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INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Me impulsa a viajar encontrar
+3 16 30 la tierra de los ratones, donde
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA el Sr Grubby vivirá feliz.
17 RASGOS DE PERSONALIDAD
15 -1 Sabiduría
-1 Carisma
Tengo un vínculo fuerte con mi
pequeña mascota, el señor Grubby.
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
+2 Acrobacias (des) Total 1 ÉXITOS Me lleno de ira incontrolable cuando
16 +5 Atletismo (Fue) veo que le hacen daño a los indefensos
■
1D12 FALLOS
SALVACIONES
-1 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e -1 Engaño(Car)
-1 Historia(Int)
-1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
-1 Interpretación (Car)
Gran hacha +5 1D12 + 5 *No come, bebe ni duerme.
8 ■ +1 Intimidación (Car)
Está inactivo por 4 horas,
-1 Investigación (Int) Hand axe +5 1D6 + 5 donde puede estar alerta a lo
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des)
Jabalina +5 1D6 + 5 que sucede a su alrededor.
-1 Medicina (Sab)
-1 *Por el trasfondo de forastero
-1 Naturaleza (Int) Furia: 2 veces/día. puedo interpretar un
■ +1 Percepción(Sab)
8
-1
instrumento musical (tambor).
Perspicacia (Sab)
-1
*Por clase: Resistencia al daño
Persuasión (Car)
CARISMA físico cuando estoy en furia.
-1 Religión (Int)
-1 +2 Sigilo (Des)
*Por clase: +2 al daño cuando
■ +1 Supervivencia (Sab)
estoy en furia.
8 -1 T. con Animales(Sab)
*Por clase: Competencia con
armas simples y armas
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
marciales.
ARMADURA ESCUDO: CA
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC
PP
* Gran Hacha (1D12)
Idiomas: Común y Élfico * Dos hachas de mano
PE
(1D6)
*Equipo de explorador
* 4 jabalinas (30-120)
PO
30
(1D6)
PPT
*Un bastón (1D6)
*Una trampa de caza
*Conjunto de ropa de
viajero.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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8 años 2 metros 100 Kg
EDAD ALTURA PESO
Cero Mustache
Negros No aplica No aplica
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
El Sr Glimmer es un NOMBRE
Necromancer perteneciente a la Sr Glimmer
academia de Magia. Aunque no
es uno de los miembros más
fuertes de la academia, destaca
por su tosquedad y gran
corazón. Es un hombre de
pocas palabras, a veces
hirientes, pero que en el
momento indicado hará lo
bueno, sin que le importe su
integridad. SÍMBOLO
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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
**FURIA: ●ventaja tir de salv El abuelo Monje:
Fuerza. * Sirviente de la llama de fuego
● Bonificador de Daño cuando * Gente de la religión de la llama de
atq c/c plata en la ciudad
● resistencia al daño físico. * Están combinando los soldados
con cristales malditos, para
**DEFENSA SIN ARMADURA: hacerlos supersoldados.
CA = 10 + Des + Cons * Los licántropos casi acaban con
la llamada de fuego.
**ATAQUE TEMERARIO:
Ventaja en ataques contra
enemigos, ventaja tmb en
ataques contra mí.