68 | Reviews Play!
Play!#116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 6969
#116|
Autor: Milan Živković Review
“Ukoliko čekate
neki pravi Fire
Emblem naslov
za Switch, The
Banner Saga će
sigurno pomoći da
prekratite vreme”

The Banner Saga je jedan od onih pokazatelja da Kickstarter kampanje


umeju i da ispune sva očekivanja. Izuzetno ispunjavajuć i težak gejmplej,
preseca sate i sate odlične priče sprovedene kvalitetnim animacijama.
Šteta što likovima nisu pozajmljeni i glasovi ali nekako, dok mozgate koji
izbor sledeći načiniti kako biste spasili svoje ljude, glasovi se od pritiska
sami u glavi javljaju. Ne znam više ni da li je to dobra ili loša reklama, reći
tako nešto za igru. Ali reklama jeste!

Iako na Switch dolazi godinama kasnije, ukoliko je niste zaigrali a


posedujete konzolu i volite da se igrate napolju, topla je preporuka da
nabavite ovaj naslov. Možda najbolje za igru u putu ka moru, ukoliko
uskoro krećete na odmor. Samo nemojte mnogo da se čudite kada se vaš
autobus pretvori u umorni karavan koji se probija kroz najžešće mećave, u
nadi da će doživeti jutro, a nakon što podignete pogled sa igre - ugledate
more. Od tolikog šoka, ume da poraste riđa brada do pojasa.

Ne, zaista. Odlična prva igra u još boljem serijalu.

Opet puštamo bradu... IGRU USTUPIO:


Plan of
Attack

Š
ta sve povezuje vikinge, gradski
prevoz, Don Blutovsku animaciju,
kvalitetnim vizuelnim stilom, ali i jako
zanimljivom pričom. Za svim nije
“Switch PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:
Igru prestola, strategije i vizuelne
novele? Ja koji igram The
zaostajala ni surova ali fer težina gejmplej
momenata, jer igra sadrži i strateško-
nikada nije PC, PS4, PS Vita, Xbox
One, Nintendo Switch
Stoic Studio

TESTIRANO NA:
Banner Sagu na Switch-u u autobusu u
popodnevnom špicu.
potezne elemente koji i na najmanjoj
težini mogu zadati muke i veteranima izgledao IZDAVAČ:
Versus Evil
Nintendo Switch

žanra, a kamoli neiskusnijim igračima.


manje nego
CENA:

8
Ne, zaista deluje kao nespojivi miks, ali €
ova igra jeste upravo to. Veoma specifična Iako je već objavljena za većinu platformi,
vizuelna novela, radnje smeštene duž
surovih snežnih venaca severnih planina.
uključujući i mobilne uređaje, priznajem
da sam tek izlaskom verzije za Nintendov
sada, u mojim OCENA
Dok karavan džinova i ljudi tumara belom
pustinjom u svojoj potrazi, situacije kroz
Switch pristao da igru zaigram i na
otvorenom. Zato pohitah napolje, da mi
nezgrapnim, Dopadljiv stil
i animacije
koje prolaze, igrača stavljaju na najteže
muke. Jer na igraču je upravo da izabere
snežni vetrovi ispucaju kožu iskusnih
mi gejmerskih prstiju, dok bradurinom snažnim, Izazovne borbe
sledeći korak, ne znajući gde taj korak
vodi. Kao da mi nije bilo dovoljno igara sa
prkosim i sekiru oštrim... Izgubili smo
mnogo dobrih ljudi dok se ova đavolja vikinškim Odlična priča vođena izborima
teškim izborima za jedan mesec... godišnja doba premeću iz lošeg u gore,

Kada je objavljena pre četiri godine, The


ali nema stajanja do zore, jer kraj nam
je blizu! Dobro, tek je proleće a ja sam
ručerdama...” Povremeno preteško

Banner Saga je stekla pozamašan broj prolupao. Ali priča ove igre tako utiče na Teže uhodavanje za neiskusne
zaljubljenika, osvojivši ih prvenstveno čoveka, verujte mi. Priča je odlična.

70 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 71


Autor: Milan Živković Review
“Danas sam mogao
sa društvom
kartati šaha

MOONLIGHTER
umesto da
poginem 52 puta
u najslađem
mučilištu ove
godine... Ali ne.”
For the Mooncigars?
neki lopov ne ukrade najskuplji predmet
u prodavnici, ulagaćete ne samo u biznis
već i nova oružja, ali i nove gradske

G
institucije gde možete da ojačate lika,ali
ledam tako video snimak u teža, a treća već ozbiljno zaguljena. O i na brži način i bez rizika nabavite blago
kom razvojni tim ove igre četvrtoj da ne govorimo, dok peta... iz opasnih tamnica.
govori o značenju imena, i Zapravo niko nikada i nije uspeo da
kako Moonlighter simbolizuje otvori njena vrata. Trunka misterije na i I dok sve ovo zvuči zabavno, jer i
smenu dana i noći, bla bla... Ne! To nije ovako zanimljivu mehaniku?Odobravam! jeste zabavno, element koji pomaže
objašnjenje koje za mene pije vodu. Težina igre je nemilosrdna i predstavljena kvalitetnom gejmpleju da izađe na
Ovako ja to zamišljam... je kroz kombinaciju “roguelike” i videlo, jeste svakako izuzetno simpatična
“dungeon crawler” mehanike. Nivoi se retro grafika. Svet je predstavljen onom
Sigurno vam se desilo da, igrajući neki svaki put generišu ispočetka, a ukoliko novokomponovanom indie karikom
RPG, uđete u prodavnicu i listajući kroz poginete, gubite sve što ste skupili osim između 8 i 16 bita, ali izuzetno detaljno i
inventar naletite na Mesečev Upaljač. stvari iz najužeg, ličnog inventara. Kroz puno života. Iako ovo na neki način jeste
Ne, ne postoji takva stvar, ovo je samo neke sobe možete protrčati i bez borbe, simplistički prikaz, igra obiluje dobrim
primer. Mesečev Upaljač kao predmet ali će većina zahtevati da ih očistite od animacijama likova i okoline, što nastera
koji niste videli nigde u igri ili jeste tek protivnika. da se divimo pikselizovanoj grafici.
negde pred kraj pored najopasnijih
protivnika, u nepristupačnim krajevima Akcija dosta podseća na neki od 2D Dobro, izbegavao sam do sada da to
mape. Pitanje koje se tad bez greške Zelda naslova. A ni “it’s dangerous to kažem ali - igra preslatko izgleda. Možda
nameće je - čekaj malo, kako je ovaj go alone” replika sa početka ne krije sam neopravdano mišljenja da jedan
matori, sedobradi prodavac došao u odakle igra vuče svoju inspiraciju. Mada, ozbiljan muškarac treba da izbegava da
posed ovako skupe i moćne relikvije?! E inspirisana Zeldom ili ne, akcija u igri je tu reč koristi kao pridev kada o nečemu
pa igra Moonlighter želi da odgovori na zaista zabavna. Budite sigurni da ćete govori, ali čemu okolišanje kada je to
ovo pitanje. promeniti dosta oružja na svom putu. ovoliko evidentno. Moonlighter izgleda
Skoro upola od onoliko puta koliko ćete preslatko. Eto, rekao sam.
Taj sedobradi prodavac više nije sa poginuti, još jednom naučivši bitnu
nama, ali zato je tu njegov sin koji je lekciju o važnosti pažljivog prolaska kroz
nasledio trgovinu. I sve bi bilo dosadno i tamnice. Ne zovu ih “dungeon crawleri”
uobičajeno, da sin nije nasledio osobinu za džabe. Puzi, Milane!
koju ima svaki protagonista zeldanolikih
naslova. Želju za pustolovinom! I dok Ono gde nekako uspeva da “pobegne”
danju vodi svoju malu prodavnicu, polovina zabave u Moonlighter, jeste
noću ne ide do dobavljača, uvoznika u drugom delu gejmpleja - vođenju
ili proizvođača - ne. Ono gde ga put trgovine. Prodavnicu možete ulepšavati,
vodi jeste pravo u srce opasnih nivoa proširivati, a nakon što postavite stvari u
i tamnica, u potrazi za onim stvarima prodaju, ono što je važno jeste da pomno
kojima će proširiti svoju trgovačku posmatrate reakcije kupaca. Da li sa
ponudu. negodovanjem odustaju od kupovine ili
sa ushićenjem grabe predmet, sugerisaće
Originalna ideja, moram da bez ustezanja kako dalje nastaviti sa cenama. Podizanje
priznam. I to ne samo da je originalna i spuštanje cenovnika, podsetilo me je na
već je i ceo koncept veoma zabavan. vođenje neke male berze.
Iako i danju možete posećivati tamnice,
kojih inače ima pet, noću je plen mnogo Ali sve ovo je samo kostur dešavanja
bogatiji. Prva vrata koja vode u tamnicu, u igri. Novac koji zaradite prodajom
čuvaju najlakšu od svih. Druga je dosta mukotrpno stečenog blaga, ukoliko vam

72 | Reviews Play! #90


Play!
| #116
Decembar
| Jun 2015.
2018. | www.play-zine.com | 73
“A onda je naišao prvi boss i rekao “Ćao, ja sam Dark Souls
i dalje nećeš moći.” Prokletinja jedna, nije lagao.”

Ni zvuk mnogo ne zaostaje, moram u značajan progres - ne daj Bože prelazak Preporučena PC konfiguracija:
istom dahu napomenuti. Na polju gde je iste. Poneki bag jeste prisutan, ali ne u OS: Windows 10
ceo utisak mogao da se zabrlja, muzika dovoljnoj meri da biste mogli opravdano CPU: Intel Core i5
pa ni zvučni efekti ne razočaravaju. Po da krivite grešku u kodu igre za svoj GPU: GeForce GTX 660
tom pitanju, nema se mnogo toga reći neslavni kraj u dubinama tamnice, dok
RAM: 8 GB
osim - kvalitet je prisutan, baš onako se vredni sadržaj vaših džepova prosipa
HDD: 4 GB
kako je to potrebno. u nepovrat... Mada, ko sam ja da vas
u tome sprečavam. Igrajte, sakupite,
Moonlighter je naslov gde se kao jedine prodajte i zaradite i ne zaboravite da
mane ističu iznenadni skokovi u težini zatvorite prodavnicu. Sedobradi starac
i ona bolna frustracija kada shvatite vam nikada ne bi oprostio, ukrade li
da igru prosto niste dovoljno dugo neko legendarni Mesečev Upaljač. Koji, IGRU USTUPIO:
igrali da biste mogli da očekujete neki nažalost, još uvek ne postoji. EVOLVE

PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:


Nintendo Switch, PC, Digital Sun
PS4, Xbox One
TESTIRANO NA:
IZDAVAČ: PC
11 Bit Studios

CENA:

8.9
15$

OCENA
Emocionalno iskustvo.

Drugačiji pristup narativu.

Dizajn.

Određeni bagovi u gejmpleju.

Nije za svakog.

74 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 75


Autori: Milan Živković Review
“Jokuova kuglica
može da se
farba mešanjem
šara. Ali ako
upotrebite više
od dve, rezultat
je uvek kakana
boja. O ironijo!”
Zapravo, išao bih čak tako daleko da Da, svestan sam da ovaj tekst poprima
tvrdim da je potrebno da igru igrate obličje haotičnog hvalospeva. Ali tako je
barem na televizoru od 50 inča kako biste to kada ne znate čemu prvo u divljenju
uočili i najmanji prelepi detalj! da se načudite. Yoku’s Island Express je
igra božanstvene vizuelne prezentacije,
Glavni posao našeg poštara jeste da blesave a opet mistične priče i tone
pronađe pomenute poglavice. A ovo fliper izazova. Zapravo, da sam iole bolji
se može postići samo rešavanjem fliperaš, siguran sam da bih imao još bolje
simpatičnih zagonetki i pronalaženjem od i ovako odličnog iskustva.
mnogih tajni rasutih po ostrvu. Ovde na
scenu stupa odličan dizajn nivoa! Joku I kao da je sve to premalo, već nakon pola
nije samo neka buba koja kotrlja kamen sata igranja sam bio zaražen kvalitetnom
preko ostrva. Kamen ima daleko važniju i veselom muzikom. Dok sam pod tušem
ulogu. U pitanju je, verovali ili ne - kuglica pevušio glavnu seosku temu, prisećao
za fliper! Ostrvo je prožeto deonicama sam se činjenice da moj drugi Switch nije
dizajniranih kao fliper nivoi. I to ne samo vodootporan. Doduše, nije bio ni prvi.
deonicama, već ćete levi i desni “fliper” Zato imam drugi...
pronalaziti na svakom koraku. Na ovaj
način, Joku preskače i uskače tamo gde Ne, ne i ne! Šta god da sam do sada
inače ne bi mogao. Lepo kanapčetom naveo i kojim god redosledom, nekako
“zaulari” svoju kamenu fliper kuglu i nije to razlog slavlju što sam niotkuda bio
putem fliper udarca odleti gde god mu je iznenađen tako dobrom igrom za koju
zgodno. nikada ranije nisam čuo. Bilo je tu nešto
dublje i teže za definisanje... A kako bi bilo
razočaravajuće da se tekst završi bez da

Open world fliper!


dokučim odgovor, svojski sam se potrudio
da vas ne izneverim.

Bili su to litri i litri suptilne nostalgije


“zlatnog vremena” platformi. To nije
bilo samo vreme u kom su se nove ideje

H
istraživale kroz nesputani kvalitet dizajna,
eh, vau... Ne, ovo nije neotesani je sugerisao na dečje, šarenoliko, poštaru da okupi poglavice sela kako bi
već i doba gde se tvorci igara nisu plašili
početak teksta niti kakva popodnevno opuštanje uz bezopasnu skinuli kletvu i povratili mir... Nekako smo
da budu neshvaćeno blesavi. Uz Jokua,
besciljna onomatopeja. U pitanju razbibrigu. A sve je bilo suprotno! Dobro, već prošli deo kada kažemo “u redu, u
ponovo sam doživeo Sonikovu brzinu.
je iskren i sasvim spontan ne baš sve, igra i dalje nije bila opasna. redu, previše je šašavo da bih glavu dalje
Osetio onu povezanu nepovezanost
rezultat prve reakcije u vezi mog susreta Osim što me je opasno iznenadila i zamarao time”. Tako da, balegar je sada
Earthworm Jim kretenizma. Onaj
sa ovom igrom. Niotkuda, neočekivano oduševila. Pa da počnemo. poštar!
nenadmašivi prkos Vektormenovog
i uz prasak - ova igra je otvorila flašu
oružja dok razbija tamu paukovih pećina.
šampanjca za koji sam mislio da je samo Joku, protagonista igre, je malena Ono što prvo iskače na videlo jeste
Zaboga, pa i način na koji Joku putuje
sok od jabuke. Rezultat? Nesputano buba - balegar, koja kotrlja beli, okrugli grafika. I to kakva! Ovako lepo i živopisno
preko ostrva, podsetio me je na Lion
i neprestano naviranje penušavog kamenčić. Silom prilika, ova bubica se dvodimenzionalno ostvarenje nisam
King, gde vas majmuni bacaju sa grane na
blaženstva. I pre nego što se u potpunosti obrela na misterioznom ostrvu čiji poštar video još od Rayman Legends... Ma od
granu. To je to!
pretvorim u otrcanu verziju Šerloka odlazi u penziju i od Jokua očekuje da Ori and the Blind Forest naslova! Kako
Holmsa, dozvolite mi da podelim sa vama ga ovaj odmeni. Zašto je jedan balegar me je ovakva lepota zatekla nakon niskih “Igra vas ne vodi za ruku već sami Ne samo do odjavne špice, već i nakon
šta je to Yoku’s Island Express. prava “osoba” za taj posao? Bog će ga očekivanja, bilo mi je potrebno nešto
sveti znati. Ali s obzirom da ostrvu preti vremena da shvatim koliko vizuelno ova istražujete, što oberučke pozdravljam, toga još u barem toj dužini, Yoku’s New
Island nastavlja da iznenađuje! Da, ima
Igra smešnog imena, eto šta je! Dok
sam po prvi put startovao igru, naziv
propast jer je zlokobni ubica bogova ranio
njegovog zaštitnika i božanstvo, pa je na
igra zapravo odlično izgleda. Šareno
je, prepuno različitih predela i detalja.
koliko god me nekada frustriralo.” bagova i nepromišljenih parčića, i odlična

76 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 77


“Ostrvo je toliko prožeto tajnama i poslićima da
prelazak igre deluje kao polovina puta. I to čak
ona manje zanimljiva polovina.”

muzička tema nekad bude prevesela a ideja flipera preko ogromnog nivoa
za dešavanja na ekranu, dobro. Ali to je vam ne deluje isuviše glupo... Ma ne
toliko beznačajno, da sam ga ostavio zanima me, svi morate probati ovu
za sam kraj teksta, da cvili ispod svake igru! Dopustite sebi da bez obzira na
prethodne hvale. Možda nije savršena njenu neozbiljnost priznate da je u
igra, ali Bože, daj nam još ovakvog pitanju jedan odličan naslov. Jer Yoku’s
nesavršenstva. Bolje nam i ne treba. New Island upravo to i jeste. Biser. IGRU USTUPIO:
A vi, ukoliko imalo volite platforme, Team 17

PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:


Nintendo Switch, Villa Gorilla
Windows, PS4, Xbox One
TESTIRANO NA:
IZDAVAČ: Nintendo Switch
Team17

CENA:

9.1
17.99 $

OCENA
Vizuelna poslastica.

Zabavne zagonetke i lokacije.

Odlično implementiran flipper.

Ponekad preteške fliper deonice.

Tu i tamo - iritantan bag.

78 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 79


Autor: Vladimir Pantelić Review “Priča ovog naslova je svakako jedan veliki plus.”

Nastavak ovog narativa vremenom


postaje sve bolji i bolji, te kako budete
napredovali kroz igru i otkrivali sitne
tragove i istine, bićete verovatno sasvim
zadovoljni kojim putem teče ova avantura.

Problemi i zagonetke koje će Harper


rešavati su sama srž ovog žanra i mora
se priznati da su prilično dobre. Neke
su jasne na keca, a neke su da kažemo
pravi „old-school“ koji će verovatno
veoma da se svidi onima koji su se uželili
razgibvanja svojih moždanih vijuga.
Naravno, u tolikoj količini problema na Sa druge strane, likovi imaju preporučljivo. Ako ništa, developeri su
koje će igrač naići, naći će se i oni malo odličnuglasovnu glumu, a rečenice koje nam uputili izvinjenje uz obećanje da će
manje logični, uz koje ćete provesti malo Harper izgovara su često veoma duhovite svakako raditi na rešavanju problema ove
više vremena nego što ste planirali. i uhvatićete sebe kako se smejete na neke vrste, koji ruku na srce, nisu toliko česti,
Igra nije laka i ne drži vas ni u jednom situacije, bilo one vezane za trenutna ali eto – mogu da se dese.
momentu za ruku, te ćete većinu vremena dešavanja, ili za neke reference vezane
provesti mozgajući šta dalje, jer kao što za svet van igre koje umeju da potkače Unforeseen Incidents je odlična point and
i znate, u point and click avanturama, naš trenutni stil života i pop kulturu click avantura. Da nije nekih nabrojanih
jedno rešenje stvara još dva problema. današnjice, što je i inače tip humora mana, da nije nekih problema tehničke
karakteričan za p&c avanture. prirode koje mogu, a i ne moraju da
Unforeseen Incidents je podeljen na vam se dese, svakako bi bila apsolutna

Kad college dropout četiri poglavlja, koja će vas voditi na


četiri različite lokacije u okviru kojih ćete
otkrivati priču dalje. Ona međusobno nisu
Inače, pohvalno je reći da je zahtevnost
igre na krajnje niskom nivou, te će u ovom
naslovu imati prilike da uživaju ljudi i
preporuka. Ovo je igra kojoj će se najviše
obradovati klasični avanturisti i oni
svakako ne bi trebalo da je propuste. Što

spašava situaciju povezana sa igračkog stanovišta, te kako


završite jedno poglavlje, posle obavezne
cutscene, krećete u nove pohode i
sa prilično slabijim i starijim mašinama.
Međutim, neke stvari, kao što su
učitavanja između ekrana, mogu potrajati
se tiče ostale gejmerske populacije, ako
ste se uželeli malo mozganja uz duhovite
opaske i zanimljive likove, zašto da ne,
ne možete (mada nema ni potrebe) i po nekoliko sekundi, a za to vreme Incidenti mogu da budu pravi izbor za

Ž
anr starih point and click avantura ono što voli – majstoriše. Hteo je on i posećivati mesta iz prošlog chaptera. Za gledaćete u crn ekran. Dok istražujete to i vas. Samo nemojte da očekujete da ćete
Nepredviđeni incidenti, jedna veoma
i dalje ima svoju publiku i svoje očekivao mnogo više od sebe, ali što iskusnog avanturistu poglavlje može da neće biti preveliki problem jer ćete dosta igru slistiti za jedno popodne. Harperova
simpatična, duhovita i krajnje „svoja“ igra.
developere. Iako nema toliku zbog svoje lenjosti, što zbog nedostatka traje oko 2 sata, ali za one koji ne igraju vremena provesti na jednom ekranu, avantura je mnogo veća nego što na
Naravno, uzori se vide na keca, pogotovo
popularanost kao u periodu pravih prilika, njegov dan je jedna velika ovakve igre često ili se prvi put susreću međutim kada se upoznate sa svetom početku to deluje.
kada vaš glavni lik počne da baca
devedesetih godina prošlog ili početkom rutina. Sve do jednog ključnog momenta, sa ovakvim žanrom, putovanje može da i poglavljem u kom se nalazite, i kada
sarkastične i duhovite komentare kao što
ovog veka, s vremena na vreme budemo tj. zapleta same igre. potraje i prilično duže. budete hteli (morali) često da se šetkate
je to ranije radio Guybrush Threepwood.
prijatno iznenađeni nekim (uglavnom između lokacija, svakako može malko da
Međutim, Unforeseen Incidents lako IGRU USTUPIO:
indie) naslovom ovog tipa. Trenutni Priča ovog naslova je svakako jedan Mora se istaći da igra vizuelno ume da vas izbaci iz imerzije igre.
zadržava svoj identitet i kada zakoračite Backwoods
nosioci modernog talasa point and veliki plus i Harper će se igrom slučaja varira po kvalitetu. Sve je ručno crtano,
malo dublje u nju, može se desiti da vas
click avantura su Wadjet Eye i Daedalic naći usred ogromne zavere koja preti i sam stil je veoma zanimljiv i dosta Za kraj, moramo napomenuti da igra nije
atmosfera, stil grafike, dijalozi, priča
Entertainment, ali nam stalno s vremena da uništi svet kakvim ga znamo. Reći stripski, ali lokacije vam neće oduzimati trenutno totalno ispeglana od bugova. To
i zagonetke kupe u veoma kratkom
na vreme iskaču i drugi kvalitetni studiji ćemo samo da na samom početku naše dah. Naravno, to zavisi i od nekih ličnih ume da bude jako loša stvar, pogotovo PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:
vremenskom periodu. PC Backwoods
sa svojim malim avanturističkim biserima. avanture saznajemo da se mali grad u afiniteta, ali ipak, malo više detalja, što se autoru ovog teksta desio jedan
Entertainment
kome naš protagonista živi polako stavlja pogotovo vezanih za same likove, bi game breaking bug na početku drugog IZDAVAČ:
Igra vas stavlja u cipele Harpera,
Naravno, kada se sada spomene žanr u zonu karantina, a sve zbog nekoliko moglo da doprinese nekom boljem utisku. poglavlja (gde sam ostao bez kursora, Application Systems TESTIRANO NA:
dobričine po naravi, koji je do sada Heidelberg PC
nešto modernijih avantura, nesumnjivo neobjašnjivih smrtnih slučajeva. Virus koji Takve stvari se najviše primete u toku bez inventara i bez menija). Jedino
već pregazio dosta toga iza sebe, te
prvo pomislimo na Telltale igre, i sve je za jedan dan uzeo nekoliko života preti dijaloga, kada kamera zumira crtež, pa to rešenje je bilo loadovanje starog save-a, CENA:
ćemo voditi jednog lika koji ima jasno

7.6
20€
njihove konkurente. Da avanture, sa malo da se raširi po celom gradu, a na Harperu sve izgleda dosta uprošćeno. Ako dodate što i nije toliko strašno, ali igra automatski
definisanu ličnost, moralne principe
na to i veoma,veoma mali broj animacija, sejvuje na jednom mestu, tako da je
akcije, mogu da nađu svoje mesto i kod
mejnstrim publike, dokazse nalazi i ovom
i odličan smisao za humor. Harpera
zatičemo u malom gradu Yelltown, u
je da sačuva živu glavu i eventualno uz
pomoć svog komšije, profesora, pokuša
da shvati zašto i kako se sve to dešava.
uživanje u vizuelnom definitvno neće biti
po svačijem ukusu.
manuelno čuvanje bar na svakih pola sata OCENA
broju časopisa, gde je Detroit: Become kome živi prilično lagodan život i radi
Human najzvučnije ime, ili barem, jedno
od najzvučnijih, koje će gejmeri imati Kvalitetni dijalozi i priča.
prilike da nabave ovih dana. Međutim, Odlična glasovna gluma.
ovo svakako nije priča o Detroitu, i igrama Uglavnom odlične zagonetke.
gde igrač „sam donosi svoje odluke“, već
ćemo ove redove posvetiti staroj školi Nedostatak animacija.
avantura.
Rešenja nekih situacija umeju da
budu preterana.
Direktno iz jednog omanjeg studija
iz Nemačke, zvanog Backwood Problemi tehničke prirode.
Entertainment, pred nas su stigli

80 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 81


Autor: Nikola Savić Review

AGONY Tako mi sto pakla

M
alo je igara koje su u moru Možda je problem kod prevelikog hajpa nivoa dok se sakrivate od čudovišta koji su developeri uspeli da uprskaju. da je to slučaj i ovde, ali i još mnogo, da nas igra odbije. Mimo svega toga,
naslovna proteklih godina i velikih očekivanja, bez da niko zapravo (u ovom slučaju đavola i demona). Ali Jednostavno izostaje taj osećaj paranoje i mnogo više od toga. da je bar scenario i pisanje dobro, ali
uspele da stvore toliki„prirodni“ nije znao šta ćemo tačno da dobijemo, za razliku od Amnezije, koja je i posle iskonskog užasa činjenice da ste u Paklu. nažalost nije. Previše je „ovozemaljski“ i
hajp kao što je to uspeo Agony. ali ne, nije do toga. Jednostavno, toliko skoro decenije i dalje veoma strašna igra Dizajn nivoa, iako na momente veoma Razvoj priče se takođe prati kroz površno, a premalo apstraktno. Iako sam
Bez previše marketinga, bez velikih toga škripi u igri da prosto moramo da (Za potrebe ovog broja sam odigrao repetitivan i monoton, u suštini nije loš, klišeizirani „pisma“ fazon, što je generalno protiv forsirane apstraknosti
izdavača iza sebe, igra je uspela lako da pogledamo istini u oči i kažemo nismo Amnezija mod Amadeus, i pošteno sam tu je sve što možemo da očekujemo apsolutno i potpuno promašen način u pripovedanju, ovakva postavka igre i
skrene pogled brojne igračke publike dobili dobar proizvod. se naplašio), ovde je jednostavno strah -izmučeni ljudi koji se krčkaju u vrelom pripovedanja, jer se konceptualno uopšte stvari sa kojima se susrećemo zahtevaju
koja je otvorena za nova i interesantna izostao. ulju, vrišteći u agoniji, unakažene mesine ne uklapa u okruženje igre. Karakteri i drugačiji pristup pisanju i razvoju
iskustva, a veliko interesovanje ljudi na Kako smo imali veoma malo vidiljivog sirotana se koprcaju viseći sa kolaca na koje srećete tokom igre su uglavnom priče. Kada stvari svedete na prostu
Redditu i forumima, prirodno je skrenulo gejmpleja pre nego što smo imali prilike Trebalo bi da mi se ledi krv u žilama i koje su nabijeni, novorođenčad obešena o urađeni veoma loše i na momente svakodnevnicu, izgubi se misterija i
pažnju i velikih gejming medija, tako da je da igramo igru, niko nije tačno znao šta od same pomisli da sam zarobljen u sopstvene pupčane vrpce ne prestaje da komično, sa božemesačuvaj glasovnom okultnost koja se očekuje od okruženja
igra imala praktično besplatni marketing. možemo da očekujemo. Ispostaviće se da najužasnijem mestu koje je čovekova plače, dok teku orgije đavola koji iznova i glumom, što takođe „pomaže“ u tome igre.
je igra još jedan Amnesia klon u pokušaju, uvrnuta mašta ikada kreirala – paklu, ali iznova siluju svoje osakaćene žrtve. Sve je
U velikoj meri za to je zaslužena premisa jer je bazičan gejmplej upravo to – mi je umesto toga bilo savršeno svejedno, tu, ali užasa u meni nema.
same igre. Čitava igra se odigrava u pokušajte da nađete načine za prolazak i to je glavni dizajnerski promašaj
najdubljim ponorima pakla, gde ste vi Igrom slučaja, par dana pre nego što sam
jedna bedna izgubljena duša u pokušaju seo da igram igru, sam odgledao ponovo
da povrati svoje sećanje, ali pre svega da jedan snimak pokojnog Total Biscuita, u
kako zna i ume odatle pobegne. Trejleri kome on priča o nasilju u video-igrama, i
za igru su prikazivali najveće strahote gde je izneo jednu prostu činjenicu zašto
pakla koje možete i da zamislite, uvrnute igre u kojima je nasilje čisto radi nasilja,
i izopačene scene kakve su opisivane u u ne izazivaju neku emotivnu reakciju kod
Paklu Dantea, ali i mnogo više od toga. igrača, za razliku od nekih drugih igara
u kojima emotivno reagujemo na nasilje,
Agony je u proteklih pola godine iako ga možda ima manje i u ne previše
odlagana nekoliko puta, ali je sada izraženoj meri. Prosto zato što nema
konačno došao i taj 29. maj, kada je igra razvoja karaktera osoba nad kojima se
ugledala svetlost dana, a mi za vas seli vrši nasilje, nema personalizacije i dubine
da napišemo recenziju igre, koju sada ličnosti likova nad kojima je igra brutalna,
čitate u junskom broju časopisa Play!Zine. i onda oni za nas praktično ne postoje, to
Moraćemo odmah da ispljunemo gorku su samo bezlični pikseli.Kao što je Staljin
realnost, pre nego što krenemo u detalje: rekao surovu istinu – Smrt jednog je
Nažalost, igra je loša, i to ćete i sami tragedija, smrt miliona statistika. Mislim
saznati već u prvih pola sata igre.

82 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 8383


Gejmplej igre je monoton i dosadan, a igri postoji i tehnika zadržavanja daha, ali možete zaglaviti, ili se često bukvalno ali samo u vizuelnom smislu, jer je za gamu da budu u nivou sa standardnim ambijentu igre. Za razliku od toga, već
na sve to dodatno utiču i bagovi, kao sve to nekako radi potpuno nasumično spojite sa okruženjem i zatim ostanete tu funkcionalno veoma loš i potpuno očekivanjima za jedan horor, ali kada smo pomenuli glasovnu glumu koja je
i sveopšta haotičnost dizajna nivoa i i čini se kao da uopšte nema uticijana i morate da restartujete progres. Kamera nelogično razvijen za potrebe gejmpleja smo pokrenuli igru, bukvalno smo je komično loša van svake mere, da smo
ponašannja AI protivnika, te neuspeh na to hoćete li biti uhvaćeni ili ne.Tu je će umeti da odluta sama od sebe ili da koji nam igra predstavlja. Mnogi modeli igrali u mraku i nismo imali pojma gde poprilično sigurni da su zapravo sami
developera da jasno i precizno iznesu i druga glavna tačka gejmpleja, a to je generalno bude neposlušna, a i same i elementi igre imaju jako, jako loš idemo. Čitanjem na internetu, primetili developeri rešili da ovde uštede i sami
igraču šta treba da radi i koje su mehanike zaposednje tela ostalih nesrećnika u kontrole za interakciju su nespretne i kvalitet grafike, a preko svega toga tu je smo da je ovo univerzalni problem na koji daju glasove. Muzike u igri praktično
igre. Kao što smo pomenuli, veći deo paklu, ali i nekih slabijih demona, no ovo neprecizne, i često se ne ponašaju baš i loša optimizacija, pa će vam igra često su svi naleteli. Tako da smo igru morali nema nikave.
„zagonetki“ u igri se svodi na traženje em što u početku uopšte nije jasno kako najprirodnije i kako treba. Generalno, cela štucati ili čak i zabadati. Modeli demona i previše da osvetlimo u podešavnjima,
različitih predmeta koji će vam omgućiti tačno da radite (niti dobijate objašnjenje), igra vrišti „nedovršeno“ i vidi se nasve su ok, ali NPC karakteri u igri izgledaju mimo predviđenog i onda je čitv ambijent Zaista mi je žao što sam morao da
da napredujete dalje, a što dalje od em što je takođe odrađeno traljavo i često strane i u svim elementima da to uopšte groteskno loše, sa animacijama kao da potpuno izgubio draž. napišem ove redove, jer kao strastveni
vas zahteva da lutate i nabadate po ume da se zabaguje. nije ispolirano kako treba, te ostavlja igramo Oblivion. I kako da ne pomenemo ljubitelj horor igara, Agony mi je bio
mraku u pokušaju da iste nađete, usput utisak zbrzanog i nekompletnog. to da je igra prokleto previše mračna, i Verovatno najsvetlija tačka igre je visoko na listi očekivanja ove godine.
se nadajući da vas demoni neće čuti. Kada smo kod bagova, igra ih vala ima pri tome ne mislimo na priču. Kada smo ambijentalni audio dizajn, koji je zaista na Iskreno sam se nadao da ćete umesto
Demone privlače plamen i zvukovi, pa u dosta. Nivo su prepuni rupa u koje se Vizuelno igra ima solidan dizajn nivoa, startovali igru, namestili smo podešavanja nivou i doprisni koliko-toliko kvalitetnom ovih kritika iznad, čitati hvalospeve i
moje sveopšte oduševljenje. Ali nažalost,
previše toga je loše da bismo mogli bilo
kome da preporučimo ovu igru, osim
“Agony zbog svoje premise i ideje veoma brzo ukoliko baš niste hardkor ljubitelj horora
i želite da overite svaki horor koji izađe.
skrenuo pažnju publike, koja je sa uzbuđenjem Za ostale, možda je najbolje da odgledate
nekog vašeg omiljenog Jutjubera kako je
očekivala izlazak igre.” prelazi, jer smo sigurni da će ovakve igre
privući ljude da rade „Let’s Play“ seseije.

Na kraju, sudržavao sam se da ne


napišem ovu glupu foru koju će verovatno
90% kritičara ove igre da iskoristi, ali ipak
moram – Jedina agonija ovde jeste igranje
Agonije.

Preporučena PC konfiguracija:
OS: Windows 7 and up
CPU: Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 5 1600
GPU: Radeon RX 580
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB
RAM: 16 GB
HDD: 17 GB

IGRU USTUPIO:
Madmind
Studio

PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:


PC, PS4, Xbox One Madmind Studio

IZDAVAČ: TESTIRANO NA:


Madmind Studio PC

CENA:
29,99€

OCENA
Ideja.
5.5
Ambijentalni audio dizajn.

Realizacija.
Očajna glasovna gluma.

Dosadan gejmplej.

84 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 8585


Autor: Miloš Španović Review
“...kada osvajate grad
i u njegovom imenu
između utkanog staro
engleskog i Gaelik
jezika prepoznate vaše
omiljene klubove iz
Čempionšipa i treće
engleske lige, možda
vam se otme i neki
iskrivljeni osmeh... ”
Same bitke su dosta lake, a takav je je naravno zanimljivost izbor formacije Ako nikada niste igrali Total War igre i
doživljaj i kampanje. Počeli sa najtežom koju koriste, ali osim par najupečatljivijih Thrones of Britannia vam je prvi naslov
ili najlakšom frakcijom, čim se izborite ovo nije nešto na šta ćete potrošiti gomilu ikada, zaista se nadamo da ćete ga uzeti
sa početnim problemima gotovo da se vremena. uz trunku soli, svesni da je to samo jedna
nazire i vaša pobeda, jer će uskoro vaša epizoda unutar ovog serijala koji ume da
teritorijalna osvajanja i ekonomija biti Za većinu kraljevstava verovatno niste ponudi više ili manje, zavisno od naslova
ogromni i ostale, slabije grupacije neće čuli, ali tu su i ona najveća i najpoznatija, koji igrate. U tom slučaju predlažemo
moći ni da vas dotaknu. Sam sistem je upravo na koja se glavna dešavanja iz opušteni i pristup sa pažnjom usmerenom
u osnovi zasnovan na novcu, naravno, ovog perioda i fokusiraju. Naravno, kada na rolplej faktor igranja.
ali tu su i hrana i namirnice na osnovu osvajate grad i u njegovom imenu između
kojih ćete snabdevati vaše trupe. Sistem utkanog staroengleskog i gaelik jezika
regrutacije ima potpuno novi pristup, pa prepoznate vaše omiljene klubove iz Preporučena PC konfiguracija:
će vaše kraljevstvo imati na raspolaganju Čempionšipa i treće engleske lige, možda OS: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
niz regionalnih jedinica u limitiranim vam se otme i neki iskrivljeni osmeh. CPU: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
količinama koje će se postepeno GPU: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB
dopunjavati, a vaše je da birate koje od Ispašće da je i opis igre “mali” poput
AMD Radeon R9 290X 4GB
njih i koliko od njih ćete regrutovati u “malog Total Wara” ali glavno je pitanje,

Mali Total War kakva je igra Thrones of Britannia? RAM: 8 GB


vaše armije. Sve u svemu, zaključak je
da je ovaj sistem zaista dobar. A izbor Odogovor je bez sumnje - to je i dalje HDD: 30 GB
jedinica? Recimo da je nebitno kako se Total War. Ako ste fan, naći ćete svoju
vaše trupe zovu, niti koje kraljevstvo zabavu. Mnogima se možda ne dopadne

P
igrate, sve jedinice liče jedne na druge, era ili lokacija dešavanja, ali tu je taj
rva od igara iz najavljenog niza Igra nije zaista mala u smislu da nećete od mehanika koja utiče na ovaj doživljaj
opipljivi osećaj istorije, folklora i epike
IGRU USTUPIO:
Total War Saga,kojiće se fokusirati moći da se izigrate, već je mala u odnosu skučenosti je sistem sela oko većih naravno ako su isti tip u osnovi. Ovo
ume da umori, ali posle više pokušaja vezane za istorijske bitke i dešavanja. SEGA
na uže periode istorije iz kojih na ono na šta smo navikli u Total War gradova, koji su nosioci provincije, i koja,
pokretanja igre shvatićete da Thrones Ako vam je do strateškog nadmetanja sa
vuče inspiraciju, nosi ime Thrones serijalu, tu je stalno neki osećaj da gde ako su nebranjena, možete osvojiti samim
of Britannia zaista nije izgrađen oko veštačkom inteligencijom, sačekajte neki
of Britannia i fokusira se na period god krenete - pobedili ste. Možda je to pojavljivanjem sa bilo kojom količinom
neke unikatne vojske. To je više doživljaj od većih pečeva koji će ojačati protivnike,
vikinških pohoda na najveće evropsko upravo ta klaustrofobija britanskih ostrva, trupa na lokaciji. Ovo diktira da jedna
istorijskog dešavanja u haosu ostrvskih jer ih je za sada dosta lako nadmudriti.
ostrvo. jer na dosta maloj mapi postoji mnogo do dve velike bitke u kojima uklanjate
struja mikropolitike i nasilja. Kod jedinica PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:
objektiva, ali je igra izmenjena tako da ih glavne armije protivnika mogu da vam PC Creative Assembly
Već i sam intro ukazuje da se igra ne je relativno lako osvojiti. Tu je više novih otvore prostor da poput domina, obrišete
stidi talasa ove trenutno popularne
tematike ponikle u ogromnom uspehu
mehanika dostupnih igračima, a vraćene
su i neke zaista stare koje su nas fanove
ogromne površine i napredujete bez
zastoja sve do sledećeg neprijatelja.
“Većina jedinica je manje-više IZDAVAČ:
SEGA
TESTIRANO NA:
PC

serije “Vikings”, već uspešno plovi kroz početnih igara serijala obradovale. Jedna identična unutar jednog roda vojske.” CENA:
39.99€

7
njih, nadovezujući se na smrt Ragnara
Lotbruka i invaziju kraljevstva Istočna
Anglija od strane njegovih sinova. Iako
nama, igračima sa ovog područja Balkana, OCENA
nije preterano ni znana ni mila ova
tematika, čitava igra ima zaista zanimljiv Art koji prati igru
zaista prirasta srcu i
set grafika koje je prate, i koliko god vam dodaje jedinstveni doživljaj igri.
se možda ne dopadne na prvi pogled, Ovo je možda istorijski najpreciznija
kada se naviknete na njih biće vam zaista Total War igra.
drage i zanimljive. Osim ovoga, što se “Intrige” su mnogo naglašenije u ovom
samog pristupa tiče, sve ostalo je već Total War-u.
viđeno, i osim pristupa izradi velike mape Preslab AI i prekratke kampanje.
ostrva, nekih velikih promena nema. Sama
mapa je puna detalja i zaista se trudi Igra zna da “štucne” i na jakim mašinama.
da razbije veliku istinu da je Thrones of Bitke izgledaju mračno i lako je navići
Britannia - “mala igra”. se na automatsko rešavanje istih.

86 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 87


“Borba uveliko
Autor: Stefan Mitov Radojičić Review može biti frustrirajuće teška.”
Muzički nema nekih strašnih promena, i u
nekim momentima muzika idalje odskače
od scene, ali kad ubode momenat muzika
apsolutno gura igru dalje. Pored ovog bila
bi veoma dobro došla bilo kakva glasovna
gluma, pa čak i samo da je od developera.

E sad, iako je došlo do promena, igra


idalje pati od raznih mana, možda najveća
je poprilično loš balans specijalnih i
boss čudoviša koji će prečesto imati
nepravedne bonuse ili sposobnosti koji
će vas samo bespotrebno živcirati ili
namučiti. Takođe, samoj priči treba dosta
vremena da krene na glavni deo i prikaže
bilo kakvu pravu pretnju. Da bi bilo gde
brzo putovali ili se teleportovali, prvo
morate da se vratite na matično ostrvo,
nastupa i tako lako da smislite taktiku za štetu. Na ovaj način će se određivati pa onda odete na drugu lokaciju sto je
unapred nekoliko koraka. najveći deo unapređivanja likova posle samo iritantno trošenje vremena.
svakog levelovanja. Što se kretanja tiče, Ukoliko vam nedostaju one stare klasične
Drugi vrlo važan sistem je uparivanje to se svodi na tabananje po ogromnoj JRPG igre, ili pak želite da odigrate sve
likova, tj. svaki od likova koje kontrolišete mapi sveta i nasumičnim okršajima sa iz ovog žanra, ovo bi definitivno trebalo
u grupi može biti par nekom drugom, čudovistima, dok ne dođete do sledeće da vam bude na listi. Na kraju dana igra
i u zavisnosti od toga koliko se dobro lokacije. I naravno istraživanju manjih predstavlja veoma dobar i kvalitetan indie
sprijatelje, u borbama možete imati lokacija u kojima ćete pored protivnika naslov u kome se vidi da su developeri
pristup raznim bonusima i specijalnim naći mnoge zagonetke i tajna skrovita dali sve od sebe da ispričaju priču i
sposobnostima koje će biti znatno jače mesta da razotkrijete.Ono što je ubedljivo igračima daju zabavnu avanturu.
od standardnih. Treća vrlo važna stvar je najvažnija stavka kod kontrola cele igre
vezana za same likove i njihovo držanje je da je apsolutno obavezan kontroler,
(stance) u borbi. Svaki od likova će imati a ne miš i tastatura. Naravno igra se Preporučena PC konfiguracija:
dva stila borbe i u zavisnosti od toga i može kontrolisati na oba, ali pošto je igra OS: Windows 7
veštine na raspolaganju. Stance ili stavove prvobitno pravljenja za konzole i čak i u CPU: x86 Quad Core 3.4GHz
u borbi možete menjati van i tokom iste, u ovoj poboljšanoj verziji nije porađeno na GPU: DirectX 11 sa 2GB memorije
UI-u i rasporedu kontrola, tako da ako
Ponovo i poboljšano
zavisnosti šta vam treba trenutno. Možda AMD Radeon R9 290X 4GB
vam treba stav za borbu na daljinu da želite najbolji i najopušteniji užitak, onda RAM: 4 GB
gađate protivnike koji lete, ili možda stav je kontroler u vašoj ruci obavezan. HDD: 4 GB
u kome lik koji leči kreće da baca magije

M
da sputa protivnike. Grafički igra je pretrpela mnoge promene
ladi Norveški studio Snowcastle Priča je ostala uveliko ista, na vama zaboravljen i ubrzo njegovog ujaka za sam izgled boja i igru svetla. Animacija
koji je svoju prvu igru izdao je da uskočite u mističan svet Umbra, otimaju misterijozni zlikovci. Sam Amon Sposobnosti likova će takođe zavisiti i je još ok, ali su sad likovi mnogo bolje IGRU USTUPIO:
krajem 2016, ovim odlučuje stotinama godina nakon kataklizme biva upleten u centar spletki i mahinacija od specijalne tabele sa kartama koju vi prikazani i njihova interakcija mnogo Plan of
da istu preradi i zajedno sa koja je obrisala svo postojanje moćne koje će ne samo njega, nego i njegovu humanija, kao i kretanje.
izlaskom na Nintendo Switch konzoli misterijozne rase, osim naravno gomile čudnovato sklepanu družinu dovesti u
otključavate i stavljate razne bonuse, bilo Attack
za napad, odbranu, magiju ili kritičnu
podari i ostalim platformama poboljšanu ruševina i polu aktivnih artefakata koji mnoge nevolje.
verziju. Da li je kasno za ovaj ambiciozan su ostali za njima. Pa tu nam stiže naš
PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:
plan da se od Earthlock serijala napravi
trilogija i da li je ovo stvarno validno
protagonista, mladi avanturista i skupljač
kojekakvih raspalih delova, Amon. Tokom
Od samog momenta kad se uskoči u
igru može se videti da je na igri zapravo “Na prvi pogled PC

IZDAVAČ:
Snowcastle Games

TESTIRANO NA:
poboljšanje posle godinu ipo dana od
kako je prvi put dospela u ruke igrača, to
jedne od svojih avantura sa ujakom on
nabasa na čudni i moćni zaboravljeni
rađeno sa pažnjom, i da su mnoge,
možda minorne stvari, zapravo sada tu se vide znatna poboljšanja.” Snowcastle Games

CENA:
PC

ćemo ovde da testiramo i vidimo. artefakt. No isti nije baš kompletno i poboljšavaju i olakšavaju mnoge stvari 19.99€

7.5
koje su ranije bile suviše zakomplikovane
ili ih pak nije bilo uopšte. Od manjih
dodataka kao što je mogućnost da se
vidi sa kojim predmetima u svetu može OCENA
da se interaktuje, preko mnogih drugih i
te kako dobrodošlih, vezanih za meni u Unapređena verzija
originalne igre.
igri pa do modifikacija na sistem borbe
i kako se on izvodi. Kad smo god istog, Interesantant svet.
pošto je ovo klasičan JRPG naslov, borba
Sistem borbe koji zahteva taktiku.
će se svoditi na klasičan potezni sitem
sa par modifikacija. Kao prvo aktivacija
likova ili protivnika je klizna i zavisiće od Konfuzne kontrole.
statistika istih, što znači da će neki likovi
više puta imati akcije pre nego što neki od Samo sa kontrolerom.
protivnika može da reaguje, ili obrnuto. Nefer bosovi.
Naravno moćićete da vidite ko kad

88 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 89


Autor: Milan Janković Review
“Smrt je ovde
samo benefit
igračima i svaki
novi život nosi
drugačiju avanturu
u proceduralno
generisanom
svetu punom
šarenolikosti.”

Tokom perioda od 5 dana koliko Ovakvi i slični naslovi, ne mogu proći ćemo vam toplo preporučiti ako želite
vam u igri ostaje do susreta sa arhi- bez nekog vida igranja za više igrača, a u da se neke večeri opustite sa prijateljima
neprijateljem, imate šansu da levelujete ovom slučaju imamo lokalni co-op za do uz šmek nekog crtaća iz detinjstva ili
karaktera i njegove sposobnosti 4 igrača, koji se može igrati na deljenoj pak sami tražite izazov u mističnim
kupovinom takozvanih stikera, tastaturi ili sa dodatnim kontrolerima. pećinama. Par navedenih problema se
sakupljanjem i kupovinom novog Standardno, igra je dodatno zanimljivija neće ispostaviti kao preterani game/
i raznovrsnog oružja, borbama u i uzbudljivija kada se igra u društvu i moodbreaker, već lako mogu prevazići i
raznim tamnicama i mračnim kutovima svaki igrač može levelovati svog heroja u prihvatiti, i tada će Swords of Ditto zasjati
koloritnog sveta. Međutim, ako u vama određenom smeru za veću raznovrsnost i punim sjajem.
postoji goruća želja za speedrunom, ovde koloritnost u gejmpleju.
je i to moguće, i to na vrlo zgodan način -
potrebno je samo otići u kućiću karaktera O grafičkom dizajnu i šarmu koji igra Preporučena PC konfiguracija:
i odabati opciju da „spavate“ sve do dana poseduje sam već rekao i previše, ali je OS: Windows 7 and up
susreta sa Mormoom i direktno odete na svakako dopadljiv za oči, pogotovu kada CPU: Intel Pentium G3250 ili
sukob sa njim, ali je to veoma rizično i se i zvučna komponenta ubaci u igru, sa AMD Phenom 9850 Quad-Core
teško. pravim notama za svaku priliku i oblast GPU: GeForce GTX 460 ili
u koju zalazimo. Ono što me čudi sa Radeon HD 6850
Sama borba sa raznolikim čudovištima tehničkog aspekta je sporo učitavanje pri RAM: 8 GB
- ose, vaskrsli ratnici i drugi - se odvija prelasku iz oblasti u oblast, pre svega što HDD: 1 GB
po principu „udari neprijatelja pa izbegni se radi o igri koja uopšte nije zahtevna i
njegov sledeći udarac“, sa time što svaki zauzima jedva 1GB prostora na disku. A
zamah mačem na pravom mestu puni i pored svog tog potencijala za ponovno
rezervoar sa energijom koja je potrebna igranje i sledeću generaciju koja će se
IGRU USTUPIO:
za upotrebu bonus oružja koje se može boriti za oslobođenje, igra se u nekim Devolver
kupovati ili pronaći. Na razočarenje momentima oseti prilično monotonom Digital
nekih, sprint nije prisutan, ali je prisutan i sve to lutanje u iščekivanju i pripremi
roll kao neki vid bržeg kretanja, a kojim za sudbonosni okršaj, počinje nekako da
se još može izvršiti udarac u strukture i gubi svoj uticaj i uzbuđenje kod igrača. PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:
određene neprijatelje. Uz sve ovo rečeno, Swords of Ditto PC, PS4 i Xbox One Onebitbeyond

IZDAVAČ: TESTIRANO NA:


Devolver Digital PC

Cute as Heck dungeon crawler CENA:


20$

OCENA
7.9
K
ada sam prvi put ugledao The Na samom početku se budite na plaži RPG-a, i to iz logičnog razloga. Smrt
Swords of Ditto nisam gledao šta bez prethodne memorije i iskustva, a je ovde samo benefit igračima i svaki
nudi u pogledu gejmpleja i druge onda niotkuda dolazi čudovište Puku, novi život nosi drugačiju avanturu u
tehničke karakteristike, već sam prijateljski nastrojeno kao duhovni vodič, proceduralno generisanom svetu punom Prelepe animacije.
odmah bio kupljen predivnim cartoonish koje vam objašnjava da se nalazite u šarenolikosti, zato se nemojte iznenaditi
stilom koji sam viđao u crtaćima u mlađim svetu gde vlada Mormo, koji na svakih kada prvi put nastrade bez borbe. Kada Kvaliteno roguelike iskustvo.
danima. Fluidne animacije, maleni dečkić 100 godina izlazi iz pećine kako bi sejao ponovo oživite, 100 godina je prošlo,
i u njegovoj pratnji maleno čudovište strah i uništavao inače mirno mesto, a na mapa se izmenjala, neprijatelji su drugačiji
nalik nekom digimonu, sasvim dovoljno vama leži sav teret sprečavanja takvog i jači u odnosu na prethodnu generaciju
da se uskoči u ovaj naslov studija nemilosrdnog ishoda. Swords of Ditto je heroja, i uglavnom sve se promenilo, pa i Par tehničkih problema.
Onebitbeyond. roguelike sa dodatkom avanturističkog sam izgled karaktera.

90 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 91


Autor: Milan Janković Review
“Igru je
osmislio i
finansirao
niko drugi
do čuveni
jutjuber
PewDiePie.”

malenog karaktera, što je na nekin način i to u različitim situacijama, ponekad


i prisutno u standardnim nivoima samo će to biti smešni bag, neka suptilna
je sada dosta naprednije. Ta borba je fora, a desi se i da iz besa prasnete u
stvarno zanimljiva i sastoji se iz više faza manijakalni smeh, ali sve to predstavlja
pa je potrebno eliminisati više delova do deo igre. Developeri su učinili sve od sebe
finalnog rešenja. i koliko su želeli da ispoliraju igru, a sada
uglavnom sve ostaje na nama da dalje
Malo pre napuštanja Early Accessa održavamo igru živom.
je dodat jedan od većih apdejtova sa
zdravom dozom ispravki, ali igra još
uvek pati od nekih dečijih bolesti za koje Preporučena PC konfiguracija:
nakon ovoliko dugo vremena ne znamo OS: Windows 7 and up
da li da ih računamo kao vitalni deo CPU: Intel Core i5 6600
igre. Apdejt se pozabavio i pozitivnim AMD Ryzen 5 1400
izmenama u korisničkom interfejsu(UI), GPU: GeForce GTX 950
tako da je snalaženje u igri dosta prostije Radeon R9 280X
i dopadljivije za oči. Sa grafičkog aspekta RAM: 8 GB
igra je dosta prosto odrađena, ali sa HDD: 2 GB
dopadljivim bojama i animacijama, i
pre svega je akcenat na gejmpleju. Ne
možemo a da ne pomenemo spcifičnu
vrstu humora na koji se nailazi u igri, i koji IGRU USTUPIO:
nam se jako dopao, iako nema glasovne
DoubleMoose
glume ili neke tekstualne komunikacije.
Games

Bez nerviranja, molim Na kraju, Animal Super Squad će vas


naterati da se valjano i glasno nasmejete
PLATFORMA:
PC
RAZVOJNI TIM:
DoubleMoose Games

E
IZDAVAČ: TESTIRANO NA:
DoubleMoose Games PC
lem, ASS smo isprobali(ništa a da pritom preživite razne prepreke u igre ne prestaje da oduševljava svojim
bezobrazno) i tokom Early vidu ogromnih pesnica, vatre, padova(i kreacijama, čime je i potvrđena glavna CENA:
10€
Accessa gde je pri prvom kontaktu bagova) i čega sve ne. Dizajn nivoa koji mantra igre da je „sve u zajednici“. Za

7.6
iskustvo bilo ravno nervnom su nam doneli sami developeri je prilično brilijantne kreacije su naravno zaslužni
slomu, ali par plakanja u uglu kasnije smo dopadljiv sa raznim varijacijama koje uvek sami developeri koji su tokom EA faze
se navikli i ušli smo u flow ove paklene
mašine i spremni smo da prihvatimo sve
umeju iznova da iznenade igrača tokom
igranja, a gomila različitih vozila stalno
stalno dodavali nove opcije i alate,
ispravljali stare probleme, bagove i ostalo,
OCENA
najbolje što ima da nam pruži, jer, znate, donosi nove i efikasnije načine za njihovo ali svakako kreativnosti fanova nema
to bi nas iznenadilo. Još jednom, šalu na prelaženje. Postoji zadovoljavajuća doza kraja. Sjajni nivoi kreirani
stranu, developeri su u igri očuvali onu nivoa podeljenih u nekoliko tematskih od strane zajednice.
blesavost koja sa njom dolazi, blesava parkova, oko kojih se krije još par bonus Tako da sada u sekciji za nivoe od strane
Prost i zabavan gejmplej.
vozila i najbitnije od svega kokošku koju stazica za dodatnu vožnju. ASS ume i zajednice možemo videti nivoe koji nas
vodimo u kotrljave avanture. da podstakne duh za takmičenjem, sa vode od jedne tačke na drugu, ali i ono
kompetitivnom tabelom koja rangira što se činilo prosto nemogućim za ovakav Humor.
U suštini sve što treba da radite u ovoj na osnovu vremena potrebnog za tip igre. Par inspirisanih glava je uspeo
igri u pogledu gejmpleja baziranog u kompletiranje tog datog nivoa. da napravi nivoe u kojima igrači stupaju u
potpunosti na fizici je da životinjicu u Iako je doživela generalno kozmetičke boss fajtove sa ogromnim mašinama koje Bagovi.
skalameriji na točkovima(ponekad i bez promene u odnosu na Early Access su predstavljene kao neki bokseri i imaju
točkova) odvedete od starta do cilja, period, zajednica iza Pewdiepiea i ove niz pokretnih elemenata kojima eliminišu

92 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 93


vozilom postaje vaša glavna preokupacija
Autor: Bojan Petrović Review tokom vašeg puta, puta koji nije baš “Iako igra ne traje dugo, imaćete osećaj
najjasniji, ali deluje kao da pokušavate
jednostavno da stignete što je dalje da ste bili na epskom putovanju.”
moguće.

Lone Sails jer 2D platformer sa laganim


zagonetkama u kome nema neprijatelja, i
očigledno veoma nedorečenog narativa.

FAR
Nešto što je veoma uobičajeno u novom
talasu indie stilizovanih platformera.
Grublji opis bi možda moga da bude
„Limbo na točkovima“ . Ali nije potrebno
Usamljenim Jedrima puno da istakne
svoje „lice“ i identitet koji će vam prirasti
za gejmersko srce, sve to donekle

LONE
zahvaljujući lokomotivikoju vozite i vezi
kojoj stvarate sa njom.

Uglavnom ćete dosta vremena provesti u


tom vozilu, brinući o njegovim celinama putovanja, već uglavnom nastavljate sa zatekne nevreme tokom putovanja. Vaš
– sekcijama, kako bi uspešno napredovali nekim novim dodatkom na vaše vozilo. brod – vozilo, deluje dosta živo i veoma
kroz vaše putovanje. Vozilo je izdeljeno Takođe, u ovim lokacijama moći ćete da reaktivno zahvaljujući dobroj animaciji,

SAILS
u unutrašnje sekcije, gde u svakoj sekciji uhvatite blagi tračak minimalističnog vizuelnom i zvučnom dizajnu.
možete obavljati razne operacije. Pomoću narativa koje igra pokušava na veoma
velikih crvenih dugmića vi operišete suptilan način da prezentuje igraču. Lone Sails pruža jedno veoma prijatno
sa raznim apsektima vozila. Morate iskustvo, iskustvo igara koje nas
voditi računa da imate dovoljno goriva Nakon što se izveštite da veoma efikasno povremeno iznenade zahvaljujući ovako
tokom putovanja, koja sakupljate tokom upravljate vašim vizilom, ubrzo bivate bogatoj indie sceni. Dovoljno je kratka
samog putovanja. Tokom rada motora i i nagrađeni kada osposobite vozilo za da je moguće preći u sesiji igranja od tri
sagorevanja kanistera sa gorivom stvara dužu celinu putovanja bez prekida, do četiri sata, ali će na vas ostaviti utisak
se para koju je moguće osloboditi za jer vam igra tada prezentuje svoj lepo znatno duže nakon toga.
dodatni pogon i ubrzanje. Pored ove oslikan svet apokaliptičnog okruženja
dve operacije, ostali delovi ne zahtevaju praćeno prelepom muzičkom podlogom u
redovnu intervenciju, povremeno gašenje instrumentalnom orkestralnom izvođenju. Preporučena PC konfiguracija:
požara, popravljanje sekcija vozila. Ovakve deonice su pravi „zen“ i uživanje OS: Windows 7 and up
Kasnije tokom igre vozila dobijaju i svoja koje usledi nakon uspešnog rešavanja CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz
jedra koja se instaliraju, pa je putovanje zagonetke. GPU: NVIDIA GTX 460 / 650m
moguće u nekim deonicama obavljati AMD Radeon HD6570
samo podizanjem jedara i „hvatanjem“ Postoje male naznake šta se sa svetom RAM: 4 GB
vetra. U ovom slučaju na preostaje vam zapravo desilo, ali ni do kraja igre nije HDD: 3 GB
ništa drugo nego da se popenjete na krov objašnjenjo da li je u pitanju samo
vozila i uživate u predelima tokom vožnje ekološka prirodna katastrofa kao što je
koliko vetar dozvoljava. globalno zagrevanje ili posledica nekog
nuklearnog konflikta na primer. Tokom IGRU USTUPIO:

Nije bitan cilj, već samo putovanjE! Postoji dosta sekcija u igri gde vaše prelaska ste sami na putovanju, što Mixtvision
vozilo mora stati u potpunosti i prekinuti dodatno pojačava vašu vezu sa vozilom. Digital
putovanje zbog neke prepreke ili situacije Napuštanje vozila kako bi obišli krajolik
koje zahteva vašu intervenciju napolju. To napolju posle nekog vremena ume da

D
su zapravo zagonetke u igri koje rešavate deluje blago zastrašujuće, iako ne postoje
aleko: Usamljena Jedra počinje kako bi se putovanje nastavilo, i nisu neprijatelji. Igra je ovde maestralno
PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:
PC Okomotive
sa vašim neimenovanim
karakterom siluetnog oblika “Ko bi rekao da ćete razviti odnos i vezu previše teške. Njihovo uspešno rešavanje
ne samo da omogućava nastavak
stvorila taj osećaj sigurnosti u vozilu i
vašu vezu sa njim, pogotovu kada vas IZDAVAČ: TESTIRANO NA:
crvene boje, koji bez reči odaje Mixtvision PC

konačnu počast nadgrobnom spomeniku. sa lokomotivom – indie-i uvek iznenade.” CENA:


Nakon ovog čina, figura manje više 14,99€

8
besciljno kreće na nepoznato putovanje.

Svet deluje napušteno, razoreno i dosta


sivo, ukazujući na posledice neke vrste
OCENA
apokalipse. U klasičnom stilu platformera, Prijatno nedorečeno
kretanjem uglavnom na desno, vrlo brzo „zen“ putovanje,
stižete da veoma čudnovatog kopnenong otvoreno za interpretaciju.
vozila, koje podseća dosta na lokomotivu Vizuelni i audio dizajn odlično prate
sa velikim točkovima. Ovo veoma sam stil igre i njeno izvođenje.
specifično vozilo postaje vaš novi „dom“ Fluidna animacija i uverljiv svet.
ili skrovište tokom vašeg putovanja.
Vozilo koristi gorivo, paru i vetar kako bi Manjak gameplay elemenata.
se kretalo, pomoću svojih velikih točkova Odlično koncipiran svet nije
i jedara. Održavanje i upravljanje ovim dovoljno upotpunjen narativom.

94 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 95


Autor: Milan Janković Review

SOLO
Introspektivno putovanje se dalje susreću sa još jednim ljudskim karakterom, sa bojama bledim kao
duh, što verovatno predstavlja voljeni osobu na koju igrač misli, sa kojom
može sa vremena na vreme razmeniti par reči ili će ga ona podsetiti
na neku raniju datu odluku, ne bi li se dodatno razmislilo o tome, što je
zapravo jako dobar detalj od strane razvojnog tima.

Osim potrage za univerzalnim osećanjem, igrači mogu interagovati sa


slatkim životinjicama koje mogu pomaziti, nahraniti i steći nove prijatelje,
a sa sobom nosimo i kameru kako bismo uhvatili neki divan momenat ili
napravili „selfi“. Jedan od zanimljivih predmeta u inventaru je i akustična

U
gitara sa kojom možemo svirati i privlačiti okolni svet ili menjati vreme u
mesto igre koje će nas naterati da istražujemo virtuelni svet koji su sa druge sunčano ili kišovito, u zavisnosti od odsvirane note. Mudre reči nećemo
strane ekrana kreirali developeri, Solo nas navodi da svoj istraživački duh nailaziti samo tokom glavnog dela, već se istraživanjem nailazi na kratka
okrenemo ka unutra i istražimo svoja dubinska osećanja i mišljenja o ljubavi pisma, nalik pesmicama koje dalje daju povoda za razmišljanjem, a susret
i sličnim emocijama. Team Gotham nam nakon uspešne crowdfunding ćemo imati i sa ogromnim stvorenjima, najmudrijim na ostrvu, koja dalje
kampanje na Figu donosi Solo, atmosferičnu avanturu sa elementima rešavanja produbljuju priču i pružaju jasnije značenje.
zagonetki, gde je fokus, kao što već rekoh, na ljubavi i osećanjima.
Kao što je već spomenuto, Solo je svojim pravim pitanjima više puta
Prosti UI nas pri samom početku vodi kroz proces selekcije karakera uspeo da nas navede na razmišljanje o ljubavi, ali i o tome gde želimo ići
gde možemo odabrati i pol (muški, ženski ili non-binary, šta u životu i šta zapravo želimo da radimo, a nametanje ljubavi kao vitalnog
god to bilo) i željenog avatara, kao i da imenujete osobu koju osećanja koje ponekada stvarno olako shvatamo je odličan detalj i za
volite ili želite da volite. Pri samom početku prvi utisak koji svaku pohvalu je ukomponovano u samu srž igre.
se stiče je da je igra zapravo jedan simulator hodanja
kroz divni minimalistički svet, i ta pomisao nije
strašna, zato što je fokus na samom „narativnom“
iskustvu i otkrivanje bitnih stvari vezanih za
to kako se osećamo. Između tih sekvenci
prisutno je rešavanje zagonetki kako bi se
prešlo sa jednog ostrvceta na drugo,
ili kako bismo se popeli na visinu,
to podrazumeva prenošenje i
slaganje običnih kutija, onih koje vam
omogućavaju da poletite sa padobranom
i drugih koje postaju prisutne i daljem
toku igre. Zagonetke donose određen nivo
kompleksnosti, zato što pored običnog nošenja
okolo karakter dobija i magičan štap kojim može
slobodno premeštati kutije sa veće daljine, rotirati ih i
kombinovati radi postizanja željenog rezultata, sa različitim
mogućnostima za rešavanje.

Glavna interakcija u igri se vrši sa velikim totemima koji će


nam, kada ih probudimo, postaviti neko pitanje o nama ili našem
shvatanju ljubavi, poput toga da li mislimo da je ljubav urođena ili se
stiče kroz kulturu i uči od društva, i u zavisnosti od odabranog ponuđenog
odgovora(nude se tri), igrači napreduju dalje na neke nove predele i ostrva, gde

96 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 9797


“Solo je svojim pravim pitanjima više puta uspeo
da nas navede na razmišljanje o ljubavi.”

Što se tehničkih elementa tiče, Solo veoma simplitički dizajn sa malim brojem Preporučena PC konfiguracija:
se najbolje igra pomoću kontolera, a tekstura koje su poprilično raznobojne, OS: Windows 7 and up
igrači su lepo zavaljeni u udobne fotelje, sa mnogim veselim bojama i okruženjem, CPU: Intel Core i3-2100 ili AMD ekvivalent
mada nije toliko bilo problema tokom dok se muzička komponenta divno uklapa GPU: NVIDIA GTX 650
iganja sa tastaturom i mišem, već je u maleni svet. AMD Radeon HD6570
sistem funkcionisanja magičnog štapa RAM: 4 GB
u pojednim trenucima jako nezgodan Solo ja jako prosta, a opet tako prelepa HDD: 2 GB
za upravljanje, do toga dolazi uglavnom i opuštajuća avantura, sa glavnom
kada je potrebno postaviti jednu poentom da svoje uživaoce nauči, ili
kutiju ispod druge, ili kada je želimo podseti, pravog značenja ljubavi i onoga
pozicionirati kako valja, a konstanto što u vodećoj emociji svakog svesnog IGRU USTUPIO:
odlazi u drugom smeru. Tokom ovog bića treba zapravo da pronađu i iskuse, IGRUTeam
USTUPIO:
lepog i opuštajućeg putovanja se ma kakva ona bila. I naravno, igra je Gotham
Team 17
igračima neretko mogu nametnuti kao dizajnirana u pravcu da onaj koji je igra
mana manje više iste radnje tokom na umu ima voljenu osobu ili nešto u tom
rešavanja zagonetki, iako se one u srži smislu, inače se Solo ispostavlja potpuno
razlikuju dosta. Vizuelni stil igre nosi drugačiji i ne baš prijatno iskustvo. PLATFORMA: RAZVOJNI TIM:
PC Team Gotham

IZDAVAČ: TESTIRANO NA:


Team Gotham
㜀⸀ 㘀⸀ ㈀ ㄀㠀 ⨀
PC
CENA:
15 $

OCENA
Emocionalno iskustvo.
8.1 ⨀一椀渀琀攀渀搀漀 匀眀椀琀挀栀 眀椀氀氀 戀攀 愀瘀愀椀氀愀戀氀攀 猀栀漀爀琀氀礀 愀昀琀攀爀
Drugačiji pristup narativu.

Dizajn.

Određeni bagovi u gejmpleju.

Nije za svakog.

䴀漀琀漀䜀倀∡㄀㠀 ꤀ ㈀ ㄀㠀 倀甀戀氀椀猀栀攀搀 愀渀搀 䐀攀瘀攀氀漀瀀攀搀 戀礀 䴀椀氀攀猀琀漀渀攀 匀⸀爀⸀氀⸀
98 | Reviews Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 99
䄀氀氀 爀椀最栀琀猀 爀攀猀攀爀瘀攀搀⸀ 䌀漀瀀礀爀椀最栀琀 ꤀ ㈀ ㄀㠀 䐀漀爀渀愀 匀瀀漀爀琀猀 匀⸀䰀⸀ ⴀ 䄀氀氀 爀椀最栀琀猀 爀攀猀攀爀瘀攀搀⸀
U pokretu
Autor: Milan Janković Autor: Milan Janković

Platforme: Platforme:
Android, iOS Android, iOS

Razvojni tim / Izdavač: Razvojni tim / Izdavač:


Gameloft Vladimir Beletsky

Cena: Cena:
Besplatno / mikrotransakcije Besplatno

Test uređaj: Test uređaj:


Xiaomi Redmi 4x Xiaomi Redmi 4x

OCENA DA OCENA DA
Dead Rivals - Zombie MMO The Mooseman
Ugro-finska kultura je dosta slabo istražena u sferi Gejmplej funkcioniše po kretanju sa leve na desu
Od Gamelofta nam stiže novi brzopotezni akcioni RPG potrebno graditi sklonište i sakupljati razni loot. stranu ekrana i interakcija se vrši tako što naš
današnje gejming industrije, ali postoji par odlučnih
u kojem smo u sukobu sa ogromnim hordama zombija, protagonista menja maske koje mu dozvoljavaju da
developera koji se trude da nam donesu ukus tog
ali i drugim igračima, sa ciljem što dužeg opstanka u PvP elemenat je prilično zgodan, zato što je moguće vidi svet mrtvih i svet živih. Upravo uz pomoć maski
sveta i mitologije.
postapokalitpičnom okruženju. udružiti se sa ostalim igračima u borbi ili ih možete će moći da nadvlada razna neprijateljski nastrojena
prevariti i eliminisati, a tako i oni mogu vas. Osim stvorenja i duhove.
Tako nas Mooseman smešta u Srednji Svet u kojem
Pred igračima su tri jedinstvene klase, sa slobodnog lutanja, postoje i skriptovane misije u
ljudi žive, a gde se nalaze i razni duhovi koji čuvaju
produbljenom kastomizacijom pošto postoji vidu bega iz opasnih oblasti, borbe protiv talasa Iako se čini blago monotonom igrom, mitološki
tajne od ljudi. Mi smo upravo na zadatku da otkrijemo
mogućnost promene arsenala kao i nadogradnja neprijatelja, a tu su i boss fajtovi. elementi su poprilično prijatni, što je glavni razlog
što više tajni i prikupimo artifakte koji će nam ispričati
skillova. Skoro kao u svakoj zombie igri, i ovde je da ostanete uzpriču do kraja.
divne priče.

Autor: Milan Janković Autor: Milan Janković

Platforme: Platforme:
Android, iOS Android, iOS

Razvojni tim / Izdavač: Razvojni tim / Izdavač:


Springcomes Orbital Nine

Cena: Cena:
Besplatno / mikrotransakcije Besplatno / mikrotransakcije

Test uređaj: Test uređaj:


Xiaomi Redmi 4x Xiaomi Redmi 4x

OCENA DA OCENA DA
Dragon Storm Raznolikost neprijatelja je dobra i postoje dobre
varijacije u načinu napada, iako sve ide ka centru, to
Shatterbrain
Igra u potpunosti dopušta igračima da budu što
jest karakteru, i oni postaju sve jači iz nivoa u nivo.
Rešavanje zagonetki na mobilnim uređajima je uvek u kreativniji u rešavanju zagonetki i naravno što brži,
Dragon Storm je još jedan od onih akcionih RPG-ova Karakter može nadograđivati mač, štit i još neke
modi, zbog čega stalno viđamo gomilu sličnih igara. jer će se tako plasirati na višem mestu na tabeli sa
gde je glavni cilj levelovati iz nivoa u nivo finese uz pomoć zlatnika, koji se, moramo priznati,
Ovoga puta nam je za oko zapao Shatterbrain, ostalim igračima.
Savladavanjem raznih neprijatelja. poprilično sporo prikupljaju, dok su neka alternativa
mozgalica u potpunosti bazirana na fizici, gde je
dijamanti, odnosno premijum valuta, kojom se mogu
potrebno crtati oblike(loptice, tačke, itd) kako bi U početku se susrećemo sa dostalakim
Karakter je fiksiran za centralnu poziciju na ekranu i uz kupovati i randomizovane loot kutije. Zbog prisustva
razbijali razne strukture u što manjem broju poteza, zagonetkama, dok u kasnijim nivoima postoji pravi
pomoć dva dugmeta na ekranu napada sa leve i desne mikrotransakcija u određenim delovima se stiće
dok je potrebno izbeći crne kocke, koje na dodir izazov za rešavanje, a poželjno je prikupiti što više
strane. Pored klasičnog napada, postoji i specijalna utisak da je potrebno dati novac za prelazak, a ne
resetuju nivo. zvezdica, jer se tako otključavaju nove zagonetke.
sposobnost zajedno sa drugim bonus napadima. igrati.

100 | U pokretu Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 101


Besplatan kutak

J
oš jedna nova rubrika u ovom Ne očekujte ovde neke hitove u najavi, Takođe, ovde nećemo raditi „kritiku“ ovih
broju je i ovaj „Besplatni kutak“, već pre svega eksperimentalne naslove igara, jer bi to prosto bilo nezahvalno,
gde želimo da predstavimo neke koji su pravljeni često od strane već isključivo želimo da podelimo nešto
male i potpuno besplatne igre, koje jedne ili pare osoba, i koje imaju neke zanimljivo i drugačije sa vama, što se
su nam na neki zanimljiv način skrenule autentične momente koji ih izdvajaju od možda nužno neće svideti mnogima, ali
pažnju, pa smo želeli da ih podelimo sa svakodnevnih indi i malih igara kojima je će nekima sigurno pokazati nešto novo i
vama. Steam preplavljen. nesvakidašanje iz sveta igara.

Ubelivabubble Ramble
Ramble nam donosi predivno iskustvo istraživanja u svetu
Najbolji način kako bi se izbeglo zasićenje nekim žanrom jeste inspirisanom slikarstvom vodenim bojama, koje su prelepo
mešanje sa drugim, kao što možemo videti kod Ubelivabubble, koji prenešene u digitalni svet zahvaljujući Unreal endžinu.
predstavlja miks platformera i igre gde treba uništavati istobojne
balončiće. Igra nažalost nema konkretni sadržaj ili narativ, već je cilj
developera da stvori relaksirajuću atmosferu kod igrača. Boravkom
Igramo kao patak Sergio koji žuri da signe na žurku i odnese što vise u ovom svetu imate šansu da uredite razne structure i građevine
kul stvari. Pošto je u pitanju platfromisanje, balončiće ćemo ponekad koje takođe izgledaju prelepo a i same kontrole su dosta proste.
koristiti i kao stepenik za penjanje, a ponekada je potrebno uništiti
određenu boju kako bi druga postala most za dalji napredak. Još jednom ćemo napomenuti da igra izgleda predivno i da nas
kao kroz san vodi kroz svet dela napravljenih vodenim bojama.
Ovaj naslov pruža prelepu integraciju dva elementa i držaće vas za
ekranom iako ne shvatate baš šta se dešava i kuda idete.

Razvojni tim: Gde preuzeti: Razvojni tim: Gde preuzeti:


Ultimate Grinder https://ultimategrinder.itch.io/unbelievabubble Jacob Potterfield https://jpotterf.itch.io/ramble

The One Spell Ball of Duty


The One Spell je platformer nastao kao deo jednog trening
kursa iz oblasti razvoja video-igara, ali se to ne primećuje na prvi
Modern Warfare
pogled, pošto igra izgleda dosta zanimljivo i kompletno. Još jedna igra koja se pojavila na Ludum Dare događaju i koja je
prikupila dosta pažnje je upravo Ball of Duty: Modern Bowlfare.
Kao što samo ime govori, igra poseduje magiju, ali samo jednu, Ovo je zapravo kombinacija dva žanra - kuglanja I pucačine iz
koja malenom karakteru pomeže da prevazilazi poteškoće u prvog lica - gde igrači za cilj imaju bacanje granate što bliže
vidu viših platformi i uništavanja prepreka. Pored magije, ovaj čunjevima, koja svojom eksplozijom treba da ih raznese što vise
platformer kombinuje i elemente rešavanja zagonetki. iz prvog puta.

Stvarno je divno videti da se prosta zamisao može pretvoriti u Ukupno ima 10 “nivoa”, ali se sve odvija na jednom mestu, samo
nešto ovako lepo. što se kamera pomera na drugu lokaciju sa koje ćemo granatirati
čunjeve. Bacanje granata se odvija mišem, a držanjem levog klika
Razvojni tim: Gde preuzeti: se postiže veća snaga bacanja.
Cédric Staes i Corentin Gengler https://brullalex.itch.io/the-one-spell
Raspored čunjeva nije uvek standardan kao kod pravog kuglanja,
već se mora mozgati i dobro nišaniti kako bi se postigao Strike.
Bowling Warfare je veoma lak za igranje i ne zahteva preterano
veliko umeće, već samo malo dobrog razmišljanja.

Razvojni tim: Gde preuzeti:


Dwils https://dwils.itch.io/modern-bowlfare

102 | BESPLATAN KUTAK Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 103


Besplatan kutak

Oni Hunter
Jedna od zapaženijih igara na ovogodišnjem Ludum Dare događaju,
gde se okuplja veliki broj takmičara kako bi napravio što bolju igru
za 48 sati, je upravo Oni Hunter, 2D platformer koji je napravio
pataya.

Ovde je potrebno da svaki nivo očistite od neprijatelja u svega pet


poteza, dok je jedan potez uvek potreban da se vratite na početno
mesto koje predstavlja lift za odlazak na naredni nivo. Za igranje
Oni Huntera vam je potreban samo miš, odnosno desni I levi klik.
Desnim klikom aktivirate heroja, a levim izdajete komandu na kojem
će mestu napasti.

Nije sve baš tako lako, zato što postoje neprijatelji kod kojih
je potrebno vise udaraca za savladavanje, a neki vas mogu i
detektovati, što je odlična stvar ako tražite zdravu dozu izazova.
Ova browser igra je dosta interesantna i pre svega nam se dopada
umetnički stil kojim su developeri pošli, sa blagim sajberpank
vajbom.

Razvojni tim: Gde preuzeti:


Pataya https://pataya.itch.io/oni-hunter

Boxing Surgery
Igara o boksu kao sportu imamo na sve strane, ali se Boxing Surgery
Simulator od ostalih izdvaja po tome što nas ne stavlja u ulogu
boksera, već smo mi hirurg koji između rundi ima zadatak da što
bolje oporavi borca u ringu.

Tokom meča će vam se pojavljivati oblačići sa tekstom na koje


možete kliknuti kako biste motivisali borca, a neki ga mogu i
obeshrabriti tako da pažljivo birajte.

Kada vi stupite na scenu da mu zalečite rane, od alata imate


sladoled za otečene delove lica, flastere, scalpel, lepak, rezervne
zube, vatu i materijal za šivenje posekotina. Svaki od navedenih se
podudara sa određenom povredom, a ako nešto pogrešite možete
načiniti još veći problem i time možete ubiti boskera.

Vrlo zanimljiv koncept igre koji vas tera da razmišljate i budete brži.

Razvojni tim: Gde preuzeti:


Scott Meyer i Michael Wilson https://ponywolf.itch.io/boxingsurgerysim

104 | BESPLATAN KUTAK Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 105


Hardware Hardware

Autor: Miloš Hetlerović

Sandberg Hailstorm
Još jedna u nizu mehaničkih tastura

“Hailstorm deluje vrlo robustno i izdržljivo.”

Kabl koji dolazi uz Hailstorm je poprilično Svako traži svoje mesto na mogu da dozvole Razer ili Logitech sa
debeo, končanog tipa, a na kraju se sopstvenim mehaničkim tasterima iza
nalazi pozlaćen i poprilično veliki USB
tržištu kojih stoje godine in-house razvoja, ali svi
konektor koji će svakako moći da izdrži ostali u ovom cenovnom rangu praktično
Sandberg je firma koja se i dalje probija
mnogo upotrebe. Treba naglasiti da zbog koriste ono što nudi Cherry MX.
na tržištu gejming periferija, ali moram
samog dizajna ova tastatura na stolu
priznati da mi lično nije baš jasan njihov
zauzima malo više prostora nego što je Kada sve to uzmemo u obzir Sandberg
nastup. Recimo dizajn Hailstorm tastature
uobičajeno. Hailstorm jeste proizvod solidnog
je svakako vrlo interesantan i privući će
kvaliteta i interesantnog dizajna,
kupce, kvalitet izrade je sasvim solidan i
Srce svake gejmerske samo ostaje pitanje da li pravi ljubitelj
generalno se radi o solidnom proizvodu,
mehaničkih tastera za malo više novca
tastature – tasteri ali je cena verovatno previsoka jer se u

P
može dobiti dosta više. I tu leži prava
roizvođači se sve više trude da presvučen nekom hrapavom plastikom (zapravo se dobija i mini cd sa softverom, inostranstvu kreće negde oko 100 eur
dilema na današnjem tržištu periferija
zauzmu neki segment gejming i koja i nije baš najprijatnija na dodir, iako što je u današnje internet vreme vrlo Sandberg Hailstorm dolazi sa mehaničkim što bi verovatno kod nas značilo još i
– nema više loših uređaja, ostaje samo
esport tržišta, i takav slučaj je i sa svakako onemogućava klizanje. S obzirom neuobičajeno). Sa strana se nalaze i neki tasterima koje potpisuje firma Outemu, više. To je već cenovni rang u kome se za
pitanje kako dobiti najviše u datim
kompanijom Sandberg. Sada nam da smo se prethodnih nekoliko brojeva još prorezi, poput „nitro“ skala u igrama, a dolaze u Blue varijanti. U suštini se radi malo više para mogu naći proizvodi koje
okolnostima, a mi ćemo se svakako
je pod ruke došla njihova prva mehanička navikli na zaista izuzetne palm restove koji su takođe prosvetljeni i njihovo se o svičevima koji su uporedivi sa Cherry potpisuju Logitech, HyperX, Steelseries
potruditi da vam ukažemo na neke
tastatura nazvana Hailstrom – ledena koji stižu uz Razer modele, moramo ostvetljenje može menjati nezavisno od MX Blue varijantom. Radi se o tasterima ili Razer, imena koja su u svetu gejming
proizvode koji u tom smislu odskaču.
oluja. Moramo priznati da nam se ime jako priznati da je ovo definitivno mnogo lošije samih tastera, tako da se mogu dobiti koji imaju vrlo izražen „klik“ i na to se periferija mnogo duže i imaju mnogo
sviđa. rešenje. vrlo interesantne kombinacije. Na gornjoj treba navići ukoliko niste koristili slične veću reputaciju.
ranije, pogotovu ukoliko računar koristite Model Sandberg Hailstorm
strani se nalazi i neka vrsta izbočine sa
Sam dizajn tastaure je izrazito logotipom koji je takođe prosvetljen. u prostoriji zajedno sa drugim ukućanima Sa druge, strane odluka da se ne koriste
Solidna izrada jer će svi sigurno primetiti vaše sada vrlo Cherry MX mehanički tasteri već njihova
Tip Mehanička tastatura
„gejmerski“, sa nekim futurističkim Sve u svemu, ako ste ljubitelj dizajna iz
mehaničkim detaljima. Svi tasteri su pojedinih SF filmova, ova tastatura može zvučno kuckanje i igranje. Taktilni osećaj nešto jefitnija alternativa svakako neće Tasteri Outemu Blue tasteri
Kao što smo i navikli kod mehaničkih je jako dobar i u tom smislu je jako dobra privući veliki broj ljubitelja mehaničkih
tastatura, tako i Hailstorm kada izvadite opremljeni RGB osvetljenjem koje se imati vrlo lepo mesto na vašem stolu. Dodatno RGB osvetljenje, naslon za šake
može podešavati iz priloženog softvera kako za kucanje tako i za igranje. tastatura. Slične eksperimente sebi
iz kutije daje dosta robustan osećaj. Treba
napomenuti da ipak nije toliko teška kao
neki drugi modeli mehaničkih tastatura,
Gornji red tastera u kombinaciji sa Fn
“Cena ovog modela je tek malo
ali deluje vrlo izdržljivo. Sa donje strane “Ako ste ljubitelj malo naglašenijeg tasterom ima i multimedijalne opcije, kao
i mogućnosti za podešavanje osvetljenja.
niža od uporedivih tastatura
se nalaze gume koje tastaturu drže
vrlo lepo na radnom stolu, a možete i dizanjna, ova tastatura će vam se Tu je i softver preko koga možete
napraviti profile za igranje različitih igara
najpoznatijih proizvođača.”
podešavati nagib preko standardnih, ali
ipak malo ojačanih, nožica. Tastatura svideti.” ili praviti makro komande.
poseduje i odmor za ruke ali je on

106 | Hardware Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 107


Hardware Hardware

“Pro Gaming slušalice su obložene kožom.”


Autor: Miloš Hetlerović

Logitech
Pro
Gaming
Headset
Sve što vam treba
od gejmerskih
slušalica
kombinovanim priključkom za korišćenje
na konzolama, a dobijate i nastavak iste “Zvuk je izuzetno čist i precizan,
dužine sa dva odvojena 3.5mm konektora
za povezivanje na desktop računar. a jastučići omogućavaju odličnu
Na kablu se nalazi i potenciometar za
kontrolu jačine zvuka. izolaciju od spoljnih uticaja.”
Savršenstvo jednostavnosti

L
ogitech gejmerske slušalice su pokazati otpornom na habanje.Tokom vrhu je fini sunđer koji omogućava da zvuka
poznate pre svega po svojoj testa je delovala vrlo pouzdano. vas sagovornici čuju vrlo jasno. Jastučići da li govorimo o kožnim ili platnenim, i udobnost bez mnogo razmišljanja za
udobnosti za duže periode postoje u dve varijante da kupac može Logitech se ponovo vodio jednostavnošću
koji odlično pasivno izoluju spoljašnje šminku, a sve po ceni koja je otprilike
korišćenja, ali i po stvarno Sam oblik je potpuno identičan sa onime da odabere – jedni su kožni, a drugi su rešenja kada govorimo o Pro modelima –
zvukove, dobijamo vrlo jasan i precizan u višem srednjem rangu gejmerske
odličnom zvuku. Sa druge strane, već što Logitech već neko duže vreme koristi napravljeni od tkanine. Pritom su i kožni u pitanju su standardne stereo slušalice
zvuk za najbolje igračko iskustvo. opreme. Dakle, ukoliko vam ne treba
nekoliko uređaja koje smo videli od u svojim modelima i odlikuje ga velika od neke varijante prevrnute kože i vrlo bez, po mom mišljenju, nepotrebnog
nešto što će imati poduži spisak funkcija
njih nose „pro“ oznaku i uglavnom fleksibilnost, jako mala masa i jako velika su prijatni, ali sa druge strane u vrelim surround zvuka. Dakle na ovaj način
Izbor profesionalaca i opcija a treba vam da samo radi dobro i
predstavljaju izbor za one koji bi želeli udobnost. Na Pro modelu je zapravo danima koji predstoje će svakako veći broj možete biti sigurni da će svuda raditi
dugotrajno Logitech Pro Gaming Headset
vrhunski uređaj bez mnogo filozofiranja. headband urađen od boljeg metala što korisnika iskoristiti mogućnost platnene kako treba jednostavnim uključivanjem
Kao i kod Pro miša i tastature, Pro model mogu baš biti slušalice za vas.
Pro Gaming Headset sledi upravo ovu bi trebalo da znači i duži vek trajanja. varijante. u uređaj, a pritom nećete plaćati veću
cenu. Logitech ipak navodi da slušalice slušalica donosi vrhunske performanse
logiku, i to na najbolji način. U paketu se dobija i mikrofon koji je
odvojen ali se vrlo lako pričvršćuje i dobro Zanimljivo je i da se kabl, inače končanog sarađuju sa novim Windows Sonic
stoji na slušalicama. Naravno, možete tipa, takođe može skinuti radi lakšeg sistemom koji omogućava pozicioniranje
Kožne slušalice zvuka i na stereo modelima preko Karakteristike:
ga skloniti da ne smeta kada vam nije transporta u čemu će vam pomoći i torba
potreban, ali je vrlo fleksibilan i lako se koja se dobija u paketu. Kabl dužine drajvera operativnog sistema. Ono što
Kada smo radili opis Logitech G433 je ipak najbitnije kod ovih slušalica jeste
modela, iznenadili smo se kako su podešava u pravu poziciju. Na njegovom 2 metra se završava sa jednim 3.5mm Model Logitech Pro Gaming Headset
jasnoća zvuka – bas nije prejak, a možete
cele slušalice obložene nekom vrstom da primetite i najmanji šum u igri kako Tip Stereo slušalice
tkanine. Isti slučaj se dešava i kod Pro
Gaming modela, samo što je sada umesto “Radi se o stereo modelu uređaju koji biste znali gde se odvija akcija. Tome
doprinose Pro-G drajveri koji rešavaju
Povezivanje 1x3.5mm ili 2x3.5mm audio džek
tkanine upotrebljena koža. Iskreno vrlo
interesantno deluju, samo ostaje da se odrekao surround mogućnosti.” probleme distorzije zvuka, pogotovu
kada je bas u pitanju. Kada to uporedimo
Mikrofon Usmereni, može da se skloni i savija

se vidi da li će se vremenom ta koža Udobnost Ekstra lagane, dva para jastučića – koža i tkanina
sa jako dobrim jastučićima, bez obzira

108 | Hardware Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 109


Hardware Hardware

“Glavna karakteristika ovih zvučnika je RGB osvetljenje.”


Autor: Miloš Hetlerović Za potrebe testiranja hardver ustupio

Logitech G560
Prvi specijalizovani
gejmerski zvučnici!

Da li morate imati baš i


“Osvetljenje se Kvalitet zvuka
gejmerske zvučnike?
može adaptabilno Kod G560 možda jeste osvetljenje u
Sama ideja RGB osvetljenja zvučnika u
prvom planu ali se zvučnici najčešće
prilagođavati rangiraju po tome kako zaista i zvuče. G560 izvedbi deluje zaista zanimljivo
i zaista možemo reći da će sigurno
Ovaj model je u tom domenu zaista dobar
onome što se kada govorimo o 2.1 sistemima. Poprilično biti ljudi kojima će se ovo jako svideti.
veliki subwoofer daje jak i dubok bas Ipak kada uporedimo ovaj model sa
dešava u igri.” doku su sateliti odlični za srednje i više drugim Logitech zvučnicima dolazimo
tonove. Sama snaga od 120 RMS je i do zaključka da za solidno manje para
više nego dovoljna da malo prodrmate možete dobiti sistem sličnih ili istih
komšiluk i napravite sasvim dobru glavnih performansi bez „gejmerskog“
prostor iza monitora zapravo na neki zabavu. Tu je i DTS:X Ultra Surround predznaka. Naravno odluka je uvek
način produžetak vašeg ekrana. Iako sam Sound tehnologija koja pravi 3D mapu na krajnjem kupcu koji mora da
u početku bio vrlo skeptičan prema ovom vašeg prostora i na neki način pozicionira odluči da li mu je dodatna šminka
pristupu, moram priznati da mi se kasnije zvuk bez obzira što se ne radi o 5.1 ili 7.1 zapravo i potrebna ili će ići sa nekim
poprilično svideo. Za sada je podržano sistemu. jednostavnijim, a jednako funkcionalnim
tuce najpopularnijih naslova ovom modelom. Konačno, ostaje pitanje i

S
tehnologijom – Battlefield 1, Civilization Zvuk je odličan, kako prilikom slušanja da li više volite da zvuk primate sa
vedoci smo da je gejming ali zaista nudi fenomenalan zvuk, kako po zaista pravi izbor za vas, jer ne samo slušalica ili zvučnika, a većina gejmera
VI, CS:GO, Dota 2, Fortnite, GTA 5 i drugi, muzike, tako i prilikom igranja. Međutim,
proteklih par godina praktično kvalitetu, tako i po jačini. Zato se Logitech što svetle sami zvučnici, tačnije sateliti, će verovatno upravo izabrati ovo prvo.
kao i neke aplikacije, na primer Discord. postavlja se pitanje da li će većina
eksplodirao kao grana industrije i odlučio da krene sa specijalizovanom već oni sa zadnje strane imaju i neku Međutim to sve i dalje ne znači da onaj
gejmera koristiti slušalice umesto
računarskih komponenti i serijom namenjenom gejmerima i to vrstu projektora koji svetlom obasjavaju kome sve navedeno odgovara neće
Sateliti se na subwoofer povezuju preko zvučnika zbog prosto preciznijeg
periferija i proizvođači se sve češće počevši od neke sredine – 2.1 sistema koji površinu iza. Po automatizmu je ovo imati zaista jako lepo iskustvo sa G56,
poprilično debelih kablova koji zapravo prenošenja zvuka. Takođe u današnjim
nude da ponude bilo šta što u sebi ima se sastoji iz dva zvučnika i subwoofera. osvetljenje postavljeno da menja boje naprotiv ovo je zaista impresivan zvučni
liče na stare VGA kablove od monitora, a igrama je vrlo uobičajeno i komuniciranje
neku naznaku da je posvećeno upravo celim RGB spektrom ali postoji i caka – sistem.
na desnom zvučniku se nalaze kontrole preko mikrofona sa drugim igračima što
igračima. Tako smo došli i do, za sada G560 je vrlo interesantnog dizajna sa možete povezati sa LightSync softverom
paljenja, osvetljenja (ukoliko ne želite može biti malo komplikovano ukoliko kao
prvih, gejmerskih zvučnika – Logitech dva okrugla zvučnika i poprilično velikim, u računaru. To znači da će se osvetljenje
da koristite softver), jačine zvuka kao primarni izvor zvuka koristite zvučnike.
G560. kockastim, subwoofer uređajem na koji adaptabilno prilagođavati onome što se
se oni kače. Međutim glavna stavka ovih dešava u vašoj igri. Na primer ako igrate i izlaz za slušalice. Takođe je bitno
naglasiti da zvučnici signal mogu primati
Nasleđe Logitech zvučnika zvučnika dolazi do izražaja tek kada ih recimo pustinjsku mapu u Battlefield
iz nekoliko različitih izvora – preko
Karakteristike:
priključite - u pitanju je RGB osvetljenje! 1,zvučnici će preći u neku bež-braon
Ako ste ljubitelj ovakvih stvari, G560 su boju i na taj način se stičete utisak da je i 3.5mm standardnog audio izlaza, preko
Logitech je kompanija koja je vrlo dugo USB porta (neophodno za kontrolu Model Logitech G560
u poslu sa zvučnicima i nude sve od osvetljenja), ali i preko Bluetootha. Ovo
najmanjih kancelarijskih modela pa sve “Kada govorimo o 2.1 sistemima ovaj model je vrlo zgodno kada hoćete recimo da
Tip 2.1 zvučnici

do vrlo ozbiljnih surround sistema. Među pustite neku muziku sa telefona i slično Povezivanje 3.5mm, USB, Bluetooth
igračima je posebno značajna Z serija spada u sam vrh po kvalitetu zvuka” jer zapravo i ne morate paliti računar da Dodatno RGB Lightsync osvetljenje
zvučnika, koja jeste da košta nešto više, biste napravili malu kućnu zabavu.

110 | Hardware Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 111


Reinstalacija Reinstalacija

Autor: Nikola Savić

Game of Thrones

u istoriji video-igara. Radnja igre se odvija


u isto vreme kada i prva knjiga/sezona.
Kroz narativni stil koji imitira poglavlja
knjiga, pratimo priče Alistera Sarvika i Mors
Vestforda. Priča je poprilično linearna, ali
ipak ostavlja prostora za ključne i važne
odluke na samom igraču. Ponekada je to
jednostavno i najbolji način kako bi sjajne
priče bile ispričane, a verujte nam, ostaćete
zatečeni i pod utiscima nedeljama nakon
što završite igru, za šta će vam trebati nekih
dvadesetak sati igranja.

Dajte ovom sjanom biseru priliku i proživite


jednu od najlepših priča ikada napisanih za
video-igru, i zahvalićete mi se kasnije.

T
ekuću godinu će fanovi Igre Prestola Za razliku od 2018. godine, pre šest godina na „zastarelu“ grafiku i repetativnu borbu,
/ Pesme Leda i Vatre, pamtiti kao sve je bilo u Game of Thrones duhu. Svi ali niti je grafika bila bog zna koliko
poprilično sušnu. Posle sedam su bili još uvek sveži pod utiscima Plesa zastarela, niti je borba bila loša. Iako nije
godina, ovo će biti prva godina sa Zmajevima, serija je još uvek bila bila poslednji krik vizualne lepote, daleko od
kada nećemo imati novu sezonu serije, jer nova i ostavljala ljude bez daha, a studio toga da je igra bila nešto preterano „ružna“,
će poslednja, osma sezona izaći tek 2019. Cyanide je najavio i izbacio RPG Game of naprotiv. Dizajn lokacija i lepota detalja su
godine. Thrones. Mislimo da je ovo sušno vreme bili na vema visikom nivou, sasvim
prava prilika da podsetimo ljude na ovaj dovoljni da adekvatno uživamo u vizuelnoj
Istovremeno, u aprilu je Džordž Martin sjajni i neopravdano ocrnjeni biser, koji vaš prezentaciji igre.
potvrdio da ni u 2018. godini nećemo videti autor smatra za jednu od najpodcenjenijih
šestu knjigu u serijalu, The Winds of Winter igara kod kritike ikada, kao da su tada svi Ni borba nije bila preterano loša, razvoj
(Vetrovi Zime), na policama knjižara, što jedni od drugih prepisali taj tekst sa lošim likova je bio zanimljiv i poprilično jasan i
je do sada već milionito odlaganje ovog kritikama, uopšte i ne igrajući igru, ali je na „čist“, pa nije previše zamarao, a borbe se Razvojni tim
šestog dela, na koji čekamo još od 2011. sreću brojna publika primetila kvalitet ovog najbolje mogu opisati kao veoma slične Cyanide Studios
godine, odnosno od izlaska poslednje sjajnog naslova. onim u Knights of the Old Republic igrama,
knjige. a njih smo svi voleli, zar ne? Nećete baš biti Izdavač:
Za Game of Thrones igre je još tada, a previše oduševljeni, ali vam svakako neće Focus Home Interactive
Neki se već plaše da će Martin otegnuti bogme i sada, važilo pravilo da nekako biti dosadne.
papke, jer već ima 70 godina, a mi tako nikada nisu uspele da isporuče kvalitet GODINA izlaska:
ostati bez završetka “prave” priče, jer dostojan pedigrea koji stoji iza franšize, i Ipak, nije ni borba ni grafika ono zbog 2012.
mnogim fanovima (računajući i vašeg upravo zbog toga mislimo da je ovaj Game čega je ova igra remek-delo, ne. Bez imalo
autora) ono što rade kreatori serije svakako of Thrones RPG jedna od najboljih igara preterivanja, možemo reći da je PlatformA:
nije “prava” stvar. koje se ikada desile kada je GoT u pitanju. u pitanju igra sa jednom od najboljih priča PC
Kritika u ono vreme je najviše bila usmerena u istoriji ne samo RPG žanra, već i uopšte

112 | ReINSTALACIJA Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 113


Autor: Nikola Savić

taj stil, ali je retko ko i uspeo. U to vreme i Amadeus logično izgleda kao nešto što je napisani, i fino nas uvode u priču. Posebno
se još uvek i rađala Youtube scena, pa je staro bar deset godina, ali nemojte da vas treba pohvaliti i tekstove ispisane prilikom
Amnesia postala jedna od onih zicer igara to zavara. Iz endžina je izvučen maksimum ekrana učitavanja, koji nam daju male
koju možete igrati na vašem kanalu, da vas i sve scene su sa velikom pažnjom i prozore u pozadinu i istoriju stvari, i tako
ljudi gledaju kako se plašite i vrištite, pa su posvećenošću pažljivo izgrađene do sitnih dodatno produbljuju karaktere u igri i
se mnogi i proslavili igrajući upravo čedo detalja. njihove motive, odnosno daju priči „meso“.
Frictional Gamesa.
Za prelazak ovog moda će vam trebati Sama postavka priče je vrlo intrigantna.
Ono što možda ne znate toliko, jeste nekih 5 sati, i ceo tempo igre je odrađen Nalazite se u kući renomiranog mađioničara
činjenica da oko Amnezije postoji i sjajna valjano, i to je jedna od ključnih stvari, koju Kornelijusa „Neverovatnog Alduina“
moding scena, zahvaljujući alatima koji ni mnogi ozbiljni developeri često ne umeju Kampbela, kome je posao počeo da
su pušteni za korišćenje, a koja je donela da pogode. Ni u jednom trenutku se nećete propada i koji je povukao poslednji očajnički
neke od najboljih mini horor priča koje smo osećati kao da ste negde proveli premalo potez kako bi privukao publiku i njegov
imali prilike da igramo ikada. Danas ćemo ili previše vremena, svaki trenutak igre je šou ponovo načinio popularnim, ali je taj
pričati upravo o jednom od tih modova, dug baš onoliko koliko treba da bude dug. potez ultimativno navukao propast njemu
predstavljamo vam – Amadeus. Zagonetke nisu teške, ali nisu ni lake, i od i mnogima oko njega, jer se petljao sa
vas će se očekivati da se krećete tamo- stvarima sa kojima nije trebao da se petlja.
Na modu je praktično, uz pomoć kolega i vamo po nivoima, kako biste odrađivali Možda jedina zamerka na priču ide ka
prijatelja, radio samo jedan čovek, koji se taskove i napredovali, a to je ono što je i tome što je u nekom trenutku krenula da
potpisuje kao Reminiscity. Nakon nekoliko Amneziju činilo strašnom. ide u nekom malo „standarnijem“ pravcu,
godina rada, on je svoj mod konačno i mislimo da je trebala više da se drži
izbacio u punoj verziji decembra prošle Igra kod zagonetki odlično koristi sve originalnih elemenata sa kojim je krenula.
godine. Moramo odmah reći, da je ovo igra dostupne elemente koji su se nalazili
koja ima cenu, to bi bilo potpuno zasluženo, i u originalnoj igri, tako da možete Igra poseduje čak i glasovnu glumu,
prosto sve je odrađeno neverovatno dobro da očekujete raznovrstan asortiman odnosno sve beleške ovog maga čita
i kvalitet je na visokom nivou. Od trenutka glavolomki. Ono što je posebno dobro je glumac koji je posao odradio sasvim
kada uđete u meni, koji je specijalno što je dizajner fino namestio razne „crvene korektno. Za potrebe moda je odrađena
napravljen samo za ovaj mod, pa do haringe“ koje vam mogu odvratiti pažnju i specijalna numera koja svira kada
trenutka kada završite igru, svaki detalj ima od pravog rešenja, i to čak i sa raznim uđete u glavni meni moda, i koja je
najviši nivo profesionalizma. klikabilnim elementima, koji ultimativno ne prosto fenomenla, jer je u tom duhu
vode ničemu. „mađioničarske predstave“, ali ima i veoma
Amnesia ni u ono vreme kada je izašla nije jeziv prizvuk, baš kako treba da bude. Lep
važila za poslednji krik vizuelne lepote, pa Razni dnevnici i beleške u igri su lepo je detalj i to što svaki put kada pokrenete

M
igru, čuje se apaluz publike, što je aluzija
alo je je studija koji mogu da se zasnivali na nekim elementima borbe i igrom jeste pažljivo izrađena jeziva na predstave i zapravo na neki način nam
pohvale da su imali tako veliki i načinima da uzvratite, ali ne i u Amneziji. atmosfera, za koju su možda i najviše govori da smo i mi sami samo predstava.
značajan uticaj na razvoj nekog U Frictional igrama bili ste mali i nemoćni, zaslužni fenomenalni audio elementi, i sve
žanra, kao što to može Frictional i jedino rešenje u borbi protiv užasa bilo je to ukombinovanosa dobro balansiranim Amadeus je jedno sjajno iskustvo za svakog
Games. da se sakrijete i cvilite u mraku dok užas ne zagonetkama koje od vas očekuju da se ljubitelja dobrog horora, koje možete
prođe. To je nešto što je Frictional razvio krećete po čitavom nivou, a znate da su tu preći za jednu nešto dužu vikend noć, i mi
Kada se njihova Amnezija pojavila sada još ranije, u Penumbra serijalu ( koji vam negde okolo i strašne stvari, pa vam se baš i autoru čestitamo na sjajnom delu, a vama
već davne 2010. godine, bila je instant hit obavezno preporučujemo da odigrate ako ne šeta svuda. apsolutno preporučujemo da odigrate ovaj
koji je iz korena promenio način na koji niste), a zatim doveo do savršenstva u mod. Ako ste ljubitelj horora i posebno
ljudi gledaju horor igre. Ranije su sehorori, Amneziji. Nakon Amnezije, koja je postala hit i Amnezije, ne morate ni da razmišljate,
koliko god strašni i užasni, poput klasika hvaljena kao jedan od najstrašnijih horora pravac na download moda.
kao što su Resident Evil ili Silent Hill, ipak Ono što je Amneziju učinilo tako dobrom ikada, svi živi su počeli i želeli da kopiraju

116 | Modding scena Play! #116 | Jun 2018. | www.play-zine.com | 117


razumevanje tempa veoma važno za način pobede u vašem špilu, odnosno Koje se klase igraju, a koje ne, koje
donošenje pravih odluka u partijama, kako dobijate/završavate ili planirate su karte popularne koje nisu, koliko
ali i za vrednovanje karata, jer su da dobijate partije sa vašim špilom. partija traje, koliko koji špil ima

Hearthstone Specijal
mnoge dobre karte često odbačene Prilikom sastavljanja špilova veoma procenat pobeda, da li ima puno
upravo zbog anti-tempa koje donose, je važno da znate šta vam je win oružja u špilovima… Meta se ponekad
ma koliko jake delovale na papiru. condition. menja bukvalno iz sata u sat, iz dana
u dan i nikada ne miruje, poprilično
AoE (Area of Effect) – veoma čest Control – u pitanju je tip špila koji je fluidna jer po prirodi stvari ako je
KEC IZ RUKAVA izraz, alternativno i “board clear” se oslanja dobar deo partije na to da nešto popularno stalno se rađaju ili
i odnosi se na efekte koji “čiste” kontroliše protivnika, da igra defanzivno traže načini da se kontrira tome. Meta
protivničku tablu. Karte kao što u i sporo i da svojim resursima uklanja je različita i od servera do servera,

Rečnik
Flamestrike ili Twisting Nether su protivničke pretnje, da bi na kraju različita je u različitim delovima ladera,
aoe/board clear, ali i minioni poput partiju dobio svojim velikim pretnjama. odnosno nije ista oko rank 10 i u top
Deathwing ili Primordial Drake isto Pojam control špila se poprilično 100 Legend laderu.

Hearthstone žargona
imaju ugrađene AoE efekte u sebi. Iako izmenio od najranijih Hearthstone
AoE nije striktno vezan za čišćenje vremena do danas, ali je osnova koju Igrači koji se posvećuju ozbiljno igri
table, u Hearthstoneu on se najčešće smo opisali gore ostala ista. redovno prate sajtove koji se bave

i termina za početnike
koristi upravo na to, ali može da se detaljnom statistikom i analizom mete,
Autor: odnosi i na pozitvne efekte, kao što je Aggro/Face – je tip špila čiji je jedini kako bi znali koji si špilovi najbolji i
Nikola Savić
recimo +1/+1 AoE koji daje Mark of plan da što brže ubije protivnika, najpopulariji u tom trenutku, koji imaju
the Lotus, dok se za pasivne bonuse ovakvi špilovi gledaju da maksimiziju najviše pobeda, i u skladu sa time
miniona najčešće kaže “aura”. količinu damagea koji mogu da nanesu se pripreme za igranje na ladderu ili
protivniku i zatvore partiju što je pre nekom turniru. Dobro poznavanje mete

I
Removal – Izraz koji se koristi za karte moguće, odnosno pre nego što ostanu igračima daje suštinsku prednost u
ako često pišemo ovde o nekog miniona i pritom u toj razmeni za dobrog igrača da razume kada može koje uklanjaju minione sa table, dakle bez resursa. Aggro špil veoma retko odnosu na one koji ne prate dovoljno
raznim Hearthstone temama, vaš minion je ostao živ. da povlači greedy poteze, a kada to svaka karta kojom možete protivniku trejduje na tabli, jer ceni damage koji metu.
ponekada verovatno zdravo za ne bi smeo da radi jer će biti kažnjen da ubijete miniona spada pod Removal. nanosi direktno protivniku najviše.
gotovo uzimamo da svi poznaju Value – u bukvalnom prevodu i takve procene razdvajaju dobre od To su karte kao što su Fireball, Hex, Ipak, pažljivo razumevanje situacije Tech – Tech je izraz koji se koristi
i razumeju žargone koji se koriste u “vrednost” i odnosni se najčešće na najboljih igrača. Swipe, Backstab ali i oružja takođe. i poznavanje kada da uradite trejd, za karte koje imaju specifičnu ulogu
Hearthstone svetu i koji su ustanovljeni stil igranja koji vrednuje prednost u ukoliko će vam to na duže staze doneti kao način da se kontrira određenim
praktično od kada je igra i izašla. Neki resursima iznad svega. Karte kao Tempo – tempo je tip špila, ali i pre Burst – u video igrama predstavlja više damagea, razdvaja dobre od loših popularnim špilovima ili kartama.
od njih su preuzeti iz drugih igara, bilo što su Arcane Intellect, Sprint ili novi svega način igranja koji se suštinski veliku količinu nečega u kratkom agresivnih igrača. Ovde treba dodati i Harrison Jones ili Acidic Swamp Ooze
kartičnih bilo video igara, dok su drugi Ultimative Infestation su osnovni razlikuje od “Value” stila. Kod tempo periodu. U Hearthstoneu burst da se pod izrazom face podrazumeva su tech izbor ukoliko su popularni
jedinstveni za Hearthstone. primeri “value” karata, ali value je i igranja, najbitnije je da za što manje se odnosi na Damage, ali i na protivnički heroj. špilovi sa puno oružja, Hungry Crab
S vremena na vreme se desi da nas kada iz karata kao što su su Archmage mane dobijete što više prisustva na Healing efekte. Burst damage je je tech karta protiv Murloca. Ipak,
neko na nekom od naših Hearthstone Antonidas izvučete brdo Fireballa, ili sa tabli. Tipičan primer tempo karata kada iz ruke protivnika ubijete sa Midrange – Tip špila vrlo sličan tempo tech karte ne moraju uvek da budu
tekstova pita za značenje ove ili one Fandral ukombinujete nekoliko “Choose su Innervate i Preparation, karte Fireball+Fireball+Frostbolt, burst špilu, ali se ne oslanja toliko na varanje toliko očigledne i direktne, neke karte
fraze, pa nam je otuda palo na pamet one” karata, ili kada vam Flamestrike koje vam omogućavaju da prevarite Healing je kada odigrate recimo u mana ceni, koliko na jednostavno koje imaju generalnu ulogu mogu da
da napravimo kratak pojmovnik nekih (jedna karta) ubije nekoliko miniona manu i odigrate više nego što vam je Renoa. Mnogi kombo ili aggro špilovi balansirano igranje solidnih pretnji u budu tech izbor kao kaunter nekom
termina i fraza koje se često koriste (nekoliko karata). Value trade je kada dozvoljeno, ali po ceni dodatne karte se oslanjaju na burst damage kako ranom i srednjem delu partije i zatim drugom špilu, kao što je recimo
kada pričamo o Hearthstoneu. sa jednim vašim minionom trejdujete (dakle suprotno od value igranja). bi iznenadnili sa velikom količnom održavanje tog prisustva na tabli Healbot svojevremeno bio kaunter
nekoliko protivničkih u “2-za-1” maniru. Održavati tempo na tabli znači stalno damagea, naizgled niotkuda, ubiju pozitivnim trejdovima. aggro špilovima. Ako znate da u meti
Naravno, ovde će fokus biti na onim biti taj koji je uvek ispred na tabli, biti protivnika u situaciji gde se osećao ima previše brzih špilova, možete da
frazama koje su došle spolja, odnosno Greedy – u bukvalnom prevodu onaj ko određuje kako će da trejduje siguruno. Grind/Fatigue – Ovo predstavlja pojačate ranu fazu partija, a smanjite
nisu iz same igre (kao što su spell, “pohlepan” i usko je povezan sa “value” minione ili će da ide direktno na heroja. ultimativnu varijaciju Control špilova, skupe karte, što je takođe neka vrsta
mana, minion i druge), jer verujemo da stilom igranja, ali sa mnogo više Tempo karte su i sve one karte koje Buff (baf) – je efekat koji poboljšava čija je jedina svrha da protivnika tech izbora.
se sa terminima u igri igrači već sasvim rizika. Greedy je kada napravite “value vam istovremeno daju miniona na nekog miniona. Kada govorimo i spell potpuno neutrališe i ostavi bez karata.
dobro poznaju. Lista neće imati neki trade” umesto neke sigurne razmene tabli dok uklanjaju protivničkog, jer kartama, recimo Blessing of Kings Ovakvi špilovi nemaju win condition Dakle reč tech se generalno odnosni
specijalan redosled niti podelu. miniona kada je to potrebno. Recimo drastično menjaju stanje na tabli, kao ili Mark of the Wild su buff karte, ili u klasičnom smislu i partije dobijaju na specifične izbore prilikom pravljenja
vaš 8/8 umesto da ubije protivičnog što su SI7 Agent, Firelands Portal, minioni kao što su novi Bonamare ili tako što jednostavno ostanu duže od špila čija je svrha da budu kaunter
Statsi – Health i Attack 8/8, vi ubijete protivniku 4/4 sa njim, Fire Elemental… Tempo su i minioni Defender of Argus. Ovde se u suštini protivnika koji shvati da ne može da nekom špilu koji vam specifično smeta,
vrednosti nekog miniona. da biste dobili “free trade”. Greedy je koji mogu da prevare manu, kao što ne treba previše zadržavati, jer je pobedi i izađe. Ultimativna varijacija ali mimo tog kauntera same po sebi
kada umesto da protivniku sa vašim su Thing From Bellow ili svi gianti, poprilično jasna i jednostvna situacija ovakvog špila jesu “mill” špilovi, čiji imaju veoma malu i lošu vrednost.
Trade – u bukvalnom prevodu Flamestrike ne ubijete odmah 3 poput Arcane Giant. Protiv agresivnih kada koristimo ovaj izraz, svaki pud je win conditon to da što pre dođu do
razmena/trgovina i koristi se najčešće miniona na tabli nego namerno želite špilova tempo je i vaš život, jer čak i kada poboljšate nekog miniona, vi ga fatigue dela partije (kada više nemate Vanila – izraz koji se u video igrama
prilikom napada miniona u miniona, da sačekate još jedan potez nadajući se ako povratite stanje na tabli, ukoliko “bafujete”. karata u špilu) i zatim da vas ubiju tako koristi kada govorimo o početnom
odnosno kada igrači “razmene” da će dodatno da popuni tablu. Greedy ste izgubili previše Healtha na heroju, što vas nateraju da vučete karte do stanju u nekoj igri, pre nego što je
minione, ukoliko oba umru, ali ne su i tipovi špilova koji imaju veoma agresivan špil će vas jednostavno Osim tokom partija, izrazi buff i nerf smrti. počela da dobija dodatke. U slučaju
mora da bude isključivo i između malo jeftinih karata i guraju samo dovršiti ako nemate načina da se lečite. se koriste i prilikom balansiranja Hearthstonea, ovo se odnosi na period
miniona, jer trade je i kada fireball skupe legendane i ostale “value” karte. karata, gde buff znači nešto slabije Meta – Ovo je verovatno jedna od Hearthstonea pre nego što je izašao
iskoristite da ubijete miniona recimo. Tempo je veoma bitan faktor u učiniti boljim, dok nerf znači slabljenje najtežih reči za objasniti u nekom prvi novi set (Curse of Naxxramas).
Pod “trejdovanjem” se najčešće U osnovi, dakle, greedy stil igranja Hearthstoneu, dugo vremena je bio kvaliteta neke karte. prostom smislu, ali najjednostavnije Osim u tom kontekstu, izraz se koristi
podrazumeva da su igrači na nuli u toj je onaj koji donosi velike nagrade sa i suštinski najbitniji jer je bilo jako rečeno, meta je sveopšte generalno i za minione koji nemaju tekst na sebi,
razmeni, ali trejd može biti i dobar/loš velikim rizikom i za koji lako možete teško vratiti se na tablu jednom Win Condition – odnosno “uslov stanje igre u takmičarskom smislu u tako je recimo Chillwind Yeti vanila 4
ili čak “free trade” što znači da se ubili biti kažnjeni. Od krucijalnog je značaja kada je izgubite, tako da je pravilno pobede” i odnosni se na to šta je glavni određenom vremenskom opsegu. mana minion.

You might also like