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Crear aventuras cortas para juegos de rol

Uno de los primeros pasos para crear aventuras que recomiendo dar, es crear un
objetivo muy simple para luego construir alrededor de ese objetivo simple distintas
tramas que le den profundidad a la aventura. Hacer giros de los acontecimientos,
añadir pequeñas historias que le den vida a la historia.
Por ejemplo, pongamos que el objetivo de la aventura es obtener un documento. Pues
bien, ahora procederíamos a detallar más en profundidad. Puede ser que el que nos
contrató nos haya mentido y sea el enemigo en realidad. Puede ser que cuando vamos
a obtener el documento tengamos que elegir si obtenerlo o no, ya que para
conseguirlo quizás haga falta matar gente inocente. Uno de los PNJs nos traiciona para
llevarse toda la recompensa y quizás tenga un motivo de peso para hacer lo que hace.
En fin, todo se basa en los detalles, es lo que separa una buena historia que recordarán
los PJs de una aventura que no recuerden.
Otros ejemplos:
A 1º Los héroes tienen que entregar un objeto a otro NPC
2º El objeto está maldito y llama a un PJ para que lo use, si lo hace se enemistan con
los que le dieron la misión. El objeto maldito hace más poderoso a cambio de cambiar
la personalidad.
Si no lo usa y lo entrega descubren que el otro PJ quiere usarlo para fines malignos y
tienen que descubrir si el que le dio la misión está metido en el ajo.
B 1º Hay que proteger a un noble en un discurso
2º Los aldeanos dicen que están muertos de hambre y se sublevan, los PJS deberán
elegir enfrentarse al noble o a los aldeanos. Si matan al noble descubren que hay
alguien detrás de la sublevación y descubren que es el hermano del noble que quería
hacerse con el control del pueblo.
C 1º Un NPC empieza una pelea con los PJs
2º Descubren que el NPC había sido engañado por otro NPC que les tiene envidia a los
PJS por algo. El NPC 1º ayuda a los PJs para encontrar al NPC 2º entonces descubren
que el NPC 1 les había mentido y que en realidad él es el que odiaba a los PJs.
D 1º Salir de una localización en la que han caído los PJs
2º Los PJs caen en una antigua ruina, mientras se abren paso por las ruinas descubren
que un NPC les ha atraído allí porque desea algo de ellos. Puede ser que esté
encerrado allí porque fue encarcelado con magia hace tiempo, no puede salir y
necesita de su ayuda. Puede que engañe a los PJs para que alguno ocupe su lugar. Si lo
hace los demás tendrán que ingeniárselas para ayudar a su compañero.

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