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A primeira parte da aventura envolve uma entrevista
com o novo oficial comandante do grupo: Asako Moharu.
Ela faz perguntas para testar o valor dos personagens co-
mo samurais, bem como o quanto eles valorizam as virtu-
des do bushidô. Este encontro inicial pretende dar aos
jogadores uma impressão do cenário e o comportamento
que se esperará de seus personagens.
Em seguida, a aventura jogará os personagens de cabe-
ça numa investigação sobrenatural. Para descobrir a ver-
A aventura a seguir visa introduzir um grupo de novos dade por trás da assombração de Shiro Usagi, os persona-
personagens ao mundo de Rokugan. Ela serve ao propósi- gens terão que utilizar sabedoria, perícia e talvez um pou-
to de apresentar os jogadores às mecânicas do jogo, dan- co de sorte. Embora no fim os personagens sejam uma
do-lhes uma impressão do cenário e cultura, oferecendo parte muito pequena da sociedade do Império Esmeralda,
uma passagem a uma campanha maior durante o período esta aventura visa ilustrar que mesmo um pequeno e inex-
periente grupo de samurais pode ter um efeito definitivo
da Guerra dos Clãs.
sobre o curso da história.
1) Enquanto você está de vigia, você nota um visitante de Se um personagem responder, mas der uma razão que
outro clã vagando nas posses de seu senhor, perdido. Você claramente não se aproxima da virtude aqui listada (“Não
oferece ajuda (cortesia) ou mantém sua vigília (dever)? denuncio o fazendeiro porque quero chantageá-lo”) então
Moharu julga este personagem de acordo. Se desejarem
2) Durante uma batalha que seu clã está ganhando, você
mentir, façam rolagens opostas de Sinceridade/Atenção
vê um camarada caído. Você está carregando o estandarte de
seu clã. Você o deixa cair na terra para que possa salvar a vida
contra Investigação/Atenção de Moharu. Se Moharu ven-
de seu irmão (compaixão) ou você resiste em erguer o nome de cer, ela não dá sinais, mas julga o personagem de acordo.
sua família (honra)? No fim, não há como fracassar no teste. Porém, um
personagem que responda decisivamente, e cuja resposta
3) Seu clã se encontra com um embaixador rival. O clã reflita mais proximamente o pensamento de Moharu, será
dele recentemente quebrou uma trégua com o seu. Você mostra
ao embaixador o respeito que sua posição merece (cortesia) ou
colocado no comando do grupo. Moharu classifica as vir-
o critica abertamente pelos atos traiçoeiros ao seu clã (honra)? tudes na seguinte ordem de importância: honestidade,
compaixão, dever, sinceridade, coragem, honra e cortesia.
4) Seu pai é morto num duelo injusto. Em seu leito de
morte você jura que o vingará. Você depois descobre que seu
As ruínas de Shiro Usagi estão desertas. É aparente que Se os personagens atacarem, Oda olha para eles em
os Lebres sobreviventes tentaram reconstruir o castelo confusão e se enfurece (ele não pode feri-los realmente,
queimado após o cerco, mas quando o Imperador denun- mas pode tomar uma aparência assustadora). Se alguém
ciou o Clã, eles abandonaram o local. Ladrões ocasional- atacar com cristal, jade ou magia, Oda grita em dor e some
mente vagam pelas ruínas, procurando por tesouros, nor- até amanhã à noite, quando aparece de novo.
malmente a Espada Ancestral da Lebre. Otu pode levar os Muso imediatamente desafia qualquer personagem que
personagens à área onde viu os fantasmas. Ele encontrou o fira o espírito de Oda a um duelo.
primeiro fantasma próximo ao centro das ruínas, numa Se o personagem abordado por Oda ficar parado, Oda
grande câmara que agora é aberta ao céu. Uma mesa que- continua a se aproximar. Diga ao jogador que ele tem uma
brada está entre os destroços. Um pouco de dedução dos “sensação ruim quanto a isso,” e que se o fantasma se
personagens (Criação: Engenharia/Inteligência NA 15, ou aproximar, um frio inebriante começa a tomar seu cora-
simplesmente perguntar a Muso) revelará que esta é a sala ção. Pergunte ao jogador o que ele quer fazer repetida-
onde o daimyo recebia visitantes. Uma procura enquanto mente, tentando fazê-lo repensar sua escolha de parar
o sol brilha (Investigação/Percepção NA 20) revelará que enquanto o espectro assustador se aproxima. Quando Oda
alguém andou cavando pelas ruínas recentemente, e fez finalmente ficar diante do personagem, permita um teste
esforço para esconder seu serviço. Alguns dos buracos de Vontade NA 20. Este NA é baixado para 10 se o per-
têm mais de dois metros de profundidade, apressadamente sonagem intencionalmente caminhar para encarar Oda e
cobertos com varas e tábuas. tentar falar com ele.
O que quer que tenha feito isso, não foi um fantasma. O primeiro personagem a fugir deve fazer um teste de
Se os personagens chegarem à noite, esperando em- Vontade NA 30. Se esta rolagem falhar, o personagem
boscar os “fantasmas” eles encontrarão exatamente o que desenvolve uma mecha branca em seu cabelo e ganha uma
procuram. Por volta da meia noite, uma figura solitária Desvantagem Assombrado especial (vide a caixa na pági-
repentinamente aparece na sala de reuniões do daimyo. É na 8. Não dê esta Desvantagem a mais de um personagem.
um homem idoso em mantos planos vermelhos e brancos. A seu critério, dê esta Desvantagem a um personagem à
Ele tem um longo bigode branco, é inteiramente calvo e sua escolha que seja desrespeitoso com o fantasma. A
tem um queixo trêmulo. Ele constantemente olha para o Desvantagem será bem útil na aventura seguinte).
seu lado direito, como se procurasse por algo que não está Quando alguém finalmente fala com Oda, isto é o que
lá, e quietamente chora para si. Uma rolagem de Heráldi- ele tem a dizer:
ca/Inteligência NA 20 revela que vermelho e branco eram
as cores do Clã Lebre (nenhum dos ronins do vilarejo “Eles levaram tudo…” diz o fantasma, sua voz oca e impos-
ousam vestir essas cores mais). sivelmente solitária, “E ainda voltam para levar mais… Não sei
Personagens que façam uma rolagem simples de Per- o que eles procuram… Mas eles estão sempre procurando…
cepção NA 15 notarão que os pés do homem não estão Sempre levando… Eles levaram minha vida… Meu castelo…
Meu filho… Eles levaram minha filha… Eles levaram meu fi-
tocando o chão! Se os personagens perguntarem a Muso
lho… Eles estão levando meu filho!” O fantasma grita de raiva,
quem é o homem, o Lebre está aterrorizado demais para seus olhos leitosos fixam sobre vocês. “O que os Escorpiões
querem com meu filho?” Ele exige, soluçando e agarrando-o Lebre fosse restaurada. Genko concordou — ele não gosta
com força. Seus dedos passam pelo seu corpo com um frio ine- de mentir para samurais, mas ele não negaria o último
briante, sem fazer estragos. O fantasma cai no chão, soluçando desejo de seu senhor. Ele tem cuidado bem de Kinotu
e agarrando sua cabeça. “Eles levaram tudo… Eu só queria vê- desde então e guardado o segredo cuidadosamente.
lo uma última vez… Meu filho…”
Quando os personagens chegam na casa de Genko, os
Escorpiões estão escondidos nas árvores ao redor da casa
Com isso, o fantasma de Usagi Oda se ergue e flutua
(Batalha/Percepção NA 20 para notá-los). Um deles está
sozinho, ignorando os personagens (ele ruma na direção
escondido dentro da casa, mantendo Genko e Otu como
da casa de Genko, movendo-se muito lentamente). Muso
reféns. Sanru está na floresta próxima. Se ele ouvir os
parece muito perturbado pela aparição. “Oda-sama deve
personagens se aproximando, invocará Essência do Ar
estar louco pela dor de sua morte,” ele diz, triste. “Ozaki
nele mesmo e se esconderá (se os personagens se esconde-
não é uma criança.”
rem, há uma chance de perceberem Sanru pelos seus man-
Os personagens podem agora abruptamente perceber
tos brilhantes e brancos). Quando os personagens entra-
que Oda não está falando de Ozaki, e ele não está falando
rem na área aberta da casa, os Escorpiões nas árvores abri-
do passado. Se os personagens dos jogadores não entende-
rão fogo e Sanru começa a liberar Chamas do Interior.
rem, Muso entende, e corre em direção à casa de Genko.
Sanru não ameaça a vida dos camponeses exceto como
Se os personagens não descobrirem e Muso não estiver
último recurso. Sanru não se importa com camponeses, e
com eles, eles encontrarão a casa de Genko queimando
realmente não espera que os personagens o façam (eles
pela manhã e terão que procurar os Escorpiões na Shino-
são samurais! Quem se importa com camponeses?). Ele só
men.
esperava que eles voltassem para cá por mais informações,
Oda está se referindo ao seu outro filho, Otu. Os salte-
isso é tudo. Ironicamente, os preconceitos de Sanru são
adores do Escorpião estão se preparando para assassinar
sua própria ruína. Ele poderia muito bem ser surpreendido
Otu e Genko por trazer todos esses samurais a Shiro Usa-
pela real identidade do jovem refém.
gi. Eles só estão esperando pelo grupo voltar para pode-
Se o começo da batalha for ruim, lembre-se que o fan-
rem emboscá-los também.
tasma de Oda ainda está a caminho. Ele poderia aparecer
Cilada! num momento oportuno, assustando alguns dos arqueiros
Os Lebres não são maho-tsukai. Desde a queda de Iu- para que caiam das árvores, ou aterrorizar Sanru para que
chiban, quando seu clã foi fundado, eles têm conhecido os desmaie morto na hora.
perigos da magia negra e têm lutado contra ela. Eles são
especialistas em maho mas só assim a Lebre sempre esta-
ria pronta para lutar com seus eternos inimigos, os Orado- Listar valores de pontos de experiência é inútil todo
res do Sangue. Mestre distribui experiência a seu próprio gosto. Ao invés
É claro, não há como convencer algumas pessoas. So- disso, aqui estão algumas linhas gerais…
shi Sanru é um Escorpião amargurado procurando uma Se os personagens descobriram o que estava aconte-
rota rápida ao poder para que possa ganhar retribuição cendo no castelo, Moharu fica satisfeita. Dê uma pequena
contra quem destruiu o seu clã. Ele acredita que a maho recompensa de experiência.
serve muito bem ao seu propósito, e deve haver alguma Se os personagens conseguiram derrotar Sanru e salvar
coisa escondida nas ruínas que ele possa usar. Ele cava à Usagi Kinotu (pequeno Otu) então Moharu fica impres-
noite, e a superstição da Lebre afastou espectadores. Otu sionad. Dê uma moderada recompensa de experiência.
foi a primeira testemunha, Sanru entregou a Genko um Se os personagens salvaram a vida de Otu e Genko,
aviso e pensou que seria o fim disso. Então os samurais sabem que os Escorpiões estavam nas ruínas e consegui-
(personagens dos jogadores) vieram. Agora o plano todo ram levar Soshi Sanru vivo para interrogatório, então Mo-
estragou. Mais samurais devem vir, e Sanru nunca termi- haru fica extremamente impressionada. Dê uma grande
nará de escavar os segredos de Shiro Usagi. recompensa de experiência. Além disso, Moharu reco-
Sanru pretende matar alguns desses samurais antes de menda os personagens e lhes promete importantes desig-
fugir, e Otu é a isca. Sanru lidera um grupo de bushis Es- nações no futuro (Sinos dos Mortos se encaixa perfeita-
corpiões de número igual aos personagens do grupo, mais mente).
um.
Sanru não faz ideia de que Otu é Usagi Kinotu. Antes
de Usagi Oda morrer, ele deu Kinotu para Genko e fez o
fazendeiro prometer que protegeria o garoto até que a
Muso é um indivíduo amigável e aberto. O que é in-
comum para os sobreviventes da Lebre, pois muitos deles
Asako Moharu foram traídos e expulsos pelo resto de Rokugan. Muso não
Terra: 3 Água: 4 Fogo: 2 Ar: 2 Vácuo: 3 entende esta atitude. Ele acha que só saudando o mundo
Intel.: 3 Aten.: 4 externo e mostrando a eles o tipo de pessoas que os Usagi
Status: 2,3 Honra: 6,2 Glória: 2,5 são eles podem ser restaurados ao seu lugar de direito.
Escola/Nível: Shugenja Isawa (Água) 2 Eles não são maho-tsukai, eles são heróis! Esconder-se na
Vantagens: Aliado Maior (Inquisidores Fênix), Irrepre- floresta não provará isso a ninguém.
ensível, Conhecimento Proibido: Maho Muso acha que mentiras destruíram a Lebre, e jurou às
Desvantagens: Fofoqueira, Influenciada (punir os culpa- Fortunas que não mentirá enquanto viver. Ele também
dos), Coração Mole evitar dizer meias verdades e enganar as pessoas. Muso
Perícias: Caligrafia (Cifra) 2, Feitiçaria 3, Intimidação 3, não se ofende por acreditarem que a Lebre seja de maho-
Investigação 4, Facas 1, Lei 3, Medicina 3, Meditação tsukai (o próprio Imperador o disse) mas fará de tudo para
3, Conhecimento: Teologia 4 provar o contrário.
Feitiços: Caminho da Paz Interior, Reflexões de Pan Ku, Muso não sabe que Otu é Usagi Kinotu. Se o fizer, ele
*Os Laços que Atam, Coração da Mortalidade, Poça imediatamente direcionará todos os seus esforços para
Reflexiva, Ataque de Jade, Vento Sussurrante, Toque treinar, criar e proteger o garoto.
da Natureza
* = Habilidade Inata Soshi Sanru
Terra: 3 Água: 2 Fogo: 4 Ar: 4 Vácuo: 4
Para todas aparências, Moharu é uma pessoa severa, Percep.: 4
implacável mesmo com a menor das falhas de julgamento. Status: 0 Honra: 1,2 Glória: 0
Na realidade, ela tem uma capacidade quase infinita de se Escola/Nível: Shugenja Soshi 2
importar, e é incrivelmente ciente das necessidades daque- Vantagens: Conhecimento Proibido (Maho)
les sob o seu comando. A única razão para ela ser tão es- Desvantagens: Segredo Sombrio (maho-tsukai), Peque-
trita consigo e com os outros é porque sabe o tamanho da no, Desvantagem Social (ronin)
responsabilidade que tem sido depositada sobre eles. Ela é Perícias: Caligrafia (Cifra) 1, Corte 2, Facas 4, Conhe-
um bisturi, cortando a escuridão. Caso ela ou os que lutam cimento: Fantasmas 3, Meditação 3, Teologia (Shin-
abaixo dela titubeiem, Rokugan pagará o preço. Ela foi tao) 2, Sinceridade 3, Cerimônia do Chá 1
conhecida, no passado, por aplacar a questão de se um Feitiços: Pela Luz da Lua, *Manto da Noite, Reflexões
indivíduo possui ou não a Mácula disparando um Ataque de Pan Ku, Fúria de Osano Wo, Chamas do Interior,
de Jade diretamente no seu rosto, e deixar os kamis julga- *Essência do Ar
rem. * = Habilidade Inata
Moharu odeia o conflito físico, preferindo deixar tais
questões triviais com subalternos que possuam o talento Sanru veste esvoaçantes mantos brancos com uma
para tal. máscara de linho branco que cobre sua face inteira mas o
permite ver e respirar normalmente. Ele é um homem
(Usagi) Muso vingativo que vê qualquer um de fora do Escorpião como
Terra: 2 Água: 2 Fogo: 2 Ar: 2 Vácuo: 3 um inimigo. Ele sabe que maho pode conceder o poder de
Força: 3 Agil.: 3 Refl.: 3 que necessita para obter sua vingança. Agora ele só preci-
Status: 0,5 Honra: 5,4 Glória: 2,7 sa encontrar alguma.
Escola/Nível: Bushi Usagi 1 Os bushis do Escorpião que servem a Sanru são tão
Vantagens: Caminho da Terra (Lebre), Rápido vingativos quanto ele, e são fanaticamente leais ao shu-
Desvantagens: Desvantagem Social (Ronin), Má Repu- genja. Eles de bom grado sacrificariam suas vidas para
tação (Lebre), Incapaz de Mentir, Conhecimento Proi- que ele possa escapar.
bido (Maho) Se confrontado com adversidades invencíveis, Sanru
Perícias: Atléticos 2, Defesa 1, Caça 4, Kenjutsu 2, Kyu- implorará por perdão e oferecerá rendição. Então, na pri-
jutsu 1, Jiujutsu 1 meira oportunidade, esfaqueará o personagem mais pró-
ximo com uma adaga envenenada escondida pelo seu
feitiço Manto da Noite e fugirá (o veneno na lâmina é o
Sumo Noturno).
Ronins do Escorpião
Terra: 2 Água: 2 Fogo: 3 Ar: 3 Vácuo: 2
Escola/Nível: Bushi Bayushi 1
Iniciativa: 5k3
NA de Armadura: 15
Rolagem de Ataque: 6k3 (Katana ou flechas Ya)
Rolagem de Dano: 4k2 (Katana ou flechas Ya) Estou Assombrado!
Feridas: Nível humano normal
Redução: 1 Personagens que se tornem Assombrados por U-
Caminho do Escorpião: NA de Armadura +10 contra sagi Oda são visitados semanalmente. Oda aparece
oponentes de Iniciativa menor. nos pesadelos do personagem, arranhando e ge-
Perícias: Kenjutsu 3, Kyujutsu 3, Furtividade 3 mendo, e fazendo exigências. As exigências de Oda
Especial: As armaduras e máscaras pretas que os Escor- são as seguintes, com o necessário para satisfazer o
piões usam diminuem os NA’s de toda rolagem de fantasma entre parênteses…
Furtividade em 5. “Encontre Kennô!” (A Espada Ancestral da Le-
bre. Oda não explica o nome, mas o personagem
reconhecerá a espada no instante em que pôr os
olhos nela.)
“Traga meus filhos para casa!” (Kinotu, Ozaki e
Tomoe. Igualmente, o personagem reconhecerá os
filhos de Oda mesmo disfarçados.)
“Restaure minha casa!” (Reconstruir o Castelo
Usagi. O Clã Lebre deve ser restaurado, ou o Im-
perador não permitirá tal coisa.)
“Destrua o mestre-sombra!” (Isto parece se refe-
rir a Bayushi Tomaru. Na verdade, é outra pessoa.
Isto será explicado em Sinos dos Mortos.)