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X
ψ
Yaw
(guinada)
Roll
Pitch (rolamento)
(mergulho)
φ
θ
Y
Z
Figura 19 – Ângulos Roll, Pitch e Yaw.
∙ ∙ − ∙ ∙ + ∙
(θ,φ,ψ) = ∙ ∙ ∙ + ∙ ∙ ∙ + ∙
− ∙ ∙
Como conclusão da modelagem que trata da cinemática direta dos robôs, deve-se
acrescentar a translação (L) à matriz de rotação ( ).
X1 Z1
O1
Y1
L1
Z0
= ∙ +
O0 Y0
X0
! "
= ! !! !" ∙ +
" "! ""
! "
# %=& ! !! !"
(∙# %
" "! ""
fazendo algumas transformações chega-se a:
1 0 0 0 1 1
) = * ∙ *! ∙ *"! ∙ … ∙ * =- .
,
0 1
E para cada matriz, conforme já visto, uma das formas é a aplicação dos parâmetros
D-H.
/ − / ∙ 0/ / ∙ 0/ 1/ ∙ /
*//, =& / /∙ 0/ / ∙ 0/ 1/ ∙ /(
0 0/ 0/ 2/
0 0 0 1
i αi-1 ai-1 di θi
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