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GameMaster’s Guide, 2nd Edition

Thiago “Isawa” Hayashi

http://hayashinoie.blogspot.com
A primeira parte da aventura envolve uma entrevista
com o novo oficial comandante do grupo: Asako Moharu.
Ela faz perguntas para testar o valor dos personagens co-
mo samurais, bem como o quanto eles valorizam as virtu-
des do bushidô. Este encontro inicial pretende dar aos
jogadores uma impressão do cenário e o comportamento
que se esperará de seus personagens.
Em seguida, a aventura jogará os personagens de cabe-
ça numa investigação sobrenatural. Para descobrir a ver-
A aventura a seguir visa introduzir um grupo de novos dade por trás da assombração de Shiro Usagi, os persona-
personagens ao mundo de Rokugan. Ela serve ao propósi- gens terão que utilizar sabedoria, perícia e talvez um pou-
to de apresentar os jogadores às mecânicas do jogo, dan- co de sorte. Embora no fim os personagens sejam uma
do-lhes uma impressão do cenário e cultura, oferecendo parte muito pequena da sociedade do Império Esmeralda,
uma passagem a uma campanha maior durante o período esta aventura visa ilustrar que mesmo um pequeno e inex-
periente grupo de samurais pode ter um efeito definitivo
da Guerra dos Clãs.
sobre o curso da história.

Como Usar Este Material


A maioria da informação apresentada nesta aventura
pretende se destinar aos olhos do Mestre apenas. “Texto
Os personagens dos jogadores são convocados para narrativo” deve ser lido em voz alta aos jogadores, e fica
Ryoko Owari por Asako Moharu, uma Inquisidora da em itálico, como este:
Fênix com uma modesta reputação por trazer os malignos O daimyo cai ao chão. O assassino salta rapidamente pela
à justiça. janela. Só então, trinta bushis investem para a sala, veem o
Só faz dois anos desde a queda do Escorpião, e Roku- corpo de seu senhor, e olham para você. Eles não parecem
gan dificilmente é um Império pacífico. O Imperador está felizes.
doente e em sua fraqueza, muitos veem oportunidade. Os
clãs estão nas gargantas uns dos outros, e a guerra parece
iminente. Enquanto isso, fenômenos sobrenaturais pare-
cem estar ocorrendo com crescente frequência. A prática
Os personagens chegam a Ryoko Owari de manhã ce-
de maho e testemunhos de criaturas maculadas pelas Ter-
do (Hora do Dragão). A entrevista inicial de Asako Moha-
ras Sombrias até nos longínquos territórios do Dragão se
ru não é agendada até o final da tarde (Hora do Macaco).
espalharam com perturbadora regularidade.
Assim, eles têm a maior parte do dia para vagarem pela
Ninguém está mais preocupado do que o Clã Fênix.
cidade. Leia o seguinte quando entrarem na cidade:
Eles têm mobilizado seus Inquisidores como nunca, envi-
ando-os aos confins do Império para encontrar o mal. Vocês ouviram muitos contos sobre a Cidade das Mentiras.
Infelizmente, os números dos Inquisidores são pequenos, No auge do poder do Clã Escorpião, ela era uma contradição,
e eles não podem estar em todo lugar. Para ajudá-los o Clã um poço de vício e corrupção, e um intenso centro cultural do
Fênix pediu todos os favores das Cortes Imperiais que Império. Desde o banimento do Escorpião, as coisas não pare-
pôde, implorando aos Clãs Maiores por samurais voluntá- cem mudar. Toda esquina ostenta um mercador pendurando
rios para ajudar os Inquisidores. mercadorias nunca vistas por vocês. Vocês passaram por meia
Infelizmente, em tempos como esses, mesmo os mais dúzia de teatros kabuki, acrobatas se apresentando nas ruas e
práticos e compassivos clãs não podem dar muito. Guer- samurais exibindo sua riqueza e poder enquanto servos os car-
reiros experientes serão necessários no conflito futuro. Os regam pelas ruas em palanques ricamente decorados.
Alguns prédios estão danificados pelo fogo, mas a cidade
que foram dispostos aos Inquisidores são geralmente os
parece ter se recuperado bem da derrota do Escorpião. As
jovens e os inexperientes. Legiões Imperiais substituíram os Escorpiões, impondo lei
É aqui que entram os personagens dos jogadores. marcial para impor ordem. Porém, mesmo as severas Legiões
parecem ter amolecido diante dos prazeres da Cidade das Men-
tiras, como evidenciado pelo par de Legionários armadurados
que vocês notam saindo embriagadamente de uma casa de sakê. dos jogadores forem violentos ou se irritarem, o monge
O humor geral parece ser de desagrado casual. O resto do relutantemente se cala. Então ele discretamente rouba
Império pode estar à beira da guerra, mas para Ryoko Owari, alguns kokus do personagem violento como uma doação
os negócios são os mesmos. ao templo. Por outro lado, se eles derem uma resposta
Porém, vocês notam uma tensão subliminar na população.
inteligente, Nokoku pode se tornar um útil aliado.
Rumores de que a Legião sairá em breve da cidade, redirecio-
nando suas forças para o Estreito Beiden. Se isso ocorrer, quem 5) Um samurai bêbado aborda os personagens e,
protegerá a cidade dela mesma? confundindo-os com alguém, os convida para beber. Ele ri
abertamente, fazendo muito barulho, e geralmente faz uma
Se os personagens desejarem, eles podem explorar cena. Todos os outros o ignoram. Personagens extrema-
Ryoko Owari. Alguns dos seguintes encontros podem mente honrados podem querer fazer o mesmo. Alguém
ajudá-los a se acostumarem à vida na cidade para um sa- que embarque na desilusão por uma bebida grátis pode
murai: repentinamente se ver enfrentando um samurai muito bra-
1) Uma patrulha de Legionários Imperiais para o vo assim que ficar sóbrio e perceber seu engano.
grupo e pede para examinar seus documentos de viagem.
Eles examinam as credenciais do grupo por algum tempo, Encontrando Moharu
possivelmente até detendo o grupo num posto por um Após os personagens terem se divertido, você deve di-
breve tempo. Os documentos do grupo estão em ordem, é zer a eles que é quase hora de seu compromisso. Se os
claro, e os Legionários mal se desculpam por desperdiçar personagens não tiverem pensado nisso, faça cada um
o seu tempo. Aparentemente, têm havido problemas com fazer uma rolagem de Etiqueta/Atenção NA 10 para per-
ronins do Escorpião visitando a cidade disfarçados de ceber que convém dar a um companheiro samurai um
viajantes. presente como sinal de respeito. Nesta situação, reportar a
2) Um mercador aborda o grupo com vários belos um novo superior, isto não é só apropriado, é esperado.
porém inúteis itens. O mercador é respeitoso (curvando-se Quando um samurai presenteia outro, é considerado
frequentemente) mas está acostumado a sacudir suas mer- impróprio comprar algo (o presente deve ser algo pensado
cadorias para samurais e não desiste a menos que o man- e pessoal), é considerado um insulto direto dar uma espa-
dem embora. Ele é um bom vendedor, indicando os me- da (sugerindo que o senhor do samurai não pode fornecer-
lhores pontos de suas joias sem valor, facas baratas e ou- lhe uma).
tras tralhas. Personagens que sejam ingênuos ou desape- Sinta-se livre para dar aos personagens qualquer tipo
gados aos seus kokus podem ter que fazer algumas rola- de limite de tempo para encontrarem um presente impres-
gens de Vontade para evitar comprar algo. sionante. Se este limite será de horas ou minutos depende
do quanto você quer vê-los suar. Lembre-se, mesmo um
3) Um eta é rudemente espancado no caminho por presente tolamente escolhido pode causar uma boa im-
um Legionário, e arremessado na lama. O pobre homem pressão se dado de maneira impressionante (“Pode parecer
se levanta e olha em volta. Após uma vida inteira de abuso apenas uma folha comum. De fato, ela caiu da árvore
por samurais arrogantes, ele está cheio. Ele cospe em um quando olhei pela primeira vez para Ryoko Owari. Foi
dos personagens dos jogadores. O eta é o errado aqui, com quando percebi que, como a folha, estamos todos sozinhos
certeza, mas dependendo da reação do personagem viti-
no mundo. Não podemos fazer nada se não interpretar
mado, este pode ser um momento importante. O persona- nossos papéis. Espero que quando olhar para esta folha,
gem corta o eta ao meio ou o ajuda a se limpar da lama e você pense em mim, Asako-sama.”).
desafia o Legionário arrogante? Quando o presente é entregue, os personagens são
4) Nokoku, um monge viajante de Daikoku, vaga pe- convidados para dentro para se encontrarem com Moharu.
la rua. Ele foi criado num monastério isolado, e acha a Os aposentos de Moharu são pequenos, e apresentam pouca
turba confusa. Ele pede aos personagens para escoltá-lo ao decoração. Os únicos itens notáveis são um pequeno oratório a
quadrante dos templos. Pelo caminho, ele inicia uma con- Shiba no fundo, e tiras curvadas de papel marcadas com sutras
versa, fazendo perguntas difíceis como “Que Fortuna você místicos penduradas no teto. No centro da sala, uma mulher em
mantos pretos se ajoelha em profunda meditação. Seus olhos se
acha mais inútil?” ou “Você é um guerreiro. Você aceita abrem quando o servo fecha a sala. Seu cabelo é longo e escu-
este papel por que gosta de matar, ou por que diz a si ro, e seu semblante é muito bonito. Seus olhos pretos os enca-
mesmo que é necessário?” e “É verdade que samurais não ram friamente.
têm medo? Por quê? Você tem medo disso?” O monge “Konichiwa,” ela diz, se levantando e se curvando levemen-
não está tentando ser chato. Ele só está fazendo seu traba- te. “Sou a Inquisidora Asako Moharu. Vocês devem ser outra
lho, que é fazer as pessoas pensarem. Se os personagens equipe enviada pela Fênix. Bem-vindos.” Ela gesticula para se
sentarem. “Temos muito que discutir. Se esperam servir à causa inimigo está sendo acusado de um crime que você sabe que não
da justiça, preciso saber se são dignos da tarefa. Não tenho cometeu. Você revela com testemunho para que ele seja liberta-
dúvidas de que se consideram samurais honrados, mas tenho do (honestidade) ou cumpre seu voto permitindo que ele seja
julgado o caráter de semelhantes a vocês por quinze anos.” executado (sinceridade)?
5) Você descobre que um fazendeiro está desviando arroz
Sim, está certo. Ela disse “outra” equipe. O grupo é de seus impostos para alimentar sua família faminta. Você
meramente um dos quatro times de investigadores que relata o roubo ao seu senhor (honestidade) ou perdoa o fazen-
respondem a Moharu. Moharu meramente organiza os deiro e o ajuda a alimentar sua família (compaixão)?
grupos e segue suas investigações. Ela não os acompanha
6) Suas forças foram destroçadas por uma força superior.
a menos que sua ajuda seja absolutamente necessária (se o Você é o último samurai de pé. Você ataca para que possa se
grupo arrastá-la para a mata, pelo bem deles, é melhor ser juntar aos seus camaradas na morte (coragem) ou foge para
necessário). que alguém possa viver para relatar o ataque (dever)?
Enquanto isso, servos servem chá para Moharu e o
grupo. Ela é objetiva com as perguntas seguintes, ofere- 7) Você é ordenado a entregar uma mensagem urgente.
Você chega ao campo de batalha, onde as forças de seu senhor
cendo-as a cada personagem sem prefácio ou explicação.
lutam contra um odiado inimigo. Você nota que o clã de seu
Você não lê as virtudes listadas nos parênteses alto; elas general cometeu um grave erro tático. Se correr para contar a
são as virtudes que cada personagem acha importante. Se ele, suas forças certamente vencerão, mas a mensagem de seu
um personagem é incapaz de responder, Moharu continua. senhor não chegará a tempo. Você se junta ao combate (cora-
Indecisão é uma resposta, embora não impressione. gem) ou se apressa para cumprir sua promessa (sinceridade)?

1) Enquanto você está de vigia, você nota um visitante de Se um personagem responder, mas der uma razão que
outro clã vagando nas posses de seu senhor, perdido. Você claramente não se aproxima da virtude aqui listada (“Não
oferece ajuda (cortesia) ou mantém sua vigília (dever)? denuncio o fazendeiro porque quero chantageá-lo”) então
Moharu julga este personagem de acordo. Se desejarem
2) Durante uma batalha que seu clã está ganhando, você
mentir, façam rolagens opostas de Sinceridade/Atenção
vê um camarada caído. Você está carregando o estandarte de
seu clã. Você o deixa cair na terra para que possa salvar a vida
contra Investigação/Atenção de Moharu. Se Moharu ven-
de seu irmão (compaixão) ou você resiste em erguer o nome de cer, ela não dá sinais, mas julga o personagem de acordo.
sua família (honra)? No fim, não há como fracassar no teste. Porém, um
personagem que responda decisivamente, e cuja resposta
3) Seu clã se encontra com um embaixador rival. O clã reflita mais proximamente o pensamento de Moharu, será
dele recentemente quebrou uma trégua com o seu. Você mostra
ao embaixador o respeito que sua posição merece (cortesia) ou
colocado no comando do grupo. Moharu classifica as vir-
o critica abertamente pelos atos traiçoeiros ao seu clã (honra)? tudes na seguinte ordem de importância: honestidade,
compaixão, dever, sinceridade, coragem, honra e cortesia.
4) Seu pai é morto num duelo injusto. Em seu leito de
morte você jura que o vingará. Você depois descobre que seu

Após um líder ser escolhido, Moharu vai aos negócios.


Ela dá ao grupo sua designação e os despacha imediata-
mente.

Ao sudoeste de Ryoko Owari ficam as ruínas de Shiro Usa-


gi. Outrora o lar da Lebre, um Clã Menor, que recebeu seu
status quase quatro séculos atrás pelo louvável sacrifício contra
os exércitos de Iuchiban. Dois séculos depois, seu castelo foi
destruído pelo Escorpião. Depois, seu status de Clã foi revoga-
do como punição pela prática de maho.
Agora, os heimins da área próxima a Shiro Usagi estão re-
latando estranhas ocorrências. Uma em particular, um jovem
garoto chamado Otu, diz ter sido atacado na estrada por um
samurai fantasmagórico. Quero que vão lá, e descubram o que
está ocorrendo. Se os sobreviventes da Lebre, ou outra pessoa,
estão invocando espíritos sombrios, cuidem disso. Se for algo
mais, cuidem disso. Se for uma fraude, cuidem disso. Em todo Uma rolagem de Investigação/Percepção TN 15 adivi-
caso, relatem de volta a mim em dois dias. nha que Genko está mentindo. Ele parece totalmente ater-
rorizado dos personagens ferirem seu filho. Se os perso-
A viagem para Shiro Usagi é tranquila. As ruínas ficam nagens dos jogadores aplacarem o fazendeiro e convencê-
à sombra da grande Floresta Shinomen; próximo, ao norte, lo de que não farão mal (Sinceridade/Atenção TN 20 ou
está um vilarejo recentemente construído de choupanas e apenas boa interpretação) ele concordará com isso, mas
casas rústicas. Muitas famílias vivem nesta área, e cada ainda parecerá amedrontado. Se perguntado do que tem
casa tem ao menos um ronin vivendo entre elas. Eles são medo, ele simplesmente diz “Os espíritos da Shinomen
sobreviventes da Lebre que foram forçados a deixar seus estão inquietos, nobres mestres,” e cai novamente no
nomes de lado. Há talvez uma dúzia de ronins Usagi no chão. Personagens astutos perceberão o que está aconte-
vilarejo, e eles olham os personagens com suspeita, medo cendo, mas não tirarão mais nada de Genko no momento.
e desprezo. A verdade é que um grupo de ronins de máscaras e ar-
O porta-voz do vilarejo é um jovem ronin chamado maduras pretas invadiram o lar de Genko noite passada.
Muso. Ele é um ex-Lebre, e tem orgulho disso. Ele pode Enquanto Otu dormia, os homens prenderam Genko no
dizer aos personagens qualquer coisa que queiram saber chão e encheram sua boca com tanto pano que ele não
sobre o castelo e seus arredores, e até mesmo se juntará ao podia gritar. Assim que ele foi imobilizado e silenciado,
grupo e lhes mostrará a área ao redor. um homem em mantos brancos usando uma máscara plana
Algumas coisas podem ser facilmente descobertas per- branca sem detalhes entrou na sala e se aproximou do
guntando. O Castelo Usagi foi destruído há dois anos pelo fazendeiro indefeso. “Esqueça o que viu,” ele avisou, “e
general Escorpião Bayushi Tomaru. Usagi Oda foi o últi- diga ao seu filho para fazer o mesmo, ou você pagará o
mo daimyo da Lebre, um velho viúvo com três filhos. Oda preço do Jigoku.” Genko então caiu num sono profundo e
morreu num duelo durante os últimos dias do cerco, dando teve pesadelos a noite inteira. Ele acordou em sua cama, e
sua vida pelo direito de libertar alguns servos leais (mui- ainda não tem certeza se isso realmente aconteceu, mas
tos dos quais vivem hoje no vilarejo). O filho mais novo, não vai correr riscos com a vida de seu filho.
Kinotu, dizem ter morrido durante o cerco. Ozaki, o mais Otu não sabe nada sobre o incidente da noite passada,
velho, sumiu na última noite do cerco. Tomoe, filha de logo ele está mais do que feliz em falar aos personagens.
Oda, foi levada pelo Escorpião e também desapareceu. Ele é um jovem menino de uns sete ou oito anos. Ele olha
Meses depois, testemunhas dos Clãs Raposa, Caranguejo, os samurais com olhos arregalados, e quase cai ao se cur-
Garça e Falcão denunciaram a família líder da Lebre como var e mostrar respeito. Embora Genko avise Otu para ser
maho-tsukai. Como não havia sobreviventes da família respeitoso com seus superiores, o garoto está em êxtase de
imediata para contestar o testemunho, a Lebre foi abolida. veneração heroica. Ele quer saber os nomes de todos, de
Desde então, os orgulhosos servos dos Usagi vivem como que clã são, e em que batalhas estiveram. Os personagens
ronins. Alguns Usagi admitem terem visto algo se moven- não têm que concordar com os pedidos do garoto de qual-
do nas ruínas à noite, mas não têm certeza do que é. As quer maneira, mas seu tratamento para com o garoto será
ruínas são consideradas mau agouro, e estritamente evita- importante à frente.
das. A Lebre é um clã supersticioso, e os ronins mantêm
esta tradição. O conto de Otu é fragmentado, ele é um empolgado e hipe-
Se os personagens pedirem ou aceitarem a ajuda de rativo garoto. Se os personagens perguntarem o que ele viu, ele
Muso, eles facilmente encontrarão o lar de Otu. Ele é o diz “Eu vi fantasmas.” Se perguntarem onde, ele diz “No caste-
filho único de Genko, um antigo fazendeiro que vive por lo.” Se perguntarem o que ele estava fazendo no castelo, ele
conta própria quase na fronteira com a Shinomen. Quando parece envergonhado e diz “Estava brincando. Sei que não
os personagens chegam, eles são saudados respeitosamen- devia ir lá, mas pensei que seria divertido.” Se pedido para
te por Genko. Genko parece temeroso, mas não é inco- descrever os fantasmas, ele diz “O primeiro era um belo velho,
vagando pelo castelo. Ele estava perdido e cansado e quis aju-
mum que um fazendeiro saudando um bando de samurais
dá-lo. Ele olhou para mim e parecia familiar, mas quando che-
desconhecidos. Se pedirem para ver Otu, Genko cai no guei perto, ele sumiu. Foi quando outros fantasmas me perse-
chão em terror. guiram.” Se perguntado sobre os outros fantasmas, ele diz
“Eles estavam bravos, e eram rápidos, mas fui mais rápido.
“Por favor, honoráveis mestres, não levem meu filho,” ele Eles eram grandes e maus e altos e pretos, todos pretos. Eles
implora. “Ele não fez nada. Somos só uma família pobre. Juro pareciam com você, exceto que estavam usando máscaras.”
a vocês que ele não viu nada nas ruínas. Ele só estava contando
uma história, isso é tudo. Ele é só um garoto jovem com uma Otu de bom grado mostrará aos personagens o local
imaginação ativa. Por favor, deixem-no viver!”
onde viu os fantasmas, mas só durante o dia. Ele está as-
sustado de voltar às ruínas depois do anoitecer. Isso signi- falar; ele obviamente conhece o fantasma. O fantasma, é
fica que os personagens terão que passar a noite. O lar de claro, é Usagi Oda, o último daimyo da Lebre. A Glória
Genko dificilmente comportaria mais do que dois perso- de Oda era 4,3 em vida, mas diminuiu ao longo dos dois
nagens, e só se Genko dormir no chão (e ele irá). Muso de anos em que esteve morto e o Império se esforçava para
bom grado arranjará mais acomodações no vilarejo. esquecer dele e seu Clã. É improvável que PJ’s iniciantes
Se os personagens ficarem com medo da menção de o reconheçam a menos que tenham estudado o Clã Lebre.
“fantasmas” mascarados de preto, eles deveriam. Eles Quando os personagens notam que Oda não é bem o
estão infelizmente por conta própria. Por mais simpáticos que parece ser que Oda os nota também, mesmo que este-
que Moharu e as Legiões possam ser, eles não podem agir jam escondidos. Ele voa em direção ao personagem mais
pela palavra de uma criança camponesa. O testemunho de próximo com mãos estendidas. Se um personagem foi
Oto nada significa. Esta investigação cabe aos persona- particularmente gentil com Otu, Oda move-se em direção
gens dos jogadores. Esses ladrões raramente encontram a este personagem.
algo, e por vezes acabam sendo perseguidos por ronins
Usagi descontentes. “Meu filho…” ele lamenta. “Kennô se foi, minha filha se
foi, meu filho se foi… Meu filho está em perigo… Aonde ele
foi?”

As ruínas de Shiro Usagi estão desertas. É aparente que Se os personagens atacarem, Oda olha para eles em
os Lebres sobreviventes tentaram reconstruir o castelo confusão e se enfurece (ele não pode feri-los realmente,
queimado após o cerco, mas quando o Imperador denun- mas pode tomar uma aparência assustadora). Se alguém
ciou o Clã, eles abandonaram o local. Ladrões ocasional- atacar com cristal, jade ou magia, Oda grita em dor e some
mente vagam pelas ruínas, procurando por tesouros, nor- até amanhã à noite, quando aparece de novo.
malmente a Espada Ancestral da Lebre. Otu pode levar os Muso imediatamente desafia qualquer personagem que
personagens à área onde viu os fantasmas. Ele encontrou o fira o espírito de Oda a um duelo.
primeiro fantasma próximo ao centro das ruínas, numa Se o personagem abordado por Oda ficar parado, Oda
grande câmara que agora é aberta ao céu. Uma mesa que- continua a se aproximar. Diga ao jogador que ele tem uma
brada está entre os destroços. Um pouco de dedução dos “sensação ruim quanto a isso,” e que se o fantasma se
personagens (Criação: Engenharia/Inteligência NA 15, ou aproximar, um frio inebriante começa a tomar seu cora-
simplesmente perguntar a Muso) revelará que esta é a sala ção. Pergunte ao jogador o que ele quer fazer repetida-
onde o daimyo recebia visitantes. Uma procura enquanto mente, tentando fazê-lo repensar sua escolha de parar
o sol brilha (Investigação/Percepção NA 20) revelará que enquanto o espectro assustador se aproxima. Quando Oda
alguém andou cavando pelas ruínas recentemente, e fez finalmente ficar diante do personagem, permita um teste
esforço para esconder seu serviço. Alguns dos buracos de Vontade NA 20. Este NA é baixado para 10 se o per-
têm mais de dois metros de profundidade, apressadamente sonagem intencionalmente caminhar para encarar Oda e
cobertos com varas e tábuas. tentar falar com ele.
O que quer que tenha feito isso, não foi um fantasma. O primeiro personagem a fugir deve fazer um teste de
Se os personagens chegarem à noite, esperando em- Vontade NA 30. Se esta rolagem falhar, o personagem
boscar os “fantasmas” eles encontrarão exatamente o que desenvolve uma mecha branca em seu cabelo e ganha uma
procuram. Por volta da meia noite, uma figura solitária Desvantagem Assombrado especial (vide a caixa na pági-
repentinamente aparece na sala de reuniões do daimyo. É na 8. Não dê esta Desvantagem a mais de um personagem.
um homem idoso em mantos planos vermelhos e brancos. A seu critério, dê esta Desvantagem a um personagem à
Ele tem um longo bigode branco, é inteiramente calvo e sua escolha que seja desrespeitoso com o fantasma. A
tem um queixo trêmulo. Ele constantemente olha para o Desvantagem será bem útil na aventura seguinte).
seu lado direito, como se procurasse por algo que não está Quando alguém finalmente fala com Oda, isto é o que
lá, e quietamente chora para si. Uma rolagem de Heráldi- ele tem a dizer:
ca/Inteligência NA 20 revela que vermelho e branco eram
as cores do Clã Lebre (nenhum dos ronins do vilarejo “Eles levaram tudo…” diz o fantasma, sua voz oca e impos-
ousam vestir essas cores mais). sivelmente solitária, “E ainda voltam para levar mais… Não sei
Personagens que façam uma rolagem simples de Per- o que eles procuram… Mas eles estão sempre procurando…
cepção NA 15 notarão que os pés do homem não estão Sempre levando… Eles levaram minha vida… Meu castelo…
Meu filho… Eles levaram minha filha… Eles levaram meu fi-
tocando o chão! Se os personagens perguntarem a Muso
lho… Eles estão levando meu filho!” O fantasma grita de raiva,
quem é o homem, o Lebre está aterrorizado demais para seus olhos leitosos fixam sobre vocês. “O que os Escorpiões
querem com meu filho?” Ele exige, soluçando e agarrando-o Lebre fosse restaurada. Genko concordou — ele não gosta
com força. Seus dedos passam pelo seu corpo com um frio ine- de mentir para samurais, mas ele não negaria o último
briante, sem fazer estragos. O fantasma cai no chão, soluçando desejo de seu senhor. Ele tem cuidado bem de Kinotu
e agarrando sua cabeça. “Eles levaram tudo… Eu só queria vê- desde então e guardado o segredo cuidadosamente.
lo uma última vez… Meu filho…”
Quando os personagens chegam na casa de Genko, os
Escorpiões estão escondidos nas árvores ao redor da casa
Com isso, o fantasma de Usagi Oda se ergue e flutua
(Batalha/Percepção NA 20 para notá-los). Um deles está
sozinho, ignorando os personagens (ele ruma na direção
escondido dentro da casa, mantendo Genko e Otu como
da casa de Genko, movendo-se muito lentamente). Muso
reféns. Sanru está na floresta próxima. Se ele ouvir os
parece muito perturbado pela aparição. “Oda-sama deve
personagens se aproximando, invocará Essência do Ar
estar louco pela dor de sua morte,” ele diz, triste. “Ozaki
nele mesmo e se esconderá (se os personagens se esconde-
não é uma criança.”
rem, há uma chance de perceberem Sanru pelos seus man-
Os personagens podem agora abruptamente perceber
tos brilhantes e brancos). Quando os personagens entra-
que Oda não está falando de Ozaki, e ele não está falando
rem na área aberta da casa, os Escorpiões nas árvores abri-
do passado. Se os personagens dos jogadores não entende-
rão fogo e Sanru começa a liberar Chamas do Interior.
rem, Muso entende, e corre em direção à casa de Genko.
Sanru não ameaça a vida dos camponeses exceto como
Se os personagens não descobrirem e Muso não estiver
último recurso. Sanru não se importa com camponeses, e
com eles, eles encontrarão a casa de Genko queimando
realmente não espera que os personagens o façam (eles
pela manhã e terão que procurar os Escorpiões na Shino-
são samurais! Quem se importa com camponeses?). Ele só
men.
esperava que eles voltassem para cá por mais informações,
Oda está se referindo ao seu outro filho, Otu. Os salte-
isso é tudo. Ironicamente, os preconceitos de Sanru são
adores do Escorpião estão se preparando para assassinar
sua própria ruína. Ele poderia muito bem ser surpreendido
Otu e Genko por trazer todos esses samurais a Shiro Usa-
pela real identidade do jovem refém.
gi. Eles só estão esperando pelo grupo voltar para pode-
Se o começo da batalha for ruim, lembre-se que o fan-
rem emboscá-los também.
tasma de Oda ainda está a caminho. Ele poderia aparecer
Cilada! num momento oportuno, assustando alguns dos arqueiros
Os Lebres não são maho-tsukai. Desde a queda de Iu- para que caiam das árvores, ou aterrorizar Sanru para que
chiban, quando seu clã foi fundado, eles têm conhecido os desmaie morto na hora.
perigos da magia negra e têm lutado contra ela. Eles são
especialistas em maho mas só assim a Lebre sempre esta-
ria pronta para lutar com seus eternos inimigos, os Orado- Listar valores de pontos de experiência é inútil todo
res do Sangue. Mestre distribui experiência a seu próprio gosto. Ao invés
É claro, não há como convencer algumas pessoas. So- disso, aqui estão algumas linhas gerais…
shi Sanru é um Escorpião amargurado procurando uma Se os personagens descobriram o que estava aconte-
rota rápida ao poder para que possa ganhar retribuição cendo no castelo, Moharu fica satisfeita. Dê uma pequena
contra quem destruiu o seu clã. Ele acredita que a maho recompensa de experiência.
serve muito bem ao seu propósito, e deve haver alguma Se os personagens conseguiram derrotar Sanru e salvar
coisa escondida nas ruínas que ele possa usar. Ele cava à Usagi Kinotu (pequeno Otu) então Moharu fica impres-
noite, e a superstição da Lebre afastou espectadores. Otu sionad. Dê uma moderada recompensa de experiência.
foi a primeira testemunha, Sanru entregou a Genko um Se os personagens salvaram a vida de Otu e Genko,
aviso e pensou que seria o fim disso. Então os samurais sabem que os Escorpiões estavam nas ruínas e consegui-
(personagens dos jogadores) vieram. Agora o plano todo ram levar Soshi Sanru vivo para interrogatório, então Mo-
estragou. Mais samurais devem vir, e Sanru nunca termi- haru fica extremamente impressionada. Dê uma grande
nará de escavar os segredos de Shiro Usagi. recompensa de experiência. Além disso, Moharu reco-
Sanru pretende matar alguns desses samurais antes de menda os personagens e lhes promete importantes desig-
fugir, e Otu é a isca. Sanru lidera um grupo de bushis Es- nações no futuro (Sinos dos Mortos se encaixa perfeita-
corpiões de número igual aos personagens do grupo, mais mente).
um.
Sanru não faz ideia de que Otu é Usagi Kinotu. Antes
de Usagi Oda morrer, ele deu Kinotu para Genko e fez o
fazendeiro prometer que protegeria o garoto até que a
Muso é um indivíduo amigável e aberto. O que é in-
comum para os sobreviventes da Lebre, pois muitos deles
Asako Moharu foram traídos e expulsos pelo resto de Rokugan. Muso não
Terra: 3 Água: 4 Fogo: 2 Ar: 2 Vácuo: 3 entende esta atitude. Ele acha que só saudando o mundo
Intel.: 3 Aten.: 4 externo e mostrando a eles o tipo de pessoas que os Usagi
Status: 2,3 Honra: 6,2 Glória: 2,5 são eles podem ser restaurados ao seu lugar de direito.
Escola/Nível: Shugenja Isawa (Água) 2 Eles não são maho-tsukai, eles são heróis! Esconder-se na
Vantagens: Aliado Maior (Inquisidores Fênix), Irrepre- floresta não provará isso a ninguém.
ensível, Conhecimento Proibido: Maho Muso acha que mentiras destruíram a Lebre, e jurou às
Desvantagens: Fofoqueira, Influenciada (punir os culpa- Fortunas que não mentirá enquanto viver. Ele também
dos), Coração Mole evitar dizer meias verdades e enganar as pessoas. Muso
Perícias: Caligrafia (Cifra) 2, Feitiçaria 3, Intimidação 3, não se ofende por acreditarem que a Lebre seja de maho-
Investigação 4, Facas 1, Lei 3, Medicina 3, Meditação tsukai (o próprio Imperador o disse) mas fará de tudo para
3, Conhecimento: Teologia 4 provar o contrário.
Feitiços: Caminho da Paz Interior, Reflexões de Pan Ku, Muso não sabe que Otu é Usagi Kinotu. Se o fizer, ele
*Os Laços que Atam, Coração da Mortalidade, Poça imediatamente direcionará todos os seus esforços para
Reflexiva, Ataque de Jade, Vento Sussurrante, Toque treinar, criar e proteger o garoto.
da Natureza
* = Habilidade Inata Soshi Sanru
Terra: 3 Água: 2 Fogo: 4 Ar: 4 Vácuo: 4
Para todas aparências, Moharu é uma pessoa severa, Percep.: 4
implacável mesmo com a menor das falhas de julgamento. Status: 0 Honra: 1,2 Glória: 0
Na realidade, ela tem uma capacidade quase infinita de se Escola/Nível: Shugenja Soshi 2
importar, e é incrivelmente ciente das necessidades daque- Vantagens: Conhecimento Proibido (Maho)
les sob o seu comando. A única razão para ela ser tão es- Desvantagens: Segredo Sombrio (maho-tsukai), Peque-
trita consigo e com os outros é porque sabe o tamanho da no, Desvantagem Social (ronin)
responsabilidade que tem sido depositada sobre eles. Ela é Perícias: Caligrafia (Cifra) 1, Corte 2, Facas 4, Conhe-
um bisturi, cortando a escuridão. Caso ela ou os que lutam cimento: Fantasmas 3, Meditação 3, Teologia (Shin-
abaixo dela titubeiem, Rokugan pagará o preço. Ela foi tao) 2, Sinceridade 3, Cerimônia do Chá 1
conhecida, no passado, por aplacar a questão de se um Feitiços: Pela Luz da Lua, *Manto da Noite, Reflexões
indivíduo possui ou não a Mácula disparando um Ataque de Pan Ku, Fúria de Osano Wo, Chamas do Interior,
de Jade diretamente no seu rosto, e deixar os kamis julga- *Essência do Ar
rem. * = Habilidade Inata
Moharu odeia o conflito físico, preferindo deixar tais
questões triviais com subalternos que possuam o talento Sanru veste esvoaçantes mantos brancos com uma
para tal. máscara de linho branco que cobre sua face inteira mas o
permite ver e respirar normalmente. Ele é um homem
(Usagi) Muso vingativo que vê qualquer um de fora do Escorpião como
Terra: 2 Água: 2 Fogo: 2 Ar: 2 Vácuo: 3 um inimigo. Ele sabe que maho pode conceder o poder de
Força: 3 Agil.: 3 Refl.: 3 que necessita para obter sua vingança. Agora ele só preci-
Status: 0,5 Honra: 5,4 Glória: 2,7 sa encontrar alguma.
Escola/Nível: Bushi Usagi 1 Os bushis do Escorpião que servem a Sanru são tão
Vantagens: Caminho da Terra (Lebre), Rápido vingativos quanto ele, e são fanaticamente leais ao shu-
Desvantagens: Desvantagem Social (Ronin), Má Repu- genja. Eles de bom grado sacrificariam suas vidas para
tação (Lebre), Incapaz de Mentir, Conhecimento Proi- que ele possa escapar.
bido (Maho) Se confrontado com adversidades invencíveis, Sanru
Perícias: Atléticos 2, Defesa 1, Caça 4, Kenjutsu 2, Kyu- implorará por perdão e oferecerá rendição. Então, na pri-
jutsu 1, Jiujutsu 1 meira oportunidade, esfaqueará o personagem mais pró-
ximo com uma adaga envenenada escondida pelo seu
feitiço Manto da Noite e fugirá (o veneno na lâmina é o
Sumo Noturno).
Ronins do Escorpião
Terra: 2 Água: 2 Fogo: 3 Ar: 3 Vácuo: 2
Escola/Nível: Bushi Bayushi 1
Iniciativa: 5k3
NA de Armadura: 15
Rolagem de Ataque: 6k3 (Katana ou flechas Ya)
Rolagem de Dano: 4k2 (Katana ou flechas Ya) Estou Assombrado!
Feridas: Nível humano normal
Redução: 1 Personagens que se tornem Assombrados por U-
Caminho do Escorpião: NA de Armadura +10 contra sagi Oda são visitados semanalmente. Oda aparece
oponentes de Iniciativa menor. nos pesadelos do personagem, arranhando e ge-
Perícias: Kenjutsu 3, Kyujutsu 3, Furtividade 3 mendo, e fazendo exigências. As exigências de Oda
Especial: As armaduras e máscaras pretas que os Escor- são as seguintes, com o necessário para satisfazer o
piões usam diminuem os NA’s de toda rolagem de fantasma entre parênteses…
Furtividade em 5. “Encontre Kennô!” (A Espada Ancestral da Le-
bre. Oda não explica o nome, mas o personagem
reconhecerá a espada no instante em que pôr os
olhos nela.)
“Traga meus filhos para casa!” (Kinotu, Ozaki e
Tomoe. Igualmente, o personagem reconhecerá os
filhos de Oda mesmo disfarçados.)
“Restaure minha casa!” (Reconstruir o Castelo
Usagi. O Clã Lebre deve ser restaurado, ou o Im-
perador não permitirá tal coisa.)
“Destrua o mestre-sombra!” (Isto parece se refe-
rir a Bayushi Tomaru. Na verdade, é outra pessoa.
Isto será explicado em Sinos dos Mortos.)

Oda não vai parar de atormentar o personagem


até todas as suas exigências serem cumpridas.

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