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Área_ Computación_

Grado__1ro_ Secciones A y B_

PLANIFICACIÓN ANUAL: del _______de_________________al___________de________________2018

CONTENIDO TEMATICO APRENDIZAJE ESPERADO EVIDENCIAS


La computadora y sus partes Analiza e identifica la diferencia entre el software y hardware
Hardware – Software

Dispositivos de Entrada Organiza e identifica los dispositivos Realiza un Organigrama de las partes de la computadora
Dispositivos de Salida de entrada, salida y almacenamiento.
Dispositivos de Almacenamiento

Software de Sistemas Identifica el software de sistemas

Software de Aplicaciones Identifica el software de aplicaciones

Detalle del Sistema Operativo Detalla un sistema operativo Realiza un detalle de tu pc.

Taca-Taca Identifica las partes del teclado y mouse. Realiza ilustraciones del teclado y mouse.

Mecanet Practica las lecciones de Mecanet. Realiza las 20 prácticas en el software Mecanet.
Windows - Office Analiza e identifica la diferencia entre windows y office Realiza una hoja de trabajo definiendo los tipos de software y sus respectivas
versiones
Microsoft Excel Analiza y sintetiza la función de la aplicación de Excel
Conocimiento del Programa
Introducción de Datos Busca y organiza información

Formatos de Celdas y Columnas Aplica los distintos formatos en celdas y columnas

Referencia de Celdas y Rangos Identifica una celda y un rango Realiza una hoja de cálculo diseñando el formato de una factura

Operadores Aritméticos Utiliza los operadores aritméticos Realiza una hoja de cálculo diseñando una planilla de salarios donde aplica los
operadores.
Operadores de Comparación Utiliza los operadores de comparación

Funciones Básicas Identifica y aplica las funciones básicas Realiza una hoja de cálculo diseñando una planilla de salarios donde aplica las
Sumar, Restar, Multiplicar y dividir. funciones básicas
CONTENIDO TEMATICO APRENDIZAJE ESPERADO EVIDENCIAS
Promedio
Si
Concatenar
Buscar
Diseño de Página Organiza su página Realiza una hoja de cálculo aplicando la configuración de una página en Excel.
Scratch, diseño de programas mediante el Organiza los códigos Estructura los códigos básicos para el manejo del Realiza programas interactivos utilizando los códigos de la estructura básica
desarrollador MIT Media Lab programa. de Scratch.
Creación de juegos, e interacciones desarrollando habilidades mentales
mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del
programa.

Lenguaje e Interfaz Identifica el lenguaje y la interfaz de Scratch Controla el aspecto visual del objeto, añade bocadillos de habla o
pensamiento, cambia el fondo, ampliar o reducir.
Categorías Movimiento, Sonido, Lápiz Mueve objetos y cambia ángulos, Reproduce ficheros de audio y Realiza programas en donde Los objetos pueden interactuar con el
secuencias programables. ambiente que ha creado el usuario.
Sentencian condicionales "Si-sino", "Por Aplica las palabras reservadas en la construcción del programa. Creación de variables y listas.
siempre", "repetir" y "detener programa".

Objetos, disfraces. Aplica distintos tipos de disfraces en los objetos.

Audio y Video Aplica distintos tipos de audio y video Realiza varios programas utilizando las instrucciones: Movimiento, apariencia,
sonido, lápiz.
Microsoft Word Analiza y sintetiza la aplicación de Word
Diseño de Página
Formato de Caracteres Utiliza los distintos formatos de caracteres Realiza una hoja de trabajo copiando un texto aplicando los diferentes tipos
de formatos especificados
Formato de Párrafos Utiliza los distintos formatos de párrafos

Formato de Documento Utiliza los distintos formatos de documentos

Corrección de Texto Sintetiza y corrige su información Realiza una carta de recomendación aplicando diferentes tipos de formatos

Agregar Imágenes y Formas Selecciona distintos tipos de imágenes y formas Realiza un hoja con membrete para una empresa x

Agregar Videos Selecciona distintos tipos de videos

Proteger y Compartir Documentos Organiza y guarda su información Edita un video y le coloca contraseña

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