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AUTOCAD 2D - BÁSICO AO

AVANÇADO

2017

PractCAD Treinamentos

Material criado por: Lucas Mendes


APRESENTAÇÃO:
A partir da versão 2015 do AutoCAD, são apresentadas algumas modificações em relação
às versões anteriores, desde a aparência, que está com um tema mais escuro por padrão,
até as funcionalidades, que estão reformuladas para uma melhora do trabalho.
Veremos aqui uma visão geral do programa, com comandos já conhecidos juntos com as
novidades, tendo assim um panorama do programa como um todo.
Utilizaremos a versão em inglês do programa, por ser a versão padrão e pela versão
traduzida para português conter algumas diferenças em alguns comandos e atalhos do
programa.

INDICE:
1. INTERFACE...............................................................................................................3

2. APRESENTAÇÃO DA ÁREA DE TRABALHO...........................................................4

3. AJUSTES INICIAIS........................................................... ......................... ............ .5

4. FUNÇÕES DO MOUSE........................................................... ......................... .......6

5. MÉTODOS DE SELEÇÃO........................................................... ......................... ...6

6. COMANDOS DE CRIAÇÃO E EDIÇÃO...................................... ......................... ....7

7. BARRA AUXILIAR...................................... ......................... .... ......................... .... .8

8. UTILITÁRIOS E FORMAS DE MEDIÇÃO......................... .... ......................... .... . ..9

9. PROPRIEDADES DE UM OBJETO.................... .... . .. .................... .... . .. ...........10

10. COMANDOS DE ANOTAÇÃO: TEXTOS.................... .... . .. .................... .... . .. ...10

11. COMANDOS DE ANOTAÇÃO: COTAS .................... .... . .. ..................... .... . .. ...10

12. EDIÇÃO DE COTAS............... .... . .. ......................................................................11

13. CRIAÇÃO DE LAYERS (CAMADAS) ............... .... . .. .... ............... .... . .. .... .... . .13

14. CRIAÇÃO E INSERÇÃO DE BLOCOS............. .... . .. .... ............... .... . .. .... .... . .14

15. CRIAÇÃO DE FOLHAS E FORMATOS............. .... . .. .... ............... .... . .. .... .... . 15

16. PLOTAGEM............. .... . .. .... ............... .... . .. .... .... . .. ............. .... . .. .... ........18

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INTERFACE
A interface inicial do AutoCAD está bem diferente das versões anteriores.
Ela está organizada por: GET STARTED (Iniciar um desenho), RECENT DOCUMENTS
(últimos desenhos abertos) e NOTIFICATIONS (para quem usa a versão do AutoCAD na
nuvem), isso tudo dentro de uma aba chamada CREATE.
Há ainda uma aba chamada LEARN logo embaixo, onde é possível assistir à explicações
sobre algum comando, com a desvantagem de ser apenas em inglês.

Se o projeto que estivermos trabalhando estiver na lista do RECENT DOCUMENTS,


podemos abri-lo com um clique em seu nome na lista.
Mas se quisermos começar um desenho novo, vamos até à guia GET STARTED, onde
podemos clicar em ‘Start Drawing’ para começar um novo desenho ou podemos ainda
clicar em ‘Open Files...’ para abrir um desenho salvo no computador.

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APRESENTAÇÃO DA ÁREA DE TRABALHO
Ao clicar em ‘Start Drawing’ abre-se a área de trabalho inicial do AutoCAD, vamos
conhecer quais são os principais elementos:

1. Botão ‘A’ 2. Tipos de área de


trabalho 3. Abas superiores 4. Menu Ribbon

6. Cubo de vistas 3D
5. Aba de arquivos e Navegação

7. UCS

8. Abas Model e Layout 9. Barra de comandos 10 . Barra auxiliar

1. Botão ‘A’: Acesso às principais operações de arquivo: Novo, Abrir, Salvar, etc.;
2. Tipos de Áreas de Trabalho: Para mudanças de área de trabalho para cada tipo
de trabalho: ‘Drafting & Annotation’ para trabalhos em 2D e 3D Basics e 3D
Modeling para trabalhos em 3D.
3. Abas superiores: Abas que categorizam os tipos de comandos, na aba Home
(inicial) estão todos os principais comandos do AutoCAD, já quando fomos para
comandos mais avançados, é necessário acessar outras abas;
4. Menu Ribbon: Barra superior onde ficam todos os comandos, que mudam
dependendo da aba selecionada.
5. Aba de Arquivos: Onde ficam os arquivos abertos no programa;
6. Cubo de Vistas 3D e Navegação: Utilizados para mudanças de vistas em 3D e
navegação do desenho dentro da tela;
7. UCS: Utilizado para visualizar as coordenadas do desenho (y e x) que estão fixadas
em 90º, mas que pode ser alterado o ângulo clicando e girando o UCS, no módulo
3D é acrescentado mais uma coordenada, a coordenada z;
8. Abas Model e Layout: Utilizamos a aba model para desenhar (tela preta) e as abas
layout (tela branca) para criar folhas e imprimir;
9. Barra de comandos: Utilizada para exibir dados sobre o comando que está sendo
usado e para encontrar algum comando;
10. Barra Auxiliar: Contém comandos que auxiliam na hora de desenhar, ajustando e
criando referências, veremos detalhadamente mais à frente;

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AJUSTES INICIAIS
Para que tenhamos uma área de trabalho mais atrativa e fácil de trabalhar, vamos realizar
alguns ajustes:
1- Primeiro vamos até a Barra de Comandos, clica-se nos pontinhos ao lado do x,
segura e arrasta-se até a parte de baixo, deixando ela fixada embaixo e não solta
como estava antes;
2- Notem que a tela está cheia de quadrados brancos, isso é o Grid, que serve para
orientar em alguns tipos de trabalhos, mas não vai nos ajudar, por isso vamos
desativá-lo pressionando a tecla F7 do teclado;
3- Agora na Aba Superior ‘View’ vamos desativar alguns recursos que não nos ajudam,
como: UCS (Sistema de coordenadas), View Cube, (Cubo de vistas), Navegation
(Painel de navegação) e File tabs (aba de arquivos) e em seguida clicar na aba
Home (inicial);

4- Vamos fazer mais alguns ajustes, indo até as opções do programa, no Botão ‘A’ e
depois clicando em Options ou pelo atalho Op+Enter.

5- Dentro da janela Opções na aba ‘Open and Save’ em Save as, vamos escolher
para que o programa sempre salve em versão 2010, para que não haja conflitos
com outras versões quando formos enviando um desenho feito no AutoCAD 2015
para alguém que ainda não tenha a versão 2015, conforme imagem abaixo:

6- Ainda na janela Opções, vamos clicar na aba ‘Display’ e depois no botão ‘Colors’,
após isso, vamos clicar no contexto ‘2D model space’ e escolher a cor ‘Black’
(preta) na direita, conforme imagens a seguir, assim temos certeza a tela está preta
nítida e não um preto fosco como estava antes, melhorando assim a visualização.
Após isso vamos clicar em ‘Sheet / Layout’ e escolher a cor ‘White’ (branca), para
termos certeza que as folhas de impressão serão brancas.
Os demais contextos devem estar em ‘White’ (branco).

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FUNÇÕES DO MOUSE

MÉTODOS DE SELEÇÃO

A partir da versão 2015, foi acrescentado um novo tipo de seleção, um modo livre onde é
possível selecionar objetos com maior facilidade, apenas passando o mouse clicado sobre
um ou mais objetos para que seja selecionado, conforme imagens abaixo:

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CONHECENDO OS COMANDOS:
Como vimos, no Menu Ribbon da aba Home, encontramos os principais comandos que
utilizaremos para desenhar, notem agora que ele é subdividido em Grupos, como Draw,
Modify, Annotation, etc., vamos conhecer os comandos de cada grupo, começando com
os comandos de criação e edição (Draw e Modify):

COMANDOS DE CRIAÇÃO (DRAW)

COMANDOS DE EDIÇÃO (MODIFY)

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Comando de Edição ARRAY:
O comando ARRAY é utilizado para fazer cópias múltiplas seguindo uma referência.
Ele pode ser:
Cópias seguindo uma referência quadrada por linhas e colunas, informando
a quantidade de itens da cópia e quantidade de linhas e colunas.

Cópias seguindo uma referência de um “caminho”, este caminho pode ser


uma linha reta, curva, um círculo ou sólido, seleciona-se o item da cópia e
marque-se o caminho.
Cópias seguindo uma referência de um eixo de um círculo, seleciona-se o
item da cópia, informa-se o eixo e a quantidade de itens.

Comandos avançados de Criação:


Notem que ao lado do nome de cada grupo, há uma seta, clicando-se nela aparecem mais
comandos, que estavam ocultos, vamos clicar na seta do grupo ‘Draw’ e conhecer alguns
comandos mais utilizados:

Spline Fit: Utilizada para criação de linhas curvas de maneira livre, clicando em dois
pontos para formar a curva.

Spline CV: Utilizada para criação de linhas curvas com maior controle dos vértices
(lados da curva).

Revision Cloud: Utilizada para desenho de nuvens, que usadas na criação de


detalhes de desenho.

Helix: Utilizada para desenho de espirais e molas.

Donut: Utilizada para desenho de anéis ou “rosquinhas”, informando o raio interno e o externo.

BARRA AUXILIAR
A Barra Auxiliar, contém comandos que auxiliam na hora de desenhar, vamos focar nos mais
utilizados:

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Ortho: Utilizado para travar as linhas em 90º (retas) na vertical e na horizontal, pode ser
ligado e desligado através da tecla F8 do teclado.
Polar: Utilizado para travar as linhas em ângulos específicos, na seta ao lado do ícone é
possível escolher quais ângulos, pode ser ligado e desligado através da tecla F10 do
teclado.
Traking: Utilizado para criar linhas de referência na criação de desenhos, pode ser ligado
e desligado através da tecla F11 do teclado.
Osnap: Utilizado para criar pontos de referência no desenho,
Quando queremos começar um objeto a partir de um ponto,
Ou quando queremos terminar um objeto em um certo ponto.
Clicando na seta ao lado do ícone, vamos selecionar os pontos
Mais utilizados: Endpoint (ponto final), Midpoint (ponto do meio),
Center (centro de um circulo ou curva), Quadrant (pontas de
um círculo), Intersection (interseção de linhas) e Perpendicular
(encontro de linhas em 90º), como mostra a imagem ao lado:

UTILITÁRIOS E FERRAMENTAS DE MEDIÇÃO


Quick Select: Utilizado para selecionar objetos com base em características (cor, tipo de
linha, etc.).
Select All: Utilizado para selecionar todos os objetos do desenho, pode ser acionado
com o atalho CRTL+A no teclado.

Quick Calculator: Utilizado para abrir a calculadora do AutoCAD.

As ferramentas de medição servem apenas para informar a medição dos objetos, não
deixando o desenho da medida no desenho, utilizamos clicando na seta abaixo da palavra
‘Measure’:

Utilizado para medir distâncias entre dois pontos.

Utilizado para informar o raio de um círculo ou curva.

Utilizado para informar o ângulo entre duas linhas inclinadas.

Utilizado para informar a área de objetos fechados, clicando em todos cantos do


objeto.
Utilizado para informar o volume de objetos fechados, clicando em todos cantos
do objeto e informando a altura (terceira dimensão).

9
PROPRIEDADES DE UM OBJETO
No grupo ‘Properties’ podemos trocar
as características dos objetos, como:
cor, tipo e espessura de linha, etc.,
selecionando o objeto e trocando
nas listas correspondentes,
como mostra a imagem ao lado:

A opção ‘ByLayer’ é quando as características são definidas em uma camada, veremos


como criar camadas mais a frente.
Ainda no Grupo ‘Properties’ temos o comando Match Properties,
que é o Pincel de Formatação, onde copia-se as características
de um objeto para outro objeto (cor, tipo, camada, etc.),
clica-se no comando, seleciona-se primeiro o objeto original e em seguida o objeto que se
deseja a mudança das caraterísticas, este comando pode ser acionado com o atalho
ma+Enter no teclado.

COMANDOS DE ANOTAÇÃO: TEXTOS


Para criação de textos, Clica-se no ‘A’, depois em dois pontos na tela, Note que quando o texto é digitado, o menu
Utilizaremos o comando formando uma caixa de texto, digita-se o texto e em Ribbon é mudado para inúmeras opções de
‘Multiline text’: seguida clica-se fora da caixa para finalizar. formatação de texto, fontes, cores,
tamanhos, etc.

COMANDOS DE ANOTAÇÃO: COTAS


A Dimensão ou Cota é um detalhamento usado para colocar as medidas no desenho,
basicamente clicando nas extremidades onde se deseja informar as medidas.
Para cotar clica-se na primeira caixa de seleção do Grupo ‘Annotation’,
escolhendo o tipo de cota desejada, conforme imagem ao lado:

PRINCIPAIS TIPOS DE COTAS:

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Leader:
É utilizado para criar flechas com anotação, clica-se na tela para criar a flecha e
digita-se o texto:

Table:
É utilizado para criar textos em tabelas, informando a quantidade de linhas e colunas:

ESTILOS DE COTA

Estilos de cota Avançados:


As vezes faz-se necessário realizar mais alguns ajustes nos estilos das cotas:
1- Vamos entrar na janela de Estilos de cota (D+Enter)
e depois em Modify, na aba Text, vamos até a opção
Text Color e mudar a cor para White (branco),
Conforme imagem ao lado, assim o número da cota
sempre será branco, independentemente da cor da flecha,
isso ajuda na visualização das cotas no desenho.

2- Ainda na janela ‘Estilos de Cota’, vamos até a aba


Primary Units, em ‘Precision’ verificar quantas casas
Decimais temos nas cotas, vamos deixar sempre duas,
depois em Decimal separator, verificar se está sendo
separada com vírgula (Comma). As cotas ainda não
ficarão com números decimais, é necessário desativar
a opção Trailing mais abaixo, conforme imagem ao lado:

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Criação de um novo Estilo de cota:
Até agora em ‘Estilos de Cota’, as modificações que fizemos foram em cima do estilo padrão
do AutoCAD (Stardard ou ISO-25), mas as vezes precisamos de mais de um estilo para as
cotas, com características diferentes, temos então que criar um novo estilo.

1. Vamos entrar na janela de estilo (D+Enter) e clicar em New (Novo);


2. Na janela que se abre, vamos dar um nome para o estilo, repare que ele será uma
cópia do estilo padrão, vamos clicar em Continue para mudarmos as características
do novo estilo.
1 2

3. A janela que abre já conhecemos, vamos fazer as alterações e clicar em OK.

4. Note agora que o estilo criado está na lista de estilos do AutoCAD e já pode ser
utilizado.

12
CRIAÇÃO DE LAYERS (CAMADAS):
As Layers ou Camadas, servem para uma melhor organização do desenho, onde cada
tipo de objeto fica em uma camada com características próprias, cor, tipo de linha, etc.

Para criar uma nova layer, vamos clicar no


comando ‘Layer Properties’ no grupo Layers.

Na janela que se abre, deve-se clicar no ícone


‘New Layer’ para criar uma nova camada,
em seguida dar uma nome para essa camada,
escolher a cor e o tipo de linha
(no caso de linhas tracejadas e linhas de centro).

No caso, foi criada uma layer de nome ‘Cotas’


de cor vermelha.
Para escolher esta layer, deve-se selecionar
a linha ou objeto que irão mudar de camada
e escolher a layer criada na lista de layers
(na seta ao do número 0).

Note que agora nosso desenho ficou em uma ‘camada branca’ e as linhas das cotas ficaram
em uma ‘camada vermelha’:

Após criada a camada e transferida ao objeto, pode-se bloqueá-la, desligá-la ou congelá-


la para que não se possa usar ou mexer em objetos que tiverem nesta camada.

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CRIAÇÃO E INSERÇÃO DE BLOCOS
Utilizamos os Blocos quando queremos agrupar um conjunto de linhas e formar um único
objeto ou quando inserimos um desenho externo para o nosso desenho.

Para criar um bloco, seleciona-se as linhas que irão fazer parte


e em seguida no grupo Block, clica-se em Create.

Em seguida na janela que se abre, define-se um


nome para o bloco, logo embaixo em Base Point,
clica-se em Pick Point e marca-se um ponto no
desenho e em seguida clica-se em Ok.

Nesse procedimento o bloco é ‘interno’, ficando disponível apenas quando o AutoCAD está
aberto, ao fechar o programa, o bloco é perdido.
Para não perder, salvamos como um ‘Bloco Externo’, salvando como um arquivo, em SAVE
ou CTRL+S.
Para inserir um bloco no desenho, interno ou externo,
Clicamos no botão ‘Insert’ do grupo ‘Block’.

Na janela que se abre, vamos inserir um


Bloco interno clicando na lista de nomes,
Se formos inserir um Bloco externo,
Clicamos em ‘Browse’ e procuramos
Onde o bloco foi salvo e em seguida
Clicamos em OK.
Esse procedimento também é usado
para inserir um desenho pronto dentro
do nosso desenho, ele virá como um
Bloco, ou seja, um único objeto.

Para desagrupar um Bloco utilizamos o comando ‘Explode’ onde o objeto fica com as linhas
independentes novamente.

Podemos editar um bloco utilizando o ‘Block Editor’ clicando duas vezes sobre o bloco, realizando
as alterações necessárias e para finalizar clica-se em ‘Close Block Editor’.

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CRIAÇÃO DE FOLHAS E FORMATOS
Até agora tudo fizemos foi feito na tela ‘Model’ que é a tela onde desenhamos, agora vamos
conhecer as telas de ‘Layout’, que são as telas brancas onde vamos criar as folhas e
imprimir (plotar).

Vamos clicar em umas das abas ‘Layout’,

Vemos uma tela branca com um quadrado,


e o nosso desenho dentro, esse quadrado
é chamado de "ViewPort” e ele está puxando o
desenho para a folha, veremos mais
detalhadamente a frente.

Vamos agora criar as folhas onde serão


impressos nossos desenhos.
Para isso precisamos saber quais são os
formatos utilizados e suas medidas,
utilizaremos apenas os formatos da série “A”
(imagem ao lado):

Para criar um novo formato, vamos clicar com o botão direito do mouse em umas das abas
layout, em seguida vamos clicar em Page Setup Manager e na próxima janela, clicar em
New.

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Vamos criar os 5 formatos (de A0 a A4),
fdgf

O primeiro então, chamaremos de ‘Folha A0’,


Digitando o nome e clicando em OK.

Agora na próxima janela vamos fazer as configurações do formato:


1- Primeiro vamos escolher a impressora padrão, nesse caso vamos escolher ‘DWG to
PDF.pc3’, que salvará as folhas em arquivo PDF;
2- Em Plot style table, vamos escolher acad.ctb, para imprimir o desenho em cores;
3- Em Paper size, vamos escolher a folha ISO A0 (tamanho do papel);
4- Em What to plot, vamos escolher Layout, que irá imprimir a folha como um todo;
5- Em Drawing orientation, vamos escolher Landscape, para imprimir em formato de
paisagem;
6- Após essas configurações, vamos clicar em OK.

Na próxima janela, Pronto! Configuramos um formato A0!


clique na folha criada ‘FOLHA A0’ Vamos repetir o processo para as
e depois em CLOSE para fechar a janela. outras folhas
A1, A2, A3 e A4, criando novas abas
de layout.

Se aparecer linhas quadriculadas em volta da


folha, isso são margens padrões, para retirá-
las é necessário seguir o seguinte caminho:
Plot Setup Manager, Modify, Properties,
Custom paper size, Edit e deixar as medidas
das margens com valor 0.
Depois é só clicar em OK e em SIM para
Vamos renomear o Layout1 para Folha A0 qualquer janela que aparecer.

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CRIANDO AS MARGENS E A LEGENDA DA FOLHA:
Temos agora uma folha em branco, para começar a desenhar a legenda, vamos primeiro
desenhar as margens.
Como podemos ver, não é possível criar uma linha exatamente no final da folha, não temos
referência para isso, então como vamos fazer as margens?
Simplesmente clicando no comando ‘Line’, digitando 0,0 e apertando Enter, isso diz ao
programa que a linha começará exatamente no começo da folha.
Para continuar criando a legenda, vamos digitar a medida da folha, no caso A0, a medida
é 841x1189, com o ortho ligado (F8) jogamos a linha para cima e digitamos 841 e para o
lado e digitamos 1189, assim nos quatro cantos.

Vamos agora, criar as linhas internas


das margens, com os comandos Offset
e Trim, da esquerda para dentro offset
de 25 e as demais, offset de 10 para
dentro da folha, deve ficar com a imagem
ao lado.
Essas medidas são para os formatos A0 e A1,
para os demais (A2, A3 e A4) as medidas da
margem são 25 da esquerda para dentro e 7
as demais.

Com as margens prontas, vamos desenhar a nossa legenda, com o comando ‘Retângulo’,
vamos clicar no começo da margem à direita e digitar: -175,40 e apertar ‘Enter’.
Essa será a medida de legenda de todos os formatos. Vamos explodir o retângulo com o
comando ‘explode’, depois com o comando offset de 20 e outro de 10, fazer cópias da linha
para baixo.
Para terminar, vamos completar com linhas e textos.
A legenda deve ficar como a imagem abaixo:

Como a legenda é do mesmo tamanho em todos formatos, vamos copiar esta legenda e
colar dentro dos outros formatos. (CTRL+C e CRTL+V).
Este é um padrão de legenda simples, mas o desenho da legenda pode variar
dependendo da área de atuação ou empresa, mas segue a mesma forma de criação.

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PLOTAGEM / IMPRESSÃO
Agora que estamos com os formatos criados, vamos puxar o nosso desenho para uma das
folhas.
Vamos utilizar a folha A4, clicando na aba correspondente.
Note que foi acrescentado uma aba superior, com o nome de ‘Layout’, clicando nela temos
os comandos para criação das ‘Viewports’ que são os quadros que puxam o desenho.

No grupo ‘Layout Viewports’, temos as duas principais


formas de inserir uma Viewport, Rectangular e Polygonal:

Rectangular: cria quadros de forma retangular, ideal quando temos mais de uma vista no
desenho;
Polygonal: cria um quadro em forma de polígono (qualquer quantidade de lados), ideal
quando temos uma legenda e precisamos passar por ela com o quadro.
Vamos até a aba ‘Home’, criar uma layer com nome de ‘Viewport’ com uma cor diferente.

Voltando para a aba ‘Layout’,


selecionamos a opção Polygonal
e vamos fazer um contorno por dentro
da legenda, como mostra a imagem ao lado:

Note que quando apertamos ‘Enter’, o nosso


Desenho aparece no meio da folha.

Vamos clicar dentro do quadro duas vezes, note que ele fica com um tom mais forte,
significa que estamos dentro do quadro.
Agora mais embaixo, na Barra Auxiliar, vamos escolher a escala do nosso desenho.
Em mecânica, por exemplo, geralmente escolhe-se as escalas 1:1 (tamanho original) ou
2:1 (dobro do tamanho original) e em engenharia/arquitetura, as escalas 1:25, 1:50, 1:100,
etc.
Após escolher a escala, vamos clicar no cadeado ao lado para travar o desenho na escala
escolhida e clicar duas vezes fora da viewport para finalizar.

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Agora vamos preencher a legenda com os dados do projeto, clicando duas vezes sobre os
textos e editando-os.

Com a legenda preenchida, verificamos se está tudo correto com o desenho, estando tudo
certo vamos plotar (imprimir) o desenho, clicando no ícone de impressora ou com o atalho
CTRL+P.

Na janela que se abre, não será necessário fazer qualquer alteração, pois já fizemos
quando configuramos os formatos.

Vamos apenas conferir como sairá a impressão, clicando em ‘Preview’ e depois


cancelando com ‘Esc’.
Estando correta a folha, vamos clicar em OK para imprimir.

Note que é aberta uma janela para escolher um local para salvar o arquivo, vamos escolher
uma pasta, conferir o nome do arquivo e depois clicar em ‘Save’.

Recomenda-se que sempre deve ser salvo os desenhos em arquivo PDF antes de imprimir,
assim temos os arquivos salvos e temos a janela de impressão sempre configurada para
salvar em PDF, mesmo quando não temos uma impressora conectada.

19
EXERCÍCIOS PRÁTICOS
1 – Exercícios Básicos para treino dos comandos:

20
2 – Perímetro de um Terreno:

21
3 – Limites Topográficos:

30 20

50

30º

50

22
4 – Fachada de Igreja:

23
5 – Luminária:

24
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Continue fazendo os exercícios.

25
6 – Peça Mecânica 01:

7 – Peça Mecânica 02:

26
8 – Peça Mecânica 03:

9 – Peça Mecânica 04: 10 – Peça Mecânica 05:

27
Exercícios de Conclusão para Arquitetura, Edificações,
Interiores e Civil:

28
Exercício de Conclusão para Mecânica e Produtos:

29
AGRADECEMOS POR
ESTUDAR COM ESTE
MATERIAL!

ÓTIMOS ESTUDOS E
ÓTIMOS TRABALHOS!

COMPARTILHE
CONHECIMENTO!

PractCAD Treinamentos

30

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