Professional Documents
Culture Documents
Tahun 3
1 LENCANA WAJIB ( PKK Rujuk kepada buku skim Ujian khas boleh diadakan oleh PKK akan
pilih Program pemimpin (Lencana Ahli Penunggang dianugerahkan
Salah satu daripada berikut ). Latihan Kanak-Kanak. Basikal) atau orang yang pakar dalam Lencana jika
bidang yang dipilih berjaya
a) Ahli Renang a) Ahli Renang m.s. 23 (Lencana Berenang). melaksanakan
b) Ahli Penunggang Basikal b) Ahli Penunggang Basikal ujian.
m.s.24
TAHUN : 5
TAJUK ISI KANDUNGAN AKTIVITI CATATAN / ALATAN
PENDAFTARAN 1. Mendaftarkan ahli baru
2. Mengutip yuran pendaftaran
3. Pembahagian kepada sekawan
4. Istiadat Laung Agung 1. Istiadat Laung Agung
LENCANA KEGEMARAN 1. Semua syarat untuk 1. Untuk membantu PKK dan Buku Program Latihan Pengakap
Setiap PKK mesti lulus sekurang- mendapatkan Lencana pemimpin Kanak-kanak.
kurangnya dua daripada Lencana Kegemaran hendaklah ujian boleh dilaksanakan dalam
berikut : merujuk kepada Buku Skim masa
1. Ahli Koleksi Hobi Program Latihan PKK. perkhemahan tahunan atau semasa Buku / Kad Ujian
2. Ahli Kraftangan 2. Setiap ahli digalakan menjalankan aktiviti Pek Bercuti.
3. Peladang Kecil mempunyai Buku Skim
4. Pelukis Program Latihan PKK. 2. Bagi melicinkan aktiviti
5. Pembaca Buku 3. Tempoh menyiapkan Lencana kepengakapan
6. Penghibur Kegemaran sekurang- pemimpin disarankan tidak
kurangnya 4 minggu mengulang
4. Semua laporan ujian setiap ujian yang telah dibuat
hendaklah dicatatkan di dalam semasa
buku Log Ujian.. mendapatkan Lencana Keris
Gangsa.
1
RANCANGAN TAHUNAN UNIT PENGAKAP KANAK-KANAK.
TAHUN : 6
1. Kesetiaan 2. Permainan
2. Kesihatan Dan
Keselamatan A. Kesetiaan 3 Pelajar diminta sekurang-kurangnya Radio / Kaset
3. Kecekapan 1. Lagu Patriotik menyanyikan Carta
4. Penyertaan dua buah lagu patriotik seperti lagu ; Selamat Buku Log
5. Perkhidmatan Jalan Pahlawanku, Tanah pusaka, Malaysia
Berjaya, dll.
2. Kesihatan Dan Carta
Keselamatan 4. Mengetahui sekurang-kurangnya 8 peraturan Gambar
1. Peraturan Hidup Sihat hidup
dan sihat dan bahagia. Contohnya Makanan yang
Bahagia. baik Carta
dan halal, selalu bersenam, tidur yang cukup, Tunjuk cara
C. Kecekapan dll.
1. Asas Perbarisan
5. Pelajar dapat mengukuhkan lagi latihan
2. asas perbarisan Lencana Keris Gangsa
dan Perak dan seterusnya megetahui
bahasa hukuman;
a. Langkah ke sebelah
b. Cepat jalan
3. Berhenti
4. Hormat.
5. Nyanyian pengakap
5. Penutup.
2. Permainan
A. Kesetiaan 3. Mengenali Jata Negara Malaysia dan Jata Carta Jata Malaysia
2. Mengenali Jata Negara Negeri di mana mereka berada. Boleh dan Negeri
Malaysia & Negeri/ melipat bendera dan menunjukcara atau Bendera
Melipat membimbing salah seorang PKK yang
Bendera akan mengambil ujian Lencana Keris
Perak.
7. Penutup
2. Permainan
2. Permainan
7. Penutup
2. Permainan
D. Penyertaan
3. Kraftangan 3. Membuat satu daripada perkara berikut Contoh kotak,
kertas manila
1. Sebuah kotak menyimpan alat Gunting, gam,
pertolongan cemas, surat, dan Kertas akhbar
tabung menyimpan duit. Kain perca, dll yang
2. Membuat patung sarung jari puppet / bersesuaian.
patutng puppet bertali yang boleh
digerak-gerakkan dan juga membuat Puppet
panggung puppet.
3. Membuat layang-layang yang boleh
dinaikkan ke udara. Kertas layang-
4. Mengetahui membaiki sekurang- layang, buluh,
kurangnya satu jenis permainan kanak- benang, gam
kanak yang menggunakan bateri. Permainan yang
rosak
E. Perkhidmatan 4. Berikhtiar membantu rakan sebaya yang
3. Membantu Rakan sedang
Sebaya dalam kesusahan/ kesedihan/ kehilangan/
kematian Situasi / Lakonan
keluarga / kemalangan.
6. Nyanyian / Tepukan
7. Penutup.
7.
LENCANA KERIS EMAS
C. Kecekapan 2. Permainan
4. Simpulan-simpulan
3. Mengukuhkan kemahiran ikatan; Buku Sila
(Keris
Gangsa), Bunga Geti dan Simpul Sentak (Keris Carta
Perak). Mengetahui cara mengikat simpulan Buku Log
D. Penyertaan Tindih Kasih, Simpul Manuk, dan Lilit Dua Tali
4. Berlakon Babak Cerita Simpul serta kegunaannya. Model Ikatan
2. Permainan
7. Penutup
.
2. Permainan
B. Kesihatan Dan 3. Mengetahui kegunaan isi kandungan peti Peti pertolongan
Keselamatan pertolongan cemas dan jenis-jenis balutan cemas
4. Mengetahui Isi seperti Kain anduh / skaf
Kandungan pembalut jari, pembalut tangan, pembalut
Peti Pertolongan Cemas bersegi
tiga, dan anduh pembalutan bersegi tiga.
E. Perkhidmatan
5. Membantu Pek Bercuti 4. Membantu pemimpin untuk persiapan Pek
Bercuti.
7. Penutup
2. Permainan
6. Nyanyian / Tepukan
7. Penutup
2. Permainan
6. Nyanyian / Tepukan
7. Penutup
2. Permainan
A. Kesetiaan 3. Mengetahui dan mengambil bahagian dalam Kalender Negeri
6. Sambutan Hari sambutan Hari Keputeraan DYMM Yang Di Buku Log
Keputeraan Pertuan Agong, DYMMSultan atau TYT.
2. Permainan
7. Penutup.
2. Permainan
7. Penutup
2. Permainan
C. Kecekapan
8. Latihan Asas Ala 3. Mengetahui latihan asas ala komando seperti Kawasan Halangan
Komando merangkak, merangkak di bawah jaring / jala, Komando
bergayut pada tali, meniti kayu dan bergayut,
gayut
monyet.
7. Penutup
16. LENCANA 1. Semua syarat untuk 1. Untuk membantu PKK dan pemimpin, ujian
PENGETAHUAN mendapatkan Lencana boleh
Pengetahuan / dilaksanakan semasa perkhemahan tahunan atau
Setiap PKK mesti lulus Perkhidmatan semasa melaksanakan program pek bercuti.
sekurang-kurangnya dua hendaklah merujuk kepada
daripada lencana berikut : Skim Program Latihan 2. Bagi melicinkan aktiviti kepengakapan
1. Ahli Olahraga PKK. pemimpin
2. Ahli Pasukan Permainan disarankan tidak mengulang setiap ujian yang
3. Ahli Sains 2. Setiap ahli digalakkan telah
4. Pencinta Alam mempunyai Buku Skim dibuat semasa mendapatkan Lencana Keris
semulajadi Program Latihan PKK. Perak.
5. Pembaca Peta
6. Pemeliharaan Alam 3. Tempoh menyiapkan
Sekitar Lencana Pengetahuan /
7. Pengembara Perkhidmatan sekurang-
kurangnya empat minggu.
17. LENCANA
PERKHIDMATAN