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Carrefour de l’information

Université de Sherbrooke

Adobe Photoshop CS
Notions intermédiaires

Par :

Josée Martin

Édition revue et augmentée par Lauréanne Marceau

Édition revue et augmentée par Émilie Boulanger

Édition revue et augmentée par Geneviève Beauvais

Édition revue et augmentée par Hélène Gagnon

Édition revue et augmentée par Émilie Chacon

Édition revue et augmentée par Jessica Hébert

Sherbrooke

Hiver 2012

1
Table des matières

Adobe Photoshop CS.................................................................................................................................. 1


Utiliser l’outil Tampon ................................................................................................................................. 1
Outil Tampon de duplication .................................................................................................................. 1
Outil Tampon motif .................................................................................................................................. 2
Utiliser l’outil Correcteur ............................................................................................................................ 3
Utiliser l’outil Pièce ..................................................................................................................................... 5
Application d’effets sur les calques .......................................................................................................... 6
Appliquer un effet .................................................................................................................................... 7
Annuler un effet ....................................................................................................................................... 7
Annuler tous les effets d’un calque ....................................................................................................... 8
Masquer tous les effets ........................................................................................................................... 8
Copier les effets d’un calque sur un autre calque................................................................................ 9
Copier les effets d’un calque sur plusieurs calques............................................................................ 9
Utiliser les calques de réglage ................................................................................................................... 9
Utiliser les masques de fusion................................................................................................................. 11
Sélectionner des surfaces à l’aide des masques................................................................................... 13
de fusion..................................................................................................................................................... 13
Quelques petits trucs................................................................................................................................ 15
Corriger les yeux rouges....................................................................................................................... 15
Changer la couleur des yeux ................................................................................................................ 15
Ouvrir yeux.jpg....................................................................................................................................... 15
Blanchir des dents................................................................................................................................. 16
Appliquer une couleur aux cheveux ou à la peau .............................................................................. 16
Transformer une image en niveau de gris .......................................................................................... 17
Vieillir une image ................................................................................................................................... 17
Rendre une image floue............................................................................................................................ 18
Construire une image animée .................................................................................................................. 18
Exercice pratique : .................................................................................................................................... 20
Les modes de couleurs............................................................................................................................. 22
Le mode RVB.......................................................................................................................................... 22
Le mode CMJN ....................................................................................................................................... 23
Annexe 1..................................................................................................................................................... 25
Modes de fusion..................................................................................................................................... 25
1

Adobe Photoshop CS

Utiliser l’outil Tampon


Il existe deux outils Tampon, soit l’outil Tampon de duplication et l’outil Tampon de motif.

Outil Tampon de duplication

L’outil Tampon de duplication reproduit une image ou une partie de celle-ci sur une
autre image ou ailleurs dans la même image. C’est, en quelque sorte, un outil de
clonage. On peut s’en servir pour faire disparaître des éléments ou remplir les parties
manquantes d’une image endommagée, ce qui arrive souvent avec les très vieilles
photos. Également, cet outil est utile, par exemple, pour supprimer un bouton dans le
visage de quelqu’un.

Pour utiliser l’outil Tampon de duplication :

1. Activez l’outil Tampon de duplication .


2. Dans la barre d'options, choisissez une forme et définissez les options de
mode de fusion, d'opacité et de flux.
3. Ensuite, définissez l'alignement des pixels échantillonnés. Si l’option Aligné
est activée, ceci va reproduire une partie de l’image en changeant le point
source après chaque interruption. Toutefois, la distance entre le point source
et le point cible est toujours la même.

Si l’option est désactivée, ceci va reproduire une partie de l’image, mais en


conservant le même point source lors du déplacement du pointeur, et ce, peu
importe le nombre d’arrêts et de reprises. La distance entre le point source et
le point cible est constamment modifiée.

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4. Ensuite, sélectionnez Échantillonner les calques dans la barre d'options, si


vous désirez prélever des données (les couleurs) de tous les calques visibles.
Sinon, désélectionnez cette option pour prélever des données du calque actif
uniquement.
5. Définissez le point d'échantillonnage (c’est-à-dire la couleur ou la partie
d’image que vous voulez prélever pour la reproduire ailleurs) tout en
maintenant la touche Alt enfoncée.
6. Déplacez le pointeur à l’endroit où vous voulez reproduire la source et cliquez
de manière à dessiner la partie de l’image souhaitée.

Exercice pratique :
1. Ouvrez la photo feuilles.jpg et dupliquez-la immédiatement dans la palette des
calques pour pouvoir revenir en arrière en cas de grosse erreur.
2. Prenez le tampon et choisissez un diamètre de brosse.
3. Sur notre photo, placez votre curseur sur les feuilles à terre, cliquez sur Alt. De cette
manière, une zone va être échantillonnée et vous pourrez la recopier à n'importe quel
endroit sur l'image.
4. Maintenant, peignez par dessus les enfants. Dans ce cas-ci, échantillonnez sur la
gauche de l'image et dupliquez à l'horizontale pour que l’échantillon s’intègre bien à
l’image générale. Continuez jusqu'à obtenir un résultat satisfaisant. Changez de taille de
brosse et n'hésitez pas à échantillonner de nouveau si vous avez du mal à maquiller
l'image. Essayez de masquer tout le personnage avec cette technique.

Outil Tampon motif

L'outil Tampon motif permet d'appliquer un motif à l'image. Vous pouvez sélectionner un
motif dans la bibliothèque des motifs ou bien créer vos propres motifs. Cet outil est utile
pour appliquer, sur une photo, un arrière-plan en motif. Attention : il faut être minutieux!

Pour utiliser l'outil Tampon de motif :

1. Sélectionnez l'outil Tampon motif .

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2. Dans la barre d'options, choisissez une forme et définissez ses options (mode de
fusion, opacité et flux).
3. Sélectionnez un motif dans la palette déroulante Motif de la barre d'options
4. Si vous souhaitez appliquer le motif avec un effet impressionniste, sélectionnez
Impressionniste.
5. Faites glisser l'outil sur l'image pour appliquer le motif.

Utiliser l’outil Correcteur

L'outil Correcteur vous permet de prélever et d’appliquer des pixels d’une image en
tenant compte de la texture, de la luminosité, de la transparence et de l'ombrage de la
zone corrigée : les pixels prélevés se fondent ainsi parfaitement dans leur nouveau
contexte. Ainsi, les pixels corrigés s'intègrent de façon transparente dans le reste de
l'image.

Pour utiliser l'outil Correcteur :

1. Sélectionnez l'outil Correcteur .


2. Sélectionnez une forme dans la barre d'options et définissez les options
correspondantes dans la palette déroulante.
3. Choisissez un mode de fusion dans le menu déroulant Mode, dans la
barre d'options
Choisissez Remplacer pour conserver le bruit, le grain du film et la texture sur les
bords du trait de la forme.
4. Dans la barre d'options, choisissez la source avec laquelle corriger les
pixels : Échantillon, pour utiliser les pixels de l'image actuelle, ou Motif,
pour utiliser les pixels d'un motif. Si vous avez choisi Motif, sélectionnez un
motif dans la palette déroulante Motif.
5. Sélectionnez Aligné dans la barre d'options pour appliquer les pixels de
façon continue, sans perdre le point d'échantillonnage courant, même si
vous relâchez le bouton de la souris. Désélectionnez Aligné pour appliquer

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les pixels prélevés à partir du point d'échantillonnage initial après chaque


interruption et à chaque reprise.
6. Sélectionnez Échantillonner les calques dans la barre d'options pour
prélever des données de tous les calques visibles. Désélectionnez cette
option pour prélever des données du calque actif uniquement.
7. Si l'outil Correcteur est en mode échantillonnage, définissez le point
d'échantillonnage en cliquant sur une partie de l’image tout en maintenant
la touche Alt enfoncée.
8. Cliquez sur les endroits à corriger en glissant la souris. Lâcher la souris et
glisser à nouveau pour corriger un endroit différent.

Exercice pratique :
Cet outil fonctionne un peu comme le tampon de duplication à la seule différence qu’il
détecte automatiquement les contours d'un objet et il s'efforcera de l'intégrer dans la
zone sur laquelle il s'applique. Cet outil vous permettra de pouvoir retirer les petites
imperfections que l'on trouve sur un visage par exemple. Ouvrez l’image nommée
vieux.jpg. Nous tenterons de lui retirer les rides tout en lui laissant les rides
d'expression.
1. Pour commencer, créez un calque vide au dessus de la photo.
2. Prenez l'outil correcteur et sélectionnez les options suivantes :

Pour le diamètre du correcteur, mettez ce que vous désirez. Il est conseillé de choisir
une petite taille pour faciliter les modifications à faire.
3. Une fois les paramètres choisis, appuyez sur la touche Alt pour que le pointeur
se change en petite cible. Assurez-vous d’être sur le calque vide pour effectuer ces
modifications. Faites ensuite un clic gauche avec la souris dans une partie du visage
dépourvue de rides. Appliquez ensuite cette image aux endroits voulus sur le visage.
4. Vous pouvez ainsi enlever toutes les rides du visage. Par la suite, pour redonner
du naturel à l’expression de l’homme, diminuer l’opacité du calque vide à 70 %.

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Note
Si vous prélevez un échantillon d'une image et que vous l'appliquez à une autre, les
deux images doivent utiliser le même mode de couleur, à moins que l'une des deux ne
soit en mode Niveaux de gris.

Les pixels échantillonnés sont fusionnés avec les pixels existants à chaque fois que
vous relâchez le bouton de la souris. Vous pouvez observer la progression de la fusion
dans la barre d'état.

Si le contraste est prononcé sur les bords de la zone à corriger, effectuez une sélection
avant d'utiliser l'outil Correcteur. Cette sélection doit être plus grande que la zone à
corriger, mais suivre précisément la limite des pixels contrastés. Lorsque vous dessinez
avec l'outil Correcteur, cette sélection empêche les couleurs extérieures de se mélanger
à la sélection.

Utiliser l’outil Pièce

Vous pouvez également utiliser l’outil Pièce afin de retoucher vos images, qui est
caché sous l’outil « correcteur ». L’outil Pièce est en quelque sorte un hybride du Lasso
(pour la sélection) et du Correcteur (pour la fusion des corrections).

Voici les étapes pour utiliser cet outil :


1. Sélectionnez une Cible (si vous voulez reproduire à quelque part ce que vous
encerclerez à l’aide de l’outil pièce) ou une Source (pour supprimer ce qui sera à
l’intérieur de votre sélection).
2. Ensuite, faites glisser le cadre de sélection sur une autre partie de l’image : la
correction se fait automatiquement. Le cadre de sélection reste actif sur la zone
retouchée : vous pouvez donc le faire glisser de nouveau soit sur une partie de
l’image qui doit servir de source (option Source), soit sur une autre zone à retoucher
(option Destination).

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Exercice pratique :
1. Ouvrez l’image ville_piece.jpg. Le but est d'arriver à effacer le panneau blanc de
l’image. Faites un zoom sur le panneau (Ctrl +)

2. Faites une section assez vague autour du panneau a l'aide de L'outil (pour

l'atteindre cliquez droit sur et sélectionnez ).


3. Cliquez droit sur votre sélection (toujours avec l'outil pièce) et choisissez
« Utiliser la pièce comme source » ou assurez-vous que ce paramètre est déjà
sélectionné dans la barre des options en haut.
4. Gardez le bouton gauche de la souris appuyé et glissez le panneau vers le haut
jusqu’à ce qu'on ne puisse plus le voir et que l'effet soit invisible. Lâchez ensuite
le bouton.
5. Si vous faites un zoom, vous pourrez voir un léger flou. Compléter donc la

retouche avec l'outil tampon de duplication .

Application d’effets sur les calques


Vous pouvez appliquer des effets à tous les types de calques, mais vous remarquerez
qu’ils sont particulièrement intéressants sur les calques de type Texte.

Pour appliquer un effet, vous devez :

1. Activer le calque auquel vous désirez appliquer


l’effet.
2. Sélectionner Calque / Style de calque ou
accéder aux choix via l’icône de gauche dans le
bas de la palette des calques (icône : option de
fusion)

Vous avez alors le choix entre ces 10 effets :

Ombre portée
Ajoute une ombre portée à l’extérieur du contenu du calque.

Ombre interne
Ajoute une ombre à l’intérieur du contenu du calque donnant un effet encastré.

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Lueur externe
Ajoute un effet néon à l’extérieur du contenu du calque.

Lueur interne
Ajoute un effet néon à l’intérieur du contenu du calque.

Biseautage et estampage
Ajoute des combinaisons d’éclairage et d’ombre au contenu d’un calque pour créer un
effet de biseautage et d’estampage.

Satin
Ajoute un effet satiné au calque.

Incrustation couleur
Permet de colorier le contenu d’un calque.

Incrustation en dégradé
Permet d’appliquer un effet d’incrustation en dégradé.

Incrustation de motif
Permet d’appliquer un effet d’incrustation de motif.

Contour
Permet d’ajouter un contour à un calque, soit à partir du centre, de l’intérieur ou de
l’extérieur.

Appliquer un effet

Pour appliquer un effet, vous cochez celui que vous désirez et vous avez ainsi accès
aux options pour l’ajuster à votre goût. Ensuite, vous faites « ok ».

Annuler un effet

Pour annuler un effet sur un calque en comportant plusieurs :


1. Activez le calque comportant l’effet à annuler.
2. Sélectionnez Calque / Style de calque.
3. Cliquez sur le nom de l’effet que vous voulez annuler.
4. Dans la boîte de dialogue Style de calque, décochez la case qui se trouve en
avant du nom de l’effet que vous désirez annuler.
Vous pouvez aussi double-cliquer sur le style de calque (la boîte de dialogue Style de
calque apparaît) et effectuer ensuite les modifications ou annulations nécessaires.

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Annuler tous les effets d’un calque


Pour annuler tous les effets d’un calque :

1. Activez le calque comportant les effets à annuler.


2. Cliquez sur Calque / Style de calque / Effacer le style de calque.

Masquer tous les effets


Pour masquer tous les effets :

1. Sélectionnez Calque / Style de calque / Masquer tous les effets ou allez cliquer
directement sur l’icône devant l’effet de calque que vous voulez masquer.
Les effets de l’image ne sont plus visibles, mais sont toujours disponibles.
Pour remettre les effets masqués : Calque / Style de calque / Afficher tous les effets.

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Copier les effets d’un calque sur un autre calque

Les effets d’un calque peuvent être copiés sur un ou plusieurs autres calques appelés
Calques cibles.

Pour ce faire :

1. Activez le calque source, c’est-à-dire celui qui contient les effets à copier.
2. Sélectionnez Calque / Style de calque / Copier le style de calque.
3. Activez le calque cible, celui sur lequel vous désirez copier les effets.
4. Sélectionnez Calque / Style de calque / Coller le style de calque.

Copier les effets d’un calque sur plusieurs calques


1. Activez le calque source, c’est-à-dire celui qui contient les effets à copier.
2. Sélectionnez Calque / Style de calque / Copier le style de calque.
3. Sélectionner les calques cibles auxquels on veut appliquer le style en enfonçant
la touche Ctrl sur le clavier.
4. Faire un clic droit de la souris et choisir Lier les calques.
5. Sélectionnez ensuite Calque / Style de calque / Copier le style de calque au
calque lié.
6. Cliquez sur l’icône pour désactiver les liaisons. L’effet sera tout de même
conservé.

Utiliser les calques de réglage


Une façon bien simple de modifier les couleurs sans modifier les pixels de l’image de
façon permanente est d’utiliser les calques de réglages. Cet outil vous permet de faire
des essais sans modifier l’image originale. Ceux-ci vous permettront de conserver vos
images originales, tout en contrôlant les incidences de vos modifications.

Pour ce faire, cliquez sur l’onglet Calque / Nouveau calque de réglage. Une liste
d’effets est disponible.

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Vous n’avez qu’à sélectionner un effet pour qu’un nouveau calque soit généré et soit
placé par-dessus le calque travaillé. Vous pouvez ensuite faire les tests nécessaires sur
vos couleurs, les modifications étant bien évidemment réversibles, même si l’on
enregistre le travail.

Il vous suffit de supprimer le calque de réglage pour revenir à l’état initial de votre
calque, ou de cliquer sur le petit œil situé à gauche du calque dans la palette de calque
pour que le calque de réglage ne soit plus visible, sans
toutefois être supprimé.

Deux calques de réglages sont particulièrement


intéressants. Le premier se nomme Niveaux. Il est utilisé
pour augmenter les contrastes et améliorer les détails
d’une photo ou d’une image.

Le deuxième, Balance des couleurs, permet de donner


une teinte dominante à l’image ou la photo.

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Utiliser les masques de fusion


Une des fonctions les plus intéressantes est sans doute la possibilité de fusionner des
calques, et ce, tout en conservant les images initiales, à l’aide des masques de fusion.
Ces derniers permettent de gagner du temps et de la précision tout en permettant de
faire un montage qui a l’air professionnel. Tout d’abord, un masque permet de masquer
une partie d’une image, d’un élément. C’est l’outil idéal pour effectuer le détourage,
c’est-à-dire pour délimiter le contour d’un objet d’une image en rendant le fond invisible
ou encore pour rendre invisible une partie d’un calque. Ainsi, on peut fusionner des
calques tout en donnant un aspect tout à fait naturel.

Les masques de fusion permettent d’isoler et de protéger certaines zones d’une image
en les rendant invisibles. Ce type de masque est créé à l’aide de l’outil Pinceau qui
permet d’étendre ou de réduire la sélection ou à l’aide d’un outil de sélection (lasso,
baguette magique ou rectangle, ellipse de sélection).

Dans la palette Calques, les masques de fusion s’affichent sous forme de vignettes
supplémentaires à droite de la vignette d’un calque. La vignette d’un masque de fusion
représente la couche de niveaux de gris qui est créée lors de l’ajout du masque.

Pour utiliser un masque de fusion :


Ouvrir les images fleur_masque.jpg et tas_fleur_masque.jpg. (nous travaillerons sur
l’image des fleurs au lieu de celle de l’avion, mais la procédure demeure la même)
1) Sélectionner le calque sur lequel vous souhaiter insérer un calque de fusion. Si le
calque est utilisé pour faire disparaître une image, placer votre masque sur le
calque en avant-plan.
2) Appuyer sur l’icône « ajouter un masque de fusion » encerclée ci-dessous, qui est
située dans la palette des calques.

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2) Maintenant, assurez vous que vous avez sélectionné le masque de fusion. Un petit
encadré blanc vous indique si vous travaillez sur le calque ou sur le masque.
3) Sélectionnez l’outil pinceau et glissez votre souris sur les zones à rendre invisibles en
ayant toujours le noir à l’avant-plan dans votre palette. Ainsi, vous pouvez intégrer une
image à une autre en masquant les zones inutiles
Le noir mis à l’avant-plan permet d’effacer une zone, tandis que le blanc mis à l’avant-
plan sert à rétablir ne partie de l’image en cas d’erreur.

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4) Vous pouvez ainsi intégrer de nouveaux objets dans une image, tout en conservant
les images originelles.

Sélectionner des surfaces à l’aide des masques


de fusion

Le même principe s’applique pour « cacher » des éléments d’un calque pour travailler
sur ou autour d’un objet. Pour ce faire, sélectionnez le calque et non son masque.
Choisissez dans la barre de menu le mode Fusion. Avec l’aide du pinceau de la palette
noire, sélectionnez ce qui doit être « caché ». En sélectionnant le blanc, on peut effacer
là où on a commis des erreurs.

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En revenant en mode normal, vous aurez une nouvelle sélection qui sera imperméable
à toutes modifications. Les zones de l’image que vous peinturez sont celles que vous
voulez éliminer.

Le même principe peut être applicable pour les sélections difficiles d’une image.

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Note

Assurez-vous de vérifier sur quelle couche de votre calque vous travaillez! La couche de
gauche dans la palette Calques représente l’image. Les couches de droite sont les
masques de réglages et de fusion. De cette façon, vous
vous éviterez bien des surprises!

Quelques petits trucs

Corriger les yeux rouges


Ouvrir yeux_rouge.jpg
1) Sélectionnez l’outil yeux rouges situé sous l’icône du plaster.

2) Encadrez l’œil ou cliquez sur la pupille et la partie rouge de l’œil disparaît


automatiquement.

Changer la couleur des yeux


Ouvrir yeux.jpg
1) Afin de faciliter le travail, agrandissez l’œil sur votre photo à l’aide de la loupe
(Ctrl +).

2) Ensuite, sélectionnez un œil avec l’outil Ellipse de sélection.

3) Dans la barre d’options, appliquez un contour progressif de 1 pixel.

4) Cliquez sur Image / Réglages / Teinte / Saturation.

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5) Lorsque la boîte de dialogue Teinte / Saturation apparaît, vous n’avez qu’à jouer
avec les glissières de Teinte et de Saturation pour changer la couleur de l’œil.

Note

N’oubliez pas de prendre en note les valeurs de Teinte, Saturation et de Luminosité afin
de pouvoir les appliquer à l’autre œil. Sinon, vous pouvez enregistrer les paramètres
que vous avez définis dans la boîte de dialogue Teinte / Saturation en cliquant sur le
bouton Charger.

Blanchir des dents


Ouvrir dent_blanche.jpg
1) À l’aide de l’outil Lasso magnétique, sélectionnez les dents que vous désirez
blanchir. Ajoutez également un contour progressif de 1 pixel dans la barre
d’options de l’outil Lasso magnétique.

2) Cachez la sélection (CRTL + H) si désiré.

3) Afin de pâlir les dents, utilisez l’outil Densité - .

4) Dans la barre d’outil, sélectionnez ensuite une forme arrondie et floue (d’une taille
proportionnelle aux dents).

5) Vérifiez ensuite que l’option Tons moyens est sélectionnée dans le champ
Gamme.

6) Définissez ensuite l’exposition à : entre 20 % et 30 %.

7) Ensuite, vous n’avez qu’à blanchir les dents!

Appliquer une couleur aux cheveux ou à la peau


Ouvrir cheveux.jpg
1) À l’aide de l’outil de sélection de votre choix, sélectionnez la chevelure ou la
partie de la peau dont vous désirez changer la couleur.

2) Choisissez ensuite une couleur en cliquant sur la pastille de Couleur de premier


plan.

3) Ensuite, cliquez sur Édition / Remplir.

4) Dans la boîte de dialogue Remplir, dans la section Remplir, sélectionnez Couleur


premier plan et dans la section Fusion, sélectionnez le mode Couleur.

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5) Vous pouvez ensuite sélectionner l’opacité selon vos préférences.

Transformer une image en niveau de gris


Afin de transformer une image en niveau de gris, sélectionnez Image / Réglages /
Désaturation.

Note

Le portrait devient une image en tons de gris, tout en conservant le même mode
colométrique (RVB), ce qui est important pour pouvoir réinjecter de la couleur

Vieillir une image


Ouvrir chalet.jpg
Afin de vieillir une image, il vous faut tout d’abord lui donner une couleur rouge-brun.
Pour ce faire :

1) Sélectionnez Image / Réglages / Teinte / saturation.


2) Lorsque la boîte de dialogue Teinte / Saturation apparaît, vous pouvez inscrire 35
pour la Teinte et 25 pour la Saturation. N’oubliez pas de vous assurer que l’option
Redéfinir est cochée, car ceci permet d’enlever les couleurs de base de votre image.
3) Appliquez un filtre grain en passant par le menu Filtre / Textures / Grain. Dans la
boîte de dialogue Grain, entrez les valeurs suivantes :

Intensité : entre 5 et 15
Contraste : entre 10 et 30
Type : vertical

4) Dupliquez ensuite le calque avec l’effet de Grain.


5) Sélectionnez ce nouveau calque et appliquez un filtre directionnel : Filtre /
Atténuation / Flou directionnel.
6) Dans la boîte de dialogue Flou directionnel, entrez les valeurs suivantes :
Angle : 40 o
Distance : 3 pixels

7) Dupliquez le calque

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8) Sélectionnez certaines partie du calque à l’aide de la baguette magique tout en


tenant la touche « shift »
enfoncée.
9) Appliquer un autre filtre : Filtre >
Bruit > Ajout de bruit et entrez
les valeurs suivantes :
Quantité : 5 %
Répartition : Uniforme
Monochromatique

Rendre une image floue

Afin d’attirer l’attention sur une partie d’une photo ou d’une image, il est possible de
rendre flou ce qui l’entoure. Il suffit d’abord de sélectionner la partie que l’on veut rendre
floue. Dans le menu Filtre / Atténuation / Flou gaussien, il ne reste qu’à déterminer la
valeur souhaitée.

Construire une image animée


Afin de construire une image animée, il faut d’abord créer les calques que l’on souhaite
voir apparaître dans notre animation.
1) Ouvrir la palette qui permettra de créer l’animation sous Fenêtre / Animation.
2) Créer des nouveaux calques dans cette nouvelle palette, selon les besoins.
3) Sélectionner le premier calque de la palette Animation et dans la palette
Calques, masquer les images qu’on ne veut pas voir lors de cette séquence.
Faire la même chose pour les calques suivants.
4) En sélectionnant le triangle de chaque calque, on peut ensuite définir la durée
d’apparition de chaque calque.

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5) Finalement, choisir si on veut que l’animation ne joue qu’une seule fois, en


boucle ou le nombre de fois désiré.

6) Appuyer sur Jouer pour visionner le résultat.

7) Lorsque terminé, faire Fichier / Enregistrer pour le Web en vérifiant bien que
l’option d’enregistrement GIF est bien sélectionnée dans la boîte de dialogue.

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Exercice pratique :
1. Créez un nouveau document avec un fond blanc, une taille de 100 pixels de largeur
et de hauteur, en mode de couleur RVB (RGB) et de résolution 72 pixel/pouces.

2. Appuyez sur D pour réinitialiser les couleurs à noir et blanc.

3. Créez un nouveau calque.

4. Sélectionnez l'outil rectangle (U) en mode Pixels de remplissage dans la barre des
options.

5. Faites un rectangle d'environ la moitié de la hauteur et de largeur du document.


Placez le où vous voulez. N'oubliez pas que comme énormément d'outils de Photoshop

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les touches Ctrl, Alt, Shift, ou encore espace fournissent des effets particuliers si elles
sont laissées enfoncées pendant l'utilisation de l'outil. Dans le cas de l'outil rectangle :
• espace : déplace le rectangle en cours de création
• Alt : trace le rectangle depuis son centre plutôt que depuis son coin.
• Shift : force le rectangle en carré.
6. Dupliquez le calque du rectangle noir.
7. Sélectionnez l'outil déplacement. Avec la souris ou les touches du clavier, déplacez le
rectangle dupliqué où bon vous semble.
8. Répétez la duplication et le déplacement le nombre de fois que vous le jugerez
nécessaire. Chaque calque servira ensuite dans notre GIF animé.

9. Cliquez sur le bouton de transfert de l'image sous ImageReady.

10. Vérifiez que l'onglet Animation est bien affiché, dans le cas contraire faites
Fenêtres -> Espace de travail -> Position de la palette intéractivité.

Dans l'onglet animation vous pourrez trouver les différentes étapes de l'animation et tout
un tas d'outils pour agir sur la construction de l'animation :
• 1 : permet de dupliquer l'étape sélectionnée.
• 2 : supprime l'étape sélectionnée.

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• 3 : définit le nombre de fois où l'animation sera répétée, le plus souvent on laisse


Toujours pour que l'animation reparte au début une fois terminée.
• 4 : durée d'affichage de l'étape avant de passer à l'étape suivante.
• 5 : boutons pour naviguer dans l'animation. De temps en temps faites « lecture »
pour voir à quoi ressemble vos modifications.
• 6 : Ce bouton permet de créer des images de transition entre deux étapes de
l'animation.

Les modes de couleurs

Par défaut, le mode de travail de Photoshop est RVB. Mais est-ce vraiment le bon mode
de couleurs à utiliser pour tous les projets?

Voici donc une brève présentation de ces deux modes de couleurs.

Le mode RVB

Le mode RVB utilise trois couleurs primaires : le rouge, le vert et le bleu. La


superposition de ces trois couleurs donne le blanc (d'où le nom de synthèse additive).
Ce principe est en fait utilisé par les moniteurs d’ordinateurs, les scanners et les écrans
de télévision. En fait, chaque point de l'écran est bombardé par trois faisceaux de
lumière, respectivement le rouge, le vert et le bleu. La couleur du pixel obtenu est donc
le résultat du mélange de ces trois couleurs.

RVB

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Le mode CMJN

Comme pour le mode RVB, le mode CMJN utilise trois couleurs primaires, soit le cyan,
le magenta et le jaune, pour définir toute couleur. Ces couleurs sont alors dites
« couleurs soustractives », car le principe consiste, à partir d'une surface blanche, à
« soustraire » de la lumière en utilisant trois couleurs primaires.

Également, en superposant ces couleurs deux par deux, on obtient trois nouvelles
couleurs secondaires : le rouge, le vert et le bleu. En revanche, en superposant les trois
couleurs, on obtient le noir.

Jaune + Magenta = Rouge

Jaune + Cyan = Vert

Magenta + Cyan = Bleu

Jaune + Magenta + Cyan = Noir

CMJN

Contrairement au RVB, le principe de ce standard est l’illumination du pixel de l’écran.


Les couleurs sont créées par le passage de la lumière blanche dans différents filtres.

À l’impression, les couleurs sont donc obtenues par le mélange d’encres. Bien que les
trois couleurs primaires suffisent pour produire toutes les couleurs, on rajoute un noir
supplémentaire pour parfaire le résultat et obtenir un noir parfait à l’impression.

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En résumé :

Ces deux modes de couleurs sont différents en taille et en utilisation. Donc, en


imprimerie, on n'utilise que le CMJN et jamais le RVB.

Pour l'affichage à l’écran uniquement, par contre, le RVB est beaucoup plus adapté.

Il faut savoir que l’espace colorimétrique RVB est nettement plus grand que le même
espace en CMJN. En fait, il y a plus de couleurs possibles en RVB qu’en CMJN. Par
exemple, les couleurs bien fluo que l'on peut afficher en RVB sur un écran ne donneront
rien une fois imprimées en CMJN (on utilise alors des encres spéciales). Cela est dû à
la combinaison des pigments des encres d'imprimerie (CMJN) qui ne permettent
d’obtenir qu’une palette de teintes beaucoup plus limitée que les millions de couleurs
affichables sur un écran en RVB.

Note

Évitez de multiplier les conversions entre modes, car des valeurs chromatiques sont
arrondies et perdues à chaque conversion. Si une image RVB est destinée à être
affichée à l'écran, il est inutile de la convertir au mode CMJN. De même, si une image
numérisée CMJN doit être séparée et imprimée, il est inutile d'effectuer des corrections
en mode RVB.

Si vous devez convertir votre image d’un mode à l’autre, il est judicieux d’effectuer la
plupart de vos corrections de couleurs et de tons en mode RVB et d’utiliser le mode
CMJN pour peaufiner. Les avantages du travail en mode RVB sont, entre autres, les
suivants :

• Il permet d’économiser de la mémoire et d’améliorer les performances, puisque


vous travaillez avec moins de couches.
• Il permet de préserver davantage de couleurs après le réglage, la gamme des
couleurs des espaces RVB étant nettement plus large que celle des espaces
CMJN.

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Annexe 1

Modes de fusion
Normal
Retouche ou peint chaque pixel pour lui donner la couleur finale. Il s’agit du mode
par défaut (le mode Normal est appelé Seuil lorsque vous travaillez sur une
image en mode Bitmap ou Couleurs indexées).
Fondu
Retouche ou peint chaque pixel pour lui donner la couleur finale. Cependant, la
couleur finale est obtenue par un remplacement aléatoire des pixels par la
couleur de base ou la couleur de fusion, selon l’opacité d’un pixel à cet endroit.
Arrière
Retouche ou peint seulement la partie transparente d’un calque. Ce mode
fonctionne uniquement sur les calques dont les zones transparentes sont
déverrouillées et équivaut à peindre au dos des zones transparentes d’une feuille
d’acétate.
Transparent
Retouche ou peint tous les pixels et les rend transparents. Ce mode est
disponible pour les outils de forme (lorsque l’option Pixels de remplissage est
sélectionnée), l’outil Pot de peinture , l’outil Pinceau , l’outil Crayon , la
commande Remplir et la commande Contour. Vous devez travailler sur un calque
dont la transparence n’est pas verrouillée pour pouvoir utiliser ce mode.
Obscurcir
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et sélectionne la
couleur de base ou de fusion (la plus foncée) comme couleur finale. Les pixels
plus clairs que la couleur de fusion sont remplacés, et les pixels plus foncés
demeurent intacts.
Produit
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie la couleur
de base par la couleur de fusion. La couleur finale est toujours plus foncée. Le
produit d’une couleur quelconque par le noir rend du noir. Le produit d’une
couleur quelconque par le blanc n’a aucune incidence sur la couleur. Lorsque
vous peignez avec une couleur autre que le noir ou le blanc, les traits successifs
appliqués à l’aide d’un outil de peinture produisent des couleurs progressivement
plus foncées. Cet effet équivaut à dessiner sur une image à l’aide de plusieurs
marqueurs.
Densité couleur +
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur
de base pour reproduire la couleur de fusion par augmentation du contraste. La
fusion avec du blanc ne produit aucun effet.
Densité linéaire +
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur
de base pour reproduire la couleur de fusion par réduction de la luminosité. La
fusion avec du blanc ne produit aucun effet.

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Éclaircir
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et sélectionne la
couleur de base ou de fusion (la plus claire) comme couleur finale. Les pixels
plus foncés que la couleur de fusion sont remplacés, et les pixels plus clairs
demeurent intacts.
Superposition
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie l’inverse
des couleurs de fusion et de base. La couleur finale est toujours plus claire. Une
superposition avec le noir n’a aucune incidence sur la couleur. Une superposition
avec le blanc produit du blanc. Cet effet équivaut à projeter plusieurs diapositives
photographiques les unes sur les autres.
Densité couleur -
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et éclaircit la couleur
de base pour reproduire la couleur de fusion par réduction du contraste. La fusion
avec du noir ne produit aucun effet.
Densité linéaire (Ajout)
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et éclaircit la couleur
de base pour reproduire la couleur de fusion par augmentation de la luminosité.
La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Incrustation
Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de base. Les motifs ou les
couleurs recouvrent les pixels existants, tout en préservant les tons clairs et les
tons foncés de la couleur de base. La couleur de base n’est pas remplacée, mais
mélangée à la couleur de fusion pour reproduire les tons clairs ou foncés de la
couleur d’origine.
Lumière tamisée
Assombrit ou éclaircit les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet équivaut
à projeter une lumière de projecteur diffuse sur l’image. Si la couleur de fusion
(source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l’image est éclaircie comme
si elle était moins dense. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris,
l’image est obscurcie, comme si elle était plus dense. Lorsque vous dessinez
avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez une zone nettement plus foncée ou
plus claire, mais vous n’obtenez ni un noir ni un blanc pur.
Lumière crue
Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet équivaut
à projeter une lumière de projecteur crue sur une image. Si la couleur de fusion
(source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l’image est éclaircie comme
si elle était superposée. Cet effet est utile pour ajouter des tons clairs à une
image. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, l’image est
obscurcie, comme si elle était multipliée. Cet effet permet d’ajouter des tons
foncés à une image. Lorsque vous peignez avec un noir ou un blanc pur, vous
obtenez un noir pur ou un blanc pur.
Lumière vive
Augmente ou diminue la densité des couleurs par augmentation ou réduction du
contraste, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse)
contient moins de 50 % de gris, l’image est éclaircie par diminution du contraste.

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Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, l’image est obscurcie par


augmentation du contraste.
Lumière linéaire
Augmente ou diminue la densité des couleurs par augmentation ou réduction de
la luminosité, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source
lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l’image est éclaircie par augmentation
de la luminosité. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, l’image est
obscurcie par diminution de la luminosité.
Lumière ponctuelle
Remplace les couleurs, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source
lumineuse) contient moins de 50 % de gris, les pixels plus sombres que la
couleur de fusion sont remplacés, tandis que les pixels plus clairs restent intacts.
Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, les pixels plus clairs que la
couleur de fusion sont remplacés, tandis que les pixels plus sombres restent
intacts. Cet effet permet d’ajouter des effets spéciaux à une image.
Mélange maximal
Ajoute les valeurs des couches rouge, vert et bleu de la couleur de fusion aux
valeurs RVB de la couleur de base. Si la somme finale d’une couche est égale ou
supérieure à 255, la valeur 255 lui est attribuée ; si elle est inférieure à 255, la
valeur 0 lui est attribuée. Tous les pixels fusionnés présentent donc des valeurs
égales à 0 ou 255 pour les couches rouge, vert et bleu. Tous les pixels prennent
par conséquent une couleur primaire : rouge, vert, bleu, cyan, jaune, magenta,
blanc ou noir.
Différence
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur
de base de la couleur de fusion, ou inversement, en fonction de la couleur la plus
lumineuse. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de base ; la
fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Exclusion
Produit un effet semblable au mode Différence avec un moindre contraste. La
fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de base. La fusion avec du
noir ne produit aucun effet.
Teinte
Crée une couleur finale ayant la luminance et la saturation de la couleur de base
et la teinte de la couleur de fusion.
Saturation
Crée une couleur finale ayant la luminance et la teinte de la couleur de base et la
saturation de la couleur de fusion. Ce mode ne produit aucun effet sur une zone
non saturée (avec une valeur de gris égale à 0).
Couleur
Crée une couleur finale ayant la luminance de la couleur de base et la teinte et la
saturation de la couleur de fusion. Ce mode préserve les niveaux de gris de
l’image et est pratique pour colorer des images monochromes ou pour teinter des
images en couleurs.
Luminosité

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Crée une couleur finale ayant la teinte et la saturation de la couleur de base et la


luminance de la couleur de fusion. Ce mode crée l’effet inverse de celui du mode
Couleurs.
Couleur plus claire
Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base
et affiche la couleur présentant la valeur la plus élevée. Le mode Couleur plus
claire ne génère pas une troisième couleur, issue de la fusion Eclaircir, mais
choisit les valeurs de couche les plus élevées entre la couleur de base et la
couleur de fusion afin de créer la couleur finale.
Couleur plus foncée
Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base
et affiche la couleur présentant la valeur la plus faible. Le mode Couleur plus
foncée ne génère pas une troisième couleur, issue de la fusion Obscurcir, mais
choisit les valeurs de couche les plus faibles entre la couleur de base et la
couleur de fusion afin de créer la couleur finale.

Note : seuls les modes de fusion Normal, Fondu, Obscurcir, Produit, Éclaircir,
Densité linéaire (Ajout), Différence, Teinte, Saturation, Couleur, Luminosité, Couleur
plus claire et Couleur plus foncée sont disponibles pour les images 32 bits.

— Photoshop CS —

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