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sólidos
En el mundo real, los objetos 3D y los elementos
orgánicos e inorgánicos están formados a partir de
la adición, sustracción, edición y/o modificación de
cuerpos geométricos 3D básicos conocidos como
primitivas. como en todo programa 3D que se
precie, AutoCAD dispone de varias primitivas las
cuales son: Caja (Box), Cilindro (Cylinder), Esfera
(Sphere), Cono (Cone), Pirámide (Pyramid),
Cuña (Wedge), Dona (Torus) y el Plano 2D
(comando plane o planesurf según la versión de
AutoCAD). Y además tenemos la función Polisólido (polysolid), el cual se trata en
profundidad en el Tutorial 08.
Union (comando union o UNI): une un sólido con otro para formar un solo
elemento. Para activarlo ejecutamos el comando y presionamos enter, luego
elegimos las formas a unir y presionamos enter para finalizar.
Corte (Slice)
Slice nos permite cortar el sólido en la forma que queramos. Para ejecutar el
comando escribimos slice (o también SL), luego elegimos el sólido y luego
presionamos enter. Nos aparecerá el siguiente menú de opciones:
Planar Object (O): usa una forma 2D rectangular o curva cerrada para cortar el
sólido a través del área virtual formada entre el sólido y la forma. Por esto es que
la forma 2D debe atravesar todo el sólido para que funcione. Al activar la opción,
elegimos primero mediante un click la forma 2D y luego presionamos enter para
finalizar el comando.
Surface (S): esta opción es similar a planar Object pero en este caso utiliza una
superficie 2D que atraviesa el sólido para cortarlo. Al activar la opción, elegimos
primero la superficie 2D (mediante un click) y luego presionamos enter para
finalizar el comando.
Zaxis (Z): esta opción permite cortar el sólido de forma perpendicular a la línea
normal del eje. Al activar la opción, debemos elegir mediante un click el punto
desde donde comenzará el corte y después el punto final. El sólido se cortará
mediante un plano perpendicular a esta línea previamente definida.
View (V): esta opción permite cortar el sólido en un plano paralelo a la vista o
perspectiva en la que observamos el objeto. Al activar la opción, debemos elegir
mediante un click el punto desde donde comenzará el corte y luego presionamos
enter. El sólido se cortará mediante un plano paralelo a la vista.
3points (3): esta es la opción por defecto y nos permite cortar el sólido mediante
3 puntos cualquiera que elijamos siempre y cuando estos formen un plano virtual.
En este caso basta elegir mediante click cada uno de los 3 puntos y luego
presionamos enter para ver el resultado.
Thicken (Extruir superficies)
Esta operación sólo funciona en superficies 2D, y nos permite extruirlas y por ello
convertirla a 3D definiendo una altura. Para activarlo escribimos thicken (o THI)
y presionamos enter, luego elegimos la superficie a extruir y presionamos enter,
luego definimos la altura y luego enter para finalizar el comando.o THI
Interfere (interferir)
Settings (S): podremos modificar el color del sólido resultante, el estilo visual y
destacar la interferencia.
Check first set (K): con esta opción podemos revisar el sólido intersectado. En
previous veremos la malla del sólido resultante y en next la visualización por
defecto, además que podremos realizar Zoom, Pan u Orbit mediante los botones
del lado derecho. Si desmarcamos la opción “Delete interference objects created
on Close” se creará en 3D el sólido de la intersección, aunque los objetos 3D
originales permanecerán sin cambios.
Esta operación nos permite extraer los lados de cualquier sólido 3D los cuales se
convierten en líneas. Para ejecutarlo primero escribimos xedges (o XE) y
presionamos enter, luego elegimos el o los objetos 3D y finalizamos el comando
con enter. Si lo hacemos correctamente, todos los lados se habrán extraído sin
afectar al sólido 3D.
Offset Edge (equidistar lado)
Esta operación es similar al comando offset ya que nos permite crear polilíneas
equidistantes en uno o más lados de la cara de la forma 3D. Para ejecutarlo
escribimos offsetedge (u OFFSETE) en la barra de comandos y luego elegimos
con un click cualquier cara del sólido. Luego definimos un punto cualquiera de la
cara el cual será la distancia y finalizamos el comando con enter.
Distance (D): podemos definir la distancia del offset y el punto hacia dónde va la
nueva forma, de forma similar a offset normal. si la distancia es negativa, las
líneas se formarán fuera del lado.
Corner (C): permite definir el tipo de esquina. Por defecto es la opción Sharp
(S) pero si elegimos Round (R), las esquinas serán curvadas de forma
proporcional a la distancia, pero sólo cuando el offset está fuera del objeto.
Esta operación es similar al comando fillet ya que nos permite redondear una o
más aristas de la forma 3D. Para ejecutarlo escribimos filletedge (o FILLETE) en
la barra de comandos y presionamos enter, luego elegimos con un click cualquier
arista del sólido y luego finalizamos el comando con enter.
Al igual que con Offset Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:
Chain (C): podemos elegir los lados de forma manual, a nuestro gusto. Una vez
definida la cadena, presionamos enter para aceptar y terminar la operación.
Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automática. Por
defecto tomará una cara completa del elemento 3D. Una vez definido el ciclo,
presionamos enter para aceptar y terminar la operación.
Radius (R): esta opción permite definir o cambiar el radio del redondeo. Después
de escribir la opción y presionar enter el programa nos pedirá el nuevo radio.
También podremos realizar esto antes de terminar el comando si tomamos la
flecha azul, luego escribimos el radio y finalizamos con enter.
Esta operación es similar al comando chamfer ya que nos permite achaflanar una
o más aristas de la forma 3D. Para ejecutarlo escribimos chamferedge (o
CHAMFERE) en la barra de comandos y presionamos enter, luego elegimos con
un click una o más aristas del sólido y luego finalizamos el comando con enter.
Al igual que con Fillet Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:
Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automática. Por
defecto tomará una cara completa del elemento 3D. Si queremos elegir los lados
de forma manual podemos cambiar a la opción Edge (E), pero esto funcionará
sólo dentro del loop.
Distance (D): esta opción permite definir o cambiar las distancias del chaflán.
Después de escribir la opción y presionar enter el programa nos pedirá la
distancia 1 y luego la distancia 2. Al igual que con Fillet Edge podremos realizar
esto antes de terminar el comando tomando las flechas azules y definiendo las
distancias.
Extrude Faces (Extruir caras)
Una opción interesante de este comando es Path (P), la cual nos permite tomar
una línea como referencia para la extrusión lo que hará que el sentido y la altura
de esta sea la del recorrido. Para ello vamos a la opción path, seleccionamos la
línea y al hacer click se ejecutará la extrusión de manera automática.
En este ejemplo se toma como línea de pivote los puntos marcados en las
imágenes. El primer punto (imagen izquierda) es el punto base de pivote.
Shell (Cáscara)
Clean (Limpiar)
Esta opción nos permite limpiar el sólido de caras, aristas y vértices duplicados o
redundantes (ideal cuando hay errores de sólidos). Lo ejecutamos presionando el
ícono Clean y luego seleccionando el sólido, para luego finalizar el chequeo con
enter.
Como se vio en el caso de Taper faces, Check o Clean, algunas operaciones con
sólidos no tienen un comando propio sino que son parte de un comando más
amplio llamado solidedit (o editsolido en español). Este comando posee todas
las operaciones de sólidos vistas antes pero incorpora otras funciones nuevas. Lo
ejecutamos escribiendo en la barra de comandos solidedit y presionamos enter.
Nos aparecen las opciones de la imagen de abajo donde podremos elegir el nivel
de subobjeto en el que queremos trabajar:
Para el caso de los sólidos 3D nos conviene elegir Edge o Face según
corresponda. al elegir la opción nos aparece el menú de abajo donde veremos las
funciones ya conocidas como taper, offset y otras nuevas funciones:
Donde tenemos lo siguiente:
Copy (C): copia una cara o lado. Se ejecuta de forma similar al comando copy
pues elegimos punto base y luego el punto final donde va la copia.
Move (M): mueve una cara o lado. Se ejecuta de forma similar al comando move
pues elegimos punto base y luego el punto final donde va la copia. Esta operación
deformará la figura y por lo tanto afectará a todo el sólido.
Rotate (R): rota la cara según una línea base y un ángulo. Si este es positivo irá
hacia la izquierda (contrarreloj) y si es negativo hacia la derecha. Una vez que
elegimos esta opción elegimos la o las caras y presionamos enter, procedemos a
definir dos puntos para formar la línea que será el eje del pivote, aunque además
tendremos la opción de rotar en la vista (V), en el eje X, eje Y, eje Z y el eje del
objeto (A).
En el ejemplo la cara ha sido rotada con un ángulo de -50. Esta operación afectará
a la forma final.
Delete (D): si tenemos una forma modificada con operaciones como extrude,
fillet o chamfer, podremos borrar las acciones anteriores de estos ejecutados en
esa cara o en el sólido completo. Para activarlo elegimos la opción delete,
seleccionamos la cara a modificar y presionamos enter para ver el resultado.
Color (L): en esta opción podremos cambiar el color en una o más caras del
objeto. Elegimos color y luego seleccionamos las caras, presionamos enter y nos
aparecerá la paleta de colores donde podremos cambiar al color que queramos.
Material (A): esta opción es similar a color pero funciona con los materiales
aplicados, ya que podremos cambiar el material en una o más caras del objeto.
Elegimos material y luego seleccionamos la o las caras, presionamos enter y el
programa nos pedirá el nombre del nuevo material, el cual deberá escribirse con
el mismo nombre que tiene en el editor de materiales (Material Browser).
Finalmente presionamos enter para cancelar el comando.
Este es el fin del tutorial 06.