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LONGITUD
Para trabajar longitud en la sala, el docente deberá presentar situaciones que impliquen que los
niños:
Observen distintos tipos de metros.
Comparen objetos de igual, menor, mayor longitud.
Estimen la longitud de dos objetos y luego verifiquen lo anticipado.
Ordenen objetos teniendo en cuenta su longitud.
Obtengan longitudes equivalentes a una dada, a partir de objetos de menor longitud.
Midan objetos y distancias utilizando unidades no convencionales.
Secuencia didáctica
Materiales:
Sogas, cintas, bloques, bastones, lápices, etc. El metro en todas sus variedades.
Procedimientos:
- Cubrimiento: se cubre el objeto a medir utilizando varias veces la misma unidad de medida
seleccionada, ubicando una unidad al lado de la otra.
- Desplazamiento: se elige una unidad de medida y se la desplaza a lo largo del objeto a medir.
Objetivos:
Permitir a los niños descubrir procedimientos personales y acompañarlos en la
construcción de nuevos y superadores procedimientos.
Evitar que los niños puedan resolver las situaciones por medio de la percepción visual y
la superposición.
Enmarcar las situaciones en contextos significativos para los niños.
Actividades
1- Recorridos en el patio
Objetivo: Reconocer el recorrido más largo.
Material: aros, conos, sogas, bastones. Tizas. Hojas y lápices.
Desarrollo:
- Se trabaja en pequeños grupos
- El docente distribuye en el patio aros, bastones... tantos como grupos se formen. Los los ubica
a diferentes distancias de una de las paredes del patio, que será el punto de partida.
- Se pide a los niños que se ubiquen en grupo contra la pared de partida.
- El docente plantea la siguiente consigna: "Realicen y marquen el camino seguido para ir de la
pared hasta (el docente indica a cada grupo un lugar diferente al cual dirigirse).
- Una vez que todos marcaron su recorrido les plantea: ¿Qué grupo realizó el camino más largo?
- Los niños anticipan y luego, cuando llegan a darse cuenta de que necesitan medir, se les
propone: "Averigüen cuánto mide su camino; acá tienen para quién lo necesite sogas y bastones.
Anotan lo que averiguaron".
- Luego se compara lo realizado.
4- Las carteleras
Objetivo: Determinar cuál es la cartelera más corta.
Material: Dos carteleras de longitudes similares. Las tiras de goma eva de la actividad anterior,
una de cada color. Hojas y lápices.
Desarrollo:
- El docente señala dos carteleras que están colgadas en la sala en paredes diferentes y dice "la
cartelera más larga la vamos a usar para colocar los trabajos de plástica, en la más corta los
trabajos de informática. Debemos averiguar cuál es el más corto".
- En grupos. Se les entrega a cada un un juego de tiras.
- Consigna: "Averigüen cuál es el panel más corto usando una sola tira y anoten lo que
averiguaron"
- Luego se compara lo realizado por cada grupo y entre todos se decide cuál es la cartelera para
los trabajos de informática.
6- El tejo
Objetivos: Obtener la mayor cantidad de puntos
Materiales: Un disco de madera pequeño de color negro (bochín).
Seis discos de madera de diferentes colores, de tamaño mediano. Una cancha rectangular para
cada equipo. Hojas y lápices, bloques, ovillos de lana, pajitas, palitos de helados.
Desarrollo:
- Se forman equipos de seis jugadores. Cada uno en una cancha.
- Consigna: "Antes de comenzar a jugar tiren el bochín . Luego cada jugador, por turno; tira su
disco tratando de acercarlo al bochín".
- El jugador que más se acerca al bochín gana un punto y anota su puntaje.
- Gana el juego el primero que obtiene 5 puntos.