You are on page 1of 6

PENDAHULUAN

Latar Belakang
Internet adalah sebuah dunia maya jaringan komputer (interkoneksi) yang
terbentuk dari milyaran komputer di seluruh dunia. Teknologi ini dimulai pada
pertengahan tahun 70-an pada masa perang dingin dan mencapai puncaknya pada
tahun 1994 ketika interface (antarmuka) grafis dan konten/isi dari jaringan
tersebut diciptakan dan diperuntukan bagi masyarakat umum agar dapat
dipergunakan secara lebih mudah. Internet memungkinkan kita untuk
menghilangkan hambatan jarak dan waktu dalam mendapatkan Informasi. Dari
segi ekonomi, internet merupakan sebuah jawaban yang sangat efisien, efektif dan
relatif murah bila dibandingkan dengan hasil yang akan didapat. Perkembangan
teknologi informasi yang sedikit ajaib terutama dalam bidang internet secara
langsung mampu menggeser bahkan mengubah sistem dan pola hidup manusia.
Salah satu contoh adalah sumber informasi menjadi lebih beragam dan luas; jarak
dan waktu bukan lagi kendala yang utama; munculnya sistem pembelian dan
pembayaran on-line.

Pada jaman sekarang ini kebutuhan akan penggunaan internet sangat


dibutuhkan. Dalam bidang pendidikan juga tidak lepas dari kebutuhan akan
internet yang memberikan informasi dan pelajaran yang cepat. Oleh karena itu
rencana dari usaha internet ini merupakan usaha yang menjanjikan karena
pengguna internet juga semakin meluas, yaitu dari anak kecil sampai orang tua
atau dari kalangan pelajar atau pegawai. Internet juga memudahkan kita dalam
berkomunikasi walaupun dengan jarak yang jauh. Fasilitas internet seperti situs
pertemanan juga sedang mewabah karena dapat memudahkan komunikasi
walaupun dengan jarak yang jauh, misalnya antar negara. Jadi banyak sekali sisi
positif yang diberikan melalui teknologi internet. Selain menyediakan fasilitas
internet, rencana usaha internet juga menyediakan fasilitas game online. Bagi
umat manusia, game ini akan menjadi salah satu alternatif hiburan baru dan dapat
dikembangkan menjadi sistem permainan yang bukan hanya sekedar permainan
namun dihubungkan dengan dunia nyata, misalnya untuk manajemen suatu
sistem. Game ini melatih kemampuan pemain untuk mengatur strategi, juga
melatih kemampuan konsentrasi dan logika.

Keuntungan utama yang langsung terasa dari network sharing itu adalah,
Internet yang mendunia, karena pada hakikatnya berevolusi dan berkembang dari
waktu ke waktu, sehingga membentuk satu jaringan kompleks seperti yang kita
rasakan sekarang ini. Perkembangan pengguna internet di dunia dan di Indonesia
pada khususnya yang sangat pesat memicu munculnya tren-tren baru di kalangan
pengguna internet. Selain bermain internet, pengguna internet juga sering bermain
game online. Bermain game online adalah salah satu tren yang sedang mewabah
di kalangan pengguna internet di dunia, termasuk di Indonesia. Internet pita lebar
memberikan warna baru dan kesenangan dalam kehidupan sosial. Adanya peluang
yang cukup besar pada industri game on-line membangkitkan insting bisnis
penulis untuk melakukan analisis, perencanaan dan akhirnya memformulasikan
pendekatan strategi yang lebih baik sehingga bisnis game on-line ini tidak saja
bisa bertahan tetapi juga menopang kesuksesan investasi jangka panjang. Adapun
produk yang ditawarkan kepada pelanggan berupa koneksi internet broadband
berbasis hitungan waktu dilengkapi perangkat multimedia seperti webcam,
earphone dan berbagai koleksi game terbaru yang dapat dimainkan secara on-line.
Produk-produk penunjang lainnya diantaranya jasa printing, scanning, dan
burning untuk backup data. Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin
berkembang, telah mewujudkan budaya internet. Internet juga mempunyai
pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan
mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses
internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. dibanding dengan buku
dan perpustakaan.

Tujuan

Tujuan proposal ini adalah dapat memberikan gambaran umum dari usaha
untuk membuka warnet yang dipadukan dengan game online. sehingga
memberikan kenyamanan yang lebih dari sebuah warnet. Target dari warnet-game
online ini adalah untuk semua kalangan masyarakat yang membutuhkan fasilitas
internet.

PROSEDUR OPERASIONAL

1. Tahap Persiapan
a. Survey tempat/lokasi usaha warnet

Pada tahap ini diusahakan dicari lokasi yang strategis dan memiliki nilai
pasar yang tinggi. Rencana dari usaha warnet ini dicari lokasi yang dekat dengan
sekolah atau universitas karena pada umumnya user atau konsumen dari jasa
warnet ini adalah pada umumnya dari kalangan pelajar.

b.Survey Peralatan jasa warnet seperti perangkat computer, provider, printer,


perlengkapan warnet (meja computer, kursi, kabel-kabel,dll).
Pada tahap ini dicari tempat penjualan perangkat computer yang memiliki kualitas
bagus namun harga yang pas karena perangkat yang dibeli dalam jumlah yang
besar.

2. Tahap Operasional

a. Penyewaan tempat

Tempat yang disewa dicari lokasi yang strategis dan memiliki nilai pasar yang
tinggi. Lokasi hendaknya yang dekat dengan sekolah atau universitas karena pada
umumnya user atau konsumen dari jasa warnet ini adalah pada umumnya dari
kalangan pelajar. Selain itu, harga sewa tempat diusahakan ditawar harga yang
tidak terlalu mahal.

b. Pembelian PC Komputer

Rencana pembelian komputer sebanyak 10 PC termasuk untuk komputer operator.


Pembelian perlengkapan warnet hendaknya di tempat yang harganya tidak terlalu
mahal karena pemesanannya dalam jumlah yang besar.

c. Perekrutan Tenaga kerja

Direkrut tenaga kerja untuk membantu proses pemasangan komputer. Tenaga


kerja yang direkrut kurang lebih 2 orang saja.

d. Perekrutan operator warnet

Dicari tenaga kerja operator yang menjaga warnet

e. Pemasangan Komputer

Pada tahap ini dilakukan pengukuran untuk setiap meja komputer yang
disesuaikan dengan luas ruangan. Lalu dipasang perangkat computer.

f. Penginstalan Komputer

Pada tahap ini computer yang dibeli tidak memiliki program (kosong) maka
diperluka penginstalan software yang dibutuhkan dalam pengoperasian computer
dan internet serta game online.

g. Pemasangan provider

Pada tahap ini dilakukan pemasangan provider atau speedy yang


merupakan jaringan internet agar jasa internet dapat beroperasi.

h. Pelatihan Operasioanal
Pada tahap ini dilakukan percobaan peroperasian jaringan internet apakah
prosesnya berjalan dengan baik dan juga sekaligus pelatihan bagi operator dalam
pengoperasian proses billing dan pengoperasian bandwitch untuk setiap PC
komputer.

3. Tahap Pasca Operasional

a. Pengecekan kondisi PC

Dilakukan pengecekan komputer setiap harinya agar pelayanan jasa internet lebih
baik sehingga tidak mengecewakan pemain.

b. Update game Online

Tahap update game online dilakukan sebulan sekali agar pemain tidak merasa
bosan.

c. Perawatan

Perangkat komputer harus dirawat dengan baik agar tidak mudah cepat rusak.

Jasa yang Disediakan Warnet-Game Online

 Internet
 Print/Cetak dokumen/Gambar
 Rental computer
 Jual Komputer Gaming
 Copy data ke CD
 Penjualan minuman
 Aksesoris komputer (Flashdisk, CD-R/CD-RW, headset, mouse)
 Fasilitas tempat parkir, toilet, mic, headset, webcam
 Keamanan untuk parker
 Game Online

GAMBARAN UMUM ANALISIS DANA WARNET

Untuk proses produksi maka biaya pemain menggunakan jasa internet


dikenakan per jam yaitu Rp 3500,- / jam. Untuk tahap awal belum dikenakannya
sistem pamakaian paket hemat, namun jika PP (Payback Periode) sudah tercapai
maka sistem pemakaian paket hemat dipertimbangkan.
Selain adanya fasilitas jaringan internet, daya tarik lain untuk menarik
minat pemain bermain di warnet adalah game online. Game online dan internet
merupakan

LAMPIRAN

Analisis usaha jasa internet


Uraian Volume Harga satuan Biaya
(Rp) (Rp)
A Sarana produksi
perangkat komputer 10 PC 2.050.000 20.500.000
perangkat meja sekat komputer 10 buah 380.000 3.800.000
kursi 1 lusin 480.000 480.000
headset 10 buah 30.000 300.000
mouse + keyboard 10 buah 55.000 550000
alas mouse 10 buah 3.000 30.000
printer 1 buah 330.000 330.000
loudspeaker 1 buah 235.000 235.000 26.225.000
B Upah tenaga kerja
pemasangan perangkat komputer 2 orang 100.000 200.000
uang makan 4 orang 10.000 40.000
240.000
C Peralatan
pemasangan listrik 1 paket 2.000.000 2.000.000
kipas angin 2 buah 145.000 290.000
kabel utp 1 paket 315.000 315.000
speedy 1 paket 450.000 450.000
UPS 1 buah 400.000 400.000
kabel TC 3 1 paket 10.000 10.000
kabel Duck 33×33 1 paket 124.000 124.000
kabel Tie 1 paket 30.000 30.000 3.619.000

D Lain-lain
sewa tempat 1 tahun 3.000.000 3.000.000
3.000.000

E Gaji bulanan
gaji operator/teknisi 12 bulan 350.000 4.200.000
4.200.000
F Biaya Bulanan
Listrik 12 bulan 168.000 2.016.000
speedy 12 bulan 850.000 10.200.000 12.216.000
Total biaya 49.500.000
PENUTUP

Demikianlah data-data ini kami buat sebagai suatu acuan dalam


pembuatan dan pengelolaan warnet-game online dan juga dapat dijadikan sebagai
bahan pertimbangan bagi pemilik modal dan pihak yang ingin bekerjasama untuk
menanamkan modal sebagai bimbingan teknis dalam pengelolaan warnet-game
online nantinya.

DAFTAR PUSTAKA

http://dagdigdugweew.blogspot.com/2012/02/proposal-warnet-cafe.html

You might also like