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Université de Sherbrooke
Adobe Photoshop CS
Notions intermédiaires
Par :
Josée Martin
Sherbrooke
Hiver 2012
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Table des matières
Adobe Photoshop CS
L’outil Tampon de duplication reproduit une image ou une partie de celle-ci sur une
autre image ou ailleurs dans la même image. C’est, en quelque sorte, un outil de
clonage. On peut s’en servir pour faire disparaître des éléments ou remplir les parties
manquantes d’une image endommagée, ce qui arrive souvent avec les très vieilles
photos. Également, cet outil est utile, par exemple, pour supprimer un bouton dans le
visage de quelqu’un.
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Exercice pratique :
1. Ouvrez la photo feuilles.jpg et dupliquez-la immédiatement dans la palette des
calques pour pouvoir revenir en arrière en cas de grosse erreur.
2. Prenez le tampon et choisissez un diamètre de brosse.
3. Sur notre photo, placez votre curseur sur les feuilles à terre, cliquez sur Alt. De cette
manière, une zone va être échantillonnée et vous pourrez la recopier à n'importe quel
endroit sur l'image.
4. Maintenant, peignez par dessus les enfants. Dans ce cas-ci, échantillonnez sur la
gauche de l'image et dupliquez à l'horizontale pour que l’échantillon s’intègre bien à
l’image générale. Continuez jusqu'à obtenir un résultat satisfaisant. Changez de taille de
brosse et n'hésitez pas à échantillonner de nouveau si vous avez du mal à maquiller
l'image. Essayez de masquer tout le personnage avec cette technique.
L'outil Tampon motif permet d'appliquer un motif à l'image. Vous pouvez sélectionner un
motif dans la bibliothèque des motifs ou bien créer vos propres motifs. Cet outil est utile
pour appliquer, sur une photo, un arrière-plan en motif. Attention : il faut être minutieux!
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2. Dans la barre d'options, choisissez une forme et définissez ses options (mode de
fusion, opacité et flux).
3. Sélectionnez un motif dans la palette déroulante Motif de la barre d'options
4. Si vous souhaitez appliquer le motif avec un effet impressionniste, sélectionnez
Impressionniste.
5. Faites glisser l'outil sur l'image pour appliquer le motif.
L'outil Correcteur vous permet de prélever et d’appliquer des pixels d’une image en
tenant compte de la texture, de la luminosité, de la transparence et de l'ombrage de la
zone corrigée : les pixels prélevés se fondent ainsi parfaitement dans leur nouveau
contexte. Ainsi, les pixels corrigés s'intègrent de façon transparente dans le reste de
l'image.
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Exercice pratique :
Cet outil fonctionne un peu comme le tampon de duplication à la seule différence qu’il
détecte automatiquement les contours d'un objet et il s'efforcera de l'intégrer dans la
zone sur laquelle il s'applique. Cet outil vous permettra de pouvoir retirer les petites
imperfections que l'on trouve sur un visage par exemple. Ouvrez l’image nommée
vieux.jpg. Nous tenterons de lui retirer les rides tout en lui laissant les rides
d'expression.
1. Pour commencer, créez un calque vide au dessus de la photo.
2. Prenez l'outil correcteur et sélectionnez les options suivantes :
Pour le diamètre du correcteur, mettez ce que vous désirez. Il est conseillé de choisir
une petite taille pour faciliter les modifications à faire.
3. Une fois les paramètres choisis, appuyez sur la touche Alt pour que le pointeur
se change en petite cible. Assurez-vous d’être sur le calque vide pour effectuer ces
modifications. Faites ensuite un clic gauche avec la souris dans une partie du visage
dépourvue de rides. Appliquez ensuite cette image aux endroits voulus sur le visage.
4. Vous pouvez ainsi enlever toutes les rides du visage. Par la suite, pour redonner
du naturel à l’expression de l’homme, diminuer l’opacité du calque vide à 70 %.
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Note
Si vous prélevez un échantillon d'une image et que vous l'appliquez à une autre, les
deux images doivent utiliser le même mode de couleur, à moins que l'une des deux ne
soit en mode Niveaux de gris.
Les pixels échantillonnés sont fusionnés avec les pixels existants à chaque fois que
vous relâchez le bouton de la souris. Vous pouvez observer la progression de la fusion
dans la barre d'état.
Si le contraste est prononcé sur les bords de la zone à corriger, effectuez une sélection
avant d'utiliser l'outil Correcteur. Cette sélection doit être plus grande que la zone à
corriger, mais suivre précisément la limite des pixels contrastés. Lorsque vous dessinez
avec l'outil Correcteur, cette sélection empêche les couleurs extérieures de se mélanger
à la sélection.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pièce afin de retoucher vos images, qui est
caché sous l’outil « correcteur ». L’outil Pièce est en quelque sorte un hybride du Lasso
(pour la sélection) et du Correcteur (pour la fusion des corrections).
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Exercice pratique :
1. Ouvrez l’image ville_piece.jpg. Le but est d'arriver à effacer le panneau blanc de
l’image. Faites un zoom sur le panneau (Ctrl +)
2. Faites une section assez vague autour du panneau a l'aide de L'outil (pour
Ombre portée
Ajoute une ombre portée à l’extérieur du contenu du calque.
Ombre interne
Ajoute une ombre à l’intérieur du contenu du calque donnant un effet encastré.
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Lueur externe
Ajoute un effet néon à l’extérieur du contenu du calque.
Lueur interne
Ajoute un effet néon à l’intérieur du contenu du calque.
Biseautage et estampage
Ajoute des combinaisons d’éclairage et d’ombre au contenu d’un calque pour créer un
effet de biseautage et d’estampage.
Satin
Ajoute un effet satiné au calque.
Incrustation couleur
Permet de colorier le contenu d’un calque.
Incrustation en dégradé
Permet d’appliquer un effet d’incrustation en dégradé.
Incrustation de motif
Permet d’appliquer un effet d’incrustation de motif.
Contour
Permet d’ajouter un contour à un calque, soit à partir du centre, de l’intérieur ou de
l’extérieur.
Appliquer un effet
Pour appliquer un effet, vous cochez celui que vous désirez et vous avez ainsi accès
aux options pour l’ajuster à votre goût. Ensuite, vous faites « ok ».
Annuler un effet
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1. Sélectionnez Calque / Style de calque / Masquer tous les effets ou allez cliquer
directement sur l’icône devant l’effet de calque que vous voulez masquer.
Les effets de l’image ne sont plus visibles, mais sont toujours disponibles.
Pour remettre les effets masqués : Calque / Style de calque / Afficher tous les effets.
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Les effets d’un calque peuvent être copiés sur un ou plusieurs autres calques appelés
Calques cibles.
Pour ce faire :
1. Activez le calque source, c’est-à-dire celui qui contient les effets à copier.
2. Sélectionnez Calque / Style de calque / Copier le style de calque.
3. Activez le calque cible, celui sur lequel vous désirez copier les effets.
4. Sélectionnez Calque / Style de calque / Coller le style de calque.
Pour ce faire, cliquez sur l’onglet Calque / Nouveau calque de réglage. Une liste
d’effets est disponible.
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Vous n’avez qu’à sélectionner un effet pour qu’un nouveau calque soit généré et soit
placé par-dessus le calque travaillé. Vous pouvez ensuite faire les tests nécessaires sur
vos couleurs, les modifications étant bien évidemment réversibles, même si l’on
enregistre le travail.
Il vous suffit de supprimer le calque de réglage pour revenir à l’état initial de votre
calque, ou de cliquer sur le petit œil situé à gauche du calque dans la palette de calque
pour que le calque de réglage ne soit plus visible, sans
toutefois être supprimé.
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Les masques de fusion permettent d’isoler et de protéger certaines zones d’une image
en les rendant invisibles. Ce type de masque est créé à l’aide de l’outil Pinceau qui
permet d’étendre ou de réduire la sélection ou à l’aide d’un outil de sélection (lasso,
baguette magique ou rectangle, ellipse de sélection).
Dans la palette Calques, les masques de fusion s’affichent sous forme de vignettes
supplémentaires à droite de la vignette d’un calque. La vignette d’un masque de fusion
représente la couche de niveaux de gris qui est créée lors de l’ajout du masque.
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2) Maintenant, assurez vous que vous avez sélectionné le masque de fusion. Un petit
encadré blanc vous indique si vous travaillez sur le calque ou sur le masque.
3) Sélectionnez l’outil pinceau et glissez votre souris sur les zones à rendre invisibles en
ayant toujours le noir à l’avant-plan dans votre palette. Ainsi, vous pouvez intégrer une
image à une autre en masquant les zones inutiles
Le noir mis à l’avant-plan permet d’effacer une zone, tandis que le blanc mis à l’avant-
plan sert à rétablir ne partie de l’image en cas d’erreur.
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4) Vous pouvez ainsi intégrer de nouveaux objets dans une image, tout en conservant
les images originelles.
Le même principe s’applique pour « cacher » des éléments d’un calque pour travailler
sur ou autour d’un objet. Pour ce faire, sélectionnez le calque et non son masque.
Choisissez dans la barre de menu le mode Fusion. Avec l’aide du pinceau de la palette
noire, sélectionnez ce qui doit être « caché ». En sélectionnant le blanc, on peut effacer
là où on a commis des erreurs.
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En revenant en mode normal, vous aurez une nouvelle sélection qui sera imperméable
à toutes modifications. Les zones de l’image que vous peinturez sont celles que vous
voulez éliminer.
Le même principe peut être applicable pour les sélections difficiles d’une image.
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Note
Assurez-vous de vérifier sur quelle couche de votre calque vous travaillez! La couche de
gauche dans la palette Calques représente l’image. Les couches de droite sont les
masques de réglages et de fusion. De cette façon, vous
vous éviterez bien des surprises!
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5) Lorsque la boîte de dialogue Teinte / Saturation apparaît, vous n’avez qu’à jouer
avec les glissières de Teinte et de Saturation pour changer la couleur de l’œil.
Note
N’oubliez pas de prendre en note les valeurs de Teinte, Saturation et de Luminosité afin
de pouvoir les appliquer à l’autre œil. Sinon, vous pouvez enregistrer les paramètres
que vous avez définis dans la boîte de dialogue Teinte / Saturation en cliquant sur le
bouton Charger.
4) Dans la barre d’outil, sélectionnez ensuite une forme arrondie et floue (d’une taille
proportionnelle aux dents).
5) Vérifiez ensuite que l’option Tons moyens est sélectionnée dans le champ
Gamme.
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Note
Le portrait devient une image en tons de gris, tout en conservant le même mode
colométrique (RVB), ce qui est important pour pouvoir réinjecter de la couleur
Intensité : entre 5 et 15
Contraste : entre 10 et 30
Type : vertical
7) Dupliquez le calque
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Afin d’attirer l’attention sur une partie d’une photo ou d’une image, il est possible de
rendre flou ce qui l’entoure. Il suffit d’abord de sélectionner la partie que l’on veut rendre
floue. Dans le menu Filtre / Atténuation / Flou gaussien, il ne reste qu’à déterminer la
valeur souhaitée.
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7) Lorsque terminé, faire Fichier / Enregistrer pour le Web en vérifiant bien que
l’option d’enregistrement GIF est bien sélectionnée dans la boîte de dialogue.
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Exercice pratique :
1. Créez un nouveau document avec un fond blanc, une taille de 100 pixels de largeur
et de hauteur, en mode de couleur RVB (RGB) et de résolution 72 pixel/pouces.
4. Sélectionnez l'outil rectangle (U) en mode Pixels de remplissage dans la barre des
options.
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les touches Ctrl, Alt, Shift, ou encore espace fournissent des effets particuliers si elles
sont laissées enfoncées pendant l'utilisation de l'outil. Dans le cas de l'outil rectangle :
• espace : déplace le rectangle en cours de création
• Alt : trace le rectangle depuis son centre plutôt que depuis son coin.
• Shift : force le rectangle en carré.
6. Dupliquez le calque du rectangle noir.
7. Sélectionnez l'outil déplacement. Avec la souris ou les touches du clavier, déplacez le
rectangle dupliqué où bon vous semble.
8. Répétez la duplication et le déplacement le nombre de fois que vous le jugerez
nécessaire. Chaque calque servira ensuite dans notre GIF animé.
10. Vérifiez que l'onglet Animation est bien affiché, dans le cas contraire faites
Fenêtres -> Espace de travail -> Position de la palette intéractivité.
Dans l'onglet animation vous pourrez trouver les différentes étapes de l'animation et tout
un tas d'outils pour agir sur la construction de l'animation :
• 1 : permet de dupliquer l'étape sélectionnée.
• 2 : supprime l'étape sélectionnée.
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Par défaut, le mode de travail de Photoshop est RVB. Mais est-ce vraiment le bon mode
de couleurs à utiliser pour tous les projets?
Le mode RVB
RVB
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Le mode CMJN
Comme pour le mode RVB, le mode CMJN utilise trois couleurs primaires, soit le cyan,
le magenta et le jaune, pour définir toute couleur. Ces couleurs sont alors dites
« couleurs soustractives », car le principe consiste, à partir d'une surface blanche, à
« soustraire » de la lumière en utilisant trois couleurs primaires.
Également, en superposant ces couleurs deux par deux, on obtient trois nouvelles
couleurs secondaires : le rouge, le vert et le bleu. En revanche, en superposant les trois
couleurs, on obtient le noir.
CMJN
À l’impression, les couleurs sont donc obtenues par le mélange d’encres. Bien que les
trois couleurs primaires suffisent pour produire toutes les couleurs, on rajoute un noir
supplémentaire pour parfaire le résultat et obtenir un noir parfait à l’impression.
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En résumé :
Pour l'affichage à l’écran uniquement, par contre, le RVB est beaucoup plus adapté.
Il faut savoir que l’espace colorimétrique RVB est nettement plus grand que le même
espace en CMJN. En fait, il y a plus de couleurs possibles en RVB qu’en CMJN. Par
exemple, les couleurs bien fluo que l'on peut afficher en RVB sur un écran ne donneront
rien une fois imprimées en CMJN (on utilise alors des encres spéciales). Cela est dû à
la combinaison des pigments des encres d'imprimerie (CMJN) qui ne permettent
d’obtenir qu’une palette de teintes beaucoup plus limitée que les millions de couleurs
affichables sur un écran en RVB.
Note
Évitez de multiplier les conversions entre modes, car des valeurs chromatiques sont
arrondies et perdues à chaque conversion. Si une image RVB est destinée à être
affichée à l'écran, il est inutile de la convertir au mode CMJN. De même, si une image
numérisée CMJN doit être séparée et imprimée, il est inutile d'effectuer des corrections
en mode RVB.
Si vous devez convertir votre image d’un mode à l’autre, il est judicieux d’effectuer la
plupart de vos corrections de couleurs et de tons en mode RVB et d’utiliser le mode
CMJN pour peaufiner. Les avantages du travail en mode RVB sont, entre autres, les
suivants :
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Annexe 1
Modes de fusion
Normal
Retouche ou peint chaque pixel pour lui donner la couleur finale. Il s’agit du mode
par défaut (le mode Normal est appelé Seuil lorsque vous travaillez sur une
image en mode Bitmap ou Couleurs indexées).
Fondu
Retouche ou peint chaque pixel pour lui donner la couleur finale. Cependant, la
couleur finale est obtenue par un remplacement aléatoire des pixels par la
couleur de base ou la couleur de fusion, selon l’opacité d’un pixel à cet endroit.
Arrière
Retouche ou peint seulement la partie transparente d’un calque. Ce mode
fonctionne uniquement sur les calques dont les zones transparentes sont
déverrouillées et équivaut à peindre au dos des zones transparentes d’une feuille
d’acétate.
Transparent
Retouche ou peint tous les pixels et les rend transparents. Ce mode est
disponible pour les outils de forme (lorsque l’option Pixels de remplissage est
sélectionnée), l’outil Pot de peinture , l’outil Pinceau , l’outil Crayon , la
commande Remplir et la commande Contour. Vous devez travailler sur un calque
dont la transparence n’est pas verrouillée pour pouvoir utiliser ce mode.
Obscurcir
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et sélectionne la
couleur de base ou de fusion (la plus foncée) comme couleur finale. Les pixels
plus clairs que la couleur de fusion sont remplacés, et les pixels plus foncés
demeurent intacts.
Produit
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie la couleur
de base par la couleur de fusion. La couleur finale est toujours plus foncée. Le
produit d’une couleur quelconque par le noir rend du noir. Le produit d’une
couleur quelconque par le blanc n’a aucune incidence sur la couleur. Lorsque
vous peignez avec une couleur autre que le noir ou le blanc, les traits successifs
appliqués à l’aide d’un outil de peinture produisent des couleurs progressivement
plus foncées. Cet effet équivaut à dessiner sur une image à l’aide de plusieurs
marqueurs.
Densité couleur +
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur
de base pour reproduire la couleur de fusion par augmentation du contraste. La
fusion avec du blanc ne produit aucun effet.
Densité linéaire +
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur
de base pour reproduire la couleur de fusion par réduction de la luminosité. La
fusion avec du blanc ne produit aucun effet.
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Éclaircir
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et sélectionne la
couleur de base ou de fusion (la plus claire) comme couleur finale. Les pixels
plus foncés que la couleur de fusion sont remplacés, et les pixels plus clairs
demeurent intacts.
Superposition
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie l’inverse
des couleurs de fusion et de base. La couleur finale est toujours plus claire. Une
superposition avec le noir n’a aucune incidence sur la couleur. Une superposition
avec le blanc produit du blanc. Cet effet équivaut à projeter plusieurs diapositives
photographiques les unes sur les autres.
Densité couleur -
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et éclaircit la couleur
de base pour reproduire la couleur de fusion par réduction du contraste. La fusion
avec du noir ne produit aucun effet.
Densité linéaire (Ajout)
Analyse les informations chromatiques de chaque couche et éclaircit la couleur
de base pour reproduire la couleur de fusion par augmentation de la luminosité.
La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Incrustation
Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de base. Les motifs ou les
couleurs recouvrent les pixels existants, tout en préservant les tons clairs et les
tons foncés de la couleur de base. La couleur de base n’est pas remplacée, mais
mélangée à la couleur de fusion pour reproduire les tons clairs ou foncés de la
couleur d’origine.
Lumière tamisée
Assombrit ou éclaircit les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet équivaut
à projeter une lumière de projecteur diffuse sur l’image. Si la couleur de fusion
(source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l’image est éclaircie comme
si elle était moins dense. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris,
l’image est obscurcie, comme si elle était plus dense. Lorsque vous dessinez
avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez une zone nettement plus foncée ou
plus claire, mais vous n’obtenez ni un noir ni un blanc pur.
Lumière crue
Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet équivaut
à projeter une lumière de projecteur crue sur une image. Si la couleur de fusion
(source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l’image est éclaircie comme
si elle était superposée. Cet effet est utile pour ajouter des tons clairs à une
image. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, l’image est
obscurcie, comme si elle était multipliée. Cet effet permet d’ajouter des tons
foncés à une image. Lorsque vous peignez avec un noir ou un blanc pur, vous
obtenez un noir pur ou un blanc pur.
Lumière vive
Augmente ou diminue la densité des couleurs par augmentation ou réduction du
contraste, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse)
contient moins de 50 % de gris, l’image est éclaircie par diminution du contraste.
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Note : seuls les modes de fusion Normal, Fondu, Obscurcir, Produit, Éclaircir,
Densité linéaire (Ajout), Différence, Teinte, Saturation, Couleur, Luminosité, Couleur
plus claire et Couleur plus foncée sont disponibles pour les images 32 bits.
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