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Instituto Universitario Politécnico

“Santiago Mariño”
Extensión Barcelona
Escuela de Ingeniería de Sistemas
Sistemas Operativos II

Profesora: Bachiller:
Amelia Vásquez Omar Acuña C.I: 27.455.932

Barcelona, Julio del 2018


Índice

Introducción ............................................................................................................................ 3
Procesador .............................................................................................................................. 4
Microprocesador: .................................................................................................................... 4
CPU: ....................................................................................................................................... 4
Trabajos: ................................................................................................................................. 5
Procesos: ................................................................................................................................. 5
Hilos: ...................................................................................................................................... 6
HyperThreading: ..................................................................................................................... 6
Buses: ..................................................................................................................................... 6
Registros: ................................................................................................................................ 8
Multithreading: ....................................................................................................................... 8
Estados de un proceso: ........................................................................................................... 8
Diferencias entre arquitecturas CISC RICS ARM: ................................................................ 9
Diferencias entre CISC y RISC ............................................................................................ 10
Diferencias entre procesadores de 32 y 64 bits: ................................................................... 11
Diferencias entre procesadores de escritorio laptops y Smartphone: ................................... 11
¿Que hace a un computador más rápido? ............................................................................. 12
Conclusión ............................................................................................................................ 14
Bibliografía ........................................................................................................................... 15
Anexos .................................................................................................................................. 16
Procesadores ..................................................................................................................... 16
Representación de Hilos ................................................................................................... 16
Introducción

A continuación hemos de tratar la problemática de cómo identificar un procesador.


Daremos a conocer datos claves con los cuales podemos resolver nuestro problema, ya sea
identificando a través de su familia, marca, numero de núcleos, socket. Entre otros. Hoy en
día existe una gran cantidad de modelos de procesadores (CPU), y es difícil para algunas
personas identificar uno existiendo un sin número de modelos.
Al transcurrir los años la computación ha avanzado con una rapidez muy significativa, ya
que es un apoyo para las personas al nivel mundial, y que esta nos ayuda a realizar labores
muy comunes en el hogar, oficina y en las escuelas.
El computador en si es una herramienta muy importante y él se compone de varios
elementos como lo son: el monitor, el mouse, el teclado, el CPU, las tarjetas, las memorias,
entre otros.... A continuación damos a conocer la solución de nuestro problema.

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Procesador
El procesador es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas
informativos que forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro que
es el cerebro de la computadora y de todos los procesos informativos desde los más
sencillos hasta los más complejos. El procesador de una computadora es el dispositivo de
hardware que puede tener diversas propiedad, la unidad central de procesamiento o CPU,
conocido como ‘’ cerebro’’ del sistema.
El hardware suele ser un chip de distintos tipos, formando múltiples microprocesadores en
conexión, un microprocesador típico se compone de registros, unidad de control, unidad
aritmética- lógica, entre otras.
Las partes internas de un procesador son los núcleos, cache, controladores de memoria,
tarjeta gráfica y otros elementos.
El núcleo es un procesador en reducción de un objeto de dimensiones reducidas que forma
las partes de varias conexiones y les permite trabajar con más de una aplicación.

Microprocesador:
El microprocesador es el cerebro de la computadora, lleva a cabo o ejecuta los
programas, y es imprescindible para el funcionamiento del ordenador. Se trata de un chip o
pastilla de silicio, que contiene circuitos integrados, transistores, y que se halla protegido
por una cobertura de cerámica y plástico. Su forma es cuadrada o rectangular, y su color es
negro.
La función del microprocesador es la de recuperar, interpretar, cumplir instrucciones, y
operar como calculadora del sistema, pudiendo hacer operaciones aritméticas y también
operaciones lógicas entre conjuntos, como unión (OR) o intersección (AND).

Los programas almacenados en la memoria principal necesitan ser ejecutados, y allí es


donde se desenvuelve el microprocesador que opera los datos. Su velocidad (que son las
operaciones que puede hacer en un segundo) se mide en megahertzios (MHz) o
gigahertzios (GHz), donde1.000 MHz equivalen a 1 GHz.

CPU:
CPU son las siglas en ingles de Central Processing Unit (Unidad de Proceso Central), El
CPU es el cerebro del ordenador, referimos a la parte de la computadora en la que se
controlan y originan comandos directos que generan las diferentes funciones de la CPU. En
el CPU se hacen todos los cálculos del código binario de la computadora. En general, es la
parte más importante del sistema.

En el caso de una computadora de escritorio, sencilla, solo necesitan un tablero de circuitos


impresos. En este tablero se encuentra el chip llamado microprocesador que representa el

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corazón de ese CPU que calcula y determina las funciones principales de la computadora
(casi todas). El CPU presenta 2 componentes fundamentales: La unidad de lógica/aritmética
(ALU) es la calculadora principal de la computadora, ella vincula las operaciones que están
relacionadas directamente con el código binario que se maneja en la PC y la unidad de
control (CU) es la gran administradora de la memoria y los componentes que agregan las
funciones, las descifra y las ejecuta.

Trabajos:
Algunos trabajos que realiza la CPU o procesador son Envía y recibe señales de
control, direcciones de memoria y datos de un lugar a otro del ordenador a través de líneas
llamadas BUS, En estos bus están las puertas de E/S, las cuales conectan a la memoria y a
los chips de apoyo al bus, los datos pasan a través de estas puertas de E/S mientras viajan
desde y hasta la CPU.
Otras funciones que realiza es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas
llamadas "programa". El programa es representado por una serie de números que se
mantienen en una cierta clase de memoria de ordenador. Hay cuatro pasos que casi todos
las CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operación

Procesos:
Un proceso puede informalmente entenderse como un programa en ejecución.
Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de
una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema
asociados
Cada proceso tiene su contador de programa, registros y variables, aislados de otros
procesos, incluso siendo el mismo programa en ejecución 2 veces.
Cuando este último caso sucede, el sistema operativo usa la misma región de memoria de
código, debido a que dicho código no cambiará, a menos que se ejecute una versión distinta
del programa.

Los procesos son gestionados por el sistema operativo y están formados por:
1. Las instrucciones de un programa destinadas a ser ejecutadas por el
microprocesador.
2. Su estado de ejecución en un momento dado, esto es, los valores de los
registros de la unidad central de procesamiento para dicho programa.
3. Su memoria de trabajo (memoria crítica), es decir, la memoria que ha
reservado y sus contenidos.
4. Otra información que permite al sistema operativo su planificación.
Un proceso se rige en pequeñas porciones, conocidas como páginas, y cada proceso tiene su
propia tabla de paginación, fungiendo como una optimización del sistema operativo ante
los fallos de página.
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Los procesos son creados y eliminados por el sistema operativo, así como también éste se
debe hacer cargo de la comunicación entre procesos, pero lo hace a petición de otros
procesos

Hilos:
Un hilo (del inglés thread), es un proceso ligero o subproceso es una secuencia de
tareas encadenadas muy pequeña que puede ser ejecutada por un sistema operativo.
Los distintos hilos de ejecución comparten una serie de recursos tales como el espacio de
memoria, los archivos abiertos, la situación de autenticación, etc. Esta técnica permite
simplificar el diseño de una aplicación que debe llevar a cabo distintas funciones
simultáneamente.
Los hilos de ejecución que comparten los mismos recursos, sumados a estos recursos, son
en conjunto conocidos como un proceso. El hecho de que los hilos de ejecución de un
mismo proceso compartan los recursos hace que cualquiera de estos hilos pueda modificar
estos recursos. Cuando un hilo modifica un dato en la memoria, los otros hilos acceden a
ese dato modificado inmediatamente.

HyperThreading:
Es una tecnología propietaria de Intel que fue introducida en sus procesadores para
servidores en 2002, y que más adelante se fue abriendo paso en algunos Pentium 4, aunque
se dejó de aplicar en ellos y no volvieron a cobra protagonismo hasta los primeros Intel
Core en 2009 basados en la arquitectura Nehalem, que abriendo la puerta a los actuales i3,
i5 e i7.
El HyperThreading tenía como objetivo solventar una de las principales limitaciones que
tienen los procesadores, que sólo pueden ejecutar una instrucción por núcleo sin esta
tecnología. El tema está en que esto ocurre tan rápido que los usuarios no nos damos
cuenta, y no percibimos el ligero retraso que hay entre ejecutar una tarea u otra.
Este retraso se origina por la forma en la que los datos de cada programa son enviados al
procesador.
Cada canal de datos (hilo, o thread en inglés) es programado y ejecutado de manera
individual en el núcleo. Con HyperThreading lo que se consigue es que cada núcleo asigne
recursos a dos hilos a la vez.
Gracias a esto, las tareas se organizan de manera más eficiente en el procesador, y éste está
menos tiempo parado, por lo que las tareas se realizan más rápido.

Buses:
El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de
una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos
integrados.

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Existen dos tipos de transferencia en los buses:

1. Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es decir, el bus
tiene un único cable que transmite la información.
2. Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por ejemplo 8 bits.
Aunque en primera instancia parece mucho más eficiente la transferencia en paralelo,
esta presenta inconvenientes:

 La frecuencia de reloj en el bus paralelo tiene que ser más reducida.


 La longitud de los cables que forman el bus está limitada, ya que a partir de
determinada longitud la probabilidad de que los bits lleguen desordenados es
elevada.

La función del bus es la de permitir la conexión lógica entre distintos subsistemas de un


sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de los
mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de
supercomputadoras.
Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia máxima de envío y al ancho
de los datos.
Bus paralelo: Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con
la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es
bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la
frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva,
desde el bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo,
hasta las impresoras.
El front-side bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo y como cualquier bus
presenta unas funciones en líneas dedicadas:
1. Las líneas de dirección son las encargadas de indicar la posición de memoria o
el dispositivo con el que se desea establecer comunicación.
2. Las líneas de control son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre los
dispositivos. Entre las más importantes están las líneas de interrupción, DMA y
los indicadores de estado.
3. Las líneas de datos transmiten los bits de forma aleatoria de manera que por lo
general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.
Bus serial: En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de
registros o rutinas. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la
frecuencia. Aunque originalmente fueron usados para conectar dispositivos lentos (como el

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teclado o un ratón), actualmente se están usando para conectar dispositivos mucho más
rápidos como discos duros, unidades de estado sólido, tarjetas de expansión e incluso para
el bus del procesador.

Registros:
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una
misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo que en
ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un
campo clave para su búsqueda.

Multithreading:
El paradigma de multihilo ha llegado a ser más popular a medida que los esfuerzos
para llevar más adelante el paralelismo a nivel de instrucción se han atascado desde finales
de los años 1990.
Esto permitió que reemergiera a una posición destacada el concepto de computación de
rendimiento a partir del más especializado campo del procesamiento transaccional:
 Aunque es muy difícil acelerar un solo hilo o un solo programa, la mayoría
de los sistemas de computadores son realmente multitarea entre múltiples
hilos o programas.
 Las técnicas que permitirían acelerar el rendimiento total del procesamiento
del sistema en todas las tareas darían como resultado un aumento
significativo del rendimiento.
 Los múltiples hilos pueden interferir uno con el otro al compartir recursos de
hardware como cachés o Translation Lookaside Buffer (TLB).
 Los tiempos de ejecución de un solo hilo no son mejorados, sino por el
contrario, pueden ser degradados.
 El soporte de hardware para multihilo es más visible al software que el
multiprocesamiento, por lo tanto requiriendo más cambios tanto a las
aplicaciones como el sistema operativo.
 Las técnicas de hardware usadas para soportar multihilo a menudo
paralelizan las técnicas de software usadas para la multitarea de los
programas de computadora.

Estados de un proceso:
Los estados de un proceso obedecen a su participación y disponibilidad dentro del
sistema operativo y surgen de la necesidad de controlar la ejecución de cada proceso. Los
procesadores sólo pueden ejecutar un solo proceso a la vez, turnándolos para el uso de éste.
Existen procesos cooperativos que básicamente ocupan todo el tiempo del procesador
hasta que ellos deciden dejarlo.

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Los procesos apropiativos son aquellos que ocupan por un período de tiempo el
procesador hasta que una interrupción o señal llega al procesador para hacer el cambio de
proceso, a esto se le conoce como cambio de contexto.
 Los posibles estados que puede tener un proceso son ejecución, bloqueado y listo:
1. Ejecución, es un proceso que está haciendo uso del procesador.
2. Bloqueado, No puede ejecutarse hasta que un evento externo sea llevado a cabo.
3. Listo, ha dejado disponible al procesador para que otro proceso pueda ocuparlo.
Las posibles transiciones son 4.
La primera se realiza cuando el sistema operativo determina que el proceso no
puede continuar justo en ese momento.
La transición 2 se da cuando el planificador de procesos decide que el proceso ya
estuvo el tiempo suficiente en ejecución y debe dar paso a la ejecución de otros procesos.
La transición 3 se realiza cuando todos los procesos han ocupado tiempo del
procesador y debe retomarse el primer proceso.
La transición 4 ocurre cuando se produce un evento externo por el que un proceso
estaba en espera.

Diferencias entre arquitecturas CISC RICS ARM:


Se entiende por CISC a aquella arquitectura de microprocesadores con un
denominado conjunto de instrucciones complejas, de allí sus siglas en inglés COMPLEX
INSTRUCTION SET COMPUTER, y Por otro lado tenemos al tipo de arquitectura un
poco más simple, como los microprocesadores RISC, de un conjunto de instrucciones
reducido, o REDUCED INSTRUCTION SET COMPURE. Generalmente se piensa que
estos atributos de complejo y reducido señalan las diferencias entre estos modelos de
arquitectura de microprocesadores. Sin embargo, sus características sólo puntualizan una
diferencia superficial en éstos, ya que se requiere de un enfoque más fondo sobre los
mismos para poder definir de qué manera trabajan cada uno de ellos. Aún más, existen
diversos procesadores que no se pueden asignar con facilidad a ninguna categoría
determinada. Como por ejemplo la arquitectura ARM, que es de tipo RISC; cuyas
propiedades son que poseen instrucciones de tamaño fijo con pocos formatos y que sólo las
instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la memoria de datos.
La arquitectura RISC se caracteriza principalmente por contener un conjunto de
instrucciones de tamaño predeterminado fijo que presenta un reducido número de formatos
y dentro, sólo sus instrucciones de cargar y almacenamiento acceden a la memoria de datos
Las características que generalmente son encontradas en los diseños RISC son:
Los diseños RISC presentan, por lo general, cierto tipo de característica que lo diferencia de
otros modelos; Contiene una codificación uniforme de instrucciones que permiten que esta
se realice de una manera más fluida y rápida.

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Los diseños RISC han llevado a un gran número de plataformas y arquitecturas al éxito,
algunas de las más grandes:
 La línea MIPS Technologies Inc., que se encontraba en la mayoría de las
computadoras de Silicon Graphics hasta 2006, y estuvo en las consolas ya
descatalogadas Nintendo 64, PlayStation y PlayStation 2. Actualmente se utiliza en
la PlayStation Portable y algunos routers.

 La serie IBM POWER, utilizado principalmente por IBM en Servidores y


superordenadores.

 La versión PowerPC de Motorola e IBM (una versión de la serie IBM POWER)


utilizada en los ordenadores AmigaOne, Apple Macintosh como el iMac, eMac,
Power Mac y posteriores (hasta 2006). Actualmente se utiliza en muchos sistemas
empotrados en automóviles, routers, etc, así como en muchas consolas de
videojuegos, como la Playstation 3, Xbox 360 y Wii.

Diferencias entre CISC y RISC


La arquitectura CISC se refiere a los microprocesadores tradicionales que operan con
grupos grandes de instrucciones de procesador (lenguaje de maquina). Los
microprocesadores INTEL 80xxx están dentro de esta categoría (incluido el
PENTIUM). Los procesadores CISC tienen un set de instrucciones complejas por
naturaleza que requieren varios a muchos ciclos para completarse.
La arquitectura RISC a diferencia de los CISC tiene un set de instrucciones simples
requiriendo uno o pocos ciclos de ejecución. Estas instrucciones pueden ser utilizadas
más eficientemente que la de los procesadores CISC con el diseño de software
apropiado, resultando en operaciones más rápidas. Por último, tenemos a ARM que es
una arquitectura de 32 bits desarrollada en 1983 por la empresa Acorn Computers Ltd
para usarse en computadoras personales que maneja un sistema de instrucciones
realmente simple lo que le permite ejecutar tareas con un mínimo consumo de energía.
Siendo esta razón por la que en nuestros días ha tomado bastante fuerza en el mercado
de dispositivos móviles, donde el bajo consumo de energía es el objetivo primordial. La
característica más interesante es el uso de los 4 bits superiores como código de
condición, haciendo que cualquier instrucción pueda ser condicional.
Android, iOS, WebOS, Kernel de Linux y Solaris, son algunos ejemplos de los sistemas
operativos que usan éste desarrollo para soportar sus sistemas operativos. Por ejemplo,
Apple en su momento compró una licencia de ARM, luego adquirió la compañía PA
Semi y al final terminó diseñando el procesador A4 que se encuentra dentro del iPad y
el iPhone.

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Diferencias entre procesadores de 32 y 64 bits:
La principal diferencia entre ambas arquitecturas es que los procesadores de 32 bits no
son capaces de gestionar tanta memoria RAM como los de 64. Tengas en tu ordenador 8 o
16 GB de RAM, un sistema operativo de 32 bits sólo puede aprovechar un máximo de 4
GB. Los de 64 bits pueden utilizar muchísima más, teóricamente hasta 16 Exabytes, unos
16 millones de Terabytes.

Aun así de momento estamos lejos de que haya ordenadores domésticos capaces de montar
tanta RAM, y desde luego los sistemas operativos tampoco llegan a esas cantidades en sus
topes. Por ejemplo, la versión Home de Windows 10 de 64 bits puede trabajar con hasta
128 GB, y la versión Pro puede con hasta 512 GB de RAM.

Diferencias entre procesadores de escritorio laptops y Smartphone:


 Inventario: todos los PCs están inventariados y un agente monitoriza lo que hace el
ordenador y qué cosas tiene instaladas.
 Un PC corporativo tiene una imagen que homologa el departamento de sistemas. En
general, todos los PCs de la empresa son iguales.
 El usuario no es administrador de su PC
 Las aplicaciones que corren sobre esta plataforma también se homologan y se
certifica su correcto funcionamiento tanto sobre la plataforma como en convivencia
con otras aplicaciones. Generalmente el usuario no instala las aplicaciones, sino que
se le hace en remoto. En un PC corporativo no suele haber aplicaciones personales
del usuario, ni tampoco juegos.
 Las políticas de seguridad vienen impuestas: contraseñas, tiempo de inactividad
para bloquear el ordenador, antivirus, bloqueo de puertos USB, encriptación,
configuración de la salida a Internet, etc.
 Los departamentos de seguridad controlan la información que entra y sale de los
PCs, para evitar pérdidas y filtraciones, que podrían acarrear consecuencias muy
negativas para la empresa.
 La política de backup de información garantiza que no se pierdan los datos
residentes en el PC.
Los dispositivos móviles, sin embargo, funcionan por regla general de manera distinta:

 Inventario: el dispositivo se registra al entregárselo al usuario, y después no se sabe


nada más de él. Si lo guarda en un cajón y utiliza su iPhone personal, nadie se da
cuenta.
 El dispositivo trae el sistema operativo del fabricante. Pocas empresas piden una
personalización sobre la plataforma o despliegan una imagen distinta.
 El usuario es el administrador del dispositivo móvil.
 Las aplicaciones generalmente son las que instala el usuario, sobre todo las
personales.

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 No hay políticas de seguridad o, si las hay, las define el propio usuario.
 No se controla la información que entra o sale del dispositivo. Las aplicaciones que
usamos para compartir información con nuestros familiaressy amigos (Dropbox,
Whatsapp, Evernote, etc.) también se usan para hacerlo en nuestro entorno laboral,
lo que escapa al control de la empresa.
 No hay política de backup.

¿Que hace a un computador más rápido?


La rapidez de una computadora depende de varios factores y el principal de ellos es
el Procesador.
Pero también depende de cuáles serán las funciones que realizará la computadora, si vamos
a trabajar con el Office (Word, Excel, etc.) entonces prácticamente con cualquier
procesador tendremos una velocidad adecuada.
El CPU es el principal factor de velocidad de la computadora, pero no es el único.
Si vamos a editar video o a diseñar algo de arquitectura o ingeniería entonces sí
necesitamos un procesador de "gama alta", es decir, de los buenos y caros. Si lo que
haremos con la computadora es ver películas o jugar video juegos, entonces lo que marcará
la diferencia será la tarjeta de video.
Si la computadora hará las funciones de servidor, es decir, que ahí guardemos datos a los
que muchas personas tendrán acceso al mismo tiempo, entonces el disco duro será el que
defina la velocidad. Si vamos a usar el Photoshop y trabajar con muchas y grandes
imágenes entonces lo que necesitaremos para mantener una buena velocidad será memoria
RAM.
Como podemos ver, lo que podemos hacer para que la computadora sea más rápida
dependerá del uso que le daremos.
Una creencia común es que una computadora se vuelve lenta si se queda con poco espacio
en el disco duro, no es así, a menos que el espacio libre sea del 2% o 3 %, lo cual casi
nunca es el caso. Entonces si su computadora anda lenta, no intente borrarle archivos para
hacerla más rápida, eso no funcionará. El problema más común cuando una computadora se
vuelve lenta es que la memoria RAM se llena casi por completo y eso normalmente lo
hacen los virus o los malware.
Sucede a veces que la computadora anda bien y luego se vuelve lenta, la mayoría de las
veces he visto que eso sucede porque el usuario tiene abiertos varios programas al mismo
tiempo y su memoria RAM se llena con ellos, entonces le queda poco espacio para trabajar.
Por ejemplo puede tener abierto el Word, el Outlook, el Google Chrome y en él como 10
páginas web juntas, cierre las pestañas de las webs y los programas que ya no ocupe de
momento, con eso se liberará memoria RAM y su computadora volverá a la normalidad.

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También ocurre que el Windows poco a poco se va llenando de "basura" por todas partes y
eso lo hace lento, se recomienda una vez al año hacer un respaldo y reinstalar el sistema
operativo.

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Conclusión
Al finalizar la investigación hemos logrado alcanzar nuestra meta de ampliar
nuestros conocimientos sobre los procesadores (INTEL, AMD, VIA) de un computador.
Dichos procesadores han sido modificados al transcurrir de los años.
De los procesadores de los que hablamos son tan buenos que son reconocidos a nivel
mundial. El procesador básicamente es la pieza más importante del computador ya que
vendría siendo como el cerebro del sistema (computadora) ya que esta encardo de procesar
toda la información y es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes.
Mientras más rápido valla el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones. Es
el componente donde se usa la tecnología más reciente.

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Bibliografía
 Wikipedia, Bus, https://es.wikipedia.org/wiki/Bus_ (inform%C3%A1tica)
 Kety Domínguez, 22/10/12, trabajos, http://kedominguez19.blogspot.com/
 (29 de Febrero de 2016). Recuperado el 5 de Junio de 2016, de
Wikipedia:https://es.wikipedia.org/wiki/Microarquitectura
 (15 de Noviembre de 12). Arquitecturapc. (E. A. Caiparamirez, Editor) Recuperado
el 5 de Julio de 2016, de Arquitecturapc: http://arquitecturapc-
procesadores.blogspot.com/2012/11/partes-de-un-procesador-y-
funcionamiento.html Espeso, P.
 (29 de Septiembre de 2012). Procesador Intel Características. (M. C. Pulgarin,
Editor) Recuperado el 1 de Junio de 2016, de Procesador Intel Características:
 http://procesadorintelcaracteristcicas.blogspot.com/2012/09/intel-corporation-es-el-
mayor.html?m=1 THE007ALEXXX.

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Anexos

Procesadores

Representación de Hilos

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