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OBJETIVO GERAL
Criar um objeto tridimensional aplicando os conceitos dos elementos visuais.
OBJETIVO GERAL Conhecer o mercado e a indústria de calçados no Brasil e no mundo. Os materiais, planejamento
das construções de um calçado, cartela de cores e suas aplicações, definição de texturas,
ferragens e tudo que envolve a estrutura e técnicas do processo de montagem de coleções de
calçados.
OBJETIVO GERAL Capacitar o aluno a utilizar ferramentas e instrumentos para a confecção de objetos em escala
reduzida observando as normas de segurança.
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DISCIPLINAS OPTATIVAS – 2º Semestre de 2018
OBJETIVO GERAL Capacitar o aluno a utilizar, de acordo com as normas de segurança, ferramentas manuais,
elétricas, maquinas industriais e instrumentos utilizados para madeira.
OBJETIVO GERAL Capacitar o aluno a utilizar, de acordo com as normas de segurança, ferramentas manuais,
elétricas, maquinas industriais e instrumentos utilizados para metal.
OBJETIVO GERAL Construção de um entendimento coletivo, junto aos alunos, sobre as possíveis contribuições dos
designers na proposição de soluções criativas para viabilizar a acessibilidade em diferentes
espaços.
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OBJETIVO GERAL Desenvolver uma visão panorâmica de algumas aplicações do design na área das artes cênicas,
utilizando a criatividade e competência técnica na elaboração e execução de projetos
relacionados à cenografia, figurino, sonoplastia e iluminação.
OBJETIVO GERAL Abordar os conceitos e técnicas da inovação social e da tecnologia social, com enfoque em
modelos de soluções para a sustentabilidade e para o empreendedorismo social.
OBJETIVO GERAL
Desenvolver a capacidade de compreensão do processamento de madeira e aço.
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OBJETIVO GERAL
Desenvolver a capacidade de compreensão do processamento de madeira e aço.
OBJETIVO GERAL Explorar a linguagem fotográfica para o desenvolvimento de ensaios fotográficos autorais, tendo
em vista o vínculo entre pesquisa teórica, procedimentos técnicos e experimentações no percurso
de construção das imagens, da visualidade e da narrativa do trabalho.
OBJETIVO GERAL Promover o contato com a ergonomia dos sentidos visando desenvolver um pensamento
reflexivo sobre a percepção humana diante dos objetos e ambiente.
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OBJETIVO GERAL
Possibilitar aos aprendizes noções de detalhes de acabamentos de edificações.
OBJETIVO GERAL Desenvolver projetos de embalagens aplicando os conceitos, as premissas, características técnicas
e aspectos mercadológicos.
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OBJETIVO GERAL
fornecer informações necessárias ao registro fotográfico
OBJETIVO GERAL Aplicar conceitos semióticos para compreender a composição de processos criativos e
transcriativos. Analisar obras,objetos, situações para entender as fases de criação de designers e
artistas. Desenvolver projetos criativos e transcriativos como base para a pesquisa no âmbito da
inovação
OBJETIVO GERAL Fornecer aos alunos de Licenciatura em Artes Visuais conhecimentos básicos sobre a Língua de
Sinais Brasileira e desenvolver habilidades básicas de comunicação com pessoas surdas.
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OBJETIVO GERAL Demonstrar como se utiliza a inovação radical de significados (Significação e ressignificação) por
meio do método Design Discourse, aplicado em produtos, serviços ou espaços.
OBJETIVO GERAL Exercitar competências projetuais voltadas para a solução de problemas sociais e elevação da
qualidade de vida, subsidiadas por reflexões teóricas do campo e por meio da aplicação de
métodos e ferramentas próprios do design.
OBJETIVO GERAL Estudar a base teórica aplicada ao projeto da arquitetura modernista, suas correntes, bem como
as experiências derivadas dessa prática no design. Conhecer os exemplos fundadores das teorias
modernistas e seus rebatimentos e desdobramentos na cultura projetual brasileira, em especial
mineira e belo-horizontino.
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OBJETIVO GERAL Compreender o modelo de gestão cultural no Brasil e os desafios do setor cultural, relacionando-
os com o design e as artes visuais.
OBJETIVO GERAL Discutir, avaliar e produzir interfaces para sistemas de comunicação e interação centrados no
usuário, experimentar e desenvolver aplicações agradáveis usando recursos gráficos e técnicas
de usabilidade.
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OBJETIVO GERAL Objetiva-se a percepção e compreensão do percurso da arte e do design inserida em um contexto
histórico, como um reflexo das grandes mudanças ocasionadas no mundo a partir da Revolução
Industrial no século XIX.
OBJETIVO GERAL Aplicar a ergonomia no desenvolvimento dos projetos para que o aluno possa compreender a
ergonomia.
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OBJETIVO GERAL Introduzir o estudo teórico e prático da animação tridimensional digital, seus fundamentos,
conceitos e técnicas.
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