Professional Documents
Culture Documents
Konsep Reka Bentuk Pengajaran
Konsep Reka Bentuk Pengajaran
Kesimpulan 14
1
KONSEP REKA BENTUK PENGAJARAN
Menurut (Dick & Reiser, 1989), reka bentuk pengajaran ialah satu proses yang
bersistematik untuk mereka bentuk, membangun, melaksana dan menilai pengajaran.
Menurut (Richey, 1986) pula reka bentuk pengajaran ialah mencipta spesifikasi
pengajaran dengan terperinci untuk pengembangan, penilaian dan penyelenggaraan
suatu keadaan yang boleh memudahkan pembelajaran sesuatu unit pelajaran.
Menurut (Gustafson, 1991) pula, reka bentuk pengajaran ialah Reka bentuk pengajaran
ialah satu pendekatan sistematik bagi seluruh proses pengajaran yang melibatkan:
Terdapat 6 elemen asas reka bentuk pengajaran mengikut (Richey, 1986) iaitu :
i. Menentukan keperluan pelajar
ii. Menentukan matlamat dan objektif
iii. Membina prosedur penilaian
iv. Mereka bentuk & memilih strategi penyampaian
v. Mencuba sistem pengajaran
vi. Menilai keseluruhan system
2
ii. Pengajaran yang berkesan membolehkan pelajar memperoleh kemahiran,
pengetahuan dan sikap yang diharapkan.
iii. Pengajaran yang dirancang dengan teliti dan lengkap membantu mewujudkan
keyakinan, kepercayaan dan perasaan hormat pelajar terhadap pengajar
sekaligus membantu pembinaan disiplin yang positif.
Analisis Pelajar
Penggunaan bahan atau media perlulah bersesuaian dengan ciri-ciri pelajar,
kandungan pelajaran, kaedah, media dan bahan pembelajaran itu sendiri.
3 perkara penting perlu dilakukan untuk menganalisis:
i. Ciri-ciri umum
ii. Kompetensi khusus peringkat masuk
iii. Stail pembelajaran
Ciri-ciri umum:
a. Deskripsi tentang umur, tahap/tingkatan, latar belakang sosio ekonomi
b. Ini menjadi asas untuk pemilihan media
Kompetensi khusus peringkat masuk:
3
a. Pengetahuan dan kemahiran sedia ada pelajar tentang tajuk
Stail pembelajaran:
a. Berkaitan stail – verbal, logikal, visual, muzik, kinestatik, interpersonal,
intrapersonal
Nyatakan Objektif
i. Objektif isi pelajaran perlu disentuh secara ringkas untuk memaklumkan apakah
yang sepatutnya dipelajari.
ii. Pelajar bersedia untuk mengalami perubahan pengetahuan , sikap dan
kemahiran
4
b. Pelajar
c. Kos
d. Kepakaran teknikal
e. Peralatan
f. Fasiliti
g. Masa
Gunakan Media
Terdapat lima langkah bagi penggunaan media secara baik:
i. Pribiu (preview) bahan
ii. Sediakan bahan
iii. Sediakan persekitaran
iv. Sediakan pelajar
v. Sediakan pengalaman pembelajaran
Libatkan Pelajar
Untuk memastikan bahawa proses pembelajaran berlaku, pelajar perlu dilibatkan dalam
aktiviti pembelajaran seperti membuat latihan, perbincangan, latih tubi, kuiz, projek dsb.
Kegiatan pengukuhan seperti pengukuhan serta merta, diberi selepas memberi tindak
balas yang betul
5
v. Penggunaan guru dan
vi. Penggunaan pelajar
Secara umumnya, pencapaian pelajar dibahagikan kepada;
i. Prestasi pelajar berdasarkan rujukan kriteria
ii. Prestasi pelajar dalam aspek kemahiran
iii. Sikap pelajar
Abstark
Terdapat beberapa model yang digunakan dalam menghasilkan rekabentuk
instruksional, antara model yang terawal ialah model ADDIE. Artikel ini akan
memfokuskan model ADDIE kerana model ini boleh dikatakan menjadi sumber kepada
kemunculan model-model lain seperti model Morrison, Ross dan Kemp, model Seels
dan Glasgow, serta model Dick and Carey. Buktinya hampir semua model rekabentuk
6
instruksional mempunyai lima prinsip utama ADDIE iaitu “Analyze”, “Design”,
“Develop”, “Implement”, dan “Evaluate” (Kruse, 2004, p. 1).
Kata kunci : rekabentuk instruksional, model rekabentuk instruksional, model ADDIE
Pengenalan
Terdapat banyak model-model rekabentuk instruksional yang dihasilkan dengan strategi
tersendiri untuk mencapai matlamat yang ditetapkan. Model-model rekabentuk
instruksional ini mestilah direkabentuk berpandukan teori-teori pembelajaran seperti
teori pembelajaran behaviorisme, kognitivisme dan konstruktivisme. Contoh model
rekabentuk instruksional yang akan diperbincangkan dalam artikel ini ialah model
ADDIE. Terdapat dua kajian yang pernah dilakukan menggunakan model ADDIE ini
iaitu kajian yang dibuat oleh Youngmin Lee di Emporia State University Korea Selatan
pada tahun 2006 dan kajian yang dibuat oleh Baharuddin Aris, Maizah Hura Ahmad,
Kok Boon Shiong, Mohamad Bilal Ali, Jamalludin Harun dan Zaidatun Tasir dari
Universiti Teknologi Malaysia juga pada tahun 2006. Pada bahagian analisis
rekabentuk instruksional model ADDIE, kelebihan-kelebihan penggunaan model ini
akan diperbincangkan.
7
Terdapat beberapa model rekabentuk instruksional yang sering digunakan pakai bagi
menghasilkan “courseware” seperti model ADDIE, model Dick & Carey, model Hanafin
& Peck, model Knirk & Gustafson, model Robert Gagne, model Kemp, model ASSURE
dan model pembelajaran. Dalam artikel ini, fokus utama lebih kepada model ADDIE
kerana akan dikaitkan dengan kajian-kajian lepas tentang keberkesanan penggunaan
model ADDIE ini. Model ADDIE mempunyai lima pembahagian utama iaitu (1) analisis,
(2) rekabentuk, (3) pembangunan, (4) implimentasi, dan (5) penilaian.
- Analyze
Analisi atau “Analyze” bertujuan untuk mengenalpasti objektif sesuatu “courseware”
diperkenalkan. Kenapa rekabentuk instruksional ini diperlukan? Apakah ilmu-ilmu yang
perlu ada kepada pelajar sebelum “courseware” itu boleh digunakan? Juga melihat
kesesuaian isi kandungan “courseware” kepada pelajar dan adakah ia sesuai untuk
kegunaan individu atau kumpulan? Perlu difikirkan juga logistik sesuatu “courseware”
yang dihasilkan, adakah ia boleh diakses di internet atau pun disebarkan melalui CD
dan DVD.
- Design
Rekabentuk atau “Design” pula bermaksud menentukan dan mereka kaedah
instruksional yang akan digunakan. Contohnya “courseware” tersebut mungkin akan
menggunakan kaedah pembelajaran koperatif, penerokaan, penyelesian masalah,
permainan, simulasi, perbincangan, latihan dan praktikal, tutorial, demonstrasi atau
secara pembentangan. Alat yang digunakan juga perlu ditentukan, seperti sama ada
menggunakan audio, video, komputer, internet dan sebagainya.
- Develop
Pembangunan atau “Develop” ialah proses menghasikan “courseware” yang telah
direkabentuk. Seperti membina dahulu papan cerita, kemudian membentuk grafik yang
diperlukan, menentukan pula bahasa pengaturcaraan, membuat ujian “courseware”
yang dihasilkan dan menyebarkan bahan tersebut.
8
- Implement
Impliment atau “Implement” berperanan untuk membuat “pilot test” terhadap
“courseware” yang telah dihasilkan. Misalnya beberapa sampel atau pelajar telah dipilih
bagi menggunakan “courseware” tersebut.
- Evaluate
Penilaian atau “Evaluate” pula mempunyai dua jenis penilaian utama iaitu penilaian formatif
dan penilaian sumatif. Penilaian formatif bertujuan untuk meningkatkan serta memperbaiki
tahap keberkesanan bahan instruksional yang telah direka. Contohnya meningkatkan mutu
“courseware” selepas ujian “pilot”. Manakala penilaian sumatif bermaksud penilaian
keseluruhan bahan instruksional yang telah dihasilkan. Misalnya satu kajian dibuat untuk
menilai berapa peratuskah objektif yang tercapai setelah proses penggunaan “courseware”
tersebut selesai digunakan.
9
Bagi mengatasi masalah ini pengkaji telah mempergunakan model ADDIE, di
mana pengkaji akan menganalisis tentang keperluan dan minat pelajar. Kemudian
pelajar akan mereka bahan multimedia berdasarkan minat pelajar. Seterusnya pelajar
akan membangunkan bahan yang telah direka. Pengkaji juga akan bertindak sebagai
fasilitator dan memberi motivasi bagi memastikan pelajar mengimplimentasikan aturan
pembelajaran yang dirancang. Pengkaji dan pelajar akan bersama-sama membuat
penilaian ke atas bahan multimedia yang telah dihasilkan. Hasil daripada kajian yang
dijalankan mendapati pelajar bermotivasi untuk belajar serta dapat meningkatkan kualiti
pembelajaran pelajar. Contohnya pelajar tidak lagi tidur di dalam kelas kerana dapat
menghasilkan bahan pembelajaran mengikut cara pelajar dengan dibimbing oleh guru
(Youngmin, 2006, pp. 12-17).
Kajian oleh Baharuddin Aris, Maizah Hura Ahmad, Kok Boon Shiong, Mohamad
Bilal Ali, Jamalludin Harun dan Zaidatun Tasir dari Universiti Teknologi Malaysia.
Kajian ini dilaksanakan ke atas pelajar Tingkatan 6 yang mengambil Matematik S.
Pengkaji cuba membuat perbandingan antara dua kaedah pengajaran dan
pembelajaran. Kaedah pertama mempelajari Matematik S melalui “Goal Programming”
menggunakan multimedia interaktif (IMM). Kaedah kedua pula mempelajari matematik s
melalui “Goal Programming” melalui kaedah tradisional. Multimedia interaktif (IMM) pula
akan dibina berasaskan model ADDIE serta dibina oleh mereka yang mahir dalam
bidang ICT dan mahir dalam topik matematik. Dalam kajian ini instrumen yang
digunakan tidak akan membezakan antara kumpulan eksperimen dan kumpulan
kawalan, sebaliknya kumpulan eksperimen dan kumpulan kawalan masing-masing
akan menggunakan kaedah multimedia interaktif (IMM) dan kaedah tradisional (kuliah).
10
Kesimpulan daripada kajian ini mendapati bahawa pelajar akan lebih bermotivasi
dan berkesan menggunakan multimedia interaktif berbanding menggunakan buku teks.
Namun begitu multimedia interaktif yang digunakan di dalam kelas akan lebih berkesan
jika guru turut menjadi fasilitator di kelas (Baharuddin Aris, Maizah Hura Ahmad, Kok
Boon Shiong, Mohamad Bilal Ali, Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir, 2006, pp. 85-94).
Analisis Rekabentuk Instruksional Menggunakan Model ADDIE
Berdasarkan kajian yang telah dibuat oleh Youngmin Lee di Emporia State University
Korea Selatan dan kajian yang dibuat oleh Baharuddin Aris, Maizah Hura Ahmad, Kok
Boon Shiong, Mohamad Bilal Ali, Jamalludin Harun dan Zaidatun Tasir dari Universiti
Teknologi Malaysia saya dapat membuat dua kesimpulan utama.
11
menjadi bosan semasa sesi pembelajaran walaupun menggunakan sokongan bahan
multimedia. Jika guru memahami kelebihan rekabentuk instruksional, guru-guru akan
menggunakan model-model yang ada di dalam rekabentuk instruksional dalam
menghasilkan bahan pengajaran. Hasil pembelajaran menggunakan rekabentuk
instruksional mungkin akan lebih berkesan berbanding kaedah pengajaran tradisional.
Buktinya keberkesanan hasil kajian yang telah dibuat oleh Youngmin Lee di Emporia
State University Korea Selatan.
12
Aplikasi Model Addie
13
Kesimpulan
Guru-guru di Malaysia telah mengenali kaedah-kaedah pengajaran serta teori-teori
pembelajaran, tetapi yang menjadi persoalan di sini adakah guru-guru di Malaysia telah
mengenali rekabentuk instruksional? Telah dibincangkan diperingkat awal,
sememangnya terdapat perbezaan antara kaedah pengajaran dan rekabentuk
instruksional. Melalui rekabentuk instruksional guru-guru dapat membuat asimilasi
beberapa kaedah-kaedah pengajaran yang telah dianalisis mengikut kehendak pelajar.
Seterusnya guru-guru akan membuat rekabentuk kaedah pengajaran yang telah
diasimilasi dan membangunkannya menjadi kaedah yang khusus, misalnya untuk topik
tertentu. Kaedah baru yang telah direkabentuk dan dibangunkan itu kemudian akan
melalui proses implimentasi dan penilaian supaya menjadi lebih berkesan untuk
mencapai objektif yang dikehendaki.
Penggunaan model ADDIE dalam rekabentuk instruksional sebenarnya dapat
membantu guru mencipta kaedah pengajaran dan pembelajaran yang lebih dinamik
berbanding kaedah pengajaran tradisional. Model ADDIE bukan sahaja mudah untuk
difahami, malahan mudah untuk diamalkan oleh guru dan pelajar. Cadangan saya,
rekabentuk instruksional dan penggunaan model ADDIE ini amat wajar diperkenalkan
kepada guru-guru di Malaysia sebagai asas kepada guru-guru mengenali dunia
rekabentuk instruksional.
14