Professional Documents
Culture Documents
Latar Belakang
Internet adalah sebuah dunia maya jaringan komputer (interkoneksi) yang
terbentuk dari milyaran komputer di seluruh dunia. Teknologi ini dimulai pada
pertengahan tahun 70-an pada masa perang dingin dan mencapai puncaknya pada
tahun 1994 ketika interface (antarmuka) grafis dan konten/isi dari jaringan
tersebut diciptakan dan diperuntukan bagi masyarakat umum agar dapat
dipergunakan secara lebih mudah. Internet memungkinkan kita untuk
menghilangkan hambatan jarak dan waktu dalam mendapatkan Informasi. Dari
segi ekonomi, internet merupakan sebuah jawaban yang sangat efisien, efektif dan
relatif murah bila dibandingkan dengan hasil yang akan didapat. Perkembangan
teknologi informasi yang sedikit ajaib terutama dalam bidang internet secara
langsung mampu menggeser bahkan mengubah sistem dan pola hidup manusia.
Salah satu contoh adalah sumber informasi menjadi lebih beragam dan luas; jarak
dan waktu bukan lagi kendala yang utama; munculnya sistem pembelian dan
pembayaran on-line.
Keuntungan utama yang langsung terasa dari network sharing itu adalah,
Internet yang mendunia, karena pada hakikatnya berevolusi dan berkembang dari
waktu ke waktu, sehingga membentuk satu jaringan kompleks seperti yang kita
rasakan sekarang ini. Perkembangan pengguna internet di dunia dan di Indonesia
pada khususnya yang sangat pesat memicu munculnya tren-tren baru di kalangan
pengguna internet. Selain bermain internet, pengguna internet juga sering bermain
game online. Bermain game online adalah salah satu tren yang sedang mewabah
di kalangan pengguna internet di dunia, termasuk di Indonesia. Internet pita lebar
memberikan warna baru dan kesenangan dalam kehidupan sosial. Adanya peluang
yang cukup besar pada industri game on-line membangkitkan insting bisnis
penulis untuk melakukan analisis, perencanaan dan akhirnya memformulasikan
pendekatan strategi yang lebih baik sehingga bisnis game on-line ini tidak saja
bisa bertahan tetapi juga menopang kesuksesan investasi jangka panjang. Adapun
produk yang ditawarkan kepada pelanggan berupa koneksi internet broadband
berbasis hitungan waktu dilengkapi perangkat multimedia seperti webcam,
earphone dan berbagai koleksi game terbaru yang dapat dimainkan secara on-line.
Produk-produk penunjang lainnya diantaranya jasa printing, scanning, dan
burning untuk backup data. Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin
berkembang, telah mewujudkan budaya internet. Internet juga mempunyai
pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan
mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses
internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. dibanding dengan buku
dan perpustakaan.
Tujuan
Tujuan proposal ini adalah dapat memberikan gambaran umum dari usaha
untuk membuka warnet yang dipadukan dengan game online. sehingga
memberikan kenyamanan yang lebih dari sebuah warnet. Target dari warnet-game
online ini adalah untuk semua kalangan masyarakat yang membutuhkan fasilitas
internet.
PROSEDUR OPERASIONAL
1. Tahap Persiapan
a. Survey tempat/lokasi usaha warnet
Pada tahap ini diusahakan dicari lokasi yang strategis dan memiliki nilai
pasar yang tinggi. Rencana dari usaha warnet ini dicari lokasi yang dekat dengan
sekolah atau universitas karena pada umumnya user atau konsumen dari jasa
warnet ini adalah pada umumnya dari kalangan pelajar.
2. Tahap Operasional
a. Penyewaan tempat
Tempat yang disewa dicari lokasi yang strategis dan memiliki nilai pasar yang
tinggi. Lokasi hendaknya yang dekat dengan sekolah atau universitas karena pada
umumnya user atau konsumen dari jasa warnet ini adalah pada umumnya dari
kalangan pelajar. Selain itu, harga sewa tempat diusahakan ditawar harga yang
tidak terlalu mahal.
b. Pembelian PC Komputer
e. Pemasangan Komputer
Pada tahap ini dilakukan pengukuran untuk setiap meja komputer yang
disesuaikan dengan luas ruangan. Lalu dipasang perangkat computer.
f. Penginstalan Komputer
Pada tahap ini computer yang dibeli tidak memiliki program (kosong) maka
diperluka penginstalan software yang dibutuhkan dalam pengoperasian computer
dan internet serta game online.
g. Pemasangan provider
h. Pelatihan Operasioanal
Pada tahap ini dilakukan percobaan peroperasian jaringan internet apakah
prosesnya berjalan dengan baik dan juga sekaligus pelatihan bagi operator dalam
pengoperasian proses billing dan pengoperasian bandwitch untuk setiap PC
komputer.
a. Pengecekan kondisi PC
Dilakukan pengecekan komputer setiap harinya agar pelayanan jasa internet lebih
baik sehingga tidak mengecewakan pemain.
Tahap update game online dilakukan sebulan sekali agar pemain tidak merasa
bosan.
c. Perawatan
Perangkat komputer harus dirawat dengan baik agar tidak mudah cepat rusak.
Internet
Print/Cetak dokumen/Gambar
Rental computer
Jual Komputer Gaming
Copy data ke CD
Penjualan minuman
Aksesoris komputer (Flashdisk, CD-R/CD-RW, headset, mouse)
Fasilitas tempat parkir, toilet, mic, headset, webcam
Keamanan untuk parker
Game Online
LAMPIRAN
D Lain-lain
sewa tempat 1 tahun 3.000.000 3.000.000
3.000.000
E Gaji bulanan
gaji operator/teknisi 12 bulan 350.000 4.200.000
4.200.000
F Biaya Bulanan
Listrik 12 bulan 168.000 2.016.000
speedy 12 bulan 850.000 10.200.000 12.216.000
Total biaya 49.500.000
PENUTUP
DAFTAR PUSTAKA
http://dagdigdugweew.blogspot.com/2012/02/proposal-warnet-cafe.html