Professional Documents
Culture Documents
Jurnal 1 Utm PDF
Jurnal 1 Utm PDF
√ TIDAK TERHAD
Disahkan oleh,
___________________________ __________________________________
“Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya ini
adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan Ijazah Sarjana
Muda Sains Serta Pendidikan ( Sains Sukan )
Tandatangan : _______________________________________
ARUNA SANTHAPPAN
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
JANUARI, 2012
iv
“ Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan yang
setiap satunya telah saya perjelaskan sumbernya”
Tandatangan : ________________________________________
DEDIKASI
PENGHARGAAN
Terima kasih yang tidak terhingga kepada penyelia PSM saya iaitu P.M Dr.
Mohad Anizu Mohd Nor di atas bimbingan serta bantuan beliau di dalam usaha saya
menyiapkan laporan saya. Tidak lupa kepada En.Syahrul Ridhwan Morazuki dan
Dr.Halijah Ibrahim pensyarah Sains Sukan di atas kesudian melapangkan masa dan
memberi panduan kepada saya. Jutaan terima kasih saya ucapkan.
Bagi rakan-rakan seperjuangan Ann, Mas dan Shi Ling serta rakan lelaki Duan,
dan Azam serta kesemua rakan saya terima kasih atas sokongan dan dorongan anda.
Bagi adik saya yang membantu di dalam menyiapkan tugasan ini tidak lupa ucapan
terima kasih saya.
ABSTRAK
Menjaring adalah salah satu kemahiran yang sangat penting di dalam sukan bola
jaring dan lazimnya ketepatan menjaring yang dilakukan oleh penjaring akan
menyumbang kepada kejayaan atau kekalahan kepada sesebuah pasukan. Oleh
itu,penjaring perlu menjalani latihan yang lebih bersistematik dan penumpuan yang
sepenuhnya diperlukan. Kajian ini bertujuan untuk mereka bentuk instrumen baru yang
menggunakan teknologi digital dan terkini bagi membolehkan penjaring melakukan
jaringan seperti di dalam situasi perlawanan sebenar dan tidak lagi perlu menggunakan
kaedah lama iaitu mengira jumlah jaringan dengan sendiri. Instrumen yang direka
bentuk adalah mudah alih dan mudah dikendalikan. Dengan nilai korelasi 0.976 bagi
pengujian kesahan dan nilai korelasi bagi kebolehpercayaan adalah 0.996 menunjukkan
instrumen ini mempunyai nilai korelasi yaag sangat kuat. Pengujian tersebut dilakukan
kepada 8 orang subjek daripada Universiti Teknologi Malaysia yang terdiri daripada 4
orang penjaring elit dan 4 orang penjaring amatur dengan menjalani 6 kali pengujian
secara berselang dengan kaedah pengiraan manual dan menggunakan instrumen yang
dibangunkan telah dijalankan dan pembolehubah tetap bagi pengujian ini adalah 100 kali
percubaan menjaring pada setiap kali pengujian. Hasil kajian juga didapati dengan
penggunaan alat pengiraan jaringan digital “Netscore” bagi kedua-dua kategori
penjaring elit dan amatur terdapat peningkatan daripada jumlah peratus jaringan iaitu
sebanyak 7.1% (SD = 1.48) bagi penjaring elit dan penjaring amatur sebanyak 13.2%
(SD = 2.3). Selain itu, instrumen yang dibangunkan turut mempunyai potensi pemasaran
tinggi dikalangan penggiat di dalam sukan bola jaring yang turut menjadi responden
bagi kajian ini.
viii
ABSTRACT
Goal shooting is one of the important skills in netball sports. The accuracy of the
shooting of a goal which is done by a goal shooter determines the victory or losing of a
team. Therefore, a systematic and consistent training is needed for a netball goal shooter.
The main purpose of this study is to design a new instrument which uses the latest
digital technology. This instrument enables a shooter to shoot goals as in a real netball
match situation and the shooter does not need to count the number of goals being shot as
done previously. This instrument is designed in a way such as it is a mobile and user
friendly instrument. With a correlation value of 0.976 for validity test and correlation
value of 0.996 for reliability test, this instrument has proven it is having a strong
correlation value. The tests are done on 8 people who are the subjects of this study and
they are from University Technology Malaysia. 4 of them are elite goal shooters
whereby the rest 4 are amateur goal shooters. The tests are done as much as 6 times. The
manual goals counting method and newly designed instrument were used in the test in
an intermittent approach. The variables are kept constant for 100 times of trials of goal
shooting for every test. The results of the study have also gotten by using the digital goal
counting instrument “Netscore”. For both the elite shooters and amateur shooters, the
goal shooting rate shown gradual increment from total percentage of goal shooting of
7.1% (SD=1.48) for elite shooters and amateur shooters with a percentage of goal
shooting of 13.2% (SD=2.3). Apart from that, the newly designed instrument has high
marketable potential among activators of netball sports who are also the respondents of
this study.
ix
KANDUNGAN
PENGESAHAN ii
JUDUL iii
PENGAKUAN PENULIS iv
DEDIKASI v
PENGHARGAAN vi
ABSTRAK vii
ABSTRACT viii
ISI KANDUNGAN ix
SENARAI JADUAL xiii
SENARAI GRAF xv
1 PENDAHULUAN 1
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 4
1.3 Pernyataan Masalah 6
1.4 Objektif Kajian 7
1.5 Persoalan Kajian 7
x
2 SOROTAN KAJIAN 12
2.1 Pengenalan 12
2.2 Teori Berkaitan Dengan Kejuruteraan 14
Sukan
2.3 Kajian-kajian Yang Berkaitan 15
2.4 Kesimpulan 16
3 METODOLOGI KAJIAN 17
3.1 Pengenalan 17
3.2 Kaedah Penyelidikan 17
3.3 Populasi dan Persampelan 19
3.4 Instrumen Kajian 19
3.5 Prosedur Kajian 20
3.5.1 Pemilihan Subjek 20
3.5.2 Penyerahan Surat Perlantikan 20
3.5.3 Surat Persetujuan 21
3.5.2 Taklimat Kajian 21
3.6 Rekabentuk Kajian 21
3.6.1 Fasa Merekabentuk Instrumen 21
3.6.2 Fasa Penghasilan Instrumen 24
3.6.3 Fasa Pengujian Instrumen 29
3.6.3.1 Ujian Pengesahan 29
3.6.3.2 Prosedur Ujian Pengesahan 30
xi
4. ANALISIS DATA 33
4.1 Pengenalan 33
4.2 Analisis Deskriptif: Maklumat subjek
bagi ujian pengujian alat 34
4.3 Analisis Deskriptif: Maklumat subjek
bagi ujian penilaian alat 35
4.4 Analisis Inferensi bagi pengujian alat 38
4.4.1 Kesahan Insrumen 38
4.4.2 Kebolehpercayaan Instrumen 39
4.5 Analisis Instrumen 40
4.5.1 Ralat Instrumen 40
4.5.2 Peratus Jaringan 41
4.6 Analisis potensi pasaran 44
4.6.1 Potensi Pembelian Instrumen 44
4.6.2 Pandangan terhadap ketepatan
Instrument 45
4.6.3 Instrumen yang dibangunkan
selamat digunakan 46
4.6.4 Instrumen yang dibangunkan
adalah mudah alih 47
4.6.5 Dapat mengelak penipuan
semasa pengiraan jaringan 47
4.6.6 Instrumen mudah dikendalikan 48
4.6.7 Harga yang dianggarkan 49
xii
5. PERBINCANGAN, KESIMPULAN
DAN CADANGAN 50
5.1 Pengenalan 50
5.2 Perbincangan 50
5.2.1 Alat Pengiraan jaringan
secara digital “Netscore”
mempunyai kesahan dan
kepercayaan yang tinggi 50
5.2.2 Instrumen dapat mengukur
keberkesanan alat di dalam
peningkatan peratus jaringan
yang dilakukan oleh penjaring 51
5.2.3 Maklum balas potensi pasaran 52
5.3 Kesimpulan 53
5.4 Masalah yang dihadapi 54
5.5 Cadangan 55
5.6 Penutup 56
RUJUKAN 57
xiii
SENARAI RAJAH
SENARAI GRAF
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Bola jaring merupakan sukan yang dimainkan oleh kaum wanita di seluruh
dunia dan sukan ini khususnya sangat popular di negara-negara komenwel. Terdapat
lebih 20 juta orang dari 70 negara komenwel bermain sukan ini dari bangku sekolah
lagi. Di antara Negara yang sangat popular dengan sukan ini adalah Australia, New
Zealand, Jamaica, England, South Afrika, Malawi dan bagi benua Asia pula Negara-
negara yang mendominasi sukan ini adalah Sri Lanka, Singapura, Thailand,
Maldives, India, Hong Kong dan Malaysia sendiri.
2
Bola jaring adalah sukan yang di adaptasikan daripada sukan bola keranjang
pada kurun ke-18 oleh Dr.James Naismith di Springfield Massachusetts Amerika
Syarikat. Sukan ini melalui beberapa revolusi perubahan daripada segi corak
permainan, undang-undang dan peralatan yang digunakan. Perubahan ini membawa
kepada sebuah identiti tersendiri kepada sukan ini.
Seperti sukan-sukan berpasukan yang lain, sukan ini juga turut memerlukan
dua pasukan yang bermain dengan terdiri daripada tujuh orang pemain setiap
pasukan. Posisi yang terdapat di dalam setiap pasukan adalah Goal Shooter (GS)
pemain yang bertanggungjawab untuk melakukan jaringan, Goal Attack (GA)
pemain ini akan melakukan serangan dan turut membantu dalam membuat jaringan
gol, Wing Attack (WA) pemain posisi penyerang, Center (C) pemain tengah yang
membantu kedua-dua bahagian penyerang dan pertahanan, Wing Defender (WD)
pemain sayap yang membantu menghadang bola, Goal Defender (GD) pemain yang
bertanggungjawab untuk menghalang bola di kawasan luar menjaring dan di
kawasan menjaring dan yang terakhir Goal Keeper (GK) pemain yang
mempertahankan bola daripada pihak lawan mendapat mata.
Sukan ini mempunyai beberapa kemahiran yang perlu dikuasai oleh pemain
di setiap bahagian iaitu bahagian penyerang, pertahanan dan penjaring. Setiap
bahagian adalah sangat penting di dalam sukan ini tetapi bahagian penjaring adalah
bahagian yang teramat penting kerana kemenangan sesebuah pasukan adalah
berdasarkan kelebihan mata dari gol yang dijaringkan. Menjaringkan gol adalah satu
daripada kemahiran tertutup yang tidak mudah dipelajari dan kemahiran ini
memerlukan pemain melakukan latihan jangka masa panjang untuk menjadi
penjaring yang tepat dan baik.
sendiri. Contohnya seperti mesin mengeluarkan bola lisut, di mana bola akan
ditembak keluar mengikut masa yang ditetapkan dan projektil bola tersebut akan
sama pada setiap kali mesin tersebut menembak keluar bola tersebut. Oleh itu
pemain dapat berlatih memukul bola lisut pada sudut yang sama bagi satu tempoh
yang lama. Perkara ini mungkin sukar dilakukan oleh seorang pitcher untuk
membaling bola pada sudut yang sama pada setiap kali balingan. Mesin-mesin yang
dihasilkan bagi tujuan latihan banyak membantu pemain untuk mempertingkatkan
kemahiran mereka di dalam sesuatu sukan. Malah kelebihan penghasilkan mesin-
mesin ini juga membolehkan pemain dapat melakukan latihan pada bila-bila masa
tanpa bantuan rakan.
Pada masa kini hanya papan memaparkan skor atau mata jaringan secara
manual terdapat di pasaran dan masih tidak terdapat alat yang boleh membantu
penjaring melakukan jaringan dengan menumpukan sepenuh perhatian kepada
latihan menjaring tanpa memerlukan penjaring tersebut mengira jaringan yang
dilakukan dengan sendiri. Oleh itu penyelidik berusaha untuk merekabentuk
instrumen yang berupaya untuk mengira jumlah jaringan yang dilakukan oleh
penjaring dan membantu mereka untuk menumpukan sepenuh perhatian kepada
latihan menjaring dan instrumen ini di reka supaya dapat memaparkan jumlah
percubaan yang dilakukan, jumlah jaringan yang dilakukan dan yang paling penting
ianya juga disertakan dengan perisian untuk mengira jumlah peratus jaringan dan ini
secara tidak langsung akan meningkatkan tahap motivasi di dalam diri mereka untuk
mencapai peratus jaringan pada tahap yang tinggi. Instrumen ini juga akan dihasilkan
dengan ciri-ciri seperti keselamatan yang tinggi, mudah alih, ringan dan mudah
dikendalikan. Selain itu, juga penyelidik ingin merekabentuk instrumen yang
menglibatkan kos yang berpatutan, berkualiti serta mempunyai tahap
kebolehpercayaan yang tinggi. Tahap kebolehpercayaan yang tinggi bermaksud tiada
relatif bagi kesalahan penilaian dalam peralatan pengukurun tersebut yang
dinyatakan Azizi Yahya et al. (2007) dan sekiranya ianya semakin kurang stabil atau
terdapat banyak kesilapan maka kebolehpercayaan alat tersebut akan diragui oleh
pengguna dan keadaan ini tidak memenuhi ktiteria pengguna. Selain itu, kesahan
peralatan juga didefinasikan oleh Azizi Yahya et al. (2007) sebagai sejauh mana alat
teesebut mengukur apa yang patut di ukur. Gabungan serta kekuatan daripada kedua-
dua elemen ini dapat memastikan kredibiliti sesuatu alat dan ini akan menjadi daya
tarikan pengguna untuk memiliknya.
Bagi mengatasi masalah, ini sebuah alat elektronik bagi tujuan pengiraan
jumlah jaringan harus direka bagi membantu atlet menjalani latihan menjaring yang
berkualiti tanpa menpunyai sebarang ralat di dalam pengiraan yang dilakukan. Malah
alat ini juga akan membantu jurulatih untuk menyimpan data peratus jaringan yang
dilakukan oleh atlet mereka dan dapat mengkaji peningkatan serta kemajuan atlet
tersebut. Selain itu instrumen ini juga akan mengelakkan sebarang bentuk ralat dan
penipuan di dalam pengiraan jumlah jaringan yang dilakukan oleh atlet penjaring itu
sendiri.
7
Alat teknologi di dalam sukan adalah satu perkara yang penting di dalam
membantu meningkatkan kualiti sukan itu sendiri dan bertujuan untuk
memaksimumkan kesan bagi latihan yang dilakukan. Oleh itu objektif kajian ini
adalah :
1.4.1 Menilai tahap kebolehpercayaan dan kesahan alat mengira jaringan secara
digital “NetScore” di dalam mengira jumlah jaringan yang dilakukan oleh
penjaring.
1.4.2 Menilai tahap keberkesanan alat mengira jaringan digital secara “NetScore”
kepada peningkatan peratus jaringan yang dilakukan oleh penjaring.
1.4.3 Mengenalpasti potensi alat ini untuk dipasarkan kepada pengguna bagi tujuan
menjalani latihan menjaring secara efektif.
1.5.1 Adakah alat mengira jaringan digital secara “NetScore” mempunyai tahap
kebolehpercayaan dan kesahan yang tinggi di dalam mengira jumlah jaringan
yang dilakukan oleh penjaring?
1.5.2 Adakah alat mengira jaringan digital secara “NetScore” memberi sebarang
kesan peningkatan terhadap peratus jaringan yang dilakukan oleh penjaring?
8
1.5.3 Adakah instrumen ini mampu dipasarkan bagi tujuan penjaring mengira
jumlah jaringan mereka semasa menjalani latihan?
1.7.1 Pengujian alat yang direka oleh penyelidik ini terbatas kepada 8 orang
penjaring bola jaring elit dan amatur yang masih menuntut di Universiti
Teknologi Malaysia, Skudai.
1.7.2 Alat ini akan dinilai oleh 20 orang subjek yang terdiri daripada pengiat bola
jaring secara amatur dan profesional di dalam negara mereka dikehendaki
menjawab soal selidik yang disediakan oleh penyelidik.
1.8.3 Menjaring
Satu kemahiran yang perlu dilakukan oleh Goal Shooter dan Goal Attack di
dalam sukan bola jaring bagi mendapatkan mata untuk tujuan kemenangan kepada
pasukan tersebut. Lakuan ini memerlukan salah seorang daripada penjaring
melakukan jaringan dengan memasukkan bola ke dalam jaring yang terdapat di
dalam gelanggang dengan tepat.
Alat mengira jaringan yang terdiri daripada dua papan elektronik iaitu
“sensor board” dan “control board”. “Sensor board” berfungsi sebagai papan
elektronik yang dilengkapi dengan sensor untuk mengira jaringan yang masuk ke
dalam jaring manakala “control board” berfungsi sebagai papan memaparkan
11
jaringan dan peratus jaringan malah dilengkapi dengan butang “attempt” iaitu
butang percubaan jaringan. Alat ini direka di dalam bentuk yang kecil dan mudah
dipasangkan pada tiang gol bagi memudahkan pengiraan jumlah jaringan gol dan
tanpa wayar bagi papan memaparkan bagi tujuan mudah alih dan mesra pengguna.
1.8.7 Posisi di dalam sukan Bola jaring yang dibenarkan untuk menjaring
Di dalam sukan bola jaring hanya pemain yang bermain di dalam posisi Goal
Attack (GA) dan Goal Shooter (GS) sahaja dibenarkan untuk melakukan jaringan.