Professional Documents
Culture Documents
1.1.1.1.2.Mampu V
merancang
pembelajaran
multimedia yang
mengarah pada
peningkatan aktivitas
berpikir dan kreativitas
siswa
1.1.1.3.Menerapkan V
metode pembelajaran
yang mengarah pada
peningkatan
kemampuan berfikir
tingkat tinggi siswa
melalui pelajaran
multimedia
Standar Kompetensi guru Standar Isi
Kompetensi Kognitif Bloom
Kompetensi Guru Indikator Esensial
Utama Kompetensi Inti Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
Mapel/Guru Kelas
C1 C2 C3 C4 C5 C6
2.Mengembangkan 2.1.Merancang dan 2.1.1.Merancang dan 2.1.1.1 Merancang 2.1.1.1.1Menentukan V
kurikulum yang terkait Mengembangkan mengembangkan dan materi inti dan materi
dengan mata pelajaran materi pembelajaran materi sesuai tujuan mengembangkan penunjang sesuai
yang diampu yang diampu yang pembelajaran bagi materi inti dan dengan tujuan
terkait dengan kebutuhan lulusan penunjang yang pembelajaran
pengalaman belajar dan karakter siswa diterapkan di multimedia
dan tujuan ajar industry dan
pembelajaran berbasis materi ajar
karakter siswa
2.1.1.1.2.Menerapkan V
materi sesuai tujuan
pembalajaran
multimedia
2.1.1.1.3.Mengembangk V
an materi pembalajaran
mutimedia sesuai
kebutuhan dunia
industri
Standar Kompetensi guru Standar Isi
Kompetensi Kognitif Bloom
Kompetensi Guru Indikator Esensial
Utama Kompetensi Inti Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
Mapel/Guru Kelas
C1 C2 C3 C4 C5 C6
2.1.1.1.4.Memilih V
materi ajar yang sesuai
dengan tujuan
pembelajaran serta
karakter peserta didik
3.1.1.1.2.Menyusun V
tujuan pembelajaran
sesuai dengan indikator
yang telah ditentukan
3.1.1.1.3.Menentukan V
rancangan strategi dan
metode pembelajaran
sesuai dengan tujuan
pembelajaran
V
Standar Kompetensi guru Standar Isi
Kompetensi Kognitif Bloom
Kompetensi Guru Indikator Esensial
Utama Kompetensi Inti Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
Mapel/Guru Kelas
C1 C2 C3 C4 C5 C6
3.2.Menggunakan 3.2.1.Menggunakan 3.2.1.1. 3.2.1.1.Merancang V
media pembelajaran media dan sumber Merencanakan media yang akan
dan sumber belajar pembelajaran bagi media ajar yang digunakan dalam
yang relevan dengan siswa sesuai dengan digunakan pada pembelajaran
karakteristik peserta tujuan pembelajaran pembelajaran yang multimedia yang
didik dan mata yang akan dicapai bertujuan mengarah pada
pelajaran yang diampu peningkatan peningkatan berpikir
untuk mencapai berpikir dan dan kreativitas siswa
tujuan pembelajaran kreativitas siswa
secara utuh
V
5.1.1.1.1.Menentukan V
prosedur evaluasi hasil
pembelajaran
V
Standar Kompetensi guru Standar Isi
Kompetensi Kognitif Bloom
Kompetensi Guru Indikator Esensial
Utama Kompetensi Inti Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
Mapel/Guru Kelas
C1 C2 C3 C4 C5 C6
6.Memanfaatkan hasil 6.1.Menggunakan 6.1.1. Memahami 6.1.1.1.Memahami 6.1.1.1.1.Menjelaskan V
penilaian dan evaluasi informasi hasil dan menjelaskan hasil lebih rinci tahapan tahapan analisis dan
untuk kepentingan penilaian dan evaluasi evaluasi analisis hasil interpretasi hasil
pembelajaran untuk merancang pembelajaran dan evaluasi dan bahan evaluasi pembelajaran
program remedial dan umpan baliknya perbaikan
pengayaan
6.1.1.1.2.Menganalisis V
hasil evaluasi
pembelajaran sebagai
bahan perbaikan
pembelajaran
6.2.1.1.2.Menggunakan V
hasil evaluasi untuk
peningkatan kualitas
pembelajaran
multimedia
Standar Kompetensi guru Standar Isi
Kompetensi Kognitif Bloom
Kompetensi Guru Indikator Esensial
Utama Kompetensi Inti Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
Mapel/Guru Kelas
C1 C2 C3 C4 C5 C6
3.1.1.1.2Menjelaskan
opsi dan V
properties
Kamera
3.1.1.2 Mengope 3.1.1.2.1 Menentukan
rasikan sudut pengambilan V
kamera video gambar
3.1.1.2.2Menguji
pengambilan V
gambar
3.1.1.3 Mengope 3.1.1.3.1 Menentukan
rasikan tahapan
V
kamera pengambilan
gambar
4. Mengembangkank 4.1 Memanfaatkan 4.1.1 Menerapkan 4.1.1.1 Membuat 4.1.1.1.1 Menguji
eprofesionalanseca hasil refleksidalam prinsip-prinsip sketsa fungsi tool
ra berkelan-jutan rangka seni grafis software grafis
dengan lakukan peningkatankeprofesi dalam desain untuk membuat V
tindakanreflektif. onalan. komunikasi grafis
visual untuk
multimedia
Standar Kompetensi guru Standar Isi
Kompetensi Kognitif Bloom
Kompetensi Guru Indikator Esensial
Utama Kompetensi Inti Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
Mapel/Guru Kelas
C1 C2 C3 C4 C5 C6
4.1.1.1.2Menggunakan
fungsi tool untuk V
membuat sketsa
4.1.1.1.3Menganalisis
kelebihan dan
kekurangan
V
software vector
dalam membuat
sketsa
4.1.1.2 Menggam 4.1.1.2.1Menggunakan
bar perspektif tool grafis untuk
V
membuat
perspektif
4.1.1.2.2Menganalisis
kelebihan dan
kekurangan
V
software
perspektif dalam
membuat sketsa
4.1.1.2.3Mengatur
layout untuk
V
pembuatan
perspektif
4.1.1.3 Menggam 4.1.1.3.1 Menggunak
bar objek an tool grafis
V
untuk membuat
objek
4.1.1.3.2 Menjelaska
n penggunaan
V
peripheral grafis
untuk entry data
4.1.1.3.3 Menggunak
an peripheral grafis V
untuk entry data
Standar Kompetensi guru Standar Isi
Kompetensi Kognitif Bloom
Kompetensi Guru Indikator Esensial
Utama Kompetensi Inti Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
Mapel/Guru Kelas
C1 C2 C3 C4 C5 C6
4.1.1.4 Menggam 4.1.1.4.1 Membuat
bar ilustrasi. ilustrasi dengan
V
software pengolah
grafis
5. Memanfaatkantek 5.1 Memanfaatkan 5.1.1 Menguasai 5.1.1.1 Menjelask 5.1.1.1.1 Menjelaska
nologi teknologiinformasi V
cara an syarat n prinsip animasi
informasidan dan komunikasi un-tuk menggambar animasi 5.1.1.1.2 Mengurutk
komunikasiuntuk pengembangan diri. kunci untuk an tahapan
mengem-bangkan animasi membuat V
diri. animasi
6.1.1.1.2 Merancang
bentuk objek V
sesuai model 3D
6.1.1.2 Membuat 6.1.1.2.1 Menggunak
gambar- an software V
gambar asli gambar 3 dimensi
6.1.1.2.2 Menjelaska
n fungsi tool
V
software gambar
3d
6.1.1.2.3 Menentuka
n tool untuk
V
menggambar
sesuai model
6.1.1.3 Mendeskr 6.1.1.4.1 Menjelaska
ipsikan n fungsi tool
V
gambar tiga gambar 3dimensi
dimensi
6.1.1.4 Membuat 6.1.1.4.1Menganalisis
gambar tiga urutan gambar
V
dimensi pada aplikasi 3
dimensi
Standar Kompetensi guru Standar Isi
Kompetensi Kognitif Bloom
Kompetensi Guru Indikator Esensial
Utama Kompetensi Inti Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
Mapel/Guru Kelas
C1 C2 C3 C4 C5 C6
7. Menguasai 7.1 Memahami 7.1.1 Menguasai 7.1.1.1 Mendeskr 7.1.1.1.1Perangkat
standarkompetensi kompetensi da-sar dasar animasi ipsikan pembangun
dankompetensi mata pelajaran stop-motion syarat-syarat animasi V
dasarmata yangdiampu. (bidang datar) animasi
pelajaran
yangdiampu. 7.1.1.1.2 Menjelaska
n langkah
V
membuat key
frame
7.1.1.1.3 Menganalis
is produk animasi V
setelah publish
7.1.1.2 Membuat 7.1.1.2.1 Software
model warna aplikasi 2 dimensi
V
dan tempat
warna
8. Memanfaatkantek 8.1 Memanfaatkan 8.1.1 Menggabun 8.1.1.1 Menggun 8.1.1.1.1 Menjelaska
nologi teknologi informasi gkan teks akan software n Fungsi Software
informasidan dan komunikasi un-tuk kedalam sajian teks Multimedia
komunikasiuntuk pengembangan diri. multimedia multimedia V
mengem-bangkan
diri.
9.1.1.1.2 Mengukur
layout gambar V
digital
9.1.1.1.3 Melakukan
data entry image V
dengan scanner
9.1.1.1.4 Menguji
hasil iport data V
image
9.1.1.2 Menggun 9.1.1.2.1 Menggunak
akan software an software V
grafik aplikasi 2 D
multimedia 9.1.1.2.2 Menganali
2D sis fungsi tool V
yang akan
digunakan
9.1.1.3 Mencipta 9.1.1.3.1 Memodifik
kan design asi gambar dengan
V
grafik aplikasi2d
Multimedia
9.1.1.4 Menampil 9.1.1.4.1 Menguji
kan karya seni hasil desain produk V
digital 2D gambar 2D
10. Mengembangkank 10.1. Memanfaatkan 10.1.1 Menggabu 10.1.1.1 Menggun 10.1.1.1.1 Menjelaska
eprofesionalanseca hasil refleksi ngkan fotografi akan kamera n Penggunaan
ra berkelan-jutan dalam rangka digital kedalam digital Kamera digital V
dengan lakukan peningkatankepr sajian
tindakanreflektif. ofesionalan. multimedia
10.1.1.1.2 Mengurutk
an langkah
V
pengambilan
gambar
Standar Kompetensi guru Standar Isi
Kompetensi Kognitif Bloom
Kompetensi Guru Indikator Esensial
Utama Kompetensi Inti Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
Mapel/Guru Kelas
C1 C2 C3 C4 C5 C6
10.1.1.1.3 Menguji
hasil pengambilan V
gambar digital
10.1.1.2 Menggab 10.1.1.2.1 Menggunak
ungkan foto an Software
V
digital ke Pengolah Foto
dalam Digital
rangkaian 10.1.1.2.2 Mengabung
multimedia kan hasil editing V
foto
10.1.1.3 Mencipta 10.1.1.3.1 Mengurutk
kan susunan an penggunaan
karya seni Layer V
foto digital
dan grafik 2D
10.1.1.3.2 Mengkreasi
kan gambar digital
V
dengan efek photo
digital
11. Mengembangkank 11.1. Memanfaatka 11.1.1 Menggabu 11.1.11.1 M 11.1.11.1.1Menjelaska
eprofesionalanseca n hasil refleksi ngkan audio ke enjabarkan n tahapan
ra berkelan-jutan dalam rangka dalam sajian format audio pengolahan audio V
dengan lakukan peningkatankeprof multimedia digital digital
tindakanreflektif. esionalan.
11.1.11.1.2Melakukan
pemilihan format V
audio digital
11.1.11.2 M 11.1.11.2.1Menggunak
enggunakan an fungsi software V
software audio digital
audio digital
11.1.11.2.2Menjelaska
n fungsi tool V
software audio
Standar Kompetensi guru Standar Isi
Kompetensi Kognitif Bloom
Kompetensi Guru Indikator Esensial
Utama Kompetensi Inti Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
Mapel/Guru Kelas
C1 C2 C3 C4 C5 C6
digital
11.1.11.3 M 11.1.11.3.1Menggunak
erancang an tool perekaman V
audio digital sudio
11.1.11.4 M 11.1.11.4.1Merekam
embangun audio dengan
V
track audio software pengolah
digital audio
12. Menguasai 12.1. Memahami 12.1.1 Membuat 21.1.1.1 Medeskri 12.1.1.1.1 Menganalis
standarkompetensi tujuan pembela- story board psikan proses is komponen
dankompetensi jaran yang aplikasi pelaksanaan pembuatan
dasarmata diampu. multimedia dalam story storyboard V
pelajaran board.
yangdiampu.